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Tópico: SodiM vs SOLDADO

  1. #11
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    Re: SodiM vs SOLDADO




    Citação Postado originalmente por CCV_Willz Ver Post
    Mas aí é que tá, healer com int baixa já tem as curas no máximo, se dependesse de int para ter uma cura descente creio que investir em STR não seria aconselhável, se sua cura prarticamente não curasse nada por falta de int!! Mas é isso aí mesmo, os helaers dessas versões ownan mesmo, fato!!
    eu estava falando de hp e protection =/

  2. #12
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    Re: SodiM vs SOLDADO

    Citação Postado originalmente por Zaza Ver Post
    eu estava falando de hp e protection =/
    Ah bom é que eu tinha entendido que Ress era cura !! Só que tipo assim não versões oficiais não ia dar muito certo por causa da Skill 161 de vamp warrior, nas versões oficiais ela é um debuff de protection e defense, isso iria levar por água abaixo sua estratégia, mas como aqui não é versão oficial e a skill 170 (161 em oficiais) é uma skill de ataque aí sua estratégia é válida !
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  3. #13
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    Re: SodiM vs SOLDADO

    Citação Postado originalmente por CCV_Willz Ver Post
    Ah bom é que eu tinha entendido que Ress era cura !! Só que tipo assim não versões oficiais não ia dar muito certo por causa da Skill 161 de vamp warrior, nas versões oficiais ela é um debuff de protection e defense, isso iria levar por água abaixo sua estratégia, mas como aqui não é versão oficial e a skill 170 (161 em oficiais) é uma skill de ataque aí sua estratégia é válida !
    mas Willz...
    se esse debuff tira pro e def, não é ai q um heal deveria optar ainda mais por str? se o cara for full int em server oficial, tomar esse debuff, não deve durar 3 patada de phantom...acredito eu.

  4. #14
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    Re: SodiM vs SOLDADO

    Citação Postado originalmente por Zaza Ver Post
    mas Willz...
    se esse debuff tira pro e def, não é ai q um heal deveria optar ainda mais por str? se o cara for full int em server oficial, tomar esse debuff, não deve durar 3 patada de phantom...acredito eu.
    Desculpa a demora para responder, meu horário de almoço tinha acabado XD!!

    A resposta para isso é simples, todas a classes possuem um limite de dano, para healer não sei bem qual é a int necessária para que se chegue ao dano máximo no server oficial, mas sei que tem limite, ou seja, os atributos restantes vc irá colocar em STR, só que não vai ser uma quantidade superior a INT que vc tem, por exemplo a STR pode representar 40% da build do seu healer enquanto a int representa 60% da sua build, também temos que levar em consideração o set do indivíduo, mas a lógica seria mais ou menos essa, só que esse efeito vc iria sentir quando fosse bem high level lol !!

    Nos servers não oficiais o que ocorre é o contrário em que a STR chega a ser 70 a 80% da build do healer e de 30 a 20% de int, o que eu acho muito pouco para uma classe Mage, mas enfim é assim que é !
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  5. #15
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    Re: SodiM vs SOLDADO

    outra informação que gostaria de acrescentar aqui...
    ontem eu fiz o teste junto ao Felipe (int 400+), a minha int é em torno de 170.
    a skill que mais depende de int é illendue, por esse motivo nem usar ela eu uso no meu combo.
    bombing star, vigor drop e a skill 170 tem uma diferença significativa, mas não compensa tomar porrada por pouco dano a mais....nesse caso, compensa socar str no char.

    em números, a illendue dele causa 220 de dano, a minha causa 50!
    então o combo que compensa pra healer full str é ccw + 170 + bombing + vigor drop (com Legios o dano aumenta 40 pts pq sao "4 hits", deixando o dano parecido com bombing star) + bombing + vigor drop... e assim vai. o delay das 2 se encaixam.

  6. #16
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    Re: SodiM vs SOLDADO

    quando jogo de heler , upo int ate 315 e amento str !!! fica equilibrado e com uns lvl 170 ja fica forte !!!


    Spoiler: 

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