Segundo Teaser

A CipSoft deu a idéia, pediu opinião, a galera aprovou e agora parece que vai. O teaser de hoje é sobre a expansão do sistema de skulls em Tibia, ou seja, vem aí a black skull!

Depois de muita discussão, a primeira novidade que foi - de fato - debatida de perto com os jogadores está a caminho. Com algumas mudanças, é verdade, mas o miolo está aí: a adição de uma black skull no sistema de pk, além das tradicionais green, white, yellow e red skulls.

  • Ao atingir o dobro da quantidade de mortes não-justificadas necessárias para pegar red skull, o jogador ficará marcado com uma black skull por 45 dias;
  • Ao contrário do que havia sido cogitado, o jogador NÃO vai morrer assim que receber a black skull;
  • Um jogador com black skull não poderá atacar um outro jogador que não estiver marcado com qualquer outra skull;
  • Um jogador com black skull não poderá usar spells agressivos como waves, beams e strikes, nem runas agressivas de área, burst arrows, spells de summon, entre outros;
  • Um jogador com black skull receberá 100% de dano durante o PvP (mesmo dano de PvM), não apenas os 50% usuais nos combates PvP;
  • Se o jogador com black skull morrer, ele renasce no templo com apenas 40 pontos de vida e 0 de mana.

Além da caveirinha preta, outras mudanças serão feitas no sistema de skulls: se um grupo de jogadores ataca e mata outro player, todos os que participaram da covardia do ataque sofrerão as consequências da morte não-justificada. Em outras palavras, a "morte matada" vale para todo mundo, em seus respectivos contadores pra pegar red (ou black) skull. Além disso, os 20 últimos que infringiram dano nos últimos 60 segundos de vida do coitado serão marcados como os autores da morte, tendo seus nomes exibidos na página da vítima.
Após o update, os jogadores poderão revidar a um ataque sem enfrentar o bloqueio de protection zone. Isso quer dizer que se alguém lhe atacar e você bater de volta, mesmo assim você poderá correr pra uma pz com segurança. Essa mamata só vai valer pros mundos PvP normais. Em PvP-enforced, tudo continua do jeito que tá.


Terceiro Teaser



Para mostrar as principais mudanças que virão no update (que continua sem data definida), são publicados textos e imagens semanais no site oficial e também fansites. Hoje é dia de falar sobre as alterações nas áreas de caça.

A cada update, temos novos monstros. Parece que a bola da vez é a medusa, criatura que já havia sido exibida em um artigo oficial pelo artista gráfico Jan, para exemplificar o processo de criação de um novo monstro. Confira a artwork ao lado, clique na imagem para aumentar.
Em outro artigo, a CipSoft falou sobre como é feita a análise dos locais de caça tibianos. Além disso, pediram o feedback da galera, para que eles pudessem identificar melhorias. Coletaram dados, analisaram e as mudanças virão agora, com a nova versão do jogo:

  • Melhoria no loot de criaturas como hellspawns, wyrms, war golems, lost souls e energy elementals. De acordo com o texto oficial, "melhorar o loot significa que essas criaturas carregarão mais itens que podem ser vendidos, ou itens mais raros ou poções, ou então que a taxa de drop foi elevada";
  • Ajustes nos pontos de experiência de algumas criaturas, como wyrms, war golems e grim reapers, que darão maior exp;
  • Mutated humans ficarão com ataques mais fracos, enquanto war golems terão seu poder de cura reduzido;
  • Grim reapers e lost souls passarão a ter menos pontos de vida;
  • De acordo com o texto original: "Foi descoberto que os water elementals algumas vezes engolem coisas que não podem ser digeridas. É difícil tirar essas coisas enquanto a criatura ainda está viva, mas se você matar um water elemental, talvez você deveria tentar pescar o corpo. Você pode se surpreender";
  • Wisps tentarão evitar os jogadores. "Alguns guerreiros suspeitam que elas estão tentando esconder algo";
  • Infernalists ganharão um novo ataque para atingir demon skeletons;
  • Aquelas criaturinhas do gelo, os chakoyas, ficarão mais fortes e terão o loot reduzido;
  • Ice witches terão pequenas melhorias em seus ataques mágicos, além de mais pontos de vida.

Teremos pequenas mudanças em muitas outras criaturas, mas as listadas até aqui são as principais.
A revisão dos locais de caça vai trazer alterações também no mapa: haverá um novo caminho para Chor, ficará mais difícil chegar aos demons de Yalahar. Citando mais uma vez o texto original, " os chefes dos bog raiders se sentiam intimidados pelos monstros ao redor, então decidiram se mudar na primeira oportunidade".
Além de tudo isso, foi anunciada uma outra novidade que parece ser bem bacana. Aparentemente, teremos um serviço de extermínio de criaturas perigosas que perambulam pelas terras tibianas. A excelente iniciativa deve incentivar os jogadores a buscar prestígio através de outras atividades em Tibia. A coisa vai funcionar mais ou menos como uma guilda de caçadores de recompensa.
A partir daí, o jogador será secretamente informado sobre quais monstros atualmente ameaçam a segurança. O próximo passo é com você. Após matar um número x de criaturas, você receberá recompensas em dinheiro e experiência. Além de criaturas normais, bosses também entrarão para a lista de "procurados".


Noticia Oficial: Tibia.com