bom tuto leke...
vlw
parabens
Olá pessoal. Vi o tópico do June e resolvi dar uma complementada Oks? Não que o dele não esteja bom, está ótimo, mas a coisas que não mencionou.
Bem, começamos com um time perdendo, por exemplo, CT 7 vs TR 2.
Os TR concerteza estão sem dinheiro, o que o Leader do time vai fazer?
A resposta é: eco!
Quando um Leader pede eco, ele está querendo dizer que o time só deverá jogar com a arma primária do seu time (TR = Glock / CT = USP).
Isso serve para que o time guarde dinhero, para que no(s) próximo(s) round(s) possam comprar armas e equipamentos melhores, facilitando o objetivo dos mesmos.
O que é nip?
Quando um Leader pede pra ir nip, ele se refere ao ponto central do mapa, como por exemplo:
Inferno - Meio
Algumas táticas por mapas principais:
dust2:
TR.
Rush b2 - Um sniper na base TR, camperando quem vem dar balão pela base TR, o resto indo sem para para a b2 plantar. Após a bomba ser plantada, o Sniper vai pra lá e campera, junto com os demais que sobraram.
Rush Fundo - Um sniper meio, camperando a porta, o resto vai fundo, após o sniper se sentir seguro, vai para o fundo e campera na rampinha que tem lá.
Varanda - Um sniper campera porta dos fundos, enquanto o resto vai pela varanda, usem bastante granada/flash.
CT.
Separados sem dar caras: A tática mais comum, 2 CT's vão b2 e 3 ficam b1, mas eles não dão as caras, eles esperam os TRs entrarem para uma emboscada.
obS.: NUNCA coloque um Sniper CT no meio. O Sniper no meio é pra camperar quem passa, mas deixa o CT muito vulnerável, pois pode ser atacado de todos os lados, ao contrário do TR, que tem menos perigo por se tratar de uma base. Utilize Sniper sempre no Fundo ou Varanda.
Inferno:
TR.
Nip - All TR pelo meio, algum sniper pode camperar o corredor, etc.
Meio-Falso para b2 - Existe um outro "meio" na inferno, aquele que tem a varandinha, lembram-se? Usa-se esse meio-falso para enganar os CT's, sendo que você pode ir para o lado esquerdo (meio) ou para o lado direito (tapete).
Corredor - Um sniper campera o meio, enquanto os Assaulters vão limpando corredor. É um lugar muito perigoso, ja que é quase sempre difícil invadir a b1 sem ter alguem morto no time, devido a variedade de lugares para se esconder.
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bY: Try'iT . texugO !
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Bem é isso, espero que gostem ^.~
Dúvidas ou sugestões, não exitem em escrever.
Até a próxima.
ॐ Ρŏşٲťīvę vīЪŗαŧīŏŋş ॐ
ﯓ P Å¡ λ Ť ґ ą ŋ č ē ﯓ
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bom tuto leke...
vlw
parabens
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Cara sou totalmente contra a você, o sniper tem que ficar no meio sim.-.-!!! E a a maioria eu ja tinha falado tudo fmz.Nâo querendo fazer pouco caso d que você fez mais como voçê ja viu tinha um tópico sobre mix e esta bem completo pelo que parece.
eu ainda axo que awp tem que ficar b1 atraz das caixa onde da pra ver varanda, e fundo, emquanto vc olha varanda vc fik protejido nas costas, emquanto olha fundo tem as caixas pra quem vem da varanda n te ver...
CT AWP em B2 eu axo inutil... basta 2 cts pra defender perfeitamente bem uma b2 de dust2.
fica um camper na porta que liga meio e b2, e um camper olhando o buraco e a saida do tunel que liga base tr com b2.
I o meio, olha com que?? colt .....
ótimo tutorial, mas eu concordo q nao deva ter sniper meio...
fica la de assalt eh bem melhor...
se o cara invadi la se n vai precisa fica miranu toda hora, só enxe o rabo do traficante de bala xD
Alp meio é vulnerabilidade máxima. Tem que ser um assaulter, que tem campo de visão maior e pode se defender mais rápido. Tem que ser MUITO bom pra se dar bem de alp no meio, porque também passa TR varanda e alguns escapam do seu campo de visão.
Nem o mibr | cogu fica camperando meio o/
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essas discucoes não vao levar ngm a lugar nenhum!!!
cs é um jogo de tatica e cada um tem a sua e ponto final =)