As castles sieges são batalhas entres Clãns/guildas/alianças pelo controle de um castelo. A Siege consiste em 2 lados, o 1º é o defensor e já possuidor do castelo e o 2º é o lado ofensivo no qual ataca o castelo afim de conquistalo.
A siege começa com o lado defensor dentro do castelo e o ofensor no lado de fora alocado num acampamento, ao iniciar a siege cada faz o máximo por suas partes, um tentando invadir a qualquer custo e outro tentando se proteger.
Após rompida a barreira inicial e o clãn ofensor entrar no castelo ele vai ter que lá dentro matar o clan defensor e destruir certas partes do castelo para conquistalo, e isso não é tarefa fácil aqui a melhor estratégia ganha e não a força.
O clan que é pussuidor do castelo tem seus benefícios.. ele controla o comércio da sua região e pode cobrar taxas em cima de tudo que é comercializado enriquecendo mais o seu clan ou até dificultando que outros players comprem equipamentos aumentado muito as taxas da sua região e etc...

1. Siege (Básico)
1.1 - Qualificação para a Siege

Clãs de nível 4 e 5 podem fazer um Siege.
Clãs de level inferior a 4 e qualquer pessoa pode participar de um Siege mas não tem direito de tomar o Castelo.

1.2 Localizações de Siege
Castelo de Gludio, Castelo de Dion , Castelo de Giran, Castelo de Oren , e Castelo de Aden.

Siege Enforcement Date
Before each siege begins, one may join through the NPC in front of the castle.
Until the next siege, one cannot be damaged in the castle. When the scheduled time for siege arrives, a system message is sent out notifying the start of the siege.

2. Preparação para o Siege
2.1 registro de Ataque/Defesa

Para participar do Ataque, o Líder do Clã deve-se registrar para o Siege. Após o Siege ser anunciado, se o líder clicar no NPC Oficial, uma interface com o link "Siege Information" aparece.
A partir desta interface se a aba "Siege Information" é selecionada e o Botão "Participation Application" é clicado, o Líder pode registrar para o Siege.
Antes do Líder do Castelo escolher o período de Siege, outros Líderes não podem se registrar. Mas eles devem se registrar pelo menos 24 Horas antes do início do Siege. Enquanto o registro estiver aberto, o líder pode cancelar o registro usando a mesma interface do NPC.

Para participar da defesa, clique no NPC e na Janela de Siege selecione a aba "Defense Information".
Durante a semana do Siege, não é possível se registrar para defender em nenhum outro NPC.
O Líder dono do Castelo tem até 6 horas antes do Siege começar para se decidir se aprova ou não os defensores da lista.
O Clã dono do castelo não precisa se registrar, ele é automaticamente colocado na lista. O Clã dono do castelo não pode cancelar seu registro.

O máximo número de Sieges simultâneos é 3, um quarto Siege deve ser escolhido para um período diferente, uma vez escolhido, não pode ser mudado.

2.2 Iniciando

Os primeiros donos do Castelo são os NPCs.
For the first player-controlled pledge to take the castle, the very last pledge to hold the castle in the siege becomes the first player character to own the castle.
Se um clã se desfaz enquanto são donos de um Castelo, então a posse do Castelo retorna ao Clã de NPCs.

2.3 Sistema de Contratação

O Líder dono do Castelo por contratar NPCs para defender e colocá-los em localizações à sua escolha.
No Castelo, através do NPC General dos Mercenários, o líder pode contratar: Espadachins, Arqueiros, Healers e Magos.
Eles podem ser postos num local e suas rotas de movimentação podem ser escolhidas.

Depois é comprar e escolher o local dos Mercenários.
- Através do NPC General dos Mercenários, o dono do Castelo pode comprar ítens (Mercenários).
Estes ítens são específicos de cada Castelo e o nome do Castelo e o tipo do mercenário aparece. Estes ítens não pode serm postos em Trade e somente o dono do Castelo comprá-los. Se eles não forem usados no siege, ficam nos seus locais e podem ser usados em outra ocasião.
- Os ítens podem ser fixados no chão. Todos podem ver os ítens no chão mas somente o dono do Castelo pode pegá-los.
- Os ítens devem ser espalhados dentro do castelo.
- Mais que um ítem não pode ser colocado no mesmo local.
- Quando instalando um mercenário, a direção que o dono do castelo estiver olhando é a direção que o Mercenário estará.
- Mesmo que o servidor caia (Offline), estes ítens não desaparecem.
- Quando o Siege começa, estes ítens se transformam em Mercenários.

3. Regras do Siege
3.1 Início do Siege

Quando o Siege começa, o interior do castelo e sua circunferência vira uma arena. Todos os jogadores recebem uma mensagem do sistema dizendo que a arena está preparada. Se os jogadores dentro do castelo não forem defensores registrados, eles são automaticamente enviados para a localização de reinício.
O Siege dura 2 horas. O tempo de down do Servidor ou Servidor de NPC é excluído.
Quando um Siege começa, exceto pelos defensores, se um Char morre e reinicia, ele é enviado para a segunda cidade mais próxima.
As GateKeepers ficam com o Teleporte para a cidade sobre Siege desablitado.

3.2 Regras de Guerra

Os atacantes e os Defensores são todo o exército.
Membros da mesma aliança, e do mesmo Clã são forças amigas (aliados). Clãs que não fazem parte da aliança no grupo de ataque não tem relação com outros (considerados Neutros).
Chars sem Clã são considerados Neutros.
Dentro da arena de batalha, o ataque automático é possível, mas para atacar aliados o ataque forçado (CTRL) é necessário.
Quando usando ataques de área, aliados não sofrem danos, mas inimigos e neutros são atingidos.
Ao lado do Emblema do Clã outra Marca aparece. Para os defensores um Escudo, para os atacantes uma Espada.
O fundo é vermelho ou branco, caso o char seja inimigo ou aliado, respectivamente.
Na arena do Siege, Contagem de PK e penalidades não são dadas. Se um inimigo saia da arena, mas mantenha o status de Siege, um PK count não será dado.
Quando um char neutro sai da arena um status ROSA é dado por 10 segundos.
Morte na arena somente rouba 1/4 da experiência que nas áreas de caça (~1%). Não dropa ítens.
Quando os NPCs estão defendendo o castelo, na arena todos os jogadores são reconhecidos como inimigos.

3.3 Portões do Castelo

Os portões possuem HP. Durante o Siege, os portões podem ser atacados, mas não podem ser "Buffados", nem regenerar HP. Os portões tem uma habilidade especial que deixa os ataques com aramas fraco contra eles.
Se os portões quebrarem, não podem ser reparados. Se o donodo Castelo mudar, os portões são automaticamente reparados, mas ficam com metade do HP.
Os defensores podem pagar uma quantia de adenas para aumentar o HP do castelo até Nível 3.
Uma vez que os muros do Castelo de Aden podem ser quebrados, também podem ser feito mais fortes.

3.4 Acampamentos no Siege (Bandeiras)

Os líderes dos Clãs registrados como atacantes podem usar o Skill "Camp" para criar um acampamento (Bandeira) para o Clã, com uma certa distância da batalha.
Durante o Siege essa Skill só pode ser usada uma vez e a bandeira desaparece assim que o Siege terminar.
Estas bandeiras tem HP, se o HP cair a zer5o, elas são destruídas. Como os portões do castelo, elas não podem ser "Buffadas" ou curadas (Heal).
Durante o Siege os membros do clã com Bandeira, ao morrer reaparecerá na Bandeira.
Se a bandeira for destruída, o membro do clã que morrer aparecerá na segunda cidade mais próxima do Siege, bem como não será possível usar nem Scroll, nem Skill de ressureição, Dentro do acampamento (próximo à Bandeira) o HP e MP é restaurado bem rápido.
Para por a Bandeira o Líder gasta MP e 4 GemStone C Grade.

3.5 Interior do Castelo

Os clãs de defesa podem reaparecer (se morrer) no interior do Castelo.
Existe um período de 30 segudos para voltar à sala interna do Castelo.

3.6 Torres Guardiãs da Vida (Cristais)

Dentro do Castelo existem 3 Torres. Se as torres forem destruídas se aplicará as seguintes penalidades aos cl~s defensores: Se duas forem destruídas: nem a magia de ressureição, ou o scroll podem ser usados. Mas o reinício dentro do castelo continua igual. Se as três torres forem destruídas: mesma penalidade acima, exceto que o teleport do local de renascimento terá um delay de 8 minutos.

3.7 Vitória

Dentro do Castelo existe um "Castel Object" numa certa localização. O líder do clã atacante deve usar a Skill "Master of Everyone" por um período fixo de tempo durante o Siege e então o Dono do Castelo mudará.
A Skill dura 3 minutos e durante este tempo se atacado a Skill pode ser cancelada e precisa ser iniciada novamente.
Durante a primeira Siege no castelo, o último clã a segurar o castelo ao fim das duas horas é o primeiro dono. Quando o dono for o clã dos NPCs, se o tempo do Siege terminar e ninguém conseguir usar o Skill para se tornar dono do castelo, então o NPC onitnua dono do castelo.

3.8 Vitória em Meio-Tempo

Quando a Skill é usada, atacantes viram defensores e Defensores viram atacantes. Os atacantes (inclusive os da aliança) que agora são defensores renascem dentro do castelo e seus acampamentos (Bandeiras) automaticamente desaparecem.
Todos são enviados para seus pontos de reinício. Quem tinha Bandeiras vai para a área de renascimento dentro do castelo. Quem não tinha bandeira vai para a segunda cidade mais próxima. Todos os neutros são expulsos do castelo automaticamente. O clã que perdeu o Castelo, pode usar a skill de criar um Acampamento (Bandeira).

3.8.1 Exceções

Servidor Down: No meio da Siege, se o servidor cair, quando voltar, o estado o Siege será o mesmo e recomeçará de onde parou. Enquanto o Siege reinicia não se pode atacar sair da arena de batalha, todos paralizados.
Servidor de NPC Down : ídem.
Cliente Força a Saída : Durante uma luta, o Char permanece no jogo por 15 segundos e conitnuará sendo atingido durante este tempo. Durante o estado paralizado ninguém poderá se mover e todas as parties desaparecem.

4. Estrutra dos Castelos e Taxas
4.1 Taxas

No mundo do Lineage, os castelos estão localizados em áreas onde taxas são cobradas, Assuntos governamentais são administrados, e a economia é controlada.
Originalmente domente o líder do clã pode usar o castelo, mas ele pode usar uma "authorization transfer system" para permitir que membros do clã e da aliança possa usar o Castelo. O Príncipe regente (o líder ou o com a posse temporária do castelo) pode determinar a taxa cobrada das lojas (Shops) dos NPCs das cidades governadas pelo Castelo.
Uma vez que o Castelo de Aden rege a todos, as taxas são cobradas de todos os outros castelos.
Enquanto dono do castelo é similar a ter um Clã Hall, existe uma Warehouse, um Gatekeeper.
A regeneração de HP e MP é mais rápida (A CONFIRMAR). Ao usar o Scroll of Escape Castle, você será teleportado de qualquer área de caça para dentro do castelo.

4.2 Estrutura dos Castelos Gludio, Dion, Oren, Giran

Existe um Portão externo e um portão Interno.
O ponto de renascimento para os defensores é dentro da sala interna. O Objeto do Castelo está dentro da sala interna.
Ninguém pode entrar pelos muros do lado de fora mas quem está dentro pode sair.

4.3 Estrutura do Castelo de Aden

Existem duas linhas de defesa externa composta por duas muralhas. A entrada da primeira muralha é pela frente. Siege Golems podem quebrar certos lugares na primeira muralha. A segunda muralha possuientradas por dois lados. A segunda Muralha também possui um local específico que os Siege Golems podem quebrar.
A área entre a 1ª e a 2ª muralha é afetada pela Torre de Controle. Fora esse dois pontos o Castelo de Aden é similar aos outros Castelos.

* Sobre a Torre de Controle: Quando defendendo o Castelo, A torre de controle pode ser usada para intalar armadilhas de: Roubo de HP e de Perda de Velocidade em 4 níveis. A torre pode ser conquistada.

5. Defesa dos Castelos por NPC.

As tropas de NPC são iguais para todos os castelo, exceto seu comandantes.
Para Aden elas são um pouco mais Fortes.
Skills como: Hold, Paralize, Confuse, Sleep, nao funcionam nos NPCs. Eles são 50% mais rápidos que qualquer outro MOB

Fonte: ufsl2