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Tópico: [Blender] Introdução ao Blender

  1. #1
    Avatar de Slet

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    [Blender] Introdução ao Blender







    • Introdução


    Blender (também conhecido como blender3d) é um programa de computador de código aberto, desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, animação, texturização, composição, renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D, tais como jogos, apresentações e outros, através de seu motor de jogo integrado, o Blender Game Engine. Está disponível sob uma licença dupla: BL / GNU General Public License. O Blender ainda tem partes licenciadas sob a Python Software Foundation License.

    O programa é multiplataforma, estando portanto disponível para diversos sistemas operacionais. O Blender implementa ferramentas similares às de outros programas proprietários, que incluem avançadas ferramentas de simulação, tais como: dinâmica de corpo rígido (rigid body dynamics), dinâmica de corpo macio (soft body dynamics) e dinâmica de fluido (fluid dynamics); avançadas ferramentas de modelagem; ferramentas de animação de personagens, sistema de materiais baseados em “nós” (Node Materials) e composição de imagens e vídeos. Inclui suporte a Python como linguagem de script, que pode ser usada tanto no Blender, quanto em seu motor de jogo. Suporta vários idiomas, inclusive o Pt- BR.

    • História


    Originalmente, o programa foi desenvolvido como uma aplicação in-house pelo estúdio holandês de animação NeoGeo Studio e Not a Number Tecnologies (NaN); o autor principal, Ton Roosendaal, fundou em junho de 1998 a Not a Number Tecnologies para desenvolver e distribuir o programa. O nome Blender foi inspirado em uma música de mesmo nome, da banda Yello, de seu álbum Baby.

    O Blender foi distribuído inicialmente como um produto proprietário e comercial, com versão gratuita, e funcionava apenas no IRIX, até que NaN faliu em 2002. Atualmente é desenvolvido pela Blender Foundation, sendo suportado por doações da comunidade, e vendas de materiais relativos ao Blender, no e-Shop.

    Os desenvolvedores concordaram em liberar o Blender como código aberto, sob os termos da GNU General Public License, com um pagamento único de €100.000. Em 18 de julho de 2002, uma campanha para financiamento do Blender foi iniciada por Roosendaal, a fim de coletar doações e em 7 de setembro de 2002 foi anunciado que a coleta de fundos já era o suficiente, e que o código fonte do Blender, estaria liberado. Após ter sido liberado, a Blender Foundation lançou o programa, em adição à licença GNU GPL, a licença BL (Blender License), que não requeria a abertura do código fonte do Blender, mas requeria pagamentos para a Blender Foundation. De qualquer modo, essa licença nunca foi exercida e, foi indefinidamente suspensa desde 2005. Atualmente, o Blender é disponível sob a GNU GPL, e uma nova versão da licença BL, que apenas dá informações sobre sua licença principal, a GNU GPL.

    O objetivo da equipe de desenvolvimento é alcançar o poder de desenvolvimento dos programas proprietários. Há muitos profissionais que já utilizam este programa como ferramenta principal ou secundária em seus trabalhos.

    O Blender foi escrito inicialmente em C, e atualmente está escrito em C++ e, algumas partes, principalmente scripts embutidos, em Python.


    • Plataformas


    O Blender é multiplataforma, e portanto, está disponível para diversos sistemas operacionais. Oficialmente, ele está disponível para os sistemas: Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, IRIX, FreeBSD, BeOS, Darwin, iPAQ. Porém, o seu desenvolvimento, para alguns desses sistemas, foi descontinuado ou não acompanha as atualizações. Esses sistemas são: IRIX, FreeBSD, BeOS, Darwin e iPAQ. Mesmo descontinuados, essas versões antigas estão disponíveis para serem baixadas. Também está disponível para diversas arquiteturas: x86, x64, PowerPC, Sparc.


    • Versões memoráveis


    Versão 1.00 - Esta foi a primeira versão do Blender, e estava disponível apenas para o sistema operacional IRIX; ( uma versão muito instável, que fechava o programa de 5 em 5, min )
    Versão 2.04 - Esta foi a última versão para sistemas operacionais para iPAQ;
    Versão 2.11 - Esta foi a última versão para o sistema operacional BeOS;
    Versão 2.25 - Esta foi a última versão comercial/proprietária, conhecida como Blender Publisher;
    Versão 2.33 - Esta foi a última versão para o sistema operacional Darwin;
    Versão 2.37a - Esta tinha sido a última versão para o sistema operacional IRIX, até ser lançada novamente;
    Versão 2.44 - Lançada em 13 de maio de 2007, foi a primeira versão do Blender com suporte a 64 bits. Foi também a primeira versão com suporte a SSS (Subsurface Scattering);
    Versão 2.45 - Lançada em 21 de setembro de 2007, retornou o desenvolvimento de versões para o sistema IRIX;
    Versão 2.49b - Lançada em 3 de setembro de 2009, é atualmente a última versão estável lançada. Foi lançada como uma correção para a versão 2.49a, e adicionou algumas novas funcionalidades. Atualmente, a última versão lançada para IRIX foi a 2.49.



    • Modelagem


    O Blender pode ser utilizado em qualquer área que seja necessária a geração de modelos tridimensionais, geração de imagens renderizadas, animação e jogos. Podemos citar aplicações em arquitetura, design industrial, engenharia, animação, produção de vídeo, e desenvolvimento de jogos, graças ao seu motor de jogo embutido. Esta característica pode ser ampliada e agilizada com o uso de scripts em Python. Como modelador, é recomendado pela Peugeot, para ser usado em seus concursos de design de carros, o Peugeot Design Contest.

    O Blender possui também uma ferramenta chamada Sculpt, que possibilita trabalhar com modelos como se estivesse os esculpindo, semelhantemente ao modelador ZBrush.

    • Motor de jogo


    Blender Game Engine (também conhecido como Ketsji, ou BGE, ou Game Blender) é o motor de jogo do Blender. O Blender Game Engine usa OpenGL para os gráficos, OpenAL para som 3D, Bullet para física e detecção de colisão, e Python para scripts. Existe um plugin, chamado Echo Plugin, que permite integração dos gráficos do OGRE com o Blender Game Engine. O uso do motor de jogo do Blender pode servir para diversas coisas, desde criação de jogos, apresentações, realidades virtuais, planejamento arquitetônico, a auxílio em animação (usando a física para dar movimentos mais reais aos objetos).

    O Blender suporta nativamente apenas o formato WAV para sons. Contudo, é possível usar outros arquivos de som, se for programado com os scripts de Python.


    • Licença de uso


    A Blender Foundation garante[23] que o Blender/Blender Game Engine pode ser usado comercialmente. Porém, há uma restrição especial aplicável ao Blender Game Engine: o .blend File não deve ser embutido dentro do player. Uma forma de contornar isso é carregar o .blend externamente.

    O .blend File pode conter, em seu interior, scripts Python que usem a Blender Python API, sem que o .blend File ou o script tenham que ser licenciados sob a GNU GPL. Os .blends Files, animações e renderizações, modelos, arquivos exportados e scripts, são unicamente propriedade de seu(s) criador(es), e podem ser licenciados sob qualquer licença que o proprietário desejar, mesmo usando a Blender Python API.

    Blender Python API é um conjunto de módulos Python, que servem de interface para as funções do Blender, que vem inclusos com o Blender, e que necessitam ser importados, utilizando o comando import, para serem usados. Eles normalmente (versões não-oficiais podem variar) são:

    * Blender;
    * bpy;
    * GameLogic;
    * GameKeys;
    * GameTypes;
    * Rasterizer;
    * Mathutils;
    * Geometry;
    * BGL;
    * VideoTexture;
    * CValue;
    * Expression;
    * PhysicsConstraints.

    Os dois primeiros módulos fazem parte do Blender, enquanto os outros fazem parte do Blender Game Engine.


    • Comparação com outros programas 3D


    O Blender é um programa de código aberto, que está em constante evolução. Contudo, o Blender já pode ser comparado, em alguns aspectos, com programas high-end comerciais, tais como 3ds Max, CINEMA 4D, LightWave, Maya, Rhino3D, Autodesk Softimage e ZBrush, onde tem algumas vantagens sobre eles, como também algumas desvantagens. O Blender vem como um grande pacote para criação de conteúdos tridimensionais.


    • Projetos usando o Blender


    Já existem alguns projetos profissionais, inclusive animações comerciais, criados usando inteira ou parcialmente o Blender. O primeiro grande projeto profissional em que o Blender foi usado, foi o filme Homem Aranha 2, onde foi usado primeiramente para criar animações e pré-visualizações para o esboço das cenas.

    Entre muitos Outros

    Algumas imagens de abertura do programa:


    Tela de abertura da versão 2.49b



    Modelo caricatural de Ton Roosendaal, produzido no Blender, por Andy Goralczyk (“@ndy”).


    Tela de abertura da versão 2.33a, por
    Piotr Kosmala.


    Tela de abertura da versão 2.41, por
    Robert J. Tiess (“RobertT”).


    Tela de abertura da versão 2.44, por
    Andy Goralczyk (“@ndy”).


    • Interface do Blender



    De início apanhei muito para a utilização desta poderosa ferramenta, o painel do blender fica muito oculto, para visualiza-lo é preciso arrastar o painel, devido a enorme quantidade de funções.


    • Trabalhos usando o blender



    Sou meio leigo para falar sobre a ferramenta sculpid, mas seria como o toque final do artista, com ela você da os detalhes na modelagem, animação, ou quaisquer que seja o seu trabalho.



    Mais um objeto utlizando o sculpid

    Agora, a imagem que mais me surpreendeu e fez utilizar desta ferramenta, a note house abaixo, foi criada por Michael Otto (“Mayqel”), podem dar uma pesquisada sobre este cara, vale a pena.


    Bom é isso, jaja começo com os tutoriais e ferramentas do blender.

    abçs,

    Fontes: google, wikipédia, eu, vultose.com


  2. #2
    Avatar de KingFox

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    Re: Blender, uma poderosa ferramenta, animação e jogos 3D!

    oloco...loko demais...

    MTUUU pesado?

  3. #3
    Avatar de Slet

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    Re: Blender, uma poderosa ferramenta, animação e jogos 3D!

    nada relax, e fácil de usar ainda!
    16 mb pra baixar

  4. #4
    Avatar de Cd_Raum

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    Re: Blender, uma poderosa ferramenta, animação e jogos 3D!

    poxa cara, imagina o trabalho que deve dar pra fazer uma animação descente nisso ai, até mesmo um modelo animado, puutz, só de ler o post já deu preguiça aqui hehe.
    ah, creio que vc tenha esquecido o site oficial e o link pra download do programa, seria interessante para quem quisesse saber mais...
    site oficial- http://www.blender.org/
    página de download: http://www.blender.org/download/get-blender/
    download do 2.49b 32 bits: http://download.blender.org/release/...9b-windows.exe
    64 bits: http://download.blender.org/release/...4-python26.zip
    sabe como é, sempre tem o pessoal que não curte o google, dae pode perder a oportunidade de testar o programa

  5. #5
    Avatar de Slet

    UsuárioCavaleiro Lendário
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    Re: Blender, uma poderosa ferramenta, animação e jogos 3D!

    Sim eu to fazendo outro tópico com links e talz, era pra fica organizado mas ja q tu ja se adiantou vlw,

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