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Tópico: Guia de Heróis

  1. #1
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    [Informações]Kael-Invoker




    Pesquisei na net informações sobre esse novo hero, pq fui joga com ele e me perdi ¬¬
    Informações Gerais

    Atributo Principal: Inteligência
    STR/Level: 1.4
    AGI/Level: 1.9
    INT/Level: 2.5
    Tipo: Ranged
    Distância: 600
    MS: 280

    Informações Básicas (lvl 1)

    STR: 19
    AGI: 20
    INT: 22
    HP: 511
    MP: 286
    Damage: 44 - 50
    AS Cooldown: 1.42 seg (+20% IAS)
    Armor: 1.8 (Damage Reduction: 9%)
    HP Regen/seg: 0.82
    MP Regen/seg: 0.89

    Informações Avançadas (lvl 25)

    STR: 52
    AGI: 65
    INT: 82
    HP: 1138
    MP: 1066
    Damage: 104 - 110
    AS Cooldown: 1.03 seg (+65% IAS)
    Armor: 8.2 (Damage Reduction: 32%)
    HP Regen/seg: 1.81
    MP Regen/seg: 3.29

    Magias

    Wex
    1% MS bônus e 2% IAS bônus por level por instância.


    Quas
    0.75 de HP por segundo por level por instância.


    Exort
    3 de dano por level por instância.



    Invoke (R)
    Combina as propriedades dos elemendos que estão atualmente sendo manipulados, criando um novo feitiço para o uso do Invoker. Os feitiços invocados são determinadas pelas combinações de Quas, Wex e

    Exort.

    Level 1 - 1 Invoke, 30 segundos de cooldown, 20 de mana.
    Level 2 - 2 Invokes, 30 segundos de cooldown, 40 de mana.
    Level 3 - 2 Invokes, 15 segundos de cooldown, 60 de mana.
    Level 4 - 2 Invokes, 5 segundos de cooldown, 80 de mana.

    Combinações

    O comando -invokelist pode ajudar a descobrir os atalhos das magias do Invoker.


    Tornado (X) [Wex, Wex e Quas]

    Desencadeia um tornado movimentando rápido que pega inimigos em seu caminho, suspendendo-os indefesos no ar pouco, depois consedendo-os despencar para as suas condenações. Dá 375 de dano baseado no Wex e no Quas, com um distância de até 3100 baseado no Wex. Mantém os inimigos no ar por até 2.2 segundos baseado no Quas.

    Cooldown: 25 segundos.

    Manacost: 150


    Sun Strike (T) [Exort, Exort e Exort]

    Envia um raio catastrófico de energia incandescente do sol em uma localização depois de 1.7 segundos de delay, incinerando todos os inimigos que estão debaixo dela. Dá 75-450 de dano baseado no Exort que é difundida em todos os inimigos dentro de 200 de AoE.

    Cooldown: 60 segundos

    Manacost: 250


    Ice Wall (G) [Quas, Quas e Exort]

    Gera uma parede de gelo sólido diretamente na frente do Invoker por até 10 segundos. O gélido frio que emana dela deixa os inimigos próximos slows baseado no Quas e dá até 30 de dano a cada segundo baseado no Exort

    Cooldown: 20 segundos

    Manacost: 125


    Ghost Walk (V) [Quas, Quas e Wex]

    Invoker manipula o gelo e as energias elétricas envolta dele, proporcionando ao seu corpo invisibilidade. O elemento instável cria como uma conseqüência slow nos inimigos próximos por até 40% baseado no Quas, e no Invoker de 30% até 0% baseado no Wex.

    Cooldown: 60 segundos

    Manacost: 300



    Forge Spirit (F) [Exort, Exort e Quas]

    Invoker forja um espírito encorporando a força do fogo e a resistência do gelo. O Range do Attack, dano, e life são baseados no Exort, enquanto mana, duração e armor são baseados no Quas. Os elementos queimando-se no attack é capás de derreter o armor dos heróis inimigos por 1 a cada golpe até um máximo de 10 por 5 segundos. Maximizando Quas e Exort, Invoker é capás de criar 2 espíritos, ao invés de um.

    Cooldown: 70 segundos

    Manacost: 200


    EMP (C) [Wex, Wex e Exort]

    Invoker cria uma carga de energia eletromagnética em uma localização que automaticamente detona após 2-4 segundos baseado no Wex. A detonação cobre 700 de área, dando até 300 de dano baseado no Exort, e drenando até 400 de mana baseado no Wex.

    Coolcown: 40 segundos

    Manacost: 250

    Deafening Blast (B) [Quas, Wex e Exort]

    Invoker desencadeia uma poderosa onda sonora em frente dele, dando até 280 de dano para qualquer inimigo que colide baseado no Exort. O próprio impacto da rajada é suficiente para dar aos inimigos um knock back por um máximo de 1.75 segundos baseado no Quas, adicionalmente prevenindo seus ataques por mais 1-4 segundos baseado no Wex.

    Cooldown: 25 segundos

    Manacost: 200

    Cold Snap [Quas, Quas e Quas]

    O Invoker desenha o calor de um inimigo, resfriando-os "até as suas medulas" por até 6 segundos baseado no Quas. Qualquer dano tomado nesse estado brevemente os stunará por 0.4 segundos e dará 30 de dano. O cooldown da Trigger vai de 0.8 até 0.6 segundos baseado no Quas.

    Cooldown: 20 segundos

    Manacost: 100


    Chaos Meteor (D) [Exort, Exort e Wex]

    Invoker atira um meteoro flamejante do espaço em uma localização determinada. Uma vez que pousar, o meteoro rola para frente dando até 260 de dao por segundo baseado no Exort por até 1550 de range baseado no Wex. Dá um pequeno dano residual nas unidades golpeadas.

    Cooldown: 30 segundos

    Manacost: 200



    Alacrity (Z) [Wex, Wex e Wex]

    Invoker infunde um aliado com uma imensa sobrecarga de energia, acrescentando seu attack speed por até um máximo de 160% baseado no Wex por 5 segundos.

    Cooldown: 20 segundos

    Manacost: 125



    Tirei daqui : http://getdotamaps.blogspot.com/2008...l-invoker.html

    Espero ter ajudado XD
    DarkEden Boroka Saltitante agora sem Hamachi!
    http://www.ccvteam.com/forum/showthr...ra-sem-Hamachi)


    Perona SE

    "O homem que faz coisas comete erros, mas ele nunca comete o maior erro de todos - não fazer nada."
    Benjamin Franklin (1706 - 1790)

  2. #2
    DayWalker_ está offline
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    Guia Para Azwraith, Phantom Lancer

    Este guia é pra montar o PL em sua build que eu acho que tem mais aproveitamento do hero,a de pusher.

    Azwraith,Phantom Lancer




    1.Sobre o Hero

    História:While his race, background, and motives are uncertain, his abilities with illusion and deception are unquestioned. He confuses the enemy by summoning or creating copies himself, and sometimes disappearing. He's mysterious, tricky, and crafty.

    Stats:
    Range: 100 | | Move Speed: 290 | Primary: AGI
    Str: 18 + 2 | Agi: 23 + 2.8 | Int: 16 + 1.7
    Damage: 45 - 67 | HP: 492 | Mana: 208
    HP Regen: 0.79 | Mana Regen: 0.65
    Attack Speed: 1.31 (+ 23% IAS) | Armor: 2.2

    Prós:
    Ótimo gain de Agi
    No late tem muito poder
    Pode levar games sozinho
    Consegue escapar bem usando o Dopplewalk
    Tem um nuke com slow de ótimo dano

    Cons:
    Horrível gain de Str
    Pouca mana
    É mid-late game hero
    Movespeed ridiculamente baixa


    Como podemos ver,PL é um hero que consegue quebrar jogos fácil a partir do lvl 12,e com os itens certos,pode ser um late-game powerhouse.

    2.Skills


    Spirit Lance
    Throws a magical spirit from his lance at a target damaging it and slowing it down for 3 seconds. An illusion is created attacking the target.

    Level 1 - Deals 100 damage and Cripples for 10%. Illusion lasts 2 seconds.
    Level 2 - Deals 150 damage and Cripples for 20%. Illusion lasts 4 seconds.
    Level 3 - Deals 200 damage and Cripples for 30%. Illusion lasts 6 seconds.
    Level 4 - Deals 250 damage and Cripples for 40%. Illusion lasts 8 seconds.

    Cooldown: 7
    Manacost: 125/130/135/140

    Level 1: 125 mana, 7 sec cooldown.
    Level 2: 130 mana, 7 sec cooldown.
    Level 3: 135 mana, 7 sec cooldown.
    Level 4: 140 mana, 7 sec cooldown.


    Ok,vamos ser francos: a skill piorou no early, melhorou no mid e no late. O por quê? Antes, você tinha um dano constante, e apesar de não criar uma imagem, a antiga tinha um mini-stun extremamente útil e um dano bem alto. Essa nova serve pra iniciar uma team battle, já que com a imagem que sai da lance, ela mesma cria outras, o que te ajuda bastante a criar confusão. Dik: quando você usa a lance, todas as cópias fazem a animação da lance.


    Dopplewalk
    Allows the Phantom Lancer to become invisible for a period of time, leaving behind a duplicate of himself to confuse enemies. 10% movement bonus at all levels.
    The Dopplewalk image lasts 20 seconds, and invisiblity and movement bonus on Lancer lasts 8 seconds.
    Dopplewalk image deals 25% damage and takes 300% damage.
    Level 1 - 150 mana.
    Level 2 - 120 mana.
    Level 3 - 90 mana.
    Level 4 - 60 mana.
    Mana Cost: 150/ 120/ 90/ 60
    Cooldown: 30/25/30/15


    Sua skill de escape levou um nerf bem forte, com a duração de 12 pra 8 segundos. Não dá mais pra ficar de leech xp invi. :/


    Juxtapose
    Whenever the Phantom Lancer attacks he will randomly create a duplicate of himself. Limit of 5 images.
    Duplicates last 15 seconds, deals 25% damage and takes 400% damage.
    Level 1 - 3% chance.
    Level 2 - 6% chance.
    Level 3 - 9% chance.
    Level 4 - 12% chance.
    Mana Cost: N/A
    Cooldown: N/A


    Sua "bread-and-butter" skill foi nerfada em proporções MUITO grandes. Com a diminuição do nº de imagens, e o aumento do dano que elas tomam, ficou bem pior a skill :/


    Phantom Egde
    Gives the Phantom Lancer an edge in combat by allowing him to evade attacks and increasing Juxtapose's image generation. Additionally, it enables his images (including Juxtapose image, Dopplewalk image, and Manta Style image) to generate their own images.Agora dá spell resistance invés de evasion.
    Level 1 - 10% spell resistance, 3% chance illusions will duplicate, 2% increase in Juxtapose.
    Level 2 - 15% spell resistance, 5% chance illusions will duplicate, 4% increase in Juxtapose.
    Level 3 - 20% spell resistance, 7% chance illusions will duplicate, 6% increase in Juxtapose.
    Mana Cost: N/A
    Cooldown: N/A

    Um ótimo ultimate,que além de aumentar suas chances de fazer cópias,ainda te dá spell resistance(20%).

    3.Skill Build

    1.Dopplewalk
    2.Spirit Lance
    3.Dopplewalk
    3.Spirit Lance
    4.Dopplewalk
    5.Spirit Lance
    6.Dopplewalk
    7.Spirit Lance
    8.Stats
    9.Stats
    10.Phantom Egde
    11.Phantom Egde
    12.Juxtapose
    13.Juxtapose
    14.Juxtapose
    15.Juxtapose
    16.Phantom Egde
    17+.Stats

    Por que?
    Dopplewalk vai te garantir um método de escape no início do jogo,e Spirit um nuke para tentar uma kill ou outra.2 levels de stats para life e mana,depois Jux/Phantom que nem sempre. Apesar do rmk, ainda a skill build é a mesma

    Por que não Jux early?
    Suas imagens vão ser muito fracas,só serviram para destrair um pouco o inimigo,além da baixa porgentagem você tem pouca attack speed. Por isso também que não se deve usar Lance pra criar imagens early.

    4.Item Build

    Default Build:


    Essa é a básica e a que vamos usar.Você vai ter uma boa movespeed,bom life,imagens com feedback, e ótimos stats.A que melhor funciona.

    Outros itens

    Ruim para o PL pelo fato de não dar a movespeed necessária que ele tanto precisa,e que os 30% de AS não vão paras as imagens.

    Imagens não dão bash,só a animação.

    Imagens não dão splash,e se você vai ficar mais fácil de ser descoberto por causa da animação de ataque diferenciada.

    Quero que se mate quem já fez essa merda pro PL.Ela dá um pouco de tudo,e apesar de parecer bom para o PL,não serve.PRA NADA.Os 15% de MS se conseguem com o Dopplewalk,os 15% de AS não vão pras imagens,a Str é pouca e a agi também.As imagens não dão o main.Além de custar 5150.

    Antes default, mas com a necessidade enorme de mana pro PL pra se manter com imagens agora, Linkens é mais necessária, mas HoT ainda continua um ótimo item pro PL depois da Linkens.

    Não.O por que?As imagens do PL não pegam o + dmg,o dano de immolation não soma,a única coisa boa é que ela dá a aura pras imagens.Mais não vale o custo.

    Uma alternartiva a Manta.Ela dá ótimos stats,além do slow que vai deixar as suas imagens baterem mais se estiver matando um hero.

    Não,suas imagens não dão lifesteal,não se beneficiam da bonus armor,não tem uso pro +16% de dano nem pra + mana regen.Totally useless.

    Quase default.

    5.Estratégia

    Early Game:
    Começe o jogo com um RoR/RoH,se for com RoR compre uns circlets/branches.Você tem a missão de farmar no começo e ainda conseguir se impor um pouco na lane usando a Spirit Lance para harass.Não há muito o que dizer.NÃO SE MATE PRA CONSEGUIR UMA KILL.Um boa tática para conseguir uma kill early,é ir com um nuker, e fazer assim:Lance,Nuke,Hit,hit,Lance pra slow e finalizar.Normalmente heros de Agi e de Int morrem depois desse combo.Tente sair do early com isso:Boots,Blades of Aclarity,Robe of the Magi,RoR,Circlets.Uma opção pro RoR é pegar Tango+Claritys para a mana. Se possível, faça já a Pers.

    Mid game:
    Aqui que a diversão começa.Depois de conseguir a Difusal,chame o time e começe a fazer ganks no time adversário.Depois de conseguir a BoT,pode começar a pushar de verdade,ir até a 2° torre.No máximo.Você vai estar começando a spammear imagens,logo,começe a atormentar seus inimigos mandando umas 3 imagens e os ver gastar os seus nukes nas images. Com a pers, você vai ter uma boa regen de mana e life, que te ajuda a não ter que voltar muito pra base.

    Sua participação em team battles vai ser grande,já que você irá inundar o campo com as suas imagens e vai criar confussão com a Lance,além de tirar buffs que nem Rampage/God's/Hunger com o Purge.Depois de você sentir que não é mais necessárias as cargas de Purge se elas ainda existirem,faça o upgrade para Manta e continue a Linkens.Sai desse estágio com:BoT,Manta,se possível, pers+ultimate orb.

    Late Game:
    Você está spammeando imagens que nem um louco.Você tem um ótima attack speed,ótimo dano,pusha lanes que nem um louco,é difícil de ter parar.Você aguenta 1vs2,porque em poucos hits,estará 7vs2.Lembre-se que o que importa é o Throne/Tree.Mantenha-se com focus e você ganhará.Você tem life para tankar heros e suas imagens tankam torres fácil.Você é o melhor pusher do jogo nesse ponto do jogo.Tente estar com:BoT,Manta,Linkens,Yasha e começo do HoT.

    6.Aliados e Inimigos

    Aliados:

    Com vocês dois com Manta,podem levar 3/4 heros sozinhos,além dela te ajudar com as kills com o ensare dela e nos pushs com o Song.

    Ok,não sei quem to tentando enganar.Você é SOLO hero,não precisa de muita ajuda,a não ser um pouca no early no caso de um nuker,mais no total você é hero de quebrar jogo sozinho.Você come cus.Com sal grosso.

    Inimigos:

    AoE king. Ele irá te comer vivo com sua Pulse Nova+Edit,além de te stunar com o Earth e atingir de longe com o Lighting.Fique o mais longe possível dele.

    Ele vai limpar suas imagens como água com o Cleave+Dmg do Empower,e se você chegar perto,ele usará o Polarity e stunará você e suas cópias por 3 longos segundos.Late game você não conseguirá vencer ele,já que o dano e o Hp dele está muito alto.

    Duas palavras:Echo Slam.

    Ainda é um filho da **** pra matar.

    7.Sobre imagens
    (Tirado do Dota-allstars)
    Os seguintes itens e efeitos FUNCIONAM nas imagens

    * Stat bonus items. Imagens ganham life da str,armor e AS da agi,e mana da Int,além de bonus dmg dos stats.
    * Feedback (Diffusal Blade/ Manta Style). Só em melee.
    * Critical Strike (Crysallis / Buriza ). Só a habilidade de crit,não o +dmg verdinho.
    * Evasion (Butterfly, Radiance)
    * Movement speed de items (Boots, Treads, Teleboots)
    * % Movement Speed de items (Sangeyasha, Yasha).
    * True Sight (Gem of True Sight)
    * Radiance burning aura (Radiance) - As imagens ganham a aura com o dano,mais se tiver 4 PL em um só lugar,o dano da aura não vai ser 4x40,mais sim só 40.O dano verdinho não passa pras imagens.
    * Itens de Hit Point bonus (Vitality Booster, Point Booster, Soul Booster, Heart of Tarresque, Manta Style)
    * Direct Mana Point bonus items (Energy Booster, Point Booster, Soul Booster, etc)


    Os seguintes itens e efeitos NÃO FUNCIONAM nas imagens(apesar da animação dizer que sim)

    * Itens de dano direto(Divine)
    * Itens de armor direta(Platemail,Chainmail).Não tenho muita certeza.
    * Itens de regen direta(Ring of Regen, Ring of Health etc)
    * AS em % (Hyperstone, Treads, Hand of Midas, Monkey King Bar, Butterfly)
    * Lifesteal (Satanic, Mask of Madness, Mask of Death, Helm of Dominator)
    * Frost Attack (Eye of Skadi)
    * Chain Lightning (Maelstrom)
    * Cleave - Não dá splash. (Battlefury)
    * Bash - % chance to stun (Cranium Basher). Aparece a animação,mais o alvo ainda pode se mover, e se você dar um bash com a cópia, e depois com o real,o do real não vai funcionar.Mais se você dar com o real e as imagens começarem a dar bash,o bash vai continuar.(Em teste sobre o overrride de bash).
    * Maim (Sange, Sangeyasha)
    * % Chance de Microstun (Monkey King Bar)
    * Corruption - Menos armor a cada hit (Stygnian Desolator). Tenha em mente que se o real dar o hit,vai rancar a armor e suas imagens vai bater no cara com -armor vai dar mais dano.
    * Return damage % de melees(eles não dão return) (Blademail)
    * Damage block - Se você colocar um Stout Shield,as imagens não vai bloquear o dano(Kraken Shell, Stout Shield, Vanguard)
    * Spell items - imagens não podem usar magias.(Dagon, Ginsoo, Mechanism, Mantastyle, BKB etc)
    "Daywalker" Arrebatando almas para blizzard. http://www.worldofwarcraft.com/
    Dwpaladin http://us.battle.net/wow/en/characte...paladin/simple

  3. #3
    Ket está offline
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    Guia Anti-Mage, Magina





    Status Iniciais:

    Atributo: Agilidade Força:19(+1.9 x lvl)
    Movement Speed: 320 Agilidade:22(+2.8x lvl)
    Tempo entre Golpes: 1.19 Inteligência:15(+1.8 x lvl)
    HP:454 Range: 100 (Melee)
    MP:195 Dano: 46~50
    HP Regen: 0.73 (por segundo) Armor: 3.1
    MP Regen: 0.61 (por segundo) Jogabilidade: Médio/Difícil

    Skills

    - Mana Break:

    Level 1 - Queima 16 mana 10 dano
    Level 2 - Queima 32 mana 19 dano
    Level 3 - Queima 48 mana 29 dano
    Level 4 - Queima 64 mana 38 dano
    [Skill Passiva/Orb Effect/Cooldown:0]

    O Anti-Mage consegue a habilidade de anular os Mana Points do seu oponente, transformando 60% da Mana queimada em dano. É a principal skill do Magina. Não é útil apenas por queimar a mana do oponente, mas também no Level 4 ela dá um dano equivalente a um Demon Edge. A skill é passiva e a cada level aumenta a mana queimado e consequentemente o dano causado ao oponente. O dano extra se aplica a quantidade de mana queimada do inimigo. Ou seja, se não há perda de mana, não há dano extra. A skill é anulada caso compre algum Orb Effect como Sange & Yasha, Satanic, etc.

    - Blink:

    Level 1 - 1000 Range/12seg. Cooldown
    Level 2 - 1050 Range/9seg. Cooldown
    Level 3 - 1100 Range/7seg. Cooldown
    Level 4 - 1150 Range/5seg. Cooldown
    Mana Cost: 60

    O Anti-Mage consegue usar a habilidade de transportar seu corpo a um certo lugar. O skill pode neutralizar certas habilidades e é mais usada para buscar o Herói inimigo ou para fugir de uma possível Trap/Gank/Manter-se vivo. É muito importante upá-la para não morrer com o Anti-Mage e sair das traps rapidamente.

    - Spell Shield:

    Level 1 - Reduz 10% de Dano Mágico
    Level 2 - Reduz 20% de Dano Mágico
    Level 3 - Reduz 30% de Dano Mágico
    Level 4 - Reduz 40% de Dano Mágico
    [Skill Passiva/Cooldown:0]

    O Anti-Mage adquire uma magia poderosa, reduzindo assim o Dano Mágico usado pelos inimigos. Este poder deixa o Anti-Mage muito resistente a Magias, possibilitando assim chances de enfrentar Heróis Magos com facilidade. É um skill passivo aconselhado a upá-lo apenas quando existem Heróis magos na partida para ter mais chance de ficar vivo/matá-los.

    - Mana Void:

    Level 1 - 0.6 de dano para cada Mana Point a menos MP:125/CD:120seg.
    Level 2 - 0.85 de dano para cada Mana Point a menos MP:200/CD:100seg.
    Level 3 - 1.1 de dano por cada Mana Point a menos MP:275/CD:80seg.

    O Anti-Mage cria um vazio dentro do corpo do inimigo. Este vazio se alimenta da falta de mana do oponente. Causa uma quantidade de dano baseada na mana que o inimigo tem no momento do ataque baseado no seu total e no level da skill. Exemplo: Se sua skill está Level 3 e seu inimigo tem 100/1000 de MP (Faltando 900 de mana) o skill dará um dano de 990 [1.1 x 900].
    Este skill comba perfeitamente com Mana Break, queimando a mana do adversário e logo após usando Mana Void.

    Skill Build



    1. Mana Break

    2. Blink

    3. Mana Break

    4. Blink

    5. Mana Break

    6. Mana Void

    7. Mana Break

    8. Blink

    9. Blink

    10. Spell Shield

    11. Mana Void

    12. Spell Shield

    13. Spell Shield

    14. Spell Shield

    15. Stats

    16. Mana Void

    17. Stats

    18. Stats

    19. Stats

    20. Stats

    21. Stats

    22. Stats

    23. Stats

    24. Stats

    25. Stats

    Itens Build

    - Wraith Band: 2 ou 3 para aumentar o dano no começo de jogo.

    - Power Treads

    ou - Vanguard ou Hood of Defiance (Dependendo se os inimigos usam Dano Mágico ou Dano Físico)

    - Cranium Basher (Para que os inimigos não escapem)

    - The Butterfly

    - Vladmirs Offering

    ou - Black King Bar ou Linkens Sphere

    - Assault Cuirass

    Explicação da Build

    O Anti-Mage é um Herói de agilidade, que como todos heroes deste tipo, são fracos no começo mas muito fortes se chegam a fazer bons itens. A build tem finalidade para que o Magina não morra no começo mas ajude seus parceiros em algumas Traps/Ganks e que no final seja um Killer Perfeito.
    Comece o jogo com umas Slippers of Agility, Ironwood Branches e Tangos. Com o dinheiro ganhado na Lane, tenta comprar um RoH (Ring of Health) e Wraith Bands, logo conseguirá a Power Treads (Dica: Magina com 3 Wraith Bands e Power Treads causa um grande dano em Heróis Magos Lv. baixo). Logo após, escolha entre a Vanguard ou o Hood of Defiance, dependendo do tipo de adversário que voce esteja enfrentando. Qualquer dos dois itens lhe garantirá um bom HP Regen para crepar na Jungle ou até na Lane para conseguir os itens seguintes: Cranium Basher, devido a boa velocidade de ataque do Anti-Mage, a segunda melhor do jogo, ativando o Basher cada vez que der o Cooldown para evitar a fuga dos inimigos. A Butterfly te dará Evasion, Attack Speed (para aproveitar melhor a habilidade do Basher) e dano, e também queimará a mana do oponente mais rápido (Em um abrir e fechar de olhos, vc terá queimado totalmente a Mana do oponente, sem contar que ativará o Bash por muitas vezes. Neste momento quase nenhum Herói poderá parar seu Magina). Caso consiga juntar os 3300 de Gold necessário para comprar o Eaglehorn antes de completar sua Cranium Basher, o faça...
    Vladmir's Offering lhe garante a possibilidade de "roubar" HP dos Inimigos/Creeps, garantindo assim um Life Steal bom + Aura de Damage e Armor (Nunca comece comprando o Vladmir pela Mask of Death, isso anula seu Mana Break).
    Se o time inimigo tem muitos Stunners, a melhor opção seria um Black King Bar (Tentando matar todos em 10 segundos, enquanto esteja com o Avatar ativado) ou se tiver apenas 1~2 Stunners, faça uma Linkens Sphere.
    O último item que te garantirá velocidade e armor será a Assault Cuirass, fazendo de voce um Herói quase invencível.
    Em referêncai a skills começaremos com Mana Break, na qual é a Skill mais importante do Anti-Mage. Pode queimar toda a Mana do inimigo, impossiblitando assim Nukes e possíveis traps, e em seguida upando Blink, sendo muito útil tanto para matar os inimigos como para escapar deles.
    Agora o Spell Shield para ter mais resistencia à Magos, que são os Heróis que mais trataremos de matar. Upar o Mana Void nos Leveis 6/11/16 que será a skill que mais matará no começo.
    Recomendações e uso do Anti-Mage: No começo do jogo se seu inimigo tem mana e pode ficar te nukando, tente queimar sua mana rapidamente para que ele não possa te nukar ao longo do up na lane. Mfana Break no Level 2 queima 32 de mana, em 3 golpes voce terá queimado 100 pontos de Mana do oponente, garantindo assim a sobrevivência na lane, e se precisa coma uns tangos após os golpes infringidos no oponente, para não morrer, odendo creepar tranquilamente.
    Tente crepar na Jungle ou até mesmo nas Lanes e caso veja algum mago com muita mana, peça a seu aliado que o faça gastar mana, chegando assim no Blink, dando alguns golpes e logo após o Mana Void. Se o Mana Void estiver level 1 e seu inimigo mantiver 0/400 de mana voce gastará mais ou menos 180 de dano. Mas não se importe, seu dano em inimigo Mago é mais alto, afinal voce tem Mana Break, que além de retirar a Mana do oponente, ainda adiciona um dano adicional no mesmo. Para perseguir inimigos que estão escapando, use o Blink para continuar golpeando-os e continue fazendo isto até a hora que mate seu oponente com Mana Void e termine escapando da lane inimigo com Blink, caso tenha muitas Torres ou até mesmo Heróis Inimigos.
    Finalmente quando seu Herói esteja "armado", Blinke do lados dos magos para matá-los com facilidade, impossibilitando os mesmos de atrapalhar seus aliados num possível Rush ou se desejar vá nos de força mesmo, porém com pouca mana para que possa matá-lo com facilidade ajudando o time. Os magos voce não poderá queimar toda mana, afinal, eles terão mais Mana que Life, mas mesmo assim, seu Mana Void vai matá-los, afinal, caso ele tenha 800/2200 é uma perda de 1400 de Dano, ou seja, 1.1 x 1400 = 1540, mais de metade da Life do inimigo. Quando completar sua Butterfly, poderá matar inimigos facilmente, e ajudar seu time para chegar no "Beyond Godlike" (popular Holyshit =])

    Nota: Comprar Orb Effects para Anti-Mage é o mesmo que anular sua principal Skill: Mana Break !
    Se comprar Diffusal Blade, não somará com seu Mana Break e ele será substituido de 64 de Mana/Hit para 18Mana/Hit.
    NADA DE ORB EFFECTS PARA ESTE HERÓI !!!

    Tutorial retirado de Dota Guidez ...

    Site inteiro em espanhol, então acho que mereço algo por traduzir tudo, não =P ?

    Bom, aproveitem e até o próximo ! xD

    Para quem gostou e/ou foi util, reput plz :/

    Ket.

  4. #4
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    Guia: Ulfsaar, the ursa warrior

    Ufsaar, the ursa warrior.



    Bem ccvs o ket fez um de magina o dw de pl então resolvi fazer 1 tb, esse é meu primeiro tutorial, eu gosto muito de jogar com ursa, esse heroi particularmente é um heroi esquecido em cf's, porem é um heroi que tem uma extrema efetividade, mid-late game, e com os itens corretos se torna mto tanker.E é mto dificil de ser derrubado.É um heroi de agi, mas com o alto ganho de força.

    Vamo lá . Antes de tudo os stats

    Ulfsaar - The Ursa Warrior
    Range: 100 | Move Speed: 310
    Primary: AGI
    Str: 21 + 2.9 | Agi: 18 + 2.1 | Int: 14 + 1.5
    Damage: 45 – 49 | HP: 549 | Mana: 182
    HP Regen: 0.94 | Mana Regen: 0.65
    Attack Speed: 1.44 | Armor: 5


    explicação das skills

    Earthshock


    Level 1 - 70 damage, 25% slow.
    Level 2 - 120 damage, 35% slow.
    Level 3 - 170 damage, 45% slow.
    Level 4 - 220 damage, 55% slow.

    Cooldown: 7 seconds.

    Level 1: 75 mana, 7 sec cooldown.
    Level 2: 75 mana, 7 sec cooldown.
    Level 3: 75 mana, 7 sec cooldown.
    Level 4: 75 mana, 7 sec cooldown.

    Essa skill faz com que a ursa bata na terra, distribuindo dano na area e dando slow nos inimigos proximos, é uma skill vital para impedir que os inimigos fujam e encaixar uma sequencia de owerpowers, e tambem pode ser usada pra fugir.

    Overpower


    Level 1 - 100% increased attack speed.
    Level 2 - 200% increased attack speed.
    Level 3 - 300% increased attack speed.
    Level 4 - 400% increased attack speed.

    Cooldown: 10 seconds.

    Level 1: 45 mana, 10 sec cooldown.
    Level 2: 55 mana, 10 sec cooldown.
    Level 3: 65 mana, 10 sec cooldown.
    Level 4: 75 mana, 10 sec cooldown.



    Essa skill eh o que torna o ursa tão temivel de ser encarado de frente, ela te da um aumento bastante consideravel de ataque speed a um custo de mana baixissimo, ela dura por 15 segundos ou por 5 atakes, uma dica ao usar essa skill é que use ela uns segundos antes de atacar o adversário pq quando vc atacar o inimigo 5 vezes ela ainda vai ter o colwdown, e sem essa skill ursa é meio inutil.Use sempre que for atacar o adversário.

    Fury Swipes


    Level 1 - 6 bonus damage per attack.
    Level 2 - 12 bonus damage per attack.
    Level 3 - 18 bonus damage per attack.
    Level 4 - 24 bonus damage per attack.

    Orb effect.

    Passive

    Cada ataque abre a ferida mais profunda no alvo, fazendo com que os ataques subseqüentes negociem dano aumentado.Ou seja a cada ataque subsequente, ele aumenta 24 de dano, essa skill deve ser upada logo pq é bastante util.Lembrando que é orb Efect.

    Enrage


    Level 1 - 4% of Ulfsaar's current life is dealt in damage.
    Level 2 - 5% of Ulfsaar's current life is dealt in damage.
    Level 3 - 6% of Ulfsaar's current life is dealt in damage.

    Cooldown: 25 seconds.

    Level 1: 0 mana, 25 sec cooldown.
    Level 2: 0 mana, 25 sec cooldown.
    Level 3: 0 mana, 25 sec cooldown.

    Essa skill serve pra aumentar o dano, e o bom é que nao gasta mana pra ser usada, porem tem que esperar 25 segundos pra a skill rodar a cada uso, bem essa skill é o seguinte 4% do life do ulfssar é convertido em dano, ou seja quanto mais life vc tiver, mais dano terá.Imagine vcs com life cheio e 2 tarrasques o quanto de dano irã aumentar, porem uma dica nunca use essa skill com life baixo, pq o dano aumentado será mto pouco.Junto com owerpower faz um tremendo estrago.

    Skill Build

    1:
    Earthshock
    2:Fury Swipes
    3:Fury Swipes
    4:Overpower
    5:Fury swipes
    6: Overpower
    7: Enrage
    8: Fury Swipes
    9: Overpower
    10: Earthshock
    11: Enrage(já da pra ir roshan com os itens certos)
    12:Earthshock
    13:Earthshock
    14: Atributos
    15:Atributos
    16:Enrage
    17- 24:Atributos
    25:Overpower


    Mas porque so pegar o ultimo overpower no lvl 25??
    Simples, os 300% e 400% particularmente não tem diferença nenhuma, eu pelo menos não notei, é inutil por logo 400% de owerpower ao inves de earthshock.

    Finalmente a Item build, que eu uso e que acredito ser a mais e efetiva.

    Item build (+efetiva)

    2x Bracer-
    Vanguard-
    Travel-
    Vladmirs Offering-
    1 ou 2 Tarrasque-
    Lothars Edge ou Dagger-ou

    Obs:tira um bracer pra por tarrasque quando for fazer.

    Itens opcionais.

    Monkey king bar- O mini stun pode ser bastante interessante
    Guinsoo- o Disable tambem pode ser interessante, apos o disable uma carga de owerpower na cara do inimigo resolve.
    Black king bar- se o tive adversario tiver mto stuners é interessante fazer BKB, e mandar os inimigos pro inferno enquanto dura os 10 segundos do avatar
    Linkens Sphere- Se tiver poucos stuners, ou um pudge chato que nao para de te morder faça linkens.
    Shivas-Nunca testei shivas, mas dizem que é bom o slow em area deve ser bom mesmo para parar o inimigo e iniciar o ataque.é melhor fazer shivas do que cuirras, isso porque cuirras ira aumentar seu atack speed e defesa, porem atack speed vc ja tem mto então melhor shivas.

    Nunca faça:


    Battlefury- por causa do orb efect
    Sange e Yasha-orb effect
    Power treads- Vc já vai ter mto atack speed com o owerpower, logo não precisa disso, é mais interessante a boots of travel.


    Explicação da build principal


    Quanto ao vanguard e os bracers nem irei comentar são defalut puro, a travel é mais interessante fazer porque seus ataques são melee e vc devera estar proximo do adversario com travel, vc irá conseguir um move speed maior podendo chegar perto do seu inimigo se ele correr e usar o earthshock para dar slow e atacar.

    Já o vladmirs é bom porque vai te dar um lifesteal mto bom, que combinado com owerpower te da um roubo de hp consideravel, fora a aura.

    Tarrasque é default build porque, alem de te dar mto life ele ira aumentar bastante o seu dano quando vc ligar o enrage, o enrage no maximo converte 6% do hp em dano, em tese quanto maior o seu hp maior o dano.

    Lothars é mais interessante fazer em pubs, pois ira te dar o wind walk , ou seja vc liga enrage + owerpower e wind walk, chega perto do inimigo com ww ligado e bate 5 vezes +earthshoock+ owerpower denovo, e finaliza, batante util não?? Porem num jogo serio nunca faça lothars, prefira o blink isso porque vc ira surpreender seu inimigo e nunca será pego por uma gema, dust ou qualquer skill que revela.




    Como jogar:

    Ursa particularmente é facil de jogar, no começo do jogo farme muito, no lvl 3 ou 4 com fury swipes, já da pra ir jungle se quiser e farmar um pouco e deixar seu parceiro de lane solar um pouquinho se preferir. Sempre de last hit e deny.

    Quando for iniciar o ataque vá sempre com Enrage+ Owerpower ativado, e se o inimigo correr use o earthshock pra dar slow, explore sempre o roshan, com OP+Enrage é facil matar roshan porisso nem se preocupe se seus pareceiros não queiram ir.

    Bem é so isso mesmo, ursa é facil de se jogar.

    Creditos

    Bom pessoal espero que tenham gostado, eu digitei o tuto com minhas palavras peguei as imagens e as skills desse link , e o resto eu mesmo fiz com minhas ideias, espero ter ficado bom.E os stats eu peguei desse link.


    Abraços

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