Resident Evil 4
Plataformas: GameCube, PlayStation 2, PC e Nintendo Wii


Derrubou diversos paradigmas da série, tais como câmera fixa, muitas passagens por locais já visitados, loading disfarçado pela animação das aberturas das portas, mira imprecisa e, o mais ousado, zumbis. A ação foi exponencialmente aumentada em um jogo com visão atrás do protagonista, escopo com livre movimentação, constante renovação de regiões e a presença dos Ganados, seres que carregavam em seus corpos os parasitas Las Plagas, e possuíam maior inteligência do que os pobres zumbis.
Primoroso tecnicamente, reproduzia efeitos de fogo e água convincentes e trazia modelos humanos verossímeis – apenas Leon possuía 10.000 polígonos na versão do GameCube. Um dos títulos com melhores visuais do console, tanto que a compleição do herói teve o número de polígonos reduzido pela metade no PlayStation 2. Foi o único episódio além do original dirigido pelo idealizador da franquia, Shinji Mikami, contando aqui com a produção de Hiroyuki Kobayashi.