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Tópico: [Tutorial] Fire Ousters

  1. #1
    Avatar de eddie

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    [Tutorial] Fire Ousters




    [Tutorial] Fire Ousters



    Queridinhas dos iniciantes em ousters por upar "hellafast". Porém, vamos aos prós e contras delas.

    Prós

    • Dano excepcional. Se formos levar em conta que proteção não diminui o dano infligido, Fires são sem dúvida a classe mais forte das Ousters, e uma das mais fortes do jogo.
    • Versáteis. Tanto de perto, quanto de longe, vc será capaz de desferir golpes realmente dolorosos.
    • Prazeroso. Jogar com uma Fire é muito divertido. Fazer uma mob gigante e ver ela se desfazer em segundos a sua volta é realmente divertido.
    • Rápidas de upar. Utilizando a build correta, upar será o menor dos seus problemas. E por mais que você possa não ter um set HPS TOP, com a build correta e o timming correto, você poderá upar em lugares difíceis de manhã com ajuda apenas de pupa, e de noite ainda conseguirá uma experiência considerável, mesmo matando bixos relativamente fracos para o seu level. Esse comentário vale apenas para Low Levels.
    • EXTREMAMENTE rápidas para upar. Depois de Hellfire e Fierce Flame, você realmente upará "hellafast". Detalhes a seguir.
    Contras
    • Nenhum.
    Enchanters: Estes são os que vc mais matará. Com o life de um enchanter 150+ girando em torno de 1000, com buffs, não é difícil surpreende-lo com um combo rápido de Hellfire + 2 ou 3 magnum spears. Na grande maioria dos casos, isto é suficiente para derrubar o aura-shield. Uma vez feito, ele não está mais de atacando e você o matará facilmente.

    Vamps INT/DEX e variantes: Com o set adequado, é possível matá-los sem dificuldade, pois suas magias e nem seus golpes físicos são lá essas coisas.
    DE Global
    Tanha LvL 141 Fire Ouster
    DE Extreme
    Tepesh LvL 140 Vampire (DEX/INT)
    Maya LvL 153 Healer

  2. #2
    Avatar de Frost

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    Re: [Tutorial] Fire Ousters

    eu concordo em 90& do q vc disse,so nao concordo com a build,pra mim STR/INT sempre vai ser a melhor build pra fire,tanto com ou sem RA,vc pode ter 600 de defesa q vc nao vai conseguir upar sussegado em IK lab,asylion e b5 anoite,entao oq eu aconselho eh colocar 300 int e o resto str,sem do

    mais no resto o tutorial esta excelente,primeira vez q vejo alguem falando algo com bastante nexo sobre 1 fire

    Parabens

  3. #3
    CCV_Shadi está offline
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    Re: [Tutorial] Fire Ousters

    Citação Postado originalmente por LennethV Ver Post
    eu concordo em 90& do q vc disse,so nao concordo com a build,pra mim STR/INT sempre vai ser a melhor build pra fire,tanto com ou sem RA,vc pode ter 600 de defesa q vc nao vai conseguir upar sussegado em IK lab,asylion e b5 anoite,entao oq eu aconselho eh colocar 300 int e o resto str,sem do

    mais no resto o tutorial esta excelente,primeira vez q vejo alguem falando algo com bastante nexo sobre 1 fire

    Parabens
    Fato, faz uma INT/DEX pra você ver o que acontece contigo, boa sorte .

    uma INT/STR bem distribuida no começo não terá problemas nenhum pra upar e nem no PVP ( no começo só com os danos altos de Enchant e Gunner ) mas fora isso vai ser suave, colando neles é GG.

  4. #4
    Avatar de CCV_rofukus

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    Re: [Tutorial] Fire Ousters

    Citação Postado originalmente por CCV_eddie Ver Post
    Vamps INT/DEX e variantes: Com o set adequado, é possível matá-los sem dificuldade, pois suas magias e nem seus golpes físicos são lá essas coisas.
    Recomenda-se um set curse e rapidez no teleport, mantendo distância para não tomar um death na cabeça de bobeira (4 tiles aproximadamente).
    Com moju ALTO eles não xegam perto de ser ameaça ,num sei se divine vai valer pena x eles (talvez sem wb as magias dele drenem sua mana + rapido que a mei recupera...)...Lembrando que adianta nada ter 140 de curse e levar yellpoison de 1 min por que vc não tem 60~80 de moju/poison...

    Citação Postado originalmente por CCV_eddie Ver Post
    Vamps Pure INT: Mesmo com builds STR/INT, 3 Nooses são suficientes para te tirar de ação. Levando em consideração que o range de um noose é de 6-7 tiles, é necessária muita habilidade nos
    teleports. Com habilidade, é possível neutralizar esse tipo de vampiro, mas não exite
    Sinceramente eles são mt depedente do curse e do darkness...Se vc não tiver 140 de curse é suicidio enfrenta um desses (ele vai darkness -> death -> para... / com o patch fire vai fikar - resistente e nao vai guenta mt tempo no para (pode ter ctz que sem curse o para deles vai demorar MT tempo...) Mas se vc pega 140 de curse e moju (para diminuir o dano deles (se não tiver moju vc vai leva mt dano...)) ja eras...Ja cansei de deixa vamp full int sangrando com 1 skill (a 150 , e não se esqueça com poco life eles não vão poder te atak)...Lembrando que adianta nada ter 140 de curse e levar yellpoison de 1,5+ min por que vc não tem 60~80 de moju/poison...

    Citação Postado originalmente por CCV_eddie Ver Post
    Vamps STR/DEX e variantes: São mais complicados devido aos golpes que dão críticos muito duros e pelo fato de poderem simplesmente
    encher a tela de darkness e spammar Dark Wolves em vc. Além disso, é improvável que você consiga defesa suficiente contra vampiros desta build, portanto, não são inimigos recomendáveis para você em High Lvls. Para matá-los, o lance é manter distância e ir minando
    o life dele com alguns Hellfires e Magnuns. Lembrando que passar mais de 3 segundos no range de ataque dele é morte na certa.
    Vai depender mt da quantidade de def/prot que vao add e na minha opnião nem adianta def contra os full dex/ dex/80~str pq eles vão ter to-hit bem alto...+ com ctz não vai + ter essa de entra no meio do darkness e deixar eles te bater/tankar um deles depois de levar para/doom (se tiver mago perto e nao tiver curse ja era =P) em compensação 170 -> magnum -> 150 -> hell fire -> magnum -> eh qualquer vamp jc str/dex dead (full dex entao morre facin) ...Um macete pa mata vamp melee eh : 170 -> 150 -> hellfire -> fike teleportando ate o dano de uma dessas magias kbar/ ele morrer <- vao te xamar de nob + sempre funfa lol (vivo fazendo isso contra vamps usando ww (depois do patch ww vai ser concertado))
    Citação Postado originalmente por CCV_eddie Ver Post
    Gunners: Pré-Patch eles seriam um dos mais fáceis para matar. Aliás, pré-patch TODOS eram fáceis de matar. Mas agora que sua defesa é baseada somente
    nos seus stats, você precisa tomar cuidado redobrado com eles. Um gunner 100+ não costuma representar perigo, mas depois do 130 é bom ficar muito atento.
    Você irá machucar bastante um gunner, mas Plasma Rocket irá persegui-lo mesmo teleportando-se. Em turrets, o dano que você irá tomar o deixará desesperado.
    O segredo para matar um gunner é uma tática totalmente oposto que vc usa com a maioria: grude no infeliz como se vc fosse um carrapato. Divine Spirits + ROF + PROM + HELLFIRE e tente fazer o combo Magnum + Fire Piercing.
    É fato: se você conseguir matá-lo, você sairá quase morto desta batalha.
    Sem ra axo q vale mt + a pena mata o gunner antes do heal...Se demorar para pensar , ver onde ta vindo o tiro ja era (ele vai te matar rapidin) ... Se reagir rapido/atak primeiro da de boa (tirei x1 com gunner in-game sem usar ra)...magnum -> 150 -> hellfire (?) -> magnum ou ate mesmo magnum -> 150 -> magnum|| axo q tacar proeminence nem vale pena vale + pena taca outra magnum logo (pa mata ele + rapido) | ps: se vc teleportar errado/tentar andar em direcao a ele / tentar usar hellfire ou proeminence sem ele ta dentro do alcance considere-se morto xD...

    Citação Postado originalmente por CCV_eddie Ver Post
    Healers: Definitivamente, corra. Principalmente dos Healers com INT alta. Você irá inflingir mais dano nele, mesmo que ele esteja com denial magic up. Porém, ele recuperará esse dano muito mais rápido e quando atacar você, irá
    realmente machucar! Não se engane: O dano de healer é orientado a INT sim. Porém, Healers STRs irão tomar MUITO MENOS dano. Então é uma batalha que você poderá ganhar se grudar no infeliz, de forma a pegar um momento em que o denial magic acabe.
    Quando grudar nele, utilize a mesma tática usada contra gunners: ROF + PROM + HELLFIRE e tente fazer o combo Magnum + Fire Piercing.
    Hmm isso de fire não mata healer é lenda (depois do lv 170 )...Com o patch fire vai ter ate + skill de atak (se tiver x1 não vão adiantar mt pq ele vai te para e vc não vai conseguir usar elas)...Ate o 170 admito que não matava nenhum healer jc no x1 (pq não tenho prom lv 30 || mas depois do patch hits dele devem doer bem + então mesmo com prom lv 30 axo q não vai dar...) mas em compensação depois do 170 to matando facil (so lembrar de sempre deixar ele com 170 , hellfire, 150 que ele vai rapido (depois do patch as fires devem pegar proeminence ai deve fika facil tira ele dakela spell de xao...ah e não esquece de tacar a magnum quando o ccw sair :P) ps: to matando facil pq to com 385~ de int talvez com 320 fike + dificil ...Ate 170 faca oq eddie disse (corra) pq vc não vai conseguir matar...
    --De-extreme--
    Ouster
    Rofukus lv 180

  5. #5
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    Re: [Tutorial] Fire Ousters

    bom , nisso ai q vai aparece as fires XXX str, 100 dex , 400 int,

    negocio vai ser por dex, no começo até tu guentar sozinho mobs de IK office no 120 com set hps da pra levar de boa a noite, no 130 + ja da pra guenta lab 1f de dia tendo habiliade, mais pra guentar a noite so depois do 165, no 170 se seguir a linha do global vc não tera dificuldade pra upar e nen pra matar prego q aparecer

    builds baseadas somente em dex eh ruin contra vamps dex e gunner pois como a proteção será baixa (1 STR = 1 protection) tu vai tomar o dano todo de uma vez

  6. #6
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    Re: [Tutorial] Fire Ousters

    Vou aproveitar a idéia e fazer um tutorial de water sem RA!!!

    Parabens pela iniciativa Eddie noob!!! rs

    Bjunda
    Add reputação que é bom nada neh !!
    É só clicar na balança ali do lado <<<<----

  7. #7
    Avatar de Frost

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    Re: [Tutorial] Fire Ousters

    Eddie,essa demonstraçao q vc fez de 500 de dano e o resto ali,nao eh bem assim q funciona

    1 que com 600 de defesa vc nao consegue blocka os bixos de IK lab a noite,pra vc chegar a 600 de defesa,vc tera q ter no minimo vamos ver

    2 dex = 1 def

    vamos supor,que vc tenha 1 set top mto top,140 defesa da roupa,100 da bota,40 do circlet,28 dos arsbands,accessorios de 10 dan,e 4 pedras 5

    somando = 140+100+40+56+50+25 = 411 de defesa com 1 set mto top ai vc faz por exemplo a build 300 int/180 dex = 90 de defesa+411 = 500(arrdondando)

    parabens,500 de defesa sem RA com 1 set mto top,algo em torno de uns 900 de HP,pra vc conseguir mais 100 de defesa q supostamente(pra vc blocka a noite),ele vai precisa de + 200 pontos de dex,isso daria +- 50 leveis em status pra chegar aos 600 de defesa

    nada mal,600 de defesa no level 200 lol,se nao conseguir tankar IK lab anoite,delete seu char

    agora vamos ver Str/int

    1 Str = 1 Pro

    se vc fizer a seguinte build,180str/300int,em torno de 1500+ de hp(realmente nao estou lembrando qnto de vida tem 1 JC 150 com 180 de str),ou perto disso, e algo perto dos 460 de proteçao...isso sem ser 1 set top

    agora vejamos,segundo testes,com cerca de 350 de str,algo em torno do level 185~190(staus natural) ,vc vai ter 350 de str,e consequentemente,aproximandamente 700 de proteçao,quantia ideal pra vc upar em IK lab a noite,e te garanto q os bixos nao vao tirar 100 de dano seu em cada hit,e tmb,fire piercing nao pega so 3 bixos,pois geralmente 1 mob de fire nao tem so 8 bixos,tem 20+,consequentemente vc vai pegar algo em torno de 7 bixos no fire piercing+8 do ring of flare

    7+8x30 = 450 de hp por time vc vai recuperar,oq com crtz te dara sobrevivencia garantida

    sem contar q no PvP,fire str/int eh 1000 vezes melhor q dex/int

    ai eh so 1 simulaçao de q str/int eh melhor q dex/int em todos os sentidos

  8. #8
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    Re: [Tutorial] Fire Ousters

    kra,esse eh o seu erro,comparar slayer com ouster,isso nao existe amigo,cada raça eh cada raça

    500 de defesa em 1 slayer nao eh o mesmo q 500 em 1 ouster,nao se iluda pensando assim

    eu ja fiz todos os teste possiveis
    ja tive fire 144 no global(sem RA),str/int e sei oq estou falando,ao menos ate 21 eu aguentava la,e em nenhum momento eu disse q fire JC level 151 tanka IK lab a noite,nem com e nem sem RA

    sobre sua explicaçao,nao entendi...os outros 189 oq?

  9. #9
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    Re: [Tutorial] Fire Ousters

    eskecam os numeros!

    indiretamente, level afeta

    um lvl 500 com 500 de defesa leva menos hits do que um lvl 1 com 1000 de defesa, isso é fato

    um gunner com 600 defesa leva mesmos hits que um healer com 300 defesa, fato!

    quem se basiar em numeros vai sempre ficar perdido, unica maneira se saber se seu char vai ficar bom ou nao eh fazendo e vendo na pratica

    numeros sao para o PVP e nao PVM

  10. #10
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    Re: [Tutorial] Fire Ousters

    numeros tmb se encaixam,basta saber q o dex vai implicar em seguintes condiçoes

    dex/int bom pra upar em r2 anoite,somente isso,porem quem sabe la pelo level 200 consiga upar em ik lab a noite

    str/int com crtz upa em r2 anoite e com crtz antes do level 200 conseguira upar IK lab anoite

    isso eh fato comprovado,pessoas q comprovaram pra mim?

    server lol1,fire level 226 e water 206,as 2 sao str/int e logicamente conseguem upar em B5 anoite sem RA

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