Lutas em duplas deixam novo 'Fire Emblem' mais estratégico
'Fire Emblem: Awakening' é game de estratégia em turnos para o 3DS.
Alta dificuldade da série foi mantida no novo título do portátil.
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Por muito tempo, os fãs de games de estratégia tiveram motivos de sobra para reclamar dos poucos jogos do tipo nos consoles de mesa e nos portáteis. Afinal, fora dos PCs o gênero tem como obstáculo a perda da agilidade e precisão que só o conjunto mouse e teclado oferece.
No entanto, em 2012, "XCom: Enemy Unknown" espantou a urucubaca e conseguiu trazer um ótimo jogo do tipo com bons controles para Xbox 360 e PlayStation 3. Agora, em 2013, "Fire Emblem: Awakening" chega ao Nintendo 3DS com esta mesma qualidade, ainda mais estratégico e com uma nova dose muito bem vinda de disputas táticas.
Um é pouco, dois é ótimo
A série "Fire Emblem" existe há bastante tempo no Japão, mas só chegou ao Ocidente em 2002 no Game Boy Advance, antigo portátil da Nintendo. De lá para cá, a série se aventurou uma segunda vez no GBA e foi seguida de versões para GameCube e Wii.
Neste tipo de game, o esquema de jogo é similar ao de uma partida de xadrez: o jogador tem uma série de unidades em um tabuleiro e, enquanto alterna turnos de ações com o adversário, precisa cumprir o objetivo de cada fase – seja ele eliminar todos os inimigos, um oponente em específico etc.
Nas batalhas são levadas em consideração as características de cada personagem (tal qual um RPG), das armas utilizadas e o tipo de terreno – uma luta de estatísticas na qual o jogador se mantém como observador. A grande diferença de "Awakening" para seus predecessores é a possibilidade de juntar duas unidades em um só ponto do mapa, o que melhora os atributos de cada um e, em certas ocasiões, faz com que eles ataquem em dupla.
Esse recurso acrescenta um nível de estratégia inteiramente inédito a "Fire Emblem". Com isso, escolhas são apresentadas: é melhor juntar um soldado mais forte, mas em compensação mais lento, a uma unidade veloz para poder percorrer um longo trecho do mapa em menos turnos e destruir o chefe do time inimigo, ou usá-lo para defender o clérigo, que tem poucos pontos de vida e é responsável por curar seus aliados, prestes a ser atacado por um de meus oponentes?
Estas pequenas decisões permeiam todos os momentos do jogo e facilmente alteram os rumos de uma batalha, seja revertendo uma situação considerada perdida, ou derrubando uma estratégia de luta até então perfeita. As possibilidades táticas são inúmeras, e dominá-las é uma das partes mais gratificantes de "Awakening".
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Para além dos campos de batalha
E por falar em vitória e derrota, quem jogou os outros "Fire Emblem" sabe que a busca pela sobrevivência de sua tropa é a quintessência da série. Isso porque a perda de todos os pontos de vida de uma unidade a elimina para sempre do jogo.
Em "Awakening", a inclusão de um modo "Casual" permite que os soldados derrotados retornem ao escalão após o fim dos combates. Essa possibilidade incentiva os novatos na série a ousar e a aprender na base do erro o que funciona e o que não funciona no jogo. Mas isso deve ser apenas um preparativo para o modo "Classic", verdadeiro atrativo do game.
Fossem os personagens todos genéricos e/ou fáceis de serem substituídos, as mortes permanentes de "Fire Emblem" não seriam um empecilho. Porém, cada unidade de "Awakening" (e dos outros títulos da série) é única, com atributos e habilidades particulares. Até a aparência de cada componente do seu exército é individual.
A empatia com os heróis e heroínas do jogo se constrói muito rapidamente, e a ameaça persistente de perder para sempre o personagem engraçadinho ou aquela montaria tão útil exige que os jogadores botem o cérebro para funcionar e planejem com extrema cautela cada movimento de suas unidades.
A combinação do modo "Classic" com os níveis de dificuldade mais elevados (são cinco no total) proporciona batalhas complicadas e que precisam ser muito bem calculadas pelo jogador. Do contrário, independentemente de qualquer carinho pelos soldados, você perderá muitas unidades, e seu exército rapidamente ficará sem membros suficientes.
Outra novidade que não deve passar batida é a possibilidade inédita de poder criar a sua representação virtual em um "Fire Emblem". Apesar das opções de personalização não serem vastas, dá para conceber um avatar seu com um visual único. Só é uma pena não poder personalizar também a classe da sua personagem, que começa o jogo como estrategista do exército de Chrom, um dos protagonistas.
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História e visual
A trama de "Awakening" não é muito diferente dos jogos anteriores e oferece um pacotão fantasioso com complôs para assassinar líderes políticos, conflitos entre reinos vizinhos, intrigas militares, mercenários etc.
Os gráficos são bons e evoluem na direção contrária da aparência cartunesca da última versão da série, feita para o Wii. Vale destacar os modelos tridimensionais das unidades, vistos durante as batalhas, e o belo trabalho na desenvoltura das animações de cada golpe. Fica apenas o puxão de orelha para a Intelligent Systems no que diz respeito aos pés dos personagens: eles simplesmente não existem.
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Ao vencedor, as batatas
Se você ainda está em dúvida sobre comprar um 3DS, esse pode ser o jogo que irá resolver o seu dilema. "Awakening" traz a dificuldade típica da série "Fire Emblem" embalada por uma camada inteiramente inédita de possibilidades estratégicas graças Ã* possibilidade de juntar unidades em duplas.
Simultaneamente, a inclusão do modo "Casual" permite que os novatos se inteirem dos meandros do jogo sem grandes prejuízos.
Além disso, a criação de um personagem próprio estreita os laços do jogador com a trama do game, ainda mais após a sequência de abertura do game – uma premonição instigante e reveladora.
No fim das contas, "Fire Emblem: Awakening" é tanto um ótimo ponto de partida para iniciantes quanto um prato principal para os estrategistas de sofá ansiosos por mais e mais jogos do tipo. Compra certa, em ambos os casos.
'Fire Emblem: Awakening'
Plataforma: Nintendo 3DS
Produção: Nintendo
Desenvolvimento: Intelligent Systems e Red Entertainment
Jogadores: 1 jogador
Gênero: estratégia em turnos
Preço sugerido: R$ 150
Classificação indicativa: não
Prós:modelos tridimensionais, duplas de unidades, nova camada de estratégia, possibilidade de criar seu personagem e modo casual ajuda novatos a se ambientar no jogo.
Contras:não poder escolher a classe do seu personagem.
Fonte:http://g1.globo.com/tecnologia/games...trategico.html