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Tópico: Earth Special Forces ( DBZ )

  1. #1
    CCV_Shadi está offline
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    Earth Special Forces ( DBZ )




    Merece fixo XDDDD

    ___________________


    O que é?

    Earth's Special Forces Non Steam (ESF Non Steam) = Versão do ESF independente da plataforma Steam da Valve.

    [S.o.E] ESF Non Steam = Versão do ESF Non Steam customizada para uma maior satisfação visual (melhores sprites, skins, models, algumas correções etc.), 100% compatível com as "outras formas" de instalar o ESF Non Steam ou mesmo com o ESF Steam.

    Jogar modificações do Half-Life não patenteadas / compradas pela Valve fora do ambiente Steam NÃO É ILEGAL; Porém, o usuário não conta com todo o suporte dado pela empresa (suporte esse que, se me permitem dizer, não chega nem perto de ser necessário, considerando a plataforma estável e isenta de "atualizações automáticas anti-burlamento" que é o Non Steam).

    Interessado em montar um servidor de ESF dedicado, ou mesmo jogar ESF? Baixe o Non Steam (LINK no topo da página), o arquivo é livre de vírus e já vem com o HLDS Booster ativado por padrão (artifício que melhora drasticamente o 'fps' do servidor, assim como o 'ping' dos clientes).

    Hoje, a absoluta maioria dos jogadores de modificações de Half Life (principalmente o ESF) preferem usufruir a plataforma Non Steam a "encarar" o Steam.

    Vale também, firmar que, um servidor dedicado Non Steam serve tanto para jogadores Steam quanto Non Steam.

    _______________

    Changelog

    Changelog da [S.o.E] ESF Non Steam:

    1st Release (Non Steam Combo Lite):

    Non Steam Combo Lite Loader (executável com suporte a parâmetros antes "incômodos" de trabalhar com.

    2nd Release ([S.o.E] ESF Non Steam):

    [S.o.E] ESF Non Steam 2nd Release (a 1st Release foi chamada de Non Steam Combo Lite).

    Modificações gritantes:

    Models:

    Sensus - Agora eles não aparecem mais embaixo da terra.
    Frieza telek. - Agora ele lança pedras gigantes.
    Rocks - Agora as frações de paredes / pedras destruidas são maiores.
    Aura - Aura do turbo melhorada.
    Goku - Melhorado.
    Goku2 - Agora é SSJ2.
    Evilbuu - Agora é Gotenks Buu com bodypart.
    Frieza 2 - Frieza Form 4 com bodypart.
    Gohan - Melhorado.
    Gohan2 - Agora é SSJ2.
    Piccolo - Agora é com cape e turban com bodypart.
    Piccolo2 - Agora é Piccolo sem peso extra com bodypart.
    Trunks - Melhorado.
    Trunks2 - Melhorado.
    Vegeta - Agora é sem armadura e com roupa preta com bodypart.
    Vegeta2 - Agora é Majin Vegeta com bodypart.
    Krillin - Melhorado com bodypart.
    Krillin2 - Agora é [S.o.E] Krillin com bodypart.

    Addons:

    HLDS Booster.

    Bots:

    Remoção total da função "chat" e das linhas inúteis que poderiam estar causando crashes no jogo (apesar de aparentemente isso não ter resolvido 100%, mas se o próprio ESF Team não conseguiu, quem esperava que nós conseguiríamos? Eheh); Além do nome dos membros e ex-membros da [S.o.E] no lugar dos nomes antigos.

    MP3:

    Remoção das MP3 originais do ESF.
    Agora o MP3 Player é adicionado por padrão; Além da adição de um total de 21 músicas (temas dos membros e parceiros próximos da [S.o.E] até o dia do lançamento).

    Media:

    gamestartup.mp3 modificado.

    Recursos:

    Imagem de inicalização do ESF modificada.

    Sprites:

    Aura - Melhorado.
    Auratrail - Melhorado.
    AuraVRML - Melhorado.
    Bigbang - Melhorado.
    Bigbanga - Melhorado.
    Bigbangb - Melhorado.
    Bigbangtrail - Melhorado.
    Explosionflare - Melhorado.
    Finishingbustera - Melhorado.
    Finishingbusterb - Melhorado.
    Finishingbustertrail - Melhorado.
    Flare - Melhorado.
    Flareb - Melhorado.
    Gallitguna - Melhorado.
    Gallitgunastart - Melhorado.
    Gallitgunb - Melhorado.
    Gallitgunbstart - Melhorado.
    Gallitguntrail - Melhorado.
    Ggunaura - Melhorado.
    Powerup - Melhorado.

    GFX:

    Todas as imagens dos personages agora são retiradas do DBZ (Anime).

    Classes:

    Informações relacionadas às "novas transformações" adequadamente editadas.

    Maps:

    Remoção de:
    apa_battleofthegods
    Adição de:
    soe_ctdb_1on1_2on2
    soe_ctdb_challenge
    soe_ctdb_zarmy
    soe_ctdb_zarmy_night

    Correções técnicas:

    Agora é impossível criar um listenserver (player + server) aberto à internet (sv_lan 0, ou seja, simuladores de redes físicas ainda funcionam! Vide tutoriais!) com as configurações padrão (evitando o erro Class C).
    Sensus agora não entram em baixo da terra.
    MP3 player agora é ativado por padrão.
    Removidas as linhas de explicação dos bots que poderiam estar ajudando a causar os crashes no jogo.
    Apesar de todo o trabalho na tradução, remoção total da função "chat" dos bots pelo mesmo motivo.


    _____________________________

    LINKs para download do [S.o.E] ESF Non Steam
    Segue breve tutorial sobre a instalação do ESF Non Steam.
    __________________________________________________ ______________________
    Opções de download do [S.o.E] ESF Non Steam:
    LINK: http://www.flyupload.com/?fid=4185862 (É só descer a barra de rolagem e clicar em "Continue to Download" quantas vezes o site pedir).
    Download do programa para descompactar o arquivo:
    WinRAR: http://www.rarlab.com/rar/wrar36b4br.exe (Compactador / Descompactador de arquivos de maior sucesso no mundo, instale-o, é necessário para descompactar o ESFNS.)

    Veja legendas das fotos para uma fácil instalação.

    Crie uma nova pasta para trabalhar com o arquivo que acabou de baixar


    Com o botão direito no arquivo, selecione: "Extract to ESFNS\".


    Automaticamente toda a informação compactada será extraída para a pasta "ESFNS".

    http://iacovella.sites.uol.com.br/ma...arquivos/4.jpg
    A pasta que foi criada é composta dos arquivos que formam o CD do ESF Non Steam, sendo eles:

    - "ESFNS.exe" (Instalador)
    - "AUTORUN.ini" (Este arquivo faz com que o instalador seja executado automaticamente caso estivesse sendo inserido o CD)
    - "Tools" (Nessa pasta estão contidos artifícios importantes, como os programas indicados pelos tutoriais que aparecem depois da instalação e a CD-Key do jogo)


    Obs: Usuários Steam podem entrar em servidores Non Steam, entretanto, a recíproca não procede!
    Obs2: Procure instalar o ESFNS na pasta padrão (indicada pelo instalador) para o total funcionamento de todas as funções dessa versão (como por exemplo, o MP3 Player).

    ______________

    Tutorial de como jogar.

    Apesar do Earth’s Special Forces ser um jogo livre, ele depende da engine do Half-Life (Valve) para seu funcionamento; Daí o termo “Non Steam” (Steam é a plataforma atual de autenticação e ambiente de jogo online da Valve).

    Jogar modificações do Half-Life não patenteadas / compradas pela Valve fora do ambiente Steam NÃO É ILEGAL; Porém, o usuário não conta com todo o suporte dado pela empresa.

    Por essa razão, não é possível usar o ESF Non Steam para jogar online pelo Steam (Invalid CD-Key) por meio de um listenserver (onde o usuário é jogador e servidor simultaneamente), ou mesmo por um servidor dedicado vindo do Steam;



    Vermelho – Movimentação

    W – Frente

    S – Trás

    A – Esquerda

    D – Direita

    Verde – (Q) Defender

    Rosa – Ataques e demais habilidades podem ser selecionados pelos números

    Marrom claro – (E) Recarregar o KI

    Azul – (T) Turbo (Aumenta poder de luta e velocidade, consumindo KI)

    Azul claro – (F) Desligar / Ligar o “modo voar”

    Marrom – (G) Teleporte (Teleporta para a direção que você está se movendo)

    Roxo – (Barra de espaço) Pular ou Subir (Este quando voando)

    Dourado – Transformar/Destransformar [(Z) para Transformar / (X) para Destransformar]

    Preto – (Ctrl) Descer (Este quando voando)

    _____

    Controles de Câmera

    (No default)

    Home – Centraliza a camera como do modo inicial

    I – Mais Zoom
    K - Menos Zoom
    J – Rodar a câmera para a esquerda
    L – Rodar a câmera para a direita


    Visualizações


    1) KI & PL: KI (energia/mana) é sua “munição” para ataques. A barra azul representa o KI. Os números brancos nela representam seu Power Level (PL) (o quão forte seu personagem está).

    2) LF: (Life Force) Seu sangue/saúde/pontos de vida. Você começa a perder poder de luta com menos de 10 pontos de vida. Quando chega em 0 (zero) você morre. (duh!).

    3) CF: (Change Form) Quanto mais Power Level acumulado, mais essa barra enche. Uma vez que ela esteja cheia, aperte Z para se transformar.

    4) Ataque selecionado: A figura mostrará o ataque selecionado no momento.

    5) Sensu Beans: (Semente dos Deuses) Em alguns mapas existem pequenas sacolas com sementes dos deuses. Quando você come uma semente dos deuses seu poder de luta e sua vida voltam para o máximo.

    Ataques com KI

    Ataques de energia são “KI” em forma de um raio ou algo do tipo. Todo personagem tem seus ataques de energia. Existem 2 tipos de ataques de energia, instantâneos ou aqueles que precisam ser concentrados.
    http://iacovella.sites.uol.com.br/ma...s/image007.gif
    (Essa é a barra de concentração.)

    1) Mínima carga de ataques de energia: Esses ataques precisam ter uma mínima quantidade de ki posto neles antes de serem atirados. A linha amarela mostra o mínimo necessário.Você pode ultrapassar esse mínimo para um ataque mais poderoso. O ataque é atirado quando o seu KI acabar ou quando soltar o botão do mouse que está carregando.

    2) Ataques de energia instantâneos: Esses ataques são atirados assim que pressionado o botão do mouse, com um custo de KI.

    (Goku controlando um Kamehameha com o mouse).


    Raios:

    (Ex. Kamehameha, Final Flash, Generic Beam)

    Raios podem ser controlados/direcionados com o movimento do mouse. Eles podem também ser detonados prematuramente pressionando o botão secundário do mouse (botão direito).

    Dano de explosão:

    Mesmo que um ataque não acerte o inimigo diretamente, a explosão pode causar dano. O alcance da explosão depende do tamanho e da força de um ataque.

    Ataques “independentes”: (que você pode soltá-los e sair do local de onde estava).

    (Ex. Spirit Bomb, Big Bang, Kiblasts)

    Esses são ataques que não podem ser controlados/direcionados depois de atirados.

    Discos:

    (Ex. Frieza Disc, Destructo Disc)

    Discos são ataques mortais feitos de KI. Frieza's disc é controlável, enquanto o Destructo Disc não. Se você pressionar o botão direito do mouse o frieza disc vai voltar para você. Isso não funciona no Destructo disc. Discos atravessam qualquer coisa e não podem ser bloqueados, portanto saia do caminho deles.

    Lasers:

    (Ex. Finger Laser “Freeza”, Eye Laser “Piccolo”)

    Lasers são ataques rápidos feitos de KI. Não podem ser bloqueados. Usando o finger laser de Frieza você pode usar sua segunda função (botão direito do mouse) e atirar ataques consecutivos de laser.

    Bolhas de KI:

    Se você atirar muitos “KI Blasts” no mesmo lugar, se formará uma bolha. Isso vai dar dano constante em qualquer um dentro dela. O legal sobre bolhas de KI é que você pode detonálas com um ataque, por exemplo um raio. Tudo que você precisar para faze-lo é atirar o ataque nela, isso causará uma explosão bem mais poderosa.



    Defendendo e Teleportando

    Defesa: A defesa (Q) lhe permite defender ataques com seus braços. Isso faz com que os ataques causem menos dano. Você pode também desviar ataques de KI fracos (como um raio vindo de alguém com baixo Power Level comparando ao seu. Quando defendendo ataques físicos (basic melee) terá uma pausa de 0.8 segundos até que você possa revidar.

    Teleportando: Outra maneira de se defender é teleportando e se desviando da visa dos ataques de seu oponente. Teleportes são também usados para posicionar-se estratégicamente enquanto em combate, e enganar seu inimigo com a imagem ilusória que fica quando você se teleporta.



    Disputa de Poder

    Disputa com defesa: A uma disputa com defesa acontece quando você tenta defender um ataque que é forte demais para ser simplesmente desviado. Você pode ligar o “turbo” para aumentar suas chances de vitória. O raio sera devolvido para a direção em que você está mirando depois de sua vitória. Se você for empurrado para o chão ou para uma parede, você receberá dano constante até que termine a disputa.

    (Ambos os competirodes podem ligar o “turbo”(T) para aumentar suas chances de vitória, e também segurar o botão esquerdo do mouse para usar seu KI para ganhar força na disputa, se um dos dois ficar sem KI, este perde a disputa).

    Medidor de Disputa: Quando em uma disputa, o medidor de disputa (Struggle Meter) vai aparecer. Quando o oponente é quem está vencendo, a linha vai para a área vermelha. Quando você é quem está vencendo, a linha vai para a área azul.

    Disputa de poder: Disputas de poder acontecem quando 2 ou mais raios colidem. Segure o botão esquerdo do mouse para aumentar a força do raio com seu KI, ligar o turbo também ajuda, se seu KI acabar você senta no kibe. Quando duas pessoas estão disputando, mais pessoas podem entrar na disputa com seus próprios ataques. Apenas ataques fortes o suficiente poderão entrar na disputa, do contrário eles serão simplesmente absorvidos.

    Transformações

    Sua barra de “CF” aumenta conforme seu Power Level, quando cheia, você pode se transformar. Você não pode se transformar quando em modo “turbo”.

    Transformar: Para transformar-se, pressione Z quando sua barra de “CF” estiver cheia. Quando transformado seu Power Level é multiplicado por 2 ou 1.5 (dependendo do personagem) Aumentando muito sua velocidade e força. Transformado, seus ataques e movimentos consumirão menos KI. Você precisa também de uma certa quantidade de KI para se transformar (metade da barra mais ou menos).

    Destransformar: Pressionar X fará com que seu personagem retorne para a primeira forma, se seu KI acabar você também será automaticamente destransformado. Alguns personagens ficam em sua forma evoluída eternamente, não podendo se destransformar, como por exemplo o Buu.

    Transformação perfeita: Quanto maior seu Power Level (Você adquire Power Level causando dano à inimigos ou pedindo para as esferas do dragão), menos tempo você levará para se transformar. Você atinge a transformação perfeita quando você consegue se transformar instantâneamente. Cada personagem transforma em um Power Level diferente, e tem um nível de transformação perfeita diferente.


    Scouter & Radar

    [(Pressionando o F9 (Default) você ativa o Radar (Scouter)]

    Player Mode: Nesse modo só aparecerá as informações sobre o oponente que você visa.

    Radar Mode: Nesse modo só são visados os detalhes do mapa, como por exemplo posição de esferas do dragão e inimigos/amigos no mapa.

    Mixed Mode: Esse modo é uma mistura dos outros dois.

    Vermelho: Inimigo (Inimigos tem um cristal vermelho em suas cabeças)

    Verde: Aliado (Aliados tem um cristal verde em suas cabeças)

    Laranja: Esfera do Dragão

    Tamanho dos pontos: O tamanho dos pontos dos outros jogadores muda conforme uma comparação com seu Power Level.


    -MELEE (Corpo a Corpo)-

    (Todos os personagens tem como a função do botão de golpes número "1" o melee, esta é a função corpo a corpo, deverá ser mostrado um "braço dando um soco" no espaço do "ataque selecionado")
    Swooping (Voar rapido)

    Aperte duas vezes um botão de movimento para movimentar-se rapidamente. Segure essa direção para manter-se em movimento. Para mudar de direção sem parar de se movimentar pressione duas vezes uma outra direção enquanto segura a direção anterior.



    Basic Melee (trombada)

    Quando você está voando em “swoop”, segure o botão direito do mouse para atacar um inimigo com basic melee.Você pode também atacar um inimigo parado usando o basic melee, simplesmente pressionando o botão direito do mouse perto dele.
    Advanced Melee (Melee avançado)

    [No final de uma batalha com melee avançado, todos os jogadores envolvidos (e também aqueles que estão próximos à batalha) vão ser jogados para trás.]

    Melee avançado é ativado quando segurado o botão esquerdo do mouse emquanto voando em “swoop”, você deve entrar em contato físico com um inimigo segurando o botão esquerdo do mouse para iniciar o “Prepunch” (sequência de socos automática).

    Prepunch tem um máximo de 12 socos. Se um combo (explicação logo abaixo) é iniciado próximo ao soco número 6, o seu Stun Time é alto, Stun Time é o tempo que você terá para criar seu combo.


    Durante o seu Prepunch você tem 3 opções:

    (Se seu oponente estivesse bloqueando antes de você atacá-lo com o Prepunch você só terá duas opções (Criar um combo, ou Cessar/Esperar que termine o Prepunch )

    1) Dar os 12 socos e Cessar o Prepunch.

    (Não segure nenhum botão do mouse)

    Combos

    2) Segure o botão esquerdo do mouse qualquer hora durante o Prepunch para iniciar um combo.

    2a) A Sequência de Combo começa, você verá uma barra de carga na parte inferior da tela, isso representa o seu “Combo Time” (Tempo que você terá para montar seu combo).

    Você agora deve pressionar uma sequência de direções (diagonais incluídas). Existem três níveis de ataque, Fraco(Verde), Médio(Azul), e Forte(Vermelho).

    Segurar o botão direito do mouse juntamente com o botão esquerdo (aquele que está causando a sua barra de combo time) fará com que seu personagem use chutes (flechas amarelas) ao invés de socos (flechas azuis). (Na ilustração abaixo estão sendo usados apenas socos, repare nas flechas azuis em cima das cores que estão representando a força do golpe).

    Golpes Fortes: Dão mais dano, porém consomem mais “Combo Time”. Golpes fortes têm uma chance de vir em modo “multidireção” de 35%. Em outras palavras, o defensor tem 35% de chance de não saber qual a direção que você usou para o ataque.

    Golpes Médios: Ocupam menos tempo do que os fortes, e tem 25% de chance de vir em modo “multidireção”.

    Golpes Fracos: Usa muito menos Combo Time (tempo), porém causa bem menos dano. Ataques fracos podem ser postos em grande quantidade em um combo time, causando muitas flechas ao defensor. Tem 15% de chance de vir em modo “multidireção”.

    (Soltando o botão esquerdo do mouse qualquer hora no meio do seu combo, fará com que o combo termine prematuramente).

    lock Stun (Tonteamento)

    Quando seu oponente recebe um golpe forte ou médio, ele recebe um “Block Stun”

    Se um golpe forte tem sucesso, seu próximo ataque médio OU seus próximos 2 ataques fracos vão ter sucesso, não importando se seu oponente os defendeu ou não.
    Se um ataque médio tem sucesso, seu próximo ataque fraco terá sucesso, não importando se seu oponente o defendeu.
    Na defesa

    2b) Então você está do outro lado do jogo agora J, você precisa resistir à fúria de seu oponente.

    Emquanto seu oponente cria um combo, setas brancas aparecerão no topo esquerdo da tela, esses são os ataques dele! Você precisa acertar as mesmas direções (usando W,A,S,D), cada sucesso seu transformará a seta em verde, cada erro seu transformará a seta em vermelha, e você leva esse golpe. Setas em “multidireção” podem aparecer, nesse caso você deve “adivinhar” a direção, se acertar a seta de 4 lados se tornará verde, se errar, vermelha.

    Fazer nada depois da sequência de ataques do inimigo fará com que a luta termine, e cada um será atirado para um lado, porém, segurando o botão esquerdo do mouse, você poderá contra-atacar com seu combo. Nesse caso, seu “Combo Time” é calculado com a seguinte fórmula:
    Combo time do inimigo . (ataques bloqueados / total de ataques inimigos)

    Por exemplo, se você bloquear metade dos golpes, você terá metade do Combo Time do seu adversário. E isso continua até que o “Combo Time” chegue a zero, aí a luta termina e cada um é atirado para um lado.


    (Para escapar de uma diagonal você pode pressionar qualquer direção adjacente. Por exemplo, para esquivar uma diagonal “cima esquerda”, você pode apertar cima OU esquerda)


    Atirando seu oponente

    3) Segurando o botão direito do mouse emquanto o Prepunch, fará com que você comece a rodar seu inimigo. As vítimas podem resistir segurando o botão esquerdo do mouse, atirar seu inimigo consome KI, e se o KI do atirador acabar, este perde a chance de jogar a vítima (depois de ser atirado para trás), virando um alvo fácil para um contra ataque.

    Quando a barra ultrapassa a linha amarela você já pode atirar seu inimigo soltando o botão, quanto mais você carrega, mais longe ele será atirado. Você pode jogar inimigos em muros, no chão, ou em outros jogadores, causando dano a ambos. Pressionando o pulo enquanto está preso em um muro (depois de atirado nele), fará com que você pule para fora se tiver KI para isso, e se a força com que você foi atirado não tenha sido muito grande.

    (Se seu KI acabar enquanto você carrega a força, isso fará com que o processo termine)

    Divididas de Melee


    Adv. Melee vs. Adv. Melee: Quando dois adversarios vão em “swoop” de frente para outro, eles entrarão em “dividida” algumas setas irão aparecer, algumas podem ser em “multidireção”. A pessoa com mais acertos desferirá um combo especial automático. Um primeiro empate fará com que a disputa se reinicie, um segundo empate fará com que ambos sejam atirados para cada lado.

    Variados

    Beam Jumping (Usar um raio para pular) – Segure o pulo enquanto atira um raio, para que quando ele atinja algum muro ou chão, funcione como um propulsor (você é atirado para o lado contrário).

    Wall Jumping (Usar paredes para pular) – Em contato com uma parede, segure o botão de pulo para começar o Wall Jump Charge, quanto mais carregado esse charge mais longe seu pulo chegará.

    High Jump (Pulos mais Altos) – A altura de um pulo normal pode ser controlada pelo tempo em que você segura a barra de espaço.



    Lembre-se:
    Realidade é só uma alucinação em massa causada por um pouco de álcool.

    __________

    Como ativar o modo CTDB?

    Vá até o arquivo "game.cfg" da pasta do seu ESF (abra-o com o bloco de notas), procure a linha: "mp_gamemode"; O número ao lado significa o modo de jogo que será considerado, sendo eles:

    0 = Free For All
    1 = Team Battle
    2 = CTDB (Experimental)

    Troque o número pelo seu modo de jogo desejado, clique em "Arquivo", "Salvar", encerre o "game.cfg" e abra o ESF.

    Além disso, é necessária a seleção de um mapa que suporte o modo CTDB, como por exemplo o "esf_riverside"; Outros mapas que passem nesse requisito foram removidos entre a versão 1.1 e a 1.2.

    Adoradores da CTDB já me contataram dizendo que a esf_riverside estaria com problemas quanto às esferas; Estariam acusando o mapa de "esconder" uma das esferas de tempos em tempos, por isso, se deseja um mapa ideal pra isso como o "esf_cell_day" e outros, me contate no messenger: "the_volrath@hotmail.com" (sem as aspas).

    CTDB, nova forma de jogar ESF!
    Saudações fiéis jogadores e adoradores do ESF;

    Venho aqui orgulhosamente, apresentar o que chamamos de “O novo modo de se jogar ESF”.

    O modo “Capture The Dragon Balls” foi e é, até então, um modo de jogo totalmente ignorado, tanto por brasileiros quanto por estrangeiros (que por sinal investem muito mais no ESF atualmente).

    Vendo a necessidade de trazer algum “teamwork” pro ESF, o Clan [S.o.E] descobriu que o sistema CTDB é FUNCIONAL (apesar de ter sido tratado como teste até o presente momento); Partindo disso, desenvolvemos um sistema de jogo baseado na captura das esferas do dragão, onde o objetivo real do time é conquistar o número ‘alvo’ de ‘wish points’ (pontos de desejo) antes do time adversário.

    Esse modo de jogo valoriza absolutamente TODAS as capacidades de cada um dos personagens e dos estilos de luta de cada um dos jogadores.

    CTDB cvars (configurações de console) específicas:
    · mp_wishlimit X (troque X pelo número desejado): O número de wish points necessário para o fim do jogo.
    · mp_dbrespawntime Y (troque Y pelo número desejado): Tempo que as esferas demoram a re-aparecer depois de um pedido (mínimo 12 segundos, padrão de 25 segundos).
    · mp_timelimit Z (troque Z pelo número desejado): Tempo máximo de decorrência de um jogo, o time com o maior número de ‘wish points’ ao final do jogo, é considerado o vencedor.

    Como funciona esse modo de jogo?

    O modo CTDB funciona da seguinte forma:

    Os dois times devem juntar as esferas do dragão (objetos espalhados pelo mapa) em um mesmo local; Feito isso, as esferas começam a ‘brilhar’, isso é sinal de que elas estão prontas a realizar um pedido.

    Como realizar um pedido?

    Para realizar um pedido, basta estar perto das esferas (juntas) e apertar a tecla “USE” do ESF (por padrão, tecla “B”).

    Tenho três opções para meu pedido, qual devo escolher?

    As esferas do dragão oferecem três opções para seu pedido, cabe a você e ao seu time decidir qual seria o mais adequado à situação.

    Immortality: O time ganha 1 wish point e a pessoa que fez o pedido fica 45 segundos imortal (incapaz de sofrer qualquer espécie de dano).
    Strenght: O time ganha 1 wish point e a pessoa que fez o pedido ganha 1.000.000 PL (KI).
    Friendship: O time ganha 2 wish points.

    O que acontece se eu morrer durante um CTDB?

    Qualquer jogador que morra uma vez depois de ter feito pedidos, carrega a penalidade de perder todos os seus (individual) wish points SE FIZER OUTRO PEDIDO; Por exemplo, um coleguinha está com 3 wish points e morre, ele continua com seus wish points, porém se essa mesma pessoa fizer outro pedido, todos os seus wish points anteriores ao seu pedido no presente instante somem! Logo, a contagem de wishes para AQUELA PESSOA recomeça.

    Qualquer jogador que morra duas vezes seguidas (sem recomeçar a contagem de pedidos com as instruções dadas acima) perde todos os seus wish points (individual).

    Daí a importância do uso das sementes dos deuses (senzus).

    O que são as sementes dos deuses?

    As sementes dos deuses são itens (acessados pelo número 9 do teclado para todos os personagens, exceto para o Buu) responsávels pela recuperação instantânea de todo o HP (barra vermelha) e o KI (barra azul); Esse é um fator de absoluta importância em um modo CTDB.

    Os senzus estão normalmente escondidos no mapa, ‘enterrados’ ou em forma de bolsa marrom (cada bolsa de senzu possui 3 senzus). É possível jogar um senzu para seu companheiro usando a segunda função (botão direito do mouse) do número 9 do seu teclado.

    Como um mapa de CTDB deve parecer?

    É recomendado que os responsáveis pela criação de mapas, nomeiem seus mapas como ctdb_nomedomapa.bsp para uma fácil identificação;
    Em um mapa comum de CTDB, as esferas e as senzus estão espalhadas aleatoriamente (as esferas são detectáveis pelo radar [F9]); Porém, um mapa ‘oficial’ (usado nos torneios dirigidos pela [S.o.E] Academy) possui duas bases (uma para o time Good e outra para o time Evil), com um reservatório de senzus (quantidade relativa ao gosto do criador do mapa).

    Por que jogar CTDB?

    Esse modo de jogo é que realmente vai avaliar todas as suas capacidades, desde suas habilidades como um lutador singular, até suas capacidades de prezar por um local, por um próximo, ou mesmo por um simples 'item'. No modo CTDB, é interessante para todos que alguém não morra, ou que algum respawn point não seja tomado. Habilidades antes inutilizadas como a Genki Dama, são agora protagonistas no que diz respeito à investidas (um renzoku do Vegeta somado com uma genki do goku resultam em uma explosão que dificilmente deixa de afetar um espaço menor do que uma base inteira), livrando aquela idéia (até então perfeitamente funcional) de apertar meia dúzia de teleports e se ver livre de qualquer ataque do jogo.

    Para os que ainda estão se perguntando, "por que jogar CTDB se matar é tão divertido?", o tio Vol aqui recomenda que formem pelo menos duas duplas e joguem uma vez; Eu mesmo não acreditei, perceber que aquele jogo tão completo ainda precisava de um toque crucial como esse...

    Créditos do tutorial imenso: Tradução, imagens e etc ao Volrath, criador da S.o.E ( Soldiers of Earth ), clan brasileiro de Earth Special Forces. Eu só tive o trabalho de colocar tudo aqui XDDDD

    ______________________

    Quer mais evoluções e personagens? Use o ECX!

    ECX RC1

    ECX RC2

    Ele corrige vários bugs do RC1, muito legal baixar os 2 porque o RC2 não fica completo sem o RC1.

    _______________________

    O que é o Big Pack?

    Deixa eu dar uma resumidinha: Um cara da Corona-Bytes começou a trabalhar em um projeto para retirar vários bugs e colocar mais evoluções do que tem o ECX RC2, e você precisa do ECX Rc1 e do Rc2 para usar o BigPack do BlackLotus ( Quem trabalha no BigPack ). Tem até Goku SS4 e Vegeta com SS4 e ótimas animações.

    O BigPack já está na versão 8.4 e pelo menos a cada 1 mes dá um update .

    Rapidshare

    Filefront
    ___________________________

    Conforme apareçam dúvidas eu vejo se posso tirá-las e edito o tópico.

  2. #2
    Dark_SkuLL está offline
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    Pq vc fez o msm topico 2 vezes ???

    oO


    Cuida pq vc pode receber Warn por isso....

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  3. #3
    PorteLaa está offline
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    Também não intendi
    movendo o link para o topico tutoriais e utilitarios

    abraços

  4. #4
    CCV_caio22 está offline
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    axu q fiko muito confuso tbm 0o

    mas brigado pelo tuto


  5. #5
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    DBZ???

    O.o"


    KDA 1 HEIN!!

    xD
    HorusEye... The Best Force Archer...[SIGPIC][/SIGPIC]

  6. #6
    CCV_caio22 está offline
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    eh manero darkness.. eu jogava na lan house vale a pena jogar


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