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Re: [Dúvida]V6 x V2.
É ai que está o problema.
As rare skills parecem que não entram em nenhum tipo de "contagem" tradicional.
Um coreano falou para mim uma vez que toda rare skill é só "magic"... Mesmo as que tem uma categoria no nome, não causam o dano do "elemento"...
Poison Resistances não influencia contra Venom, Blood Resistances não influencia contra Blood Skull e por ai vai.
Para quem mexe nas files, especialmente as V6 zuadas que tem na net, fica difícil ajustar as skills por isso...
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Re: [Dúvida]V6 x V2.
Algo me diz que vou ter que jogar de slay ou ouster quando sair esse server rs
Pq vamp já vai ficar zuado sem ter high level para set a fire e mage sem int 700 para venom com delay baixo e ainda mais com rares de mage alteradas para proteção em moju.
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Re: [Dúvida]V6 x V2.
Eu vou tentar editar um set de magic def mais n sei quanto e testar se reduz o dano, quero ver se tem algum atributo que possa ter no item pra reduzir o over dano, ou aumentando a delay poderia aumentar o dano e o gasto de hp, assim ia ser um golpe diferente.
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Re: [Dúvida]V6 x V2.
Olha, nos oficiais, a venom segue a int do vampiro sempre. Não a toa quase todos os mages são full int.
Dai foram colocando os itens novos (171, 181, 191, 201 e 211) com mais magic defense.
Se você pegar um player que seja level alto, mas com set 171... A Venom nele vai ser mortal se lançada por um vamp com 1000+ de int.
Mas se tu pegar um cara full 211, a venom ainda tira bastante dmg, mas não tão forte quando antes.
O lance maior é que Venom já foi substituída no PVP pela Blood Skull, que é ainda mais forte quando o vamp tem muita int. Venom é usada quase que exclusivamente no PVM, onde ela ainda é forte, mas tem sua principal função como canalizadora de HPS.
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Re: [Dúvida]V6 x V2.
Sabe qnt magic def da de em cada item nesses 171, 181, 191, 201 e 211?