Este guia é pra montar o PL em sua build que eu acho que tem mais aproveitamento do hero,a de pusher.
Azwraith,Phantom Lancer
1.Sobre o Hero
História:While his race, background, and motives are uncertain, his abilities with illusion and deception are unquestioned. He confuses the enemy by summoning or creating copies himself, and sometimes disappearing. He's mysterious, tricky, and crafty.
Stats:
Range: 100 | | Move Speed: 290 | Primary: AGI
Str: 18 + 2 | Agi: 23 + 2.8 | Int: 16 + 1.7
Damage: 45 - 67 | HP: 492 | Mana: 208
HP Regen: 0.79 | Mana Regen: 0.65
Attack Speed: 1.31 (+ 23% IAS) | Armor: 2.2
Prós:
Ótimo gain de Agi
No late tem muito poder
Pode levar games sozinho
Consegue escapar bem usando o Dopplewalk
Tem um nuke com slow de ótimo dano
Cons:
Horrível gain de Str
Pouca mana
É mid-late game hero
Movespeed ridiculamente baixa
Como podemos ver,PL é um hero que consegue quebrar jogos fácil a partir do lvl 12,e com os itens certos,pode ser um late-game powerhouse.
2.Skills
Spirit Lance
Throws a magical spirit from his lance at a target damaging it and slowing it down for 3 seconds. An illusion is created attacking the target.
Level 1 - Deals 100 damage and Cripples for 10%. Illusion lasts 2 seconds.
Level 2 - Deals 150 damage and Cripples for 20%. Illusion lasts 4 seconds.
Level 3 - Deals 200 damage and Cripples for 30%. Illusion lasts 6 seconds.
Level 4 - Deals 250 damage and Cripples for 40%. Illusion lasts 8 seconds.
Cooldown: 7
Manacost: 125/130/135/140
Level 1: 125 mana, 7 sec cooldown.
Level 2: 130 mana, 7 sec cooldown.
Level 3: 135 mana, 7 sec cooldown.
Level 4: 140 mana, 7 sec cooldown.
Ok,vamos ser francos: a skill piorou no early, melhorou no mid e no late. O por quê? Antes, você tinha um dano constante, e apesar de não criar uma imagem, a antiga tinha um mini-stun extremamente útil e um dano bem alto. Essa nova serve pra iniciar uma team battle, já que com a imagem que sai da lance, ela mesma cria outras, o que te ajuda bastante a criar confusão. Dik: quando você usa a lance, todas as cópias fazem a animação da lance.
Dopplewalk
Allows the Phantom Lancer to become invisible for a period of time, leaving behind a duplicate of himself to confuse enemies. 10% movement bonus at all levels.
The Dopplewalk image lasts 20 seconds, and invisiblity and movement bonus on Lancer lasts 8 seconds.
Dopplewalk image deals 25% damage and takes 300% damage.
Level 1 - 150 mana.
Level 2 - 120 mana.
Level 3 - 90 mana.
Level 4 - 60 mana.
Mana Cost: 150/ 120/ 90/ 60
Cooldown: 30/25/30/15
Sua skill de escape levou um nerf bem forte, com a duração de 12 pra 8 segundos. Não dá mais pra ficar de leech xp invi. :/
Juxtapose
Whenever the Phantom Lancer attacks he will randomly create a duplicate of himself. Limit of 5 images.
Duplicates last 15 seconds, deals 25% damage and takes 400% damage.
Level 1 - 3% chance.
Level 2 - 6% chance.
Level 3 - 9% chance.
Level 4 - 12% chance.
Mana Cost: N/A
Cooldown: N/A
Sua "bread-and-butter" skill foi nerfada em proporções MUITO grandes. Com a diminuição do nº de imagens, e o aumento do dano que elas tomam, ficou bem pior a skill :/
Phantom Egde
Gives the Phantom Lancer an edge in combat by allowing him to evade attacks and increasing Juxtapose's image generation. Additionally, it enables his images (including Juxtapose image, Dopplewalk image, and Manta Style image) to generate their own images.Agora dá spell resistance invés de evasion.
Level 1 - 10% spell resistance, 3% chance illusions will duplicate, 2% increase in Juxtapose.
Level 2 - 15% spell resistance, 5% chance illusions will duplicate, 4% increase in Juxtapose.
Level 3 - 20% spell resistance, 7% chance illusions will duplicate, 6% increase in Juxtapose.
Mana Cost: N/A
Cooldown: N/A
Um ótimo ultimate,que além de aumentar suas chances de fazer cópias,ainda te dá spell resistance(20%).
3.Skill Build
1.Dopplewalk
2.Spirit Lance
3.Dopplewalk
3.Spirit Lance
4.Dopplewalk
5.Spirit Lance
6.Dopplewalk
7.Spirit Lance
8.Stats
9.Stats
10.Phantom Egde
11.Phantom Egde
12.Juxtapose
13.Juxtapose
14.Juxtapose
15.Juxtapose
16.Phantom Egde
17+.Stats
Por que?
Dopplewalk vai te garantir um método de escape no início do jogo,e Spirit um nuke para tentar uma kill ou outra.2 levels de stats para life e mana,depois Jux/Phantom que nem sempre. Apesar do rmk, ainda a skill build é a mesma
Por que não Jux early?
Suas imagens vão ser muito fracas,só serviram para destrair um pouco o inimigo,além da baixa porgentagem você tem pouca attack speed. Por isso também que não se deve usar Lance pra criar imagens early.
4.Item Build
Default Build:
Essa é a básica e a que vamos usar.Você vai ter uma boa movespeed,bom life,imagens com feedback, e ótimos stats.A que melhor funciona.
Outros itens
Ruim para o PL pelo fato de não dar a movespeed necessária que ele tanto precisa,e que os 30% de AS não vão paras as imagens.
Imagens não dão bash,só a animação.
Imagens não dão splash,e se você vai ficar mais fácil de ser descoberto por causa da animação de ataque diferenciada.
Quero que se mate quem já fez essa merda pro PL.Ela dá um pouco de tudo,e apesar de parecer bom para o PL,não serve.PRA NADA.Os 15% de MS se conseguem com o Dopplewalk,os 15% de AS não vão pras imagens,a Str é pouca e a agi também.As imagens não dão o main.Além de custar 5150.
Antes default, mas com a necessidade enorme de mana pro PL pra se manter com imagens agora, Linkens é mais necessária, mas HoT ainda continua um ótimo item pro PL depois da Linkens.
Não.O por que?As imagens do PL não pegam o + dmg,o dano de immolation não soma,a única coisa boa é que ela dá a aura pras imagens.Mais não vale o custo.
Uma alternartiva a Manta.Ela dá ótimos stats,além do slow que vai deixar as suas imagens baterem mais se estiver matando um hero.
Não,suas imagens não dão lifesteal,não se beneficiam da bonus armor,não tem uso pro +16% de dano nem pra + mana regen.Totally useless.
Quase default.
5.Estratégia
Early Game:
Começe o jogo com um RoR/RoH,se for com RoR compre uns circlets/branches.Você tem a missão de farmar no começo e ainda conseguir se impor um pouco na lane usando a Spirit Lance para harass.Não há muito o que dizer.NÃO SE MATE PRA CONSEGUIR UMA KILL.Um boa tática para conseguir uma kill early,é ir com um nuker, e fazer assim:Lance,Nuke,Hit,hit,Lance pra slow e finalizar.Normalmente heros de Agi e de Int morrem depois desse combo.Tente sair do early com isso:Boots,Blades of Aclarity,Robe of the Magi,RoR,Circlets.Uma opção pro RoR é pegar Tango+Claritys para a mana. Se possível, faça já a Pers.
Mid game:
Aqui que a diversão começa.Depois de conseguir a Difusal,chame o time e começe a fazer ganks no time adversário.Depois de conseguir a BoT,pode começar a pushar de verdade,ir até a 2° torre.No máximo.Você vai estar começando a spammear imagens,logo,começe a atormentar seus inimigos mandando umas 3 imagens e os ver gastar os seus nukes nas images. Com a pers, você vai ter uma boa regen de mana e life, que te ajuda a não ter que voltar muito pra base.
Sua participação em team battles vai ser grande,já que você irá inundar o campo com as suas imagens e vai criar confussão com a Lance,além de tirar buffs que nem Rampage/God's/Hunger com o Purge.Depois de você sentir que não é mais necessárias as cargas de Purge se elas ainda existirem,faça o upgrade para Manta e continue a Linkens.Sai desse estágio com:BoT,Manta,se possível, pers+ultimate orb.
Late Game:
Você está spammeando imagens que nem um louco.Você tem um ótima attack speed,ótimo dano,pusha lanes que nem um louco,é difícil de ter parar.Você aguenta 1vs2,porque em poucos hits,estará 7vs2.Lembre-se que o que importa é o Throne/Tree.Mantenha-se com focus e você ganhará.Você tem life para tankar heros e suas imagens tankam torres fácil.Você é o melhor pusher do jogo nesse ponto do jogo.Tente estar com:BoT,Manta,Linkens,Yasha e começo do HoT.
6.Aliados e Inimigos
Aliados:
Com vocês dois com Manta,podem levar 3/4 heros sozinhos,além dela te ajudar com as kills com o ensare dela e nos pushs com o Song.
Ok,não sei quem to tentando enganar.Você é SOLO hero,não precisa de muita ajuda,a não ser um pouca no early no caso de um nuker,mais no total você é hero de quebrar jogo sozinho.Você come cus.Com sal grosso.
Inimigos:
AoE king. Ele irá te comer vivo com sua Pulse Nova+Edit,além de te stunar com o Earth e atingir de longe com o Lighting.Fique o mais longe possível dele.
Ele vai limpar suas imagens como água com o Cleave+Dmg do Empower,e se você chegar perto,ele usará o Polarity e stunará você e suas cópias por 3 longos segundos.Late game você não conseguirá vencer ele,já que o dano e o Hp dele está muito alto.
Duas palavras:Echo Slam.
Ainda é um filho da **** pra matar.
7.Sobre imagens
(Tirado do Dota-allstars)
Os seguintes itens e efeitos FUNCIONAM nas imagens
* Stat bonus items. Imagens ganham life da str,armor e AS da agi,e mana da Int,além de bonus dmg dos stats.
* Feedback (Diffusal Blade/ Manta Style). Só em melee.
* Critical Strike (Crysallis / Buriza ). Só a habilidade de crit,não o +dmg verdinho.
* Evasion (Butterfly, Radiance)
* Movement speed de items (Boots, Treads, Teleboots)
* % Movement Speed de items (Sangeyasha, Yasha).
* True Sight (Gem of True Sight)
* Radiance burning aura (Radiance) - As imagens ganham a aura com o dano,mais se tiver 4 PL em um só lugar,o dano da aura não vai ser 4x40,mais sim só 40.O dano verdinho não passa pras imagens.
* Itens de Hit Point bonus (Vitality Booster, Point Booster, Soul Booster, Heart of Tarresque, Manta Style)
* Direct Mana Point bonus items (Energy Booster, Point Booster, Soul Booster, etc)
Os seguintes itens e efeitos NÃO FUNCIONAM nas imagens(apesar da animação dizer que sim)
* Itens de dano direto(Divine)
* Itens de armor direta(Platemail,Chainmail).Não tenho muita certeza.
* Itens de regen direta(Ring of Regen, Ring of Health etc)
* AS em % (Hyperstone, Treads, Hand of Midas, Monkey King Bar, Butterfly)
* Lifesteal (Satanic, Mask of Madness, Mask of Death, Helm of Dominator)
* Frost Attack (Eye of Skadi)
* Chain Lightning (Maelstrom)
* Cleave - Não dá splash. (Battlefury)
* Bash - % chance to stun (Cranium Basher). Aparece a animação,mais o alvo ainda pode se mover, e se você dar um bash com a cópia, e depois com o real,o do real não vai funcionar.Mais se você dar com o real e as imagens começarem a dar bash,o bash vai continuar.(Em teste sobre o overrride de bash).
* Maim (Sange, Sangeyasha)
* % Chance de Microstun (Monkey King Bar)
* Corruption - Menos armor a cada hit (Stygnian Desolator). Tenha em mente que se o real dar o hit,vai rancar a armor e suas imagens vai bater no cara com -armor vai dar mais dano.
* Return damage % de melees(eles não dão return) (Blademail)
* Damage block - Se você colocar um Stout Shield,as imagens não vai bloquear o dano(Kraken Shell, Stout Shield, Vanguard)
* Spell items - imagens não podem usar magias.(Dagon, Ginsoo, Mechanism, Mantastyle, BKB etc)