aracterísticas principais:
O wizard é uma classe com pouca defesa e uma evasão médio-baixa, suas magias também não são muito fortes como a maioria pensa, porém essas magias são rápidas, e geralmente tem a característica de ser a distâcia e de ter muita área de efeito. Outra característica importantíssima das magias de wizard é que muitas delas dão algum efeito negativo ao oponente como derrubar e paralisar, o que ajuda muito já que sua defesa é baixa.O wizard também é capaz de buffar os outros jogadores(e a si mesmo é claro) tornando-os mais eficientes nas batalhas.Com todas essas características podemos chegar a conclusão de que um wizard é fundamental numa party.



Status
Antes de continuar eu vou colocar a tabela do que o wizard ganha por cada 10 pontos de Status, pois cada classe ganha quantidade de atributos diferentes por status, pra saber o valor unitário(1 ponto) é só dividir por 10(difícil neh...)


OBS:o wizard tem 1 de attack, 1 de magic e 1 de defense mesmo com 0 de todos status, os valores variam para cada classe, mas isso não é muito importante.

Growt e Class Rank-pequena explicação
Porém todas as classes tem um growt a seguir. O growt é uma espécie de requerimento de Status para poder fazer a quest para avançar de class rank, que acontece de 10 em 10 levels, por exemplo se vc tiver no nível 1 você estará recebendo os requerimentos pro nível 10,no level 10 os requerimentos pra level 20, etc. Quando você avança de class rank você você ganha algumas skills da aba special como:




Lv. 10 Combo Start- Completando a quest de lv. 10 você ganha a skill special “combo start” que gasta 450 de SP( SP é aquela barra amarela que fica embaixo do HP, a barra toda tem 5000 SP, quando você chegar ao nível 10 e não tiver aquela barra não se apavore, você precisa matar alguns monstros pra enche-la, quanto mais class rank você tiver mais barras você pode ter).O combo start serve pra você poder começar um combo e dentro do combo as habilidades são usadas mais rapidamente, com maior dano e sem errar.



Lv. 20 Battle Aura- Ao terminar a quest de lv. 20 o NPC lhe perguntará a aura de qual elemento você quer ter (wind, aqua, terra, ice,fire e lightning). A Aura é um buff que aumenta muito seus atributos, dura cerca de 1 minuto, gasta 5000 de SP(a barra toda), todos elementos dão a mesma quantidade de atributos, a cada Class Rank que você evolui sua aura aumentará os atributos que ela dá, enquanto você tiver com a aura ativada você não poderá usar o combo.


Lv. 30 Chain Caster(BM1)- Quando você completa a quest de lv. 30 você ganhará a Battle mode 1 específica de sua classe, a Battle Mode 1 de wizard se chama Chain Caster, tem efeitos parecidos da Aura (atributos, 5000 SP,1 minuto,sem combo...) fora os atributos algumas BM1 tem algum efeito adicional, se a de Wizard tiver é desconhecido para mim.(por enquanto não se pode usar Aura + BM1 juntos)


Lv. 40 Quando você acaba a quest de nível 40 não ganha nenhuma habilidade, porém você já pode usar Aura + BM1 juntos.


Lv. 50 Dual Caster- Quando você acaba de completar a quest de lv. 50 você ganha a magia de Battle Mode 2(BM2) específica de cada classe, a de wizard se chama Dual Caster, tem características semelhantes às de Aura e BM1 porém tem alguns efeitos a mais. A BM2 de wizard faz com que seja possível usar 2 magias ao mesmo tempo, e até em monstos diferentes.

Elemental Festival-Essa magia dá um dano alto em todos oponentes que acerta, são vários raios e explosões sobre eles, é ganha no level 50 junto com a BM2 e só pode ser usada com ela ativada


Lv. 80 Summon Astral Bike- Depois de terminada a quest você ganha a skill pra poder invocar a Astral Bike (a moto a jato).


Quando evolui de Class Rank ganha também ganha uma certa quantidade de atributos que são diferentes para cada classe, veja:



Mas voltando ao growt...cada classe tem seu growt próprio, o Warrior por exemplo precisa evoluir muita STR, o Wizard INT e alguns são mais balanceados como o Force Shielder e o Force Blader.
O growt conduz a classe para usar apenas um tipo de armadura e um tipo de arma, no caso o Wizard usaria o set martial e 2 orbs(um em cada mão) e como determinados equipamentos são usados por mais de uma classe, como o set martial que é usado por Wizards e Bladers ou o orb que é usado por Wizards e Force Bladers vem especificado nos equipamentos os requerimentos para as 2 classes.

IMPORTANTE: Não é porque vem escrito por exemplo numa Blade(espada), os requerimentos para Force Shielder e Blader que apenas essas duas classes possam usar os itens, qualquer classe do poderia usar se tivesse qualquer um dos 2 requerimentos, e isso acontece com qualquer equipamento do jogo, nesse caso só vieram escritas essas 2 classes por que o growt dessas 2 classes levam ao caminho pra essa arma. Se eu fosse um wizard eu por exemplo eu poderia usar uma great sword porém meu growt requer mais INT e como essa arma tem requerimentos pra Warrior essa arma requer mais STR, já que o growt de Warrior requer mais STR...entenderam?


PORÉM!!:A partir do level 60 não tem mais growt isso mesmo pois o valor do growt de level 70,80,90 e 100 repetem o valor do growt do level 60, assim você pode colocar os status onde bem desejar e assim usar os equipamentos que quizer!!! Até por volta do level 60 o wizard tem que usar o set martial e o orb ambos com requerimentos de wizard, já que o growt praticamente “manda” fazer isso, então quando você alcançar o growt de level 60(STR:28 INT:260 DEX:59) você escolhe se pretende continuar usando os equipamentos “padrão” da classe ou se quer usar um diferente, mas não pense que por ser o padrão é o pior...é apenas mais uma opção.Concluindo: Só comece a distribuir Status pra um Armor Wizard ou um Battle Wizard depois de ter os requerimentos do growt de level 60Mas ainda assim você só pode usar extract potions a partir do level 100, quando realmente acabam os growts