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Tópico: Saiba tudo sobre tibia [+ lista de tutoriais]

  1. #1
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    Saiba tudo sobre tibia [+ lista de tutoriais]




    Resumo

    Tibia é um jogo de RPG via Internet (MMORPG), ambientalizado em uma atmosfera medieval. A primeira versão de Tibia foi lançada em janeiro de 1997, o que faz do jogo um dos mais antigos do gênero em atividade.

    Origem

    Tibia foi um experimento não comercial de programação desenvolvido por três universitários alemães estudantes de Ciências da Computação. Era inicialmente rodado no sistema de computadores da Universidade de Regensburg em 1997; com muitos de seus gráficos emprestados do jogo single-player clássico Ultima VI e voluntários para a administração, criação e desenho dos níveis do jogo.

    A princípio, o jogo era apenas um hobby de seus criadores, que se auto-intitularam de CIP Productions. Com o crescimento do jogo, decidiram torná-lo um empreendimento comercial, fundando então a empresa CipSoft.

    Características Gerais

    Tibia é um jogo que pode ser jogado gratuitamente por tempo indeterminado, porém há a opção de se criar contas pagas (chamadas de Premium Accounts), que oferecem aos jogadores áreas e funcionalidades adicionais no jogo.

    Os gráficos do jogo são em duas dimensões, apresentando pouquíssimos detalhes. É possível, inclusive, notar com facilidade os pixels da tela. A tela principal do jogo apresenta uma vista superior, mostrando toda a área próxima ao jogador.

    Diferentemente dos RPGs de console, Tibia não possui um objetivo predeterminado a ser alcançado: os jogadores determinam a forma como desejam seguir as suas aventuras, e o mundo continua existindo e mudando mesmo que os jogadores não estejam lá. Quando um jogador entra no mundo, ele é representado por um personagem, um avatar. Tudo o que acontece com um jogador é registrado no servidor em tempo real, assim, quando ele voltar, o seu personagem estará com os mesmos atributos e características de quando saiu.

    Os jogadores podem criar vários personagens em uma mesma conta. Cada um desses personagens pertence a apenas um mundo do jogo, porém é possível ter mais de um personagem no mesmo mundo.

    Cada personagem pode explorar e interagir com o universo do jogo; enfrentar diversos inimigos controlados pelo computador; e se relacionar, conversar, ou mesmo lutar com os personagens de outros jogadores.

    Mecânica do jogo

    Cada personagem inicia a sua jornada em uma ilha introdutória chamada Rookgaard. Nela eles podem aprender os fundamentos do jogo, como: lutar contra monstros, manipular o personagem e objetos, adquirir e comprar itens, etc. Atualmente(Tibia 8.40) em Rookgaard, quando se cria um novo player, é obrigatória a passagem por uma espécie de tutorial sobre o jogo, onde se aprende o básico sobre ele, porém se o tutorial já tivera sido efetuado por um outro personagem de sua conta, você terá a opção de pular o tutorial.

    Os personagens vão ficando mais fortes à medida que lutam. Cada vez que derrotam um monstro eles ganham pontos de experiência (dependendo da força do oponente derrotado). Quando um personagem atingir certo número de pontos de experiência, este avança de nível (level, em Inglês); o nível é um dos fatores que determina a força do personagem, ao avançar de nível os pontos de vida do personagem, seus pontos de mana e capacidade de carregar items aumentam. Os personagens podem sair da ilha de Rookgaard a partir do nível oito, e então explorarem o restante do mundo. Ao saírem da ilha, os personagens devem escolher uma cidade natal (que pode ser mudada mais adiante) e uma vocação (também chamada de profissão, a qual não pode ser mais mudada). Não é possível para um personagem viajar de volta à Rookgaard uma vez que ele saiu dela.

    Vocações:

    [spoiler= Vocações básicas]

    Depois de sobreviverem ao ritual introdutório, os jogadores são incentivados a se especializarem em uma carreira. Não existe um tempo limite para a escolha mas ela é indispensável para ingressar na parte principal do jogo.

    - Knights (cavaleiro): Os guerreiros mais valentes de Tibia. Fortes, resistentes e habilidosos o bastante para manejar qualquer arma com eficiência. São eles que lideram um grupo para combater as mais horríveis criaturas. Não seria exagero, portanto, chamá-los de escudos humanos. Entretanto, todo esse poder trás um enorme revés: os cavaleiros não dominam mais que o básico no quesito magia.

    Aprenda as magias de Knights

    - Sorcerer (feiticeiro): É a mais maligna de todas as vocações. Como uma vingança bem planejada, eles precisam de tempo para se fortalecerem. O resultado compensa o esforço. As magias dos feiticeiros possuem um poder inigualável que pode derrubar o mais forte dos guerreiros em segundos. Não fosse a defesa extremamente baixa, eles certamente seriam invencíveis.

    Aprenda as magias de Sorcerer

    - Druids (druida): São essencialmente puros e amigos da natureza. Druidas são freqüentemente lembrados por seu habilidoso poder de cura. Tal como os sorcerers, são muito vulneráveis a qualquer tipo de ataque mas possuem um enorme potencial agressivo que, se bem treinado, derruba qualquer desafio.

    Aprenda as magias de Druids

    - Paladin (Paladino): A despeito do título, paladinos são guerreiros dotados de uma destreza extraordinária no combate à distância. Embora possam ter uma defesa tão resistente quanto a dos cavaleiros, costumam não usá-la porque suas armas mais poderosas não permitem. A experiência razoável com magia coloca-os na posição intermediária entre um cavaleiro e um mago.

    Aprenda as magias de Paladin[/spoiler]

    [spoiler= Vocações superiores]

    Quando um personagem atinge o nível 20, ele pode obter uma promoção para a sua vocação, tornando-a assim uma vocação superior. Para consegui-la, é também necessário possuir uma Premium Account e pagar uma taxa (em dinheiro do jogo) de 20.000 GP (Gold Pieces, ou peças de ouro). As promoções, conferidas de acordo com a vocação que o personagem possui, são: Elite Knight (Cavaleiro de Elite, atualização do Fidalgo), Master Sorcerer (Senhor Feiticeiro, atualização de Feiticeiro), Elder Druid (Druida Veterano, atualização de Druida), e Royal Paladin (Paladino da Realeza, atualização do Paladino).

    Em adição às características das vocações básicas, a promoção confere as seguintes vantagens:

    Os pontos de vida (hitpoints) e os pontos de magia/maná (mana) se regeneram mais rapidamente
    O número de soul points (pontos espirituais, necessários para usar magias que criam itens) dobra
    Os soul points regeneram oito vezes mais rápido
    Há uma perda menor de experiência e skills (habilidades) quando se morre (a porcentagem total perdida é reduzida em três pontos percentuais)
    É possível comprar magias exclusivas para vocações superiores
    Para conseguir uma promoção no jogo, você deve ter nível 20 ou mais e ter Conta Premiada. Depois é necessário falar com a rainha da cidade de Carlin e dizer: "hail queen" - "promotion" - "yes". Pode ser feito o mesmo ao rei de Thais para conseguir uma promoção.
    [/spoiler]

    Habilidades

    Além do nível, os personagens possuem os skills (habilidades) que determinam o quão bem fazem determinada coisa: quanto mais pontos em um dado skill, melhor.

    Há os skills de luta corpo-a-corpo, que são o de luta com espadas, com clavas, com machados, com escudos e o skill fist que é um tipo de luta sem armas.

    Há os skills de luta a distância, que são Distance fighting e Magic Level.

    Nas skills de luta corpo-a-corpo, o knight avança mais rapidamente, enquanto que os magos são os mais lentos e o paladino se encontram em um ponto intermediário. Na skill de uso de escudo, o knight e o paladino são os mais rápidos, e os magos avançam bem lentamente (porém o druid avança um pouco mais rápido que o sorcerer). Na de luta a distância, o paladin avança rapidamente o skill Distance Fighting. Todos aumentam de Magic Level com a mesma velocidade, essa skill aumenta conforme a Mana que você usa, Magos tem Magic Levels maiores pois usam e possuem muito mais mana das demais classes, os paladinos se encontram em um ponto intermediário, e os knights demoram mais a aumentar esse skill, tudo isso devido aos pontos de Mana de cada personagem e classe. O skill de pesca. Eles aumentam a medida com que as suas respectivas habilidades forem usadas, porém a velocidade com que sobem depende da vocação.

    Magias

    Há no total 65 magias no jogo. Se um personagem pode ou não adquirir uma determinada magia depende: de sua vocação, de seu nível,seu nível de magia (ML, popularmente falado no jogo) e se possuem ou não a Premium Account. É necessário pagar uma taxa em dinheiro do jogo para se aprender alguma magia.

    As magias são classificadas em cinco categorias: de ataque, de cura, de summon (invoca monstros para ajudar na luta), de suprimento (cria itens), e de suporte. Cada uma dessas categorias é subdividida em dois tipos: magias instantâneas (o seu efeito se dá diretamente após serem usadas), e magias de runa (quando usadas, o seu efeito é armazenado em uma runa mágica, a qual pode ser usada mais tarde).

    Cada magia quando usada consome certo número de pontos de mana, e uma magia não pode ser usada se não houver mana o bastante. O mana pode ser recuperado se o personagem se alimentar (o mana se regenera gradativamente), se ingerir uma poção que recupere o mana (ele é recuperado instantaneamente), ou usando botas e anéis mágicos ( é recuperado gradativamente, mas com velocidade superior a dos alimentos).

    As magias que criam runas e outros itens requerem, além do mana, soul points (pontos de alma). Se não houver mana e soul points o bastante, a runa ou item não pode ser criado. Os soul points se regeneram gradativamente quando se derrota monstros que dêem pontos de experiências maiores ou iguais do que o nível do personagem, ou quando se está dormindo.

    Um fator importante que determina a eficiência de uma magia é o magic level (nível mágico, ou nível de magia) de um personagem: quanto maior for o magic level, maior será o dano ou cura infligido pela magia. O fator que determina o nível mágico de um personagem é o quanto pontos de mana ele já gastou no total, cada nível possui uma certa quantidade de pontos necessários para ser atingido. As vocações avançam em magic level em velocidades distintas: os magos são os mais rápidos, seguidos pelos paladins, e os mais lentos são os knights.


    Morte

    Quando um personagem atinge zero ponto de vida, ele morre. Contudo em Tibia a morte não é o fim do jogo: o personagem é revivido e transportado para o templo de sua cidade natal. Entretanto, ainda que um personagem possa morrer um número ilimitado de vezes, há diversas perdas ao ser derrotado.

    Inicialmente, quando um personagem morre, ele perde 10% de seus pontos de experiência e de seus skills; mais todos os itens que ele carregava em contêineres (como em mochilas ou sacolas), e uma chance de 10% para cada item equipado de perdê-lo. Todavia, é possível reduzir tais perdas: há um amuleto caro (Amulet of Loss ou AOL) que previne a perda de itens, e a promoção e as bênçãos(blesses) reduzem a perda de experiência e de skills.

    Um personagem que morre até voltar ao nível cinco perde todos os seus pontos de experiência, todos os seus skills, todos os itens consigo (mesmo que tenha o amuleto que previne perdas), todas as suas magias, a própria vocação, e é transportado de volta para a ilha introdutória de Rookgaard (em vez do templo de sua cidade natal).


    Bênçãos

    Cada bênção reduz a porcentagem de perda de skills e de experiência em um ponto percentual. Existem cinco bênçãos espalhadas pelo mundo de Tibia, sendo assim, um personagem promovido com todas elas perde apenas 2% de seus skills e experiência. Porém as bênçãos são caras, e perdem o seu efeito quando se morre (sendo necessário recebê-las novamente, caso se queira o efeito de novo).

    Quatro das cinco bênçãos podem ser obtidas por todos os personagens, enquanto que uma delas apenas pode ser obtida por quem tem Premium Account.


    Quests

    As quests (às vezes traduzidas como "missões" ou "buscas") são determinadas tarefas ou missões que os personagens podem realizar, as quais os recompensam com itens, dinheiro do jogo, ou vantagens (como por exemplo, passar a poder comprar certos itens ou ir a certos lugares).

    As quests variam em complexidade e dificuldade, havendo algumas delas que podem ser completadas em questão de minutos e outras que podem levar horas ou mesmo dias. A execução de uma quest pode envolver derrotar certos monstros, viajar até certos lugares, resolver enigmas, conseguir certos itens,conseguir as 4 vocações para fazer, ou uma combinação desses elementos.

    Parte das quests pode ser completada por qualquer personagem, enquanto que outras possuem certos requerimentos, como estar acima de certo nível ou possuir Premium Account.


    Modos de jogo

    [spoiler= - Open PvP:] Atacar, matar ou usar influências negativas em outros jogadores é permitido, porém há certas restrições. Há um sistema de reputação no qual quando um jogador ataca um personagem, quem atacou pode ser marcado com uma caveira de certa cor. Esse é o Skull System.

    Quanto um personagem ataca outro que não o está atacando e que não está marcado com uma caveira, o agressor é marcado com uma caveira branca; tal marcação permanece até um minuto após a batalha se ninguém morreu, ou quinze minutos se o personagem marcado matou o outro. Porém em qualquer circunstância que alguém ataca um personagem marcado, o agressor não recebe a marca da caveira branca. No caso do personagem atacado, ele (e apenas ele) verá o agressor marcado com uma caveira amarela, o que significa que ele pode revidar ao ataque sem ser marcado.

    Também há um limite de quantos personagens não marcados cada um pode matar em um período de 24 horas (3 mortes), de 7 dias (5 mortes), e de 30 dias (10 mortes). Quem passar de algum desses limites, é marcado com uma caveira vermelha por 30 dias. Caso outro limite seja atingido, a duração da marca é resetada de volta a 30 dias. Quando um personagem marcado com uma caveira vermelha morre, ele perde todos os itens consigo (mesmo que ele tenha o amuleto que previne perdas). Caso algum personagem atinja o dobro do "limite" de assassinatos, há a Black Skull. O Black Skull limita o jogador a varias ações no jogo, como atacar players sem nenhuma skull, não pode usar skills, runas e munições de ataques, o jogador passa a levar o dano em dobro no PvP ou seja, acaba levando o dano de um monstro (no PvP o dano normal é diminuído em 50% em relação ao PvM) e quando o jogador morrer, renasce no templo com 40 de vida e 0 de mana.

    É impossível atacar outros jogadores que estão em sua Party, a não ser que um membro da Party seja um oponente de guerra (War System).

    Mortes em uma War System (Guerra entre guilds) conta como Justified Kill (Morte Justificada).

    Bloquear com personagens e summons é possível.

    É interessante salientar que, em Open PvP, em nenhuma circunstância um personagem ganha pontos de experiência por matar outros personagens.[/spoiler]


    [spoiler=- Hardcore PvP:]Não há qualquer restrição quanto a matar outros jogadores. O Skull System é desativado.

    Nos outros modos de jogo, um personagem tem de esperar dois segundos depois de usar magia para poder usar de novo; mas nesse modo de jogo o tempo é reduzido para um segundo. Blessings e o Amulet of Loss estão disponíveis.

    Experiencia por jogador morto não está mais disponível.[/spoiler]


    [spoiler=- Optional PvP:]Os jogadores não poderão matar, causar dano ou influenciar negativamente (Poison, Burn, Energy, Paralyze) outros jogadores. Também não podem bloquear jogadores usando os personagens ou summons.

    O único jeito de atacar livremente, é em uma War System, onde jogadores de guilds participantes poderão atacar e ser atacados se não estiverem em uma Protection Zone (Também podem bloquear outros jogadores participantes).

    Jogadores que não estiverem em uma War System, poderão batalhar entre si opcionalmente em duelos e arenas.
    [/spoiler]


    Comunicação

    [spoiler= Chats:]
    Dentro do jogo, há diversos canais de bate-papo separados por tipo de assunto:

    * Game-Chat: conversas, em Inglês, sobre qualquer tópico que tenha de alguma forma a ver com o jogo. Neste canal, qualquer conversação em outras línguas que não sejam o inglês são considerados spam.

    * RL-Chat: conversas, em qualquer idioma, sobre qualquer assunto

    *Trade: para anúncios de compra e venda de itens, cada personagem pode postar no máximo um anúncio a cada dois minutos

    * Help: para obter ajuda técnica sobre o jogo com os tutores do game

    *Canais particulares: qualquer jogador pode abrir um canal para conversar a sós com outro, e se o jogador possuir Premium Account ele também pode criar um canal para três ou mais pessoas

    *Trade-Rookgaard: para anúncios de compra e venda de itens, funciona da mesma forma que o Trade channel mas este é apenas para Rookgaard.

    *NPC's: este canal é usado para interagir com os Non Player Characters, de modo a trocar com eles ou apenas obter
    informações acerca de missões

    *Party: canal de seu atual grupo, onde os membros de sua pt podem se comunicar entre si

    *Server Log: adicionado no ultimo update, este canal mostra varias informações como ultimo log, transações e trocas feitas, dano recebido por um monstro e até os items que dropou em monstros que você matou.[/spoiler]

    - Guilds: Também chamadas de clãs ou de guildas, são uma associação de jogadores que podem, por exemplo, serem formadas por pessoas com algum interesse em comum, por um grupo de amigos, etc.

    Uma guild possui um líder e no mínimo quatro vice-líderes, e apenas podem entrar nela quem foi convidado pelo líder ou um dos vices. Para possuir uma dessas duas posições, ou fundar uma guild, é necessário ter Premium Account; porém qualquer jogador pode ser convidado para se juntar a uma.

    Os membros de uma guild dispõem de um canal de bate-papo e de um fórum exclusivo para ela. O líder também pode alugar um local para ser a sede da guild, onde os seus membros podem se reunir, dormir e guardar suas coisas.

    Estar em uma determinada guild também pode significar ter status e proteção dos seus membros; e, não raramente, as decisões importantes envolvendo a política e a comunidade de um mundo do jogo são tomadas e/ou executadas pelas guilds mais fortes.

    - War System: É um novo sistema no tibia, onde Guilds poderão batalhar entre si, sem afetar outros jogadores inocentes.

    O líder de uma guilda ativa pode declarar guerra a outras guildas através da guild page. Guildas só podem declarar ou estar em guerra com até cinco guildas oponentes de cada vez. Qualquer um pode ver o histórico de guerra de uma guilda em uma subpágina da respectiva guild page.

    Declarando guerra, o líder da guilda escolhe seu oponente e propõe as condições: duração (de 7 até 180 dias), limite de frags (até 1000), uma penalidade em caso de derrota (até 2.000.000 gold coins) e assim por diante.
    Seu oponente pode recusar a declaração de guerra, mudar as condições ou aceitar. No caso de aceitar, a penalidade acertada previamente, junto com uma pequena taxa de declaração de guerra de 1000 gold coins, será transferida das contas de ambos os líderes para um depósito judicial temporário no server save seguinte. Caso as contas dos líderes não possam ser sacadas por qualquer razão, novas tentativas serão feitas nos server saves subseqüentes. Tão logo a transferência seja completada, a guerra tem início.

    Durante a guerra, a morte de um oponente sempre será uma morte justificada. Qualquer ato agressivo entre oponentes, entretanto, resultará em protection zone block para ambos, mesmo que você não tenha iniciado o ato.
    Personagens que estejam em guerra serão marcados com ícones especiais. Isso permitirá uma fácil identificação de aliados e oponentes, bem como personagens que estejam envolvidos em outras guerras que você não faça parte.

    Através das mensagens do guild channel, você será informado sempre que um membro da sua guilda ou da guilda oponente for morto e quando você vencer ou perder a guerra.

    Ao final da guerra, o líder da guilda vencedora receberá a penalidade que havia sido transferida para o depósito judicial. Caso o tempo se esgote, a guilda que obtiver mais frags será considerada vencedora, mas ganhará apenas uma quantia proporcional do pagamento da penalidade, considerando a diferença de frags. Em caso de empate, o pagamento será retornado a ambas as guildas.
    Consequências no tipo de servidor:
    Em Optional PvP:

    Sem blocking:

    No Optional PvP, o bloqueio de outros personagens será eliminado via game design. Você poderá acessar e cruzar o mesmo square que estiver sendo ocupado por outro personagem, seus summons ou convinced creatures. O resultado é uma “pilha”. Você terá que mover seu personagem duas vezes em uma direção num intervalo de tempo de até 5 segundos para poder acessar um square já ocupado. Em squares especiais esta função será desabilitada, como em frente a depot box ou próximos a portas de quest ou level. No que se refere a guerras, isso significa que jogadores que não estiverem envolvidos em uma guerra não poderão bloquear qualquer outro jogador que participe de uma guilda que esteja em guerra. Entretanto, membros de guildas oponentes ainda poderão bloquear uns aos outros.

    Restrições de pilha:
    O primeiro personagem em um square estará sempre no topo da pilha agora. Qualquer personagem que entre na pilha depois, será colocado abaixo. Dentro do escopo do war system, ataques que sejam direcionados a uma pilha de personagens (acionados por um click na game window) afetarão o oponente de guerra que esteja no topo da pilha. Dano por área, em contrapartida, afetará todos oponentes de guerra. Além disso, todos personagens que estejam na posição 2 ou abaixo em uma pilha não poderão mais atacar jogadores, lançar feitiços ou runas de área, abrir criaturas ou curar outros. Isso será indicado pela mensagem "It is too crowded here! You have to move first." (“Está muito cheio aqui! Você deve se mover primeiro.”).

    Cura:
    Nos primeiros 60 segundos depois de sofrer dano PvP de um oponente, participantes de guerra e seus summons não poderão ser curados por outros personagens que não estejam envolvidos na guerra. O mesmo se aplica para party buffs. Além disso, em qualquer servidor, poções em geral não poderão mais ser usadas para curar outros personagens ou criaturas.

    Paralisia:
    Jogadores não poderão paralisar outros a menos que estejam em guerra com eles.
    Runas de magic wall e wild growth:
    Se essas runas forem usadas por um participante de guerra, seus efeitos conhecidos se aplicarão apenas aos seus oponentes, mas não aos membros de sua própria guilda ou jogadores não envolvidos. Wild growth pode ser simplesmente atravessado por aliados e personagens não envolvidos na guerra, mas, ao contrário das magic walls, continuam visíveis na game window. Magic walls que forem lançadas por um participante de guerra colidem tão logo um membro de sua própria guilda ou um personagem não envolvido a atravesse. Magic walls lançadas por um personagem não envolvido desaparecem ao contato com qualquer outro personagem.

    Treinamento de skill:
    Para prevenir o abuso do war system para treinamento, nenhuma skill de arma ou escudo avançará dentro dele.

    Em Open PvP e Hardcore PvP:

    Restrições de pilha:
    Como no Optional PvP, o primeiro personagem em um square estará sempre no topo da pilha, qualquer personagem que entre depois será colocado abaixo. Ataques direcionados a uma pilha de personagens (acionados por um click na game window) afetarão apenas o jogador no topo da pilha. Danos de área, em contrapartida, afetarão toda a pilha. Além disso, personagens que estejam dentro da pilha não conseguirão realizar qualquer tipo de ato agressivo, nem contra outros personagens nem contra qualquer criatura. Isso será indicado pela mensagem "It is too crowded here! You have to move first." (“Está muito cheio aqui! Você deve se mover primeiro.”).

    Cura:
    Poções em geral não poderão mais ser usadas para curar outros personagens ou criaturas. Isso se aplica a todos tipos de servidor agora.

    Paralisia:
    Paralisar outros personagens resulta em uma skull mark de acordo com as regras do skull system se você estiver jogando em Open PvP.

    Diversos:
    Em Hardcore PvP, blessings e o amulet of loss serão disponibilizados agora e o ganho de experiência por player killing será removido.
    - Casas: Os jogadores com Premium Account podem alugar casas. Elas podem ser decoradas pelos jogadores, servem para dormir, para guardar itens, e como proteção. Apenas pode entrar em uma dada casa quem o dono autorizou.


    Cidades
    [spoiler= Principais Cidades]
    Ab'dendriel

    Ankrahmun

    Carlin

    Edron

    Kazordoon

    Liberty Bay

    Port Hope

    Rookgaard

    Thais

    Venore

    Yalahar

    Zao

    Resumo: Todas as cidades e vilarejos
    [/spoiler]

    História

    Genesis Tibia

    Informações - Equipamentos

    Guia de Wands e Rods (Arma Sorcerer; Druid)

    Guia de Machados (Arma Knight)

    Guia de Clavas (Arma Knight)

    Guia de Espadas (Arma Knight)

    Informações - Adicionais

    Abreviações do Tibia By CCV_Blackout

    Download - Client Tibia e Utilitarios

    Downloads

    Tutoriais
    Upando seu paladino do lvl 8 ao 50 By CCV_Blackout
    Lugares de caça e suas informações By CCV_Blackout
    Como usar o IpChanger (no mesmo topico de downloads) By CCV_CyberF0x


    OT Servers
    Sessão de OTs no CCV

    O CCV não apoia nenhum tipo de programa ilegal como bots e cheats.

    Sessão de noticias Tibia
    Sessão de Screenshots e Videos

  2. #2
    CCV_Grimmjow está offline
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    Re: Saiba tudo sobre tibia

    Fico Bom xD
    você poderia ter colocado tambem a história dos deuses de tibia e etc.
    ficaria legal

  3. #3
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    Re: Saiba tudo sobre tibia

    Parabéns Grim por ter continuado o tópico, está ótimo merece reput.
    abçs!

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