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Tópico: Sistema Guild vs. Guild

  1. #1
    CCV_Grimmjow está offline
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    Sistema Guild vs. Guild




    A proposta para um "War System" no Tibia (Guild vs. Guild)


    A CipSoft está trabalhando atualmente em um sistema inicial, e quer lançá-lo o mais cedo possível, provavelmente no patch de outono. Eles querem que este sistema seja completo, mas temos muitas outras idéias adicionais para novas características e expansões no futuro. Para isto, gostaríamos no entanto, que você concentre o foco na discussão do sistema inicial.
    Condições básicas para uma guerra

    -O básico para uma guerra é os inimigos terem uma guild.
    -A guerra deve ser aceita mutuamente. Ninguém deve ser forçado a entrar em uma guerra, se ele/ela não quer.
    -As guerras irão sempre iniciar e terminar na hora do server save.
    -Matar pessoas que estão envolvidas na mesma guerra será sempre justificado.
    -Também iremos introduzir uma "conta bancária especial para guilds" que só será acessível pelo líder da guild. Quando uma guild for fechada, o dinheiro desta conta será obviamente enviado para o líder dela.
    Declarando guerra

    -Uma guerra pode ser declarada pelo líder de uma guild através de uma interface na página de sua própria guild.

    Restrições:

    -Apenas uma guild ativa pode declarar guerra a outra guild ativa. "Ativa" significa que ambas as guilds não devem estar em formação ou ter um aviso de fechamento.
    -Uma guild pode ter um número máximo de guerras ocorrendo e declarações de guerras abertas de 5 ao mesmo tempo.
    -A guerra só pode ser declarada contra guilds no mesmo servidor.
    -O líder deve estar offline quando declarar uma guerra (o mesmo que ocorre com casas, porque o dinheiro deve ser reservado e queremos ter certeza de que ele não será retirado da conta bancária enquanto uma guerra é declarada).

    Detalhes sobre declaração de guerras:

    -Duração das guerras podem ser escolhidas entre 7 e 360 dias.
    -Quantos frags são necessários para ganhar uma guerra, a escolha pode ser entre 10 e 1000.
    -Quanto dinheiro a guild perdedora deve pagar para a ganhadora, escolha entre 0 e 2kkk (2 bilhões!), é possível definir valores diferentes para cada uma das guild envolvidas.
    -Um campo de comentário opcional onde você pode explicar ao líder da guild adversária, por exemplo, o porquê que você quer declarar uma guerra.
    -Quando uma declaração tiver sido submetida com êxito, ela será exibida como declaração de guerra na guildpage da guild adversária, somente para o lider.

    O líder adversário pode então:

    -Rejeitar a declaração --> sem guerra.
    -Aceitar a declaração --> a guerra vai começar no próximo server save.
    -Modificas as condições como duração, limite de frags, dinheiro a ser pago e enviar as informações de volta para o outro líder.
    -A declaração pode ir e voltar entre os líders até ela ser aceita ou rejeitada.
    -A declaração irá expirar automaticamente quando o destinatário não agir no prazo de 7 dias.

    Quando uma guerra e seus termos são aceitos:

    -A penalidade de dinheiro será reservada nas contas das respectivas guilds, da mesma maneira quando você reserva dinheiro ao comprar uma casa.
    -Uma quantia adicional de 1000 gps será cobrada de cada guild.
    -A guerra irá começar depois do próximo server save.
    -Cada membro será marcado de modo correspondente. No entanto, cada membro tem a capacidade de deixar a guild, e assim, abandonar a guerra a qualquer momento.
    Tempo de guerra e regras

    -Todos os membros das guilds serão marcados com um símbolo de guerra. Haverá 3 versões de símbolos:

    -A versão 1 mostra que o personagem está em uma guerra e será visível a todos no servidor.
    -A versão 2 mostra que o personagem está em uma das suas guerras e está do seu lado. Será visível somente para os membros da sua guild. Junto, aparecerá uma green skull mostrando que você pode matar justificadamente.
    -A versão 3 mostra que o personagem está em uma das suas guerras e é seu inimigo. Será visível somente para membros do lado adversário. Junto, aparecerá uma green skull mostrando que você pode matar justificadamente.

    O skull system

    -Todas as mortes entre os lutadores na mesma guerra serão justificados.
    -O sistema regular de skull system será aplicado a todos os outros ataques e mortes (para aqueles que estão fora da guerra).
    -Atacando/matando alguém de sua própria guild em uma guerra será tratado como em uma party, então você não irá pegar um PZ-block.
    -Atacando/matando alguém da guild adversária em uma guerra irá sempre resultar em um PZ-block, também se você se defender.
    -A caveira do sistema de skull regular (branca, vermelha, preta) irá sobrepor a green skull que os membros da guild e oponentes deveriam ver.
    -Se alguém que estiver em uma ou mais guerras for morto, a sua morte será contada como um frag para cada guerra se pelo menos um dos oponentes estiver na lista dos matadores. Se você tiver mais de uma guerra acontecendo e as pessoas de ambos os lados matarem você em conjunto, o frag irá contar para ambas as guerras.
    -Assim que o limite de frags for atingido por um dos lados, nenhum outro frag será contado e o respectivo lado ganhou, mas o estado de guerra (os símbolos de guerra e os kills justificados) irão continuar até o próximo server save.
    -Guilds podem a qualquer momento recrutar e dispensar membros. Membros podem deixar a guerra a qualquer momento.
    -Uma guild que está em uma guerra não pode ser fechada pelo líder. O líder é o único que não pode sair da guild em guerra a menos que ele passe a liderança para outro.
    Como guerras podem acabar

    -Se uma guild atingir o número de frags necessários --> a guild ganha.
    -Se a duração máxima é atingida antes de um lado atingir o limite de frags --> isto pode levar à determinação de um vencedor de acordo com o número de frags ou um empate.
    -Se uma guild se render (haverá uma opção para o líder na página da guild) --> automaticamente a guild perde a guerra.
    -Se uma das guilds ser automaticamente desativadas durante a guerra --> isto será tratado exatamente como uma renúncia.
    -Se ambas as guilds forem desativadas ao mesmo tempo --> isto será automaticamente um empate.

    Se houver um vencedor:

    -O dinheiro reservado será transferido para o lado vencedor.
    -O lado vencedor ganha pontos de guerra, o lado adversário perde pontos de guerra.

    Se houver um empate:

    -O dinheiro reservado não será transferido, e poderá ser usado normalmente.
    -Pontos de guerra não serão alterados para nenhum dos lados.
    Motivação para guerrear: Ranks de guerra

    -Vamos introduzir um sistema de pontos guerra para guilds e uma lista de highscores.
    -Guilds receberão pontos por ganhar guerras e perder pontos por perder guerras.
    -Uma guild irá receber mais pontos se ela ganhar contra uma guild com mais pontos de guerra e vai ganhar menos pontos quando ganhar de uma guild com menos pontos.
    -Pontos de guerra irão automaticamente expirar depois de um certo período de tempo se a guild parar de guerrear.
    -Se uma guild for fechada por qualquer motivo, ela irá perder todos os pontos anteriormente acumulados e irá começar do 0 caso ela volte a ativa.
    Tipo de servidores

    O sistema de guerra é principalmente planejado para servidores PvP. No entanto, queremos introduzir em todos os tipos de servidor, para o non-PvP e PvP-enforced.

    Por que também non-PvP?

    O sistema é baseado em acordo mútuo e o fato que qualquer um pode decidir abandonar a guerra a qualquer momento. Em non-PvP significa que cada pessoa pode decidir lutar com outras com esse sistema, mas também podendo sair a qualquer momento. Portanto, achamos que não irá criar qualquer tipo de problemas, mas pode somente oferecer benefícios.

    Isso significa que, provavelmente, o nome "non-PvP será renomeado para algo mais adequado.

    Por que também PvP-enforced?

    Não há skull system nem nada como kills justificados e injustificados. Então o sistema não introduz nada de tão novo. Entretanto, um sistema de ranks e algumas organizações no sistema com certeza vão dar um tom interessante no servidor.


    Algumas novas funções que podem ser adicionadas posteriormente, mas não no sistema inicial planejado:

    -Um sistema de aliança para grupos de guilds declararem guerra a outros.
    -Uma visão geral para cada servidor sobre a atual situação da guerra.
    -Recompensas adicionais para as melhores guerras, como por exemplo vantagens dentro do jogo.
    -Possíveis regras adicionais relativas a jogadores e guilds que deixam uma guerra.
    Quais são os objetivos esperados do modo de guerra
    -Apoio sistemático e um conjunto de regras definidas para as guerras, se todos os lados na guerra tenham previamente concordado a lutar.
    O resultado será que as pessoas que quiserem lutar não precisarão usar unjustified kills. Portanto, unjustified kills poderão ser usados contra pessoas que querem interferir na guerra.
    -Oferecer uma nova motivação para aqueles que amam PvP.
    Nós esperamos que os ranks de guerra irão ajudar a motivar as pessoas a usar este recurso para lutar em guerras.
    -Significado adicional ao sistema de guild.

    A partir do sistema de rank, nós esperamos que as guilds serão mantidas vivas por mais tempo, e o número de fechamento de guilds diminua.
    Quais não são os objetivos esperados

    -Redução do power abuser

    Sabemos que este sistema irá reverter um pouco o efeito do power abuse. Não será mais necessário unjustified kills para acordos mútuos dentro de guerras, ou seja, jogadores podem sair e entrar de uma guerra entre duas guilds facilmente. Mas provavelmente muitos jogadores irão usar outros personagens para bloquear e trapar outros jogadores que estão participando de uma guerra.
    Notícia: www.tibiabr.com

  2. #2
    Avatar de CCV_Aldin

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    Re: Sistema Guild vs. Guild

    massa demais !
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