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Ver Versão Completa : Top 10 Pistas de Mario Kart



CCV_ThanatuS
08-11-2011, 01:18 PM
Com a aproximação de Mario Kart 7 (http://www.techtudo.com.br/tudo-sobre/mario-kart-7.html) para o Nintendo (http://www.techtudo.com.br/tudo-sobre/nintendo.html) 3DS, não podemos deixar de ficar animados pelas pistas novas que veremos no portátil, mas também há um pouco de nostalgia em esperar para ver quais pistas antigas foram refeitas para ele.
Desde Mario Kart: Super Circuit para o GameBoy Advance, a Nintendo começou a recolocar antigas pistas refeitas, e às vezes reimaginadas, de outros capítulos da série Mario Kart, do Super Nintendo, do Nintendo 64 e do GameCube.
Esperar para ver quais pistas são escolhidas para cada novo Mario Kart nos faz lembrar de velhos percursos clássicos que gostaríamos de rever. No entanto, foi muito difícil escolher apenas dez delas, pois muitas são incríveis e a sensação é sempre de que faltou uma. Na verdade, várias.
Para cada posição deixamos também uma menção honrosa para algumas dessas pistas que ficaram faltando, e ainda assim gostaríamos de colocar mais. Liguem seus motores, preparem seus cascos e cuidado com a casca de banana, este é o Top 10 Pistas de Mario Kart:
10 - Waluigi Pinball (NDS)
O Nintendo DS trouxe algumas das pistas mais loucas de Mario Kart, com grandes elementos interativos, e o melhor exemplo disso era Waluigi Pinball, uma pista que se passava dentro de uma mesa de Pinball, completa com uma bola gigante e tudo. De tão agitada que era, não é nem possível jogá-la no modo online do jogo.
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10 - Waluigi Pinball (NDS) Menção honrosa: Tick Tock Clock (NDS)

Menção honrosa: Tick Tock Clock (NDS)
Quase tão louca quanto Waluigi Pinball, se passando dentro de um relógio, com engrenagens gigantes.

9 - Ghost Valley (SNES)
Na época em que Super Mario World nos trouxe as Ghost Houses, Super Mario Kart apresentava as Ghost Valley, pistas repletas de fantasmas, poucas paredes de proteção e até algumas delas sendo quebráveis. Ficou especialmente marcada por um atalho que precisava de um item para pular mais alto, a pena, ou um pulo friamente calculado.
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9 - Ghost Valley (SNES) Menção honrosa: Ghost Valley 2 (SNES)

Menção honrosa: Ghost Valley 2 (SNES)
Pode-se dizer que é uma questão de gosto, alguns preferem a primeira, outros a segunda, na dúvida, fique com as duas.
8 - Block Fort (N64)
Esta é a única pista multiplayer no Top 10, pois se você nunca jogou Block Fort com quatro pessoas no Nintendo 64, você não aproveitou bem sua vida. A pista era constituída de quatro “fortes”, com três andares, conectados por pontes. Jogadores inventavam suas próprias variantes do jogo, como defender sua base ou capturar a dos inimigos.
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8 - Block Fort (N64) Menção honrosa: Battle Course 1
Menção honrosa: Battle Course 1 (SNES)
Esta é a pista clássica que começou o Battle Mode no Super Nintendo e não poderia deixar de ser mencionada por seu valor histórico

7- Baby Park (GC)
Esta é uma das poucas pistas com mecânica diferente da tradicional em Mario Kart. Alguns a adoram, outros a odeiam. Por ser basicamente um círculo pequeno, as voltas são extremamente rápidas, com muitos jogadores reencontrando retardatários pelo caminho. A bagunça fica ainda maior com itens, já que não é tão difícil escorregar na sua própria casca de banana.
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7 - Baby Park (GC) Menção honrosa: Yoshi Falls (NDS)

Menção honrosa: Yoshi Falls (NDS)
Yoshi Falls é outra pista rápida, que obriga os jogadores a decidirem entre alcançar o máximo de velocidade possível ou adquirir itens para tentar mudar o rumo da corrida.
6 - Delfino Square (NDS)
Uma das pistas preferidas dos jogadores no Nintendo DS se passa na Ilha Delfino de Super Mario Sunshine, do GameCube. Suas curvas fechadas e caminhos alternativos eram um convite a atalhos e derrapadas precisas. Para não mencionar como era fácil deixar itens pra trás dos quais seus inimigos não poderiam escapar.
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6 - Delfino Square (NDS) Menção honrosa: Yoshi's Valley (N64)
Menção honrosa: Yoshi’s Valley (N64)
A pista mais confusa de todas. Jogadores nem sabiam sua posição até terminar a corrida. Só não ganhou uma posição de destaque no Top 10, pois era palco de um massacre de novatos, com seus caminhos estreitos e entrelaçados confusos.

5 - Maple Treeway (Wii)
Uma das mais bonitas e originais pistas do Nintendo Wii colocava os jogadores em árvores gigantes, correndo por seus troncos, com um belo tema de outono. Wigglers gigantes (aquela inimiga lagarta) passeiam pelo topo delas, prontos para bloquear o caminho de jogadores desavisados, enquanto montes de folhas fornecem cogumelos inesperados.
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5 - Mapple Treeway (Wii) Menção honrosa: Coconut Mall (Wii)
Menção honrosa: Coconut Mall (Wii)
Outra pista bem original do Wii permitia que jogadores corressem dentro de um Shopping Center. Quem pode resistir aos Miis tentando estacionar seus carros na saída e atrapalhando sua vida?

4 - Daisy Cruiser (GC)
A Princesa Daisy não é natural do Reino dos Cogumelos, então enquanto a Princesa Peach tem seu castelo, ela tem que se contentar com seu luxuoso navio, ancorado na praia. Ele é tão grande, que jogadores correm dentro dele, passando pelo convés e até pelo restaurante, cujas mesas deslizam com o movimento do navio, empurrando você para fora do seu curso.
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4 - Daisy Cruiser (GC) Menção honrosa: Peach Beach (GC)

Menção honrosa: Peach Beach (GC)
Com areia e uma maré que pode atrasar seu Kart de surpresa, Peach Beach é uma fase divertida, mas o que realmente a faz memorável são os Cataquacks de Super Mario Sunshine, prontos para jogar seu veículo pro alto.
3 - Toad’s Turnpike (N64)
Esta foi uma das primeiras pistas de Mario Kart 64 a realmente mostrar o poder do console da Nintendo na época, pois oferecia grandes elementos interagindo com o jogador. O que não ajudava é que esses grandes elementos eram caminhões e ônibus prontos para atropelar você. No Mirror Mode, essa pista se tornava ainda mais mortal.
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3 - Toad's Turnpike (N64) Menção honrosa: Bowser's Castle 3 (GBA)
Menção honrosa: Bowser Castle 3 (SNES)
Só existe uma única pista onde você irá se dar tão mal quanto em Toad’s Turnpike, e é no castelo de Bowser. Lava, bolas de fogo, rampas e Thwomps, aqueles grandes inimigos de pedra especializados em esmagamento.

2 - Mario Circuit 1 (SNES)
Esta foi a pista que começou tudo. Em Super Mario Kart ela é a primeira pista que jogadores irão encontrar. Os canos pelo caminho, assinatura de Mario, deixavam claro que algo estava acontecendo no mundo dos jogos, um novo tipo de corrida. A música completa a experiência, dando a essa pista um gosto de Mario Kart como nenhuma outra.
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2 - Mario Circuit 1 (SNES) Menção honrosa: Mario Circuit 2 (SNES)

Menção honrosa: Mario Cirtuit 2 (SNES)
Assim como Ghost Valley, é uma questão de gosto. Alguns jogadores preferem a primeira, outros a segunda, com um salto que passa pelo meio da pista, mas Mario Circuit 1 tem um grande valor histórico.

1 - Rainbow Road (Wii)
A pista que coroa todos os Mario Kart. Ao fim de uma longa sessão de jogo, você se verá de frente com a Rainbow Road. Pouca segurança, muitos turbos, a emoção de estar perto do final. A versão do Nintendo Wii é uma das mais belas graficamente e incorpora alguns elementos oportunos de Super Mario Galaxy também.
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1 - Rainbow Road (Wii) Menção honrosa: Rainbow Road (Todas as outras)

Menção honrosa: Rainbow Road (Todas as outras)
Do piso de discoteca do Super Nintendo às outras versões psicodélicas, Rainbow Road é um clássico inegável em todos os capítulos de Mario Kart em que aparece.


Fonte:Techtudo (http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2011/11/top-10-pistas-de-mario-kart.html)