CCV_marioRO
hei kra me manda o site desse server aew
desde a primeira vez que entrei nessa divisão so vejo TPC desse rag mas ainda naum vi o siet rolando por aew
vlws !
obs:num se preocupa se vc naum sabe kem sou eu naum...so novato nesse site
flws!
Esse guia vai explicar passo a passo como se acessar os mapas da Biolab de Lighthalzen. Essa dungeous é uma das mais difíceis do jogo e possui um MVP praticamente imortal, sem contar é claro, com os monstros nos vários andares dela, que são muito difíceis também. Por Esse motivo, só é permitido a entrada na Biolabs por chars de level 90 ou mais. Então, ta pronto pra encarar essa? ^.^ ..vamos lá então.
Passo 1 (Lighthalzen – Guarda – 266,200) – Basicamente a quest se inicia conversando com o guarda da cidade localizado no extremo centro-esquerdo da cidade. Ele guarda as portas da Favela (Aviãozinho heheh) e será necessário ir para a favela para de fato fazer a quest. Há 3 modos de se passar por ele:
A – Completando a Quest da Amizade;
B – Passando pelo guarda se o mesmo estiver dormindo, distraído ou algum status;
C – Matando alguns Mobsters pela cidade
O jeito mais fácil é ir clicando nele em varias distâncias até que o mesmo fique distraído ou dormindo.
No caso de matar os Mobsters pela cidade, você será avisado em Broadcast caso tenha matado um número considerável deles na cidade (deixando a cidade segura). Caso o aviso ainda diga que a cidade esta em perigo, será necessário matar mais mobsters afim de passar para a Favela.
Passo 2 (Lighthalzen – Espinha – 340,225) – passando agora pelo guarda, suba o morrão pela parte de mato direita até chegar no barraco do Espinha. Fique conversando e insistindo no diálogo até ele falar sobre uma possível entrada no Laboratório. Continue conversando com o Espinha ate ele pedir 20 Jellopys. Consiga os Jellopys que ele te teleportará para uma sala cúbica. É possível comprar Jellopys em Morroc, próximo da Kafra sul do mapa.
Passo 3 (lhz_cube – [66,136] – [67,193] – [67,74]) – Na Sala Cúbica, a principio não se mova. Digite na parte onde se escreve as frases o comando /where (basta digitar exatamente “/where”). Com isso aparecerá a coordenada onde você se encontra atualmente. Existem 3 coordenadas aleatórias que o NPC pode te mandar. Elas são [66,136] , [67,193] ou [67,74]. Para cada uma existe uma seqüência certa para escapar da sala.
Imagine que a sala é um relógio. Cada portal da sala representa uma hora específica do relógio. São elas: 12, 3, 6 e 9 horas. Rodando no sentido horário os portais você tem então:
[3 horas] – Portal Direito-cima, entre os dois pilares;
[6 horas] – Portal Direito-baixo, no caso abaixo dos pilares;
[9 horas] – Portal Esquerdo-baixo, próximo de onde aparece os textos na sua tela;
[12 horas] – Portal Esquerdo-cima, próximo de onde geralmente se esta a barra de level do char.
Pois bem, agora vamos a seqüência de portais que você deve entrar de acordo com as coordenadas iniciais que foram obtidas no comando /where. Repare que a seqüência se refere aos portais citados acima e a ordem que deve entrar neles:
[66,136] = 3 horas > 12 horas > 6 horas > 6 horas > 9 horas > Saída
[67,193] = 12 horas > 3 horas > 9 horas > 12 horas > 9 horas > Saída
[67,74] = 6 horas > 3 horas > 9 horas > 6 horas > 9 horas > Saída
Após realizar a seqüência com sucesso, você aparecera é uma sala cheia de itens. Caso não seja telado para uma sala diferente, será necessário refazer a seqüência. Você pode também levar algumas asas de borboleta caso se perca completamente na sala cúbica, pois assim quando voltar, a sala reiniciará de qualquer forma a seqüência dos portais.
Passo 4 (Quarto Desconhecido) – Passado da parte de portais aleatórios, você ira se deparar com um quarto cheio de itens “clicáveis”. Esta parte requer um pouco de atenção para não errar a seqüência de itens a se clicar, então vamos a ela:
A – Clique no Monte de Arquivos e Examine os Documentos para receber a Chave Vermelha.
B – Clique no Gaveteiro, aparecerá uma barra para digitar um nome, digite então “Chave Vermelha” (sem as aspas). Você receberá um Canivete.
C – Clique no Quadro, escolha “Olhar atrás do quadro”. Digite “Canivete”. Você verá uma seqüência de números. Memorize/Escreva a seqüência pois ela é aleatória (diferente para cada char). Obs: Digite somente 1 número por vez e confirme, ate confirmar 9 vezes os 9 números.
D – Clique na Mesa, escolha “Examinar sob a mesa”. Você receberá uma Vareta Curta.
E – Clique na Cama, escolha “Examinar sob a cama”. Você vai encontrar outra Vareta Curta, que combinado com a sua antiga, formando agora uma Vareta Longa. Clique de novo na Cama e selecione “Examinar sob a cama”. Digite “Vareta Longa”. Você receberá um Cubo.
F – Clique na Taça, escolha “Examinar Taça”. Você receberá uma Chave Enferrujada.
G – Clique em Produtos Químicos. Digite “Chave Enferrujada”. Agora ela se torna uma Chave Verde.
H – Clique no Gabinete. Digite “Chave Verde”. Você receberá uma Polínogo.
I – Clique no Baú. Selecione “Pegar Machado”. Você receberá um Machado.
J – Clique no Barril. Digite “Machado”. Você encontra um teclado com 9 dígitos. Clique novamente no Barril e digite a seqüência que você recebeu no Quadro. Digitando a seqüência certa você receba a Chave Amarela.
K – Clique no Gerador de Força. Digite “Chave Amarela”. Você percebe que a Luz de Status se apagou.
L – Clique na Luz de Status. Selecione “Quebre a Lâmpada”. Você receberá uma Chave Preta.
M – Clique no Tubo de Ensaio. Digite “Chave Preta”. Você receberá um objeto Oval.
N – Clique na Caixa. Há 3 opções. Em cada uma escreva respectivamente:
Um buraco oval = “Oval”
Um buraco cúbico = “Cubo”
Um buraco em polígono = “Polígono”
Depois de colocar os 3 objetos nela, clique novamente na Caixa e selecione “Abra a caixa”. Você receberá um “Passe do Laboratório”, que será colocado no seu inventário.
O – Clique no Tubo de Ensaio. Digite “Passe do Laboratório”. Selecione “Descer as escadas”. Você será teleportado para uma passagem secreta. Siga a passagem até o final para voltar a Favela de Lighthalzen.
Passo 5 (Lighthalzen – Espinha – 340,225) – Na Favela, fale novamente com Espinha. Ele vai dizer que para ir ao Laboratório é necessário entrar novamente no Canal de Esgoto [311,301]. Neste ponto você já terminou a quest. Para entrar no Laboratório basta ir justamente no Canal de Esgoto e seguir ate o final para acessar o primeiro andar do laboratório. Para ter acesso a esta parte, é necessário level 90 ou mais de base.
O Biolab é muito bom pra se upar em grupo, ou mesmo sozinho se você tiver equipamentos muito bons (nos primeiros andares). Já no ultimo andar, vá preparado porque é chapa quente por lá ehhe. Bom espero ter ajudado ai no guia ^.^
meritos ao necrons ai do site necroplecomercial.com mando muito
CCV_marioRO
hei kra me manda o site desse server aew
desde a primeira vez que entrei nessa divisão so vejo TPC desse rag mas ainda naum vi o siet rolando por aew
vlws !
obs:num se preocupa se vc naum sabe kem sou eu naum...so novato nesse site
flws!
quest assassino de embroch
Itens necessários: nenhum
Recompensa: xp de base (700k no nível 98, no meu caso)
1. Vá para Einbech. Assim que sair da estação de trem converse com o Jovem nas escadarias, ele vai falar sobre um velho deprimido que fica atrás do bar.
2. Vá até a parte de trás do bar, perto da praça central de Einbech e fale com o Buender Hikeman. Ele vai te acusar de um crime que sofreu há muito tempo atrás. Selecione as opções "Do que você está falando?" e "Nada.". Fale com ele novamente e escolha as opções "Como você sobreviveu ao acidente?" e "Gostaria de me desculpar". Ele vai ficar muito agitado e acaba desmaiando.
3. Vá para Einbroch, e entre no hotel. No segundo andar, no quarto sudoeste vai encontrar um Homem Doente deitado na cama. Você desconfia que ele é o Shinokas. Pergunte se "Você mora em Einbroch desde que nasceu?". Ele está escondendo alguma coisa, fique insistindo se "Você se lembra do acidente da mina?" até que ele entre em contradição e admita que é mesmo o Shinokas.
4. Fale com ele novamente e ele vai pedir que você investigue a família Kapellthaines. O Megass te expulsa de casa se chegar perto dele, então ou dê a volta pela esquerda encostado na parede ou vá para o quarto da direita. Fale com a empregada pela parede e volte para o Hotel contar a Shinokas que a família não está envolvida.
Ps.: Esta é a mesma casa da quest Os Amantes.
5. Shinokas manda você investigar a fábrica, que está sempre movimentada mas que ninguém tem certeza pra que serve. Fale com todos os funcionários (são 14 dentro do prédio, mais o chefe do lado de fora). Volte até Shinokas e diga que não encontrou nada na fábrica.
Ps.: Essa é a mesma fábrica da quest Manutenção na Fábrica. Se o Shinokas continuar mandando você voltar à fábrica, sugiro que faça essa outra quest.
6. Meio perdido, Shinokas vai perguntar pra você onde acha que o minério misterioso pode estar escondido. Diga que está no laboratório e vá até lá. Para entrar é necessário passar por um teste de segurança: você precisa digitar em menos de um minuto duas frases fornecidas pelo portão do prédio. É um procedimento bem difícil, então recomendo que você picaretamente dê um ctrl+c, shift+insert nas frases que vou fornecer abaixo, quando o sistema de segurança requisitá-las:
burrdingdingdilidingdingphoohudaambandoorabambaram bambamburanbamding
burapaphurarlandreamduranbatuhiwooikabamturubamdin gding
thkelfkskeldmsiejdlslehfndkelsheidlskemd
hfjdkeldjsieldjshfjdjeiskdlefvbd
Copie e cole a primeira linha, aperte o Ok, e depois a segunda. Após entrar no prédio fale com o cientista lá dentro, e pergunte "O que há de errado?". Ele vai dizer que o chefe do laboratório passa o tempo todo no aeroplano na jogatina e ele não aguenta mais.
7. Vá até o aeroplano (se chegou em Einbroch imagino que saiba onde fica), desça e vá até as mesas de jogo. Converse com o Homem Bêbado e fique surpreso com a informação que ele deixa escapar. Posicione-se de modo a colocar tanto o bebum quanto o Mercador de Maçãs na mesma tela, pra não perder tempo andando. Compre 100 maçãs (1.500 zenys, sem possibilidade de desconto) e fale com o Bêbado de novo. Repita esse procedimento até ele ganhar uma partida, o que pode demorar um pouco.
Quando ele vencer, aproveite pra "Perguntar sobre o coração de Ymir". Com a informação nova, é hora de voltar até Shinokas.
8. Reviravolta na trama! Shinokas sofreu uma tentativa de assassinato e está à beira da morte. Fale com ele sobre o que descobriu e quando aparecer a janela digite "o Coração de Ymir". Com seu último fôlego Shinokas agradece à você pela ajuda e falece.
9. Volte para Einbech, conte para Buender Hikeman o que aconteceu e ganhe sua recompensa em experiência.
mais uma quest essa e bem simples e pq estava olhando e so postei quests para levl alto mais e nescessário começar de cedo naum e verdade entaum resolvi ajudar os sin hunter, guns, e os outros mais que quiserem essa quest lhe permitira adquirir mais um de agi em equipament e tbm axo muito estiloso
nome da quest: Sakat Hat =classe Hat/atributos +1 de agi
para a confecção do mesmo vai ser nescessário 120 pedaços de madeira em server em inglês trunk eles saum facilmente encontrados nas filds de payon un dos lugares onde mais uso é ao chegar em payon passe pelo portal de baixo e em seguida use o portal da direita e onde vcs encontraram o elder willow que tem uma chance maior de dropar trunk lembre se que so vale o trunk entaum descarte todos os outros.
em seguida vc devera se encaminhar para a cidade de Aldebaran e la encontrara o npc da ques vou postar a imagon de onde ele se encontra juntamente com as cordenadas
P.S(para saber a cordernada no jogo e so digitar /where)