Tutorial Water Ouster
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Bom, já que vai ter essa atualização, onde vai ser retirado o RA, uma das classes mais penalizadas com isso são as Waters, que como todos sabem, são a pior classe para upar (por não ter nenhuma magia de áera até 130) e não aguentar muita porrada até lvl 140++ onde pegava RA mastery e Ice Horizon... mas agora sem RA as coisas vão piorar um pouquinho para as waters, tendo que alterar completamente para parar em pé e para não ser tanto prejudicada no PVP.
Com essa mudança vejo a solução das seguintes maneiras:
1 - Water Full INT Para sobreviver com essa Build vc teria q ter "amigos" para te ajudar a upar, isso se vc começar do zero, pois não agentará nem um tapa de zumbi praticamente, por depender da def e prot somente dos equips. Agora se vc jogar no extreme e ja tiver uma Water JC, ai sim pode arriscar nessa build e ownar no PVP. rs
Teria upar as magias Water Barrier lvl 30, Divine Spirits Lvl 30, Frozen Armor Lvl 30, Ice Field Lvl 30, Summoner Water Elemental Lvl 30, Nynph Recovery 30
. Com isso vc teria uma otima cura e ress, a Frozen Armor iria funcionar muito bem pois ela é baseada na INT. Ainda coloca um dog de def para upar e um de critical para PVP
Com um boa habilidade e uma party legal, vc conseguiria upar numa boa em B5 e ik lab b2(isso com um set moju).
No PvP aconteceria o seguinte
- Contra Gun: use todos seus buffs - primeira coisa a fazer é paraliza-lo e tacar ice field, e antes mesmo de terminar o paralize , q são mais ou menos 8 seg o Gun ja teria deitado. o Dano de water full int e muito bom, e com 3 criticos mata gun facil.
- Contra Sword e Blader: use todos os buffs, paralize e use ice field, com isso vc consegue manter uma boa distância para naõ ser masacrado com seus combos, e ai é só atacar com ice lance e 150 e ver eles deitarem bunito.
- Contra Healer: Esse sim vai dar um bocado de trabalho, se vc fica parado no mano a mano a dura vira uma eternidade o jeito e faze ele anda, quando vc paraliza e taca o ice field, os movimentos do healer ja vai fica meio zuado, com isso vc vai paralizando, e atakando com ice lance e 150 até quem sabe um dia vc conseguir mata-lo.rs. Reze para os criticos acertarem bem na hora que acabar o Denial Magic, com isso em 3 hits o Healer deita facil.
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2- Water INT/DEX: Se for iniciar do zero e tiver uma party boa para te acompanhar, upe 100DEX/100INT, ai depois INT 240, depois DEX 200, 320INT, 300 DEX. ,com isso vc consegue ir upando numa boa em lugares compatíveis com seu LVL e consegue matar alguns chatos que venham lhe atazanar.rs
Com essa build de atributos vc terá que upar também suas magias de cura pois terá pouco HP , no 150 em torno de 800, e vai depender muito de uma cura rápida quando tomar dano. Com uma dex alta, em torno de 300 vc não tomará muito dano, mas quando toma, vai ser de uma vez só, eu com a minha no Extreme sofro com isso, as vezes tomos uns critico que affe maria, da até medo.rs
Mas com essa build , 200dex/320int no lvl 150, vc consegue upar numa boa mesmo em b5 até mais ou menos umas 19h00. depois desse horario vai da habilidade e de muito teleport e cura. rs
No PVP vai acontecer o seguinte:
- Contra Healer: Esquece matar healer sozinho.rs, vc não dará muito dano nele com isso, suas magias de cura darão conta desse dano numa boa, o jeito é investir em critical e rezar para pegar quando acabar o Denial Magic, take ice field para vc poder se teleportar e se curar quando for necessário. é uma briga boa q dura vários e vários minutos.
- Enchanter: Paralize, take ice field e mantenha distância para não tomar divine guindance, e oustros debuffs, depois disso e só ficar atacando até matar o coitado.
- Blader e Sword: Esses sim darão problema pois lhe causarão danos absurdos quando acertados. o jeito e sempre manter distância e sempre manter todos os buffs on e se cure bastante. pois a paulada será forte e dolorosa.rs... Nada que um pouco de habilidade resolva.
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3 - Water INT/STR: Recomendado por mim upar 320int/180str, isso no lvl 150...
Completamente inviável na minha opinião, vc não conseguirá upar direito nem em b2 por tomar muito dano físico. No PvP vc irá se dar bem pois uma water 170 ++ sem RA, mata todas as classes numa boa. Menos Healer.
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4 - Water 100str/240dex/240int: A build mais balanceada, vc terá uma média de 100+ hp, terá uma boa def, um bom atack speed( q é um dos problemas de water str) e um dano mediano, terá problema em upar solo, pois seu dano será ridiculo nos mobs, mas conseguirá se manter em pé e dar um bom suporte em uma party que é o principal objetivo de uma water.
No PVP terá um pouco mais de trabalho para matar gun, sword e blade por ter um dano menor, mas tb não sofrerá tanto com danos recebidos, como uma water dex ou str... comuma boa habilidade também consegue matar qualquer 1. Menos Healer.
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Agora o dilema de vamp INT e DEX/STR
- Contra Vamp INT: Basta colocar um set de Moju alto para se livrar do Paralize/Death/Doom, sofrerá com o tanto de darkness que terá na tela, mas takando ice field em todo lugar e atakando ele com ice lance e 150 uma hora vc consegue mata-lo. rs
- Contra DEX/STR: A unica que se salva dessa classe é a water dex, q não tomará\ quase nenhum dano e somente paralizando, usando ice field e depois atakar, da conta dele numa boa. Agora as water full/int e str/dex tomará bastante dano e tem q camelar um pouco para matar esse bendito.
Enfim, espero ter ajudado ai os desesperados como eu que estão pensando como irá montar sua water daqui para frente.
Sujeito a alterações e sugestões para mudanças serão bem vindas.
Bjunda
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RETIRED FOR LIFE
Darkeden is dead.
Opa Vlw Eonlisa!
Espero ajudar, sempre em busca de um server Justo! rs... mas q waters ainda matem todos...uauhauuhauaa
Com sempre digo oq vale é a habilidade do pião! E com esse Update vai precisar e muito! Pelo menos para ousters.
Bjunda
Abraços
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As skills de water dex/int seriam as mesmas das que voce citou no full int?
Outra coisa: Nimph recovery 30... A idéia é atacar, healar, atacar e etc?
LolaBR