Relacionamentos em Seal Online só pode ser entre um personagem masculino e feminino, não dois personagens do mesmo sexo pode estar em um relacionamento, e um personagem só pode estar em um relacionamento de cada vez. Obviamente, o jogador atrás da tela não precisa corresponder ao caráter do sexo, como tudo o que importa é o caráter. Relacionamentos são baseados em caracteres, e não com base em conta, para uma conta com vários personagens podem ter cada personagem no seu próprio relacionamento. No entanto, apenas um personagem em uma conta pode ser ativa em qualquer um tempo e, portanto, dois personagens na mesma conta não pode ter um relacionamento. É possível contornar esta questão com uma segunda conta, no entanto, e ainda formar um relacionamento entre dois dos seus próprios personagens.

Ícone do Coração




Há um coração no lado esquerdo da tela que irá mudar de cor ( "ligar") quando o seu parceiro está online. Às vezes ele vai começar a piscar, altura em que você pode chamar o seu parceiro para você clicando sobre ela. O piscar não acontecer imediatamente, e devem "cobrar-se" antes de você pode recordar o seu parceiro. Isto ocorre aproximadamente a cada 7 minutos, independentemente do tempo login. (Se você fizer logon durante 3 minutos, saia e acesse novamente nele só terá 4 minutos para que ela "charge up".

Quando você dorme ao lado do seu parceiro, o sono animação será diferente, baseado em quanto tempo você tem sido com ele ou ela - a partir de uma simples cadeira com os personagens sentados ao lado uns dos outros, para que, ao lado uns dos outros em seu próprio pasto .


Dias e Recompensas

A cada 20 minutos conta como 1 "relacionamento dia." Ambos os jogadores devem estar online por pelo menos 20 minutos para ser contada. Nem o personagem tem de ser activa, e ambos os jogadores podem simplesmente ir AFK e ainda ter o tempo contado. Um casal vai receber itens como uma recompensa para ficarem juntos para um determinado número de dias. Você pode obter sua recompensa no Rio conversando com NPC's Church Elim. As recompensas não são permanentemente ligado ao seu carácter e podem ser vendidos.

Recompensas do Casal



Casamento e Roupa do Casal

Este é a roupa da Mulher do Casal:

Essa é uma outra Roupa do Casamento (Nota 6):


Assentos do Casal:



Terminar um namoro

Rompimento de uma relação custo será o personagem que faz a rompimento. O dinheiro será tomado dada ao personagem que foi objecto de terminalo. O custo de ruptura aumenta com a quantidade de dias que um jovem tem sido juntos. Custa 1000 por dia: 3.000 dias juntos significará que custa 3 milhões de ruptura. Quebrar até pode ser feito enquanto o outro personagem está offline, e ele ou ela vai continuar a receber o dinheiro.

Apaixonar-se

Uma forma de "aproveitar" a relação sistema é criar duas contas, com um carácter de cada sexo em si. Coloque-os em um relacionamento, e depois têm o insignificante um peixe de todas a sua vida ou permanecer igual modo autônomo. Isto pode ser feito usando dois computadores ou vários clientes. Este método é líquido duas vezes as recompensas, embora possa revelar-se muito mais aborrecido do que ter alguém com quem podemos conversar, pelo menos (se não for parte) com a do outro lado, e pode levantar algumas queixas de "fazer batota" de jogadores que encontrar o método mais barato ou desonrosa.