Optional PvP - anteriormente non-PvP
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Objetivos
Os personagens são totalmente protegidos contra ataques e perturbações de outros personagens. O PvP é baseado em um acordo mútuo, só possível se ambos os lados concordam.
Lutas PvP afetam apenas os personagens envolvidos. Em contrapartida, personagens não-envolvidos não podem interferir nas lutas PvP.
É de extrema importância impedir que jogadores possam influenciar negativamente outros, por exemplo forçando-s fazer algo que eles não gostariam. Todas as possibilidades de oprimir os outros deverão ser eliminadas através do game, da maneira mais eficiente.
Recomendamos esse tipo de mundo para todos os players que gostariam de jogar em segurança, entrando em batalhas apenas quando concordarem.
Características
Personagens não podem ser atacados, nem sofrer dano, muito menos mortos por outros personagens, e também não podem ser influenciados de maneira negativa (ex. por Paralyze). A única exceção é dentro do war system. Entretanto, o war system não poderá ser utilizado em Rookgaard.
Sem skull system.
Bloquear com personagens e summons não será mais possível.
Um war system: Se os personagens não estiverem em uma protection zone, poderão ser atacados, vulneráveis e poderão bloquear uns aos outros. Duelos, arenas, alianças entre guildas - incluindo alianças de guerra - serão implantadas depois.
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Open PvP - anteriormente PvP normal
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Objetivos
Tibia sempre foi um game difícil, e a possibilidade de atacar e matar outros personagens a qualquer momento e praticamente em qualquer lugar é possível com algumas restrições.
Basicamente, a opressão aos outros é possível e permitida. Entretanto, matar outros personagens é controlado e regulado pelo skull system.
Os jogadores ficam protegidos de ataques ou outras influências negativas vindas de personagens em sua própria party ou guilda.
Características
Personagens podem ser atacados, sofrer dano, serem mortos ou sofrer influências de maneira negativa (ex. por Paralyze) por outros personagens, desde que não estejam em uma protection zone ou em Rookgaard.
O skull system é ativado.
Bloquear com personagens e summons é possível.
Um war system: Mortes dentro do war system contam como justified kills. Duelos, arenas, alianças entre guildas - incluindo alianças de guerra - serão implantadas depois.
Posteriormente, pretendemos abolir o friendly fire. Isso quer dizer que atacar ou causar dano a um companheiro de party ou membro da mesma guilda não será mais possível, a não ser que um membro da party seja um oponente de guerra. Como consequência, treinar com aliados só será possível em duelos. Maiores detalhes sobre friendly fire e duelos serão discutidos no momento oportuno.
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Hardcore PvP - anteriormente PvP-enforced
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Objetivos
Personagens podem ser atacados, sofrer dano, serem mortos ou sofrer influências de maneira negativa, sem nenhuma restrição.
A opressão aos outros é possível e permitida. Adicionalmente, é permitida mesmo dentro da sua party ou guilda, sem nenhuma restrição.
Guerras entre guildas, duelos e arenas devem ajudar os jogadores ao organizar lutas, mas não têm nenhum significado funcional como nos outros tipos de servidor.
Características
Personagens podem ser atacados, sofrer dano, serem mortos ou sofrer influências de maneira negativa (ex. por Paralyze) por outros personagens, desde que não estejam em uma protection zone ou em Rookgaard.
Sem skull system.
Bloquear com personagens e summons é possível.
Personagens não ganham mais bônus de experiência por matar personagens.
Blessings e o Amulet of Loss estão disponíveis.
Um war system. Duelos, arenas, alianças entre guildas - incluindo alianças de guerra - serão implantadas depois.