Novidades - 18/12/2008

A atualização 1.26 é diferente de todas as que já realizamos. Desta vez, o foco foi a jogabilidade de Dofus. O objetivo dessa nova versão é simples: manter tudo o que o jogo já possuía, mas estender seus limites, tornando-o mais divertido e dinâmico. Pronto para redescobrir Dofus?

Confira o novo sistema de desafios, invasão, missões de PvP e a remodelação da Conquista Territorial. Se isso tudo ainda não bastar, prepare-se para explorar o novo e melhorado Santuário de Mascotes.

Sistema de reconectar

A primeira grande novidade é a chegada do sistema de reconectar. Esse sistema, já existente no servidor Heróico, o Oto Mustam, também estará presente em Spiritia!

1) Como funciona?

Se for desconectado do servidor, mas conseguir retornar antes do combate terminar, você poderá retomar a luta e receber as recompensas como se nada tivesse acontecido. Enquanto estiver offline, os inimigos continuarão a agir normalmente e seu turno será pulado. Vários turnos podem ocorrer e você pode encontrar uma situação bem difícil ao retornar. Mas ao menos há a chance de voltar!

2) O que acontece se eu estiver num grupo?

Ao ser desconectado, a batalha prosseguirá normalmente para o resto do grupo. Enquanto estiver offline, seus turnos serão pulados, permitindo aos demais continuarem suas ações.

3) O que acontece se meu personagem for nocauteado enquanto eu estiver offline?

Jogando sozinho, você perderá a luta. Se estiver em um grupo e seu time vencer, você terá vencido o combate, mesmo que retorne após a batalha ter terminado.

4) Alguma outra forma de perder a batalha?

Se você não for nocauteado, mas não se conectar novamente (ou não retornar antes que seus 20 turnos tenham sido passados), seu personagem será removido do grupo e considerado automaticamente perdedor. Ou, então, se você for desconectado e, em vez de voltar ao servidor em que estava, logar em qualquer outro, você será removido do grupo e considerado automaticamente perdedor.

Pontos de Honra e Conquista Territorial

Uma grande quantidade de Pontos de Honra indica que o jogador está inteiramente dedicado ao seu alinhamento. Como recompensa, receberá um belo par de asas que vai crescendo à medida que mais pontos são conquistados. Ele ainda receberá bônus quando algum território for conquistado por seu alinhamento.

A conquista territorial consiste em tomar territórios e posicionar prismas que são colocados pelos jogadores de cada alinhamento, com o intuito de aumentar o ganho de EXP e drops. Esses cristais podem ser atacados pelo alinhamento oposto e precisam ser defendidos periodicamente por você e seus amigos.

O que mudou?

Derrotas nas batalhas pelos prismas (conquista territorial) não causarão a perda de Pontos de Honra! Agora você pode atacar o item inimigo ou defender seu próprio sem perder nada. Isso abre o sistema PvP a todos, desde jogadores iniciantes até os mais experientes.

Os vencedores das batalhas de prisma sempre receberão Pontos de Honra. Mesmo que a luta seja "injusta" (entenda-se: caso a diferença de níveis entre os jogadores for superior a 10 níveis), toda batalha dará pontos ao vencedor. Mas uma coisa é certa: quanto mais justo o combate, mais pontos o vencedor receberá.

O sistema de prisões de Bonta e Brakmar também foi revisado. Você não precisará mais passar horas na prisão esperando algum aliado resgatá-lo. De agora em diante, a saída será bem mais rápida!

Santuário de Mascotes

As adoráveis mascotes de Dofus são criaturas frágeis que, eventualmente, são enviadas ao mundo dos espíritos quando seus donos se esquecem de alimentá-los ou são feridos gravemente. Quando isso acontece, eles não estarão perdidos para sempre. No Mundo dos Doze existe um item chamado "Pó de Ressurreição" que pode, como num passe de mágica, trazer seu amigo de volta a vida. Contudo, esse item só pode ser encontrado nos pântanos da Montanha Koalak. Com a chegada de Dofus 1.26, essa dungeon agora está mais dinâmica.

O que mudou?

Você não vai enfrentar os perigos como sua mascote, mas como quatro avatares especiais: o Gobtubby, Filhote de Pandawa, Dragoone e Miau. Cada um possui feitiços específicos e oferecem uma grande gama de estratégias.

Na nova versão do santuário, os fantasmas locais possuem mais Pontos de Vida. Por outro lado, suas habilidades estão muito mais poderosas, o que traz uma vantagem considerável na hora de encarar o desafio. Confira abaixo as características de cada um:

O Gobtubby é o protetor do grupo. Ele possui poucos Pontos de Vida, mas consegue atrair os inimigos, resistir muitos ataques e possui a melhor defesa dentre os demais. Ele só ataca em combate corpo-a-corpo.

O Filhote de Pandawa, bonitinho e adorável, é um curandeiro. Ele pode remover alterações de status e maldições, e ainda consegue curar seus companheiros à distância. Ele é o que possui os ataques mais fracos.

Dragoone é o especialista em causar dano a uma enorme distância! Possui dois feitiços e ainda pode enfraquecer seus oponentes. Além disso, o dragãozinho consegue repelir inimigos e remover MP adversário.

Miau é o rei do combate corporal. Seus ataques de curta distância causam enormes quantidades de dano. Ele ainda pode aumentar seus pontos de Agilidade. Para completar, Miau ainda pode aumentar os Pontos de Movimento de um membro do grupo.


Sistema de Desafio
O Sistema de Desafio chega para apimentar os combates em Dofus, oferecendo grandes recompensas de drops e pontos de experiência.

No início de cada combate uma tarefa aleatória será lançada. Você pode escolher por cumpri-la ou ignorá-la. Se, ao final do combate, conseguir completar a tarefa, um prêmio será conquistado. Caso falhe, você recebe somente a experiência e o drop normalmente.

No interior das dungeons você recebe dois desafios. É possível escolher entre completar qualquer um dos dois, ou mesmo ambos. Se conseguir realizar todos os desafios, ainda ganhará um prêmio duplo.

Este sistema traz apenas vantagens ao seu combate. A idéia é trazer uma aventura extra durante os combates e dar a você a chance de expermintar um nível de dificuldade maior. Isso sim é um combate tático.

Confira a lista dos desafios :

Zumbi: Use exatamente um Ponto de Movimento (PM) por turno.

Estátua: Termine seu turno na mesma célula que começou.

Voluntário: Derrote o monstro anunciado primeiro.

Estrategista: Derrote o monstro anunciado por último.

Nômade: Use todos os PM no mesmo turno até o final do combate.

Bárbaro: Não use nenhum feitiço até o fim da luta.

Cruel: Você deverá derrotar seus inimigos de acordo com seus níveis, em ordem crescente.

Místico: Use apenas feitiços até o final do combate.

Missões PvP

O objetivo das novas missões de PvP é, além de tornar os combates mais dinâmicos, oferecer uma maneira alternativa de evoluir seus personagens durante a guerra de Brakmar e Bonta.

Como funciona?

Thomas e Emma Sacre, na milícia de cada cidade, darão a você um alvo aleatório (outro jogador da facção rival e que esteja conectado) com uma série de pergaminhos de procura para encontrá-lo. Você deverá achar o objetivo e derrotá-lo em um combate justo. Quando terminar, basta voltar à milícia, conversar com o NPC e retirar sua recompensa em EXP e Kamas.

Informações Adicionais
• O nível mínimo para acessar as novas missões de PvP é de 50.
• Um jogador só pode ser escolhido como alvo se estiver com o modo PvP ativado no momento em que o adversário receber a missão.
• O nível do alvo sempre será próximo ao seu.

• Se a batalha não for justa, a missão não será completada.
• Quando um alvo se desconectar durante a missão ou estiver inatingível, o jogador pode voltar à milícia, mudar o contrato e trocar seu alvo. Isso pode ser feito a cada 15 minutos.
• Não há limite para a quantidade de contratos realizados diariamente.
• O sistema de escolha aleatória dos alvos foi concebido com cuidado, para que nenhum jogador seja seguido regularmente por outros. Por isso, o mesmo personagem não poderá ser escolhido como alvo mais de uma vez a cada 24 horas.


Experiência Adquirida

A EXP adquirida nas missões de PvP dependerá do seu nível:

Nível 50 a 59: 65.000

Nível 60 a 69: 90.000

Nível 70 a 79: 120.000

Nível 80 a 89: 160.000

Nível 90 a 99: 210.000

Nível 100 a 109: 270.000

Nível 110 a 119: 350.000

Nível 120 a 129: 440.000

Nível 130 a 139: 540.000

Nível 140 a 149: 650.000

Nível 150 a 154: 760.000

Nível 155 a 159: 880.000

Nível 160 a 164: 1.000.000

Nível 165 a 169: 1.130.000

Nível 170 a 174: 1.300.000

Nível 175 a 179: 1.500.000

Nível 180 a 184: 1.700.000

Nível 185 a 189: 2.000.000

Nível 190 a 194: 2.500.000

Nível 195 a 200: 3.000.000

Invasões

O que são?

As Invasões são um novo conceito, em fase experimental, idealizado para fazer Dofus ainda mais vivo e dinâmico. Monstros invadirão os territórios para devastar toda a fauna local e só poderão ser expulsos pelas mãos dos guerreiros do Mundo dos Doze. Essas invasões são orquestradas por um monstro líder, bem mais forte que seus companheiros. Mesmo eliminando os outros monstros, a vida selvagem não retornará ao seu estado natural enquanto o chefe viver. Os jogadores terão de encontrar e derrotar o líder para que o ambiente volte à sua normalidade.

Quais tipos de monstros invadirão as regiões?

São dois tipos de invasores: os Bworks e os Chafers. Os Bworks são liderados pelo notório "Swimp, o Simples" e costumam invadir, com maior freqüência, a região da Montanha Crackler e seus arredores. Os Chafers seguem as ordens de "Chafer Axit", um monstro fortemente armado. Ele costuma visar a região da Floresta Eltneg.

Como trazer de volta a fauna local?

O primeiro e mais importante passo é eliminar o líder dos invasores. Após vencê-lo, para que todos os habitantes locais reapareçam, é necessário acabar com os monstros que estiverem no local. As criaturas nativas voltarão a surgir lentamente, substituindo os invasores nocauteados.

Fonte: http://games.levelupgames.uol.com.br/dofus

Rox d+ essa nova versão...pqp