[Blender][Tutorial] Interface inicias com o blender
Galera como todos sabem o blender é uma ferramenta tecladérica (rsrsrsrs) ou seja a maioria dos comandos estão no teclado. Eu sugiro a vocês que tentem ir fazendo alguns trabalhinhos e com o tempo vocês vão pegando a manhã e decorando quais teclas para quais funções, pois o que mais odiava nos cursos que fiz na minha vida era as aulas teóricas.
Mas vamos a introdução
1 – A interface do Blender
Curiosidade: a cada nova versão do Blender é realizado um concurso onde é escolhido a imagem da tela de splash (tela de apresentação) do software. No outro tópico (Que você pode ver aqui) Caso queira ver outras, visite o site oficial do programa que lá você poderá ver todas..
Com o Blender aberto, você verá a sua interface.
Existe uma pequena diferença caso você utilize resoluções mais altas. Em 1024×768 (a resolução mais comum) aparece alguns dados adicionais, como o número de vértices dos objetos da cena. Na resolução 800×600 (que será usada neste tutorial), esses dados não aparecem, já que o Blender não redimensiona os seus menus.
Vamos começar a analisar a interface do Blender. Ela pode ser confusa à primeira vista, mas com o tempo você vai acabar acostumando (como eu disse anteriormente). Só vou falar de alguns comandos que conheço e uma explicação básica, para você já começar a usar a ferramenta. Outros comandos podem ser abordados em tutoriais futuros. Para a referência completa, consulte o site oficial.
Analisemos o menu superior.
Este botão http://www.gamedevbr.com/wp-content/...nder_01_04.jpg abre um sub-menu com algumas funcionalidades do Blender:
Este sub-menu também pode ser acessado na parte de baixo da tela, como visto na Figura:
A diferença entre estes botões descritos na Figura de cima e o botão descrito na Figura /\ é que, no primeiro botão da Figura (de baixo para cima) acessa perfeitamente as outras funções (o que é recomendado para iniciantes) e mostra as funções na tela de cena ( Figura \/).
Figura – Interface do Blender, onde os dados do Action Editor estão sendo mostrados na área de cena.
Já o botão de baixo mostra as funções onde está os botões de manipulação dos objetos ( \/).
Se você salvar o modelo, a interface pode ficar desse jeito e para voltar ao normal, escolha 3D View (para o botão de cima) e Buttons Window (botão de baixo).
Curiosidade: O Blender também aceita outros temas, para você trocar o estilo da interface do programa. Ele já vem com o Rounded e você pode instalar outros. Caso ache a interface dos botões (que fica na parte de baixo da interface) pequena, você pode apertar a tecla + (mais) do teclado numérico para aumentar os botões e labels (ou seja, deixar maior) ou pode diminuir (caso aumente demais) usando a tecla – (menos) do teclado numérico.
Bom, se tiver dúvidas mandem ae...
Jaja tem outro :D
Re: [Blender][Tutorial] Interface inicias com o blender
Eu tenho uma duvida :D
Você nem falou sobre isso, mas eu queria saber se tem como configurar as teclas de atalho. porque tipo eu uso em notebook então não tem aquele teclado número para usar como atalhos das câmeras e quando eu uso os números normais não rola, acontece outra coisa nada a ver que eu ainda nem descobri o que é.
Tem como mudar as teclas de atalho ? Eu não achei nem um menu de propriedades ou configurações ai =S
Re: [Blender][Tutorial] Interface inicias com o blender
Se vc verificcar no canto esquerdo tem um menu view, deve ter algo nele, assim que chegar em casa que tem o blender eu vejo pra você :D