Já tinha lido esse tutorial
Muito bom, sempre uso essa formação em ataques.
( Otimo Contra Muralhas )
Bom galera, férias foram ótimas, carnaval foi f*$@, mas a vida recomeçou valendo.
Dificilmente terei tempo de me dedicar ao KW como gostaria, ser top e tudo mais(mesmo começando com atraso eu tava chegando lá), então vou dar uma de Mister M e entregar um segredo pros novatos: o Ataque Turco Griffith.
Para se farmar com eficiência, depende-se de 2 fatores
1) Grande quantidade de recursos recolhidos
2) Pequeno índice de perda
Como o não podemos controlar completamente o primeiro item (devido a ataques de outros que chegam antes, player gastar os recursos antes do ataque chegar, etc...), devemos focar no que podemos controlar: Nossas perdas.
A maior parte dessas perdas vêm da tão temida muralha. Então vamos anotar o que sabemos dela
- Ataca antes de todas as tropas de exército (ie non-siege)
- Ataca uma vez por rodada, e com um dano significativo
- Tem alcance "3".
A melhor forma de enfrentá-la é usando uma unidade com alcance superior então.
Até aí não tem nada demais, e muita gente já deve ter percebido isso...
Assim sendo o segredo Ataque Griffith é
1) Minimizar as perdas nas linhas 1, 2 e 3.
2) Maximizar o dano da linha 4
Como isso é feito?
Coloca-se 2 tipos de unidade por linha de exército, com UMA TROPA cada uma.
Por que 2 unidades diferentes? Pois se vc usar só uma unidade por linha de exército, e ela for morta, as tropas que estiverem na quarta fila irão avançar para a terceira, ficando no alcance de arqueiros curtos e da muralha (se esta estiver em pé ainda). Perder um soldado de cada vez. Essa é a grande sacada.
Ex.
Linha 1: Um lanceiro, um espadachim
Linha 2: Um gladiador, um batedor
Linha 3: Um guerreiro, um arqueiro de arco curto
Linha 4: TODOS os Arqueiros Longos e Besteiros que você quiser.
Se você não tem idéia do que isso significa, deixe de ser preguiçoso e leia a ajuda do jogo. Lá tem todos os detalhes e explicações necessárias.
Assim sendo o combate rola mais ou menos assim:
- A muralha ataca uma tropa aleatóriamente das linhas 1, 2, ou 3. Você perde um soldado.
- Tropas trocam flechas, seus arqueiros destroem a muralha
- Tropas se pegam no pau, você perde mais um soldado, seus arqueiros matam as tropas remanescentes
- /gg
Pra facilitar mais ainda a vida eu coloco quantos arqueiros longos você precisa para destruir uma muralha, de acordo com o seu nível. Claro que você vai querer mais tropas que isso, para ter uma melhor capacidade de carga.
Nivel Arqueiros
1 ......... 50
2 ......... 100
3 ......... 150
4 ......... 200
5 ......... 250
E por aí vai...
Se vc possuir melhorias de ferreiro ou a habilidade arqueiro, some os bonus totais, e diminua essa porcentagem da quantidade de tropas (ie +20% = 40 arqueiros ao invés de 50)
CASO vc ainda não possua essa quantidade, pode utilizar arqueiros curtos na terceira fila para completar, mas sob risco de eles serem atingidos e vc sofrer perdas.
Desvantagens deste sistema:
- Deixa seu ataque mais lento devido a presença de unidades de infantaria lentas.
- Ruim para batalhas demoradas
- Capacidade de carga depende de tropas na quarta fila: Arqueiros Longos tem alto custo em madeira e baixa capacidade de carga, Besteiros não estão disponíveis antes da construção da oficina.
Bom.. a idéia é basicamente essa... existe uma variante melhorada, mas esta prefiro compartilhar somente com meu clã.
Amanhã tenho uma pequena viagem, e antes que todos se desesperem, domingo eu explico como melhor se defender desse ataque.
Abraços e bom final de semana para todos!
Fonte do tutorial : Jogador Turco
Forum do proprio game Guerrakhan.
Já tinha lido esse tutorial
Muito bom, sempre uso essa formação em ataques.
http://www.ccvgaming.com/forum/showthread.php?t=13909
=P
Eu queria sabe a tatica contra o ataque turco ainda to tentando descobri T.T
Bane Slayer enchanter lvl 251 DE GnG
Jogando tb clash of clans CV 10 e clash of royale arena 6+
Buaa uahuHuha nem tinha visto é que o titulo do topico é diferente do que tem lá
Mais Bane sobre o ataque turco eu acho que se o cara souber fazer uma formação massa do exercito de defesa ele não perde para o ataque turco não.
alem do + é só mandar atacar os besteiros. que fica no final é só fazer as contas de quantas faixas ele vai mandar.
Foda é que não da pra saber se são 4 ou +
Pra falar a verdade eu n entendi direito esse ataque turco se alguem puder resumir em poucas linhas seria melhor.
Isso ai é mais pra quem não tem arma de cerco, porem mesmo com arma de cerco a formação continua sendo boa. A sacada ai é que reduzi as perdas, a muralha ataca ate a terceira casa. Então basicamente vc põe os sacos de pancadas na primeira, segunda e terceira fila, enquanto que as unidades que estão na quarta fila não são atacadas ficando liberadas para atacarem e fazerem uma enorme baixa desde que tenha um alcance longo.
Cada round a muralha ataca umas das 3 filas. Se vc tive pouca variedade de exercito vc pode faze apenas uma unica fila ao inves de duas que a perda fica mais reduzida ainda.
A sacada ai é que quanto menos fila na vertical tive melhor. Mas se lembre que se todas as unidades de uma fila morre a fila que esta atras avança, expondo a quarta fila ao ataque tb.
OBS: Caso tenha arma de cerco use sempre na primeira fila, tem uma chance delas destruirem construções do seu oponente se o ataque for bem sucedido.
Bane Slayer enchanter lvl 251 DE GnG
Jogando tb clash of clans CV 10 e clash of royale arena 6+