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Tópico: Guiles Tirando duvidas

  1. #1
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    Guiles Tirando duvidas




    Level requerido: ?? (Entrei level 95 uma vez)
    Level sugerido:
    Healer 110
    Blader/Sword 95
    Gunner 90
    Enchanter 100

    Pré-planejamento: Usar set com maior defesa e com maior moju possível (ou acid resist) para chegar no pipe.

    Planejamento ou preparos: Matar Pipe dentro de Illusion Tower 2F, há 2 lugares onde eles nascem.
    O pipe é um bixo com Muito HP, ele só ataca quem o ataca, e não se locomove. Fica voando, logo se tiver yellow poison ou a magia que ele atira SEMPRE, fica impossível velo, mas ainda é possível ataca-lo com magias com dano em area.
    Ao mata-lo você ganha um buff de 5 horas que só perde se o tempo acabar, ou entrando na porta de gilles.

    Ao conceguir matar o pipe (qualquer level 80 faz isso) retorne ao 1F morrendo mesmo. Ao retornar de bike ao 1F, em vez de ir para cima (em direção a 2F) vá para baixo, e no final do caminho haverá uma fonte.. neste local, na parede embaixo há uma porta que nesses horários citados acima permanece aberta por 20 minutos.

    20 minutos é o tempo suficiente para passar os obstáculos lançados por gilles. O segredo é ir sempre pelo canto, colado mesmo, que sempre cai menos gelo lá, se me perguntarem eu explico direito porque.

    No primeiro mapa, toda vez que há uma curva, nesse canto da curva não caem magias podendo recuperar o HP lá. Passando o primeiro mapa o segundo é muito mais facil, só que no final dele tem 3 portais, um leva à sala de gilles, os outros 2 levam para o começo do mapa (mesma coisa quando morre).

    Dentro da sala do gilles vocês descobrem por osmose, é facil só cuidado, e fique perto de slayer healer q vc vai entender... (ele vai ficar longe p/ proteção e vc n vai morre pq estava no lugar errado na hora errada).
    Premios:

    Ao ser teleportado pela segunda vez, terá de enfrentar gilles. Apartir do momento que foi para lá, todo jogador ganha um Bead, que pode ser vendido no NPC por 1 0 0 , 0 0 0.
    Mas esse bead é o mais precioso de todas as lairs, SEMPRE vale apena troca-lo em Knight Guild 3F em Eslania. Se não vir um item bom, virá algo que vale mais que 100k (99 % das vezes, se vc receber algo q vale menos q 100k ve se o seu amigo tbm, seu azarado!)
    já recebi 9/4 ring damage +3 (1 5 , 0 0 0 no npc, mas 4 5 , 0 0 0 , 0 0 0 pra pessoa )
    10/5 Bracelet blood +10 (nem sei quanto mas mais de 100k huahuahua)

    Uma pessoa de todas receberá um Pendant q pode ser vendido por uns 450k, mas pode vir tournament nele, nem venda! Nem q venha um item de 100k

    Ao matar gilles uma pessoa receberá um Gilles de Rais Zap core de uma cor.

    Green: Magical Protection +1 (uns 45kk) +2 (uns 100kk) +3 (350kk) +4(1200kk) +5 (ngn vende)
    Blue: Physical Protection +1(50kk) +2(150kk) +3(350kk) +4 (lol)
    Red: Magical Damage +1 50kk +2 100kk +3 400kk
    Black: Physical Damage +1 550kk +2 pra cima ninguem vende, se não for usar dê para o seu amigo confiável, se vc n tem eu sou um .
    Raridade dos Zaps: Black>Red>Blue>Green

    depois de tanto ler sobre zaps....... o que eles fazem?
    os 4 juntos dão All atributes +3 e Moju +9
    Mais os dmg e protection de cada zap.
    um zap sozinho faz nada, só se vc colocar um Cake.
    A propósito... 4 zaps podem ser +8 Damage, +8 STR, +8 DEX, +8 INT, o que preferir... só que os cakes estão estintos, um black cake (damage+2) é 250kk, e o preço está aumentando.

    Os Zaps podem vir pra qualquer sobrevivente da lair por isso compensa ir. O maior problema é na hora de pegar o Pipe, as medusas e os ash balrogs (dragões marrons), são muito fortes.

    Healer tem denial magic sendo o maior problema os balrogs
    Enchanter tem aura shield fazendo q ele tenha capacidades extras, sendo q ampul de MP recupera + rapido q HP...
    Sworder e Blader tem sharp/air shield, reduzindo dmg do dragão, mas ainda precisando de moju e full holy potion pra não morrer.
    Gunner tem defesa sendo as medusas mto perigosas ainda...

    Dica: É facinho aprender na prática, vá as primeiras 1000 vezes junto de alguem.
    Depois de 1000 vezes duvido estar antes do level 130 xD, eu lvl 113 fiz umas 15 aheuahea (exagerado ).
    se tiver mais alguma duvida e so postar

    -------------------------

    se alguem souber de algo pra complementar posta ai
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  2. #2
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    Re: Guiles Tirando duvidas

    Bom Tudo beto merece reput
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  3. #3
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    Re: Guiles Tirando duvidas


  4. #4
    CCV_betoib está offline
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    Re: Guiles Tirando duvidas

    tudo da minha comunidade do orkut
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  5. #5


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    Re: Guiles Tirando duvidas

    Bom mesmo betob !!

  6. #6
    CCV_betoib está offline
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    Re: Guiles Tirando duvidas

    quem gosto do poste ?
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  7. #7
    CCV_Rugopix está offline
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    Re: Guiles Tirando duvidas

    muito obrigado por compartilhar mas devo desmentir algumas informações

    Ao matar gilles uma pessoa receberá um Gilles de Rais Zap core de uma cor.
    mais de uma pessoa recebe.

    um zap sozinho faz nada, só se vc colocar um Cake.
    na verde 1 zap sozinho faz algo sim, ele da sua defesa ou ataque (fisico ou magico)

    sendo q ampul de MP recupera + rapido q HP...
    mito, ambos recuperam igualmente, a nao ser que utilize 400cc, nesse caso o HP iria enxer mais rapido (me refiro a ampults, e nao a soma dos ampults + meditation)

    Green: Magical Protection +1 (uns 45kk) +2 (uns 100kk) +3 (350kk) +4(1200kk) +5 (ngn vende)
    zaps +5 nao caem na lair, ela na verdade "nao existem" apenas gms podem faze-las

    mas tem muita informação correta ai, parabens mesmo

  8. #8
    CCV_betoib está offline
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    Re: Guiles Tirando duvidas

    Ao matar gilles uma pessoa receberá um Gilles de Rais Zap core de uma cor.
    mais de uma pessoa recebe.
    sim no caso seriam 2 ne?
    um zap sozinho faz nada, só se vc colocar um Cake.
    na verde 1 zap sozinho faz algo sim, ele da sua defesa ou ataque (fisico ou magico)
    isso ai eu nao sabia mais sabia que se jogar a cake dava algo sim tanto e que aminha do extreme era tudo Dex + 1
    sendo q ampul de MP recupera + rapido q HP...
    mito, ambos recuperam igualmente, a nao ser que utilize 400cc, nesse caso o HP iria enxer mais rapido (me refiro a ampults, e nao a soma dos ampults + meditation)
    isso ai eu nao sei mais vo procura saber
    Green: Magical Protection +1 (uns 45kk) +2 (uns 100kk) +3 (350kk) +4(1200kk) +5 (ngn vende)
    tipo esse ai era o preço no Dark jp as informaçoes sao com base la
    zaps +5 nao caem na lair, ela na verdade "nao existem" apenas gms podem faze-las
    a esse zaps ai se eu nao me engano cai no jp sim
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  9. #9
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    Re: Guiles Tirando duvidas

    se caem no jp, vc deve deixar claro no tópico que só la cai +5 ;P

    como eu nao jogo no JP, nao posso afirmar nada

  10. #10
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    Re: Guiles Tirando duvidas

    eu pessava que caia entodos vc me esclareceo q nao parece que isso vai de serv pra serv ne ?
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