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CipSoft está trabalhando atualmente em um sistema inicial, e quer lançá-lo o mais cedo possível, provavelmente no
patch de outono. Eles querem que este sistema seja completo, mas temos muitas outras idéias adicionais para novas características e expansões no futuro. Para isto, gostaríamos no entanto, que você concentre o foco na discussão do sistema inicial.
Condições básicas para uma guerra
-O básico para uma guerra é os inimigos terem uma
guild.
-A guerra deve ser aceita mutuamente. Ninguém deve ser forçado a entrar em uma guerra, se ele/ela não quer.
-As guerras irão sempre iniciar e terminar na hora do
server save.
-Matar pessoas que estão envolvidas na mesma guerra será sempre justificado.
-Também iremos introduzir uma "conta bancária especial para
guilds" que só será acessível pelo líder da
guild. Quando uma
guild for fechada, o dinheiro desta conta será obviamente enviado para o líder dela.
Declarando guerra
-Uma guerra pode ser declarada pelo líder de uma
guild através de uma interface na página de sua própria
guild.
Restrições:
-Apenas uma
guild ativa pode declarar guerra a outra
guild ativa. "Ativa" significa que ambas as
guilds não devem estar em formação ou ter um aviso de fechamento.
-Uma
guild pode ter um número máximo de guerras ocorrendo e declarações de guerras abertas de 5 ao mesmo tempo.
-A guerra só pode ser declarada contra
guilds no mesmo servidor.
-O líder deve estar
offline quando declarar uma guerra (o mesmo que ocorre com casas, porque o dinheiro deve ser reservado e queremos ter certeza de que ele não será retirado da conta bancária enquanto uma guerra é declarada).
Detalhes sobre declaração de guerras:
-Duração das guerras podem ser escolhidas entre 7 e 360 dias.
-Quantos
frags são necessários para ganhar uma guerra, a escolha pode ser entre 10 e 1000.
-Quanto dinheiro a
guild perdedora deve pagar para a ganhadora, escolha entre 0 e 2kkk (2 bilhões!), é possível definir valores diferentes para cada uma das
guild envolvidas.
-Um campo de comentário opcional onde você pode explicar ao líder da
guild adversária, por exemplo, o porquê que você quer declarar uma guerra.
-Quando uma declaração tiver sido submetida com êxito, ela será exibida como declaração de guerra na
guildpage da guild adversária, somente para o lider.
O líder adversário pode então:
-Rejeitar a declaração --> sem guerra.
-Aceitar a declaração --> a guerra vai começar no próximo
server save.
-Modificas as condições como duração, limite de
frags, dinheiro a ser pago e enviar as informações de volta para o outro líder.
-A declaração pode ir e voltar entre os líders até ela ser aceita ou rejeitada.
-A declaração irá expirar automaticamente quando o destinatário não agir no prazo de 7 dias.
Quando uma guerra e seus termos são aceitos:
-A penalidade de dinheiro será reservada nas contas das respectivas
guilds, da mesma maneira quando você reserva dinheiro ao comprar uma casa.
-Uma quantia adicional de 1000 gps será cobrada de cada
guild.
-A guerra irá começar depois do próximo
server save.
-Cada membro será marcado de modo correspondente. No entanto, cada membro tem a capacidade de deixar a
guild, e assim, abandonar a guerra a qualquer momento.
Tempo de guerra e regras
-Todos os membros das
guilds serão marcados com um símbolo de guerra. Haverá 3 versões de símbolos:
-A versão 1 mostra que o personagem está em uma guerra e será visível a todos no servidor.
-A versão 2 mostra que o personagem está em uma das suas guerras e
está do seu lado. Será visível somente para os membros da sua
guild. Junto, aparecerá uma
green skull mostrando que você pode matar justificadamente.
-A versão 3 mostra que o personagem está em uma das suas guerras e é seu inimigo. Será visível somente para membros do lado adversário. Junto, aparecerá uma
green skull mostrando que você pode matar justificadamente.
O skull system
-Todas as mortes entre os lutadores na mesma guerra serão justificados.
-O sistema regular de
skull system será aplicado a todos os outros ataques e mortes (para aqueles que estão fora da guerra).
-Atacando/matando alguém de sua própria
guild em uma guerra será tratado como em uma
party, então você não irá pegar um
PZ-block.
-Atacando/matando alguém da
guild adversária em uma guerra irá sempre resultar em um
PZ-block, também se você se defender.
-A caveira do sistema de
skull regular (branca, vermelha, preta) irá sobrepor a
green skull que os membros da
guild e oponentes deveriam ver.
-Se alguém que estiver em uma ou mais guerras for morto, a sua morte será contada como um
frag para cada guerra se pelo menos um dos oponentes estiver na lista dos matadores. Se você tiver mais de uma guerra acontecendo e as pessoas de ambos os lados matarem você em conjunto, o frag irá contar para ambas as guerras.
-Assim que o limite de
frags for atingido por um dos lados, nenhum outro
frag será contado e o respectivo lado ganhou, mas o estado de guerra (os símbolos de guerra e os
kills justificados) irão continuar até o próximo
server save.
-
Guilds podem a qualquer momento recrutar e dispensar membros. Membros podem deixar a guerra a qualquer momento.
-Uma
guild que está em uma guerra não pode ser fechada pelo líder. O líder é o único que não pode sair da
guild em guerra a menos que ele passe a liderança para outro.
Como guerras podem acabar
-Se uma guild atingir o número de
frags necessários --> a
guild ganha.
-Se a duração máxima é atingida antes de um lado atingir o limite de
frags --> isto pode levar à determinação de um vencedor de acordo com o número de
frags ou um empate.
-Se uma
guild se render (haverá uma opção para o líder na página da
guild) --> automaticamente a
guild perde a guerra.
-Se uma das
guilds ser automaticamente desativadas durante a guerra --> isto será tratado exatamente como uma renúncia.
-Se ambas as
guilds forem desativadas ao mesmo tempo --> isto será automaticamente um empate.
Se houver um vencedor:
-O dinheiro reservado será transferido para o lado vencedor.
-O lado vencedor ganha pontos de guerra, o lado adversário perde pontos de guerra.
Se houver um empate:
-O dinheiro reservado não será transferido, e poderá ser usado normalmente.
-Pontos de guerra não serão alterados para nenhum dos lados.
Motivação para guerrear: Ranks de guerra
-Vamos introduzir um sistema de pontos guerra para
guilds e uma lista de
highscores.
-
Guilds receberão pontos por ganhar guerras e perder pontos por perder guerras.
-Uma guild irá receber mais pontos se ela ganhar contra uma
guild com mais pontos de guerra e vai ganhar menos pontos quando ganhar de uma guild com menos pontos.
-Pontos de guerra irão automaticamente expirar depois de um certo período de tempo se a
guild parar de guerrear.
-Se uma
guild for fechada por qualquer motivo, ela irá perder todos os pontos anteriormente acumulados e irá começar do 0 caso ela volte a ativa.
Tipo de servidores
O sistema de guerra é principalmente planejado para servidores PvP. No entanto, queremos introduzir em todos os tipos de servidor, para o non-PvP e PvP-enforced.
Por que também non-PvP?
O sistema é baseado em acordo mútuo e o fato que qualquer um pode decidir abandonar a guerra a qualquer momento. Em non-PvP significa que cada pessoa pode decidir lutar com outras com esse sistema, mas também podendo sair a qualquer momento. Portanto, achamos que não irá criar qualquer tipo de problemas, mas pode somente oferecer benefícios.
Isso significa que, provavelmente, o nome "non-PvP será renomeado para algo mais adequado.
Por que também PvP-enforced?
Não há
skull system nem nada como
kills justificados e injustificados. Então o sistema não introduz nada de tão novo. Entretanto, um sistema de
ranks e algumas organizações no sistema com certeza vão dar um tom interessante no servidor.
Algumas novas funções que podem ser adicionadas posteriormente, mas não no sistema inicial planejado:
-Um sistema de aliança para grupos de
guilds declararem guerra a outros.
-Uma visão geral para cada servidor sobre a atual situação da guerra.
-Recompensas adicionais para as melhores guerras, como por exemplo vantagens dentro do jogo.
-Possíveis regras adicionais relativas a jogadores e
guilds que deixam uma guerra.
Quais são os objetivos esperados do modo de guerra
-Apoio sistemático e um conjunto de regras definidas para as guerras, se todos os lados na guerra tenham previamente concordado a lutar.
O resultado será que as pessoas que quiserem lutar não precisarão usar
unjustified kills. Portanto, u
njustified kills poderão ser usados contra pessoas que querem interferir na guerra.
-Oferecer uma nova motivação para aqueles que amam PvP.
Nós esperamos que os
ranks de guerra irão ajudar a motivar as pessoas a usar este recurso para lutar em guerras.
-Significado adicional ao sistema de
guild.
A partir do sistema de
rank, nós esperamos que as
guilds serão mantidas vivas por mais tempo, e o número de fechamento de
guilds diminua.
Quais não são os objetivos esperados
-Redução do
power abuser
Sabemos que este sistema irá reverter um pouco o efeito do
power abuse. Não será mais necessário
unjustified kills para acordos mútuos dentro de guerras, ou seja, jogadores podem sair e entrar de uma guerra entre duas
guilds facilmente. Mas provavelmente muitos jogadores irão usar outros
personagens para bloquear e trapar outros jogadores que estão participando de uma guerra.