Assim que vc abre o Blender, ele já conta com uma pequena cena montada, ( a mais usada é claro ). Nela tem uma câmera, um cubo e uma luz. Como esta começando agora, você vai apagar o conteúdo da cena para que esta não fique poluída, assim terás um controle maior sobre o que esta fazendo.

Para apagar mova o mouse sobre a janela maior (aquela quadriculada), pressiones A, assim que pressionares o cubo que estava selecionado (rosa) ficará preto. Pressiones novamente o A; todos os objetos ficarão rosa. Pressiones então o X ou Del. Assim que o fizer, aparecerá uma mensagem “Erase selected Objetc(s)”, cliques no botão esquerdo do mouse sobre essa opção. Pronto, a cena está livre para que possamos trabalhar.

SETA SOBRE A CENA > A > X > ERASE SELECT OBJECTS (CLIQUE ESQUERDO)


Nesse primeito contato, vamos inserir o objeto Cube na cena. Para que isso seja feito, corra a seta do mouse sobre a janela maior (aquela quadriculada) e:

ESPAÇO > ADD > MESH > CUBE

O objeto assim que adicionado é dotado de uma cor rosada, isso acontece por que ele está em modo de edição. Para trabalharmos os objetos nesse primeiro momento, precisaremos constantemente sair do modo de edição, para que isso seja feito, pressiones a tecla Tab ( isso é muito importante, pois você controla, mecher no objeto como todo, ou nos detalhes do mesmo). Confirme que saiu, assim que o objeto tomar a cor cinza, margeado por linhas rosadas.


MOVA A SETA SOBRE O OBJETO > CLIQUE DIREITO > TAB


Se desejar apagar o objeto criado, atestes que ele esteja selecionado (margeado pelas linhas rosadas) e então pressiones X ou Del, escolhas a opção “Erase selected Objetc(s)”. Se porventura, vc desejar selecionar o objeto, faça-o movendo a seta sobre o objeto desejado e pressione o botão direito do mouse, para ter certeza perceba q vão aparecer linhas rosadas margeando o objeto.


MOVA SETA SOBRE OBJETO > X OU DEL > ERASE SELECT OBJETS (CLIQUE ESQUERDO)


Perceba que o cubo foi posicionado usando como referência aquele objeto composto por duas linhas, uma na horizontal, outra na vertical cortadas por um círculo alvo-rubro.

Damos a esse objeto o nome de Cursor aquele alvo (que parece do CS)


Onde o Cursor estiver, lá será adicionado o objeto. Experimentes trocar a posição dele. Para fazeres isso aponte a seta do mouse no lugar desejado e pressiones o botão esquerdo do mouse.

Uma vez que tu clicaste no botão do meio, permaneça com ele clicado, soltando apenas quando terminar de rotacionar.

Vejas bem! Estou falando de rotacionar a área de trabalho e não um objeto!!!

Para compreenderes melhor o funcionamento da adição de objetos do Blender, corra com a seta do mouse ao centro da janela maior (aquela quadriculada), pressiones a rodinha do mouse, e movas ele para baixo e para os lados. O que acabaste de fazer foi rotacionar a área de trabalho, isso é muito útil para ter uma boa idéia do que está modelando, é normal que tenha dificuldades motoras para movimentar a área de trabalho. Não te preocupe com isso, é extremamente comum que aconteça, para teres um bom controle o único caminho é a prática.

Depois experimente utilizar as visões panoramicas no teclado númerico aperte 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 sendo cada qual uma visão diferente, frontal,superior,lateral,camêca (aquela que ja vem inclusa na primeira cena) etc...

Experimentes adicionar um novo cubo na cena e vejas o que acontece.

Viu? O Blender não quer saber sobre a rotação da área de trabalho, ele insere os objetos na mesma posição. Ou seja, sempre que inserir um cubo, por exemplo, a posição dele em relação ao ponto de vista será algo que lembra um objeto visto de cima (topo).

Para retornar ao ponto de vista anterior, corra a seta do mouse sobe a janela maior e pressione a tecla NumLock 7. Ela fará com que o viewport mude o ponto de vita para top (topo).



3.3 - Inserindo outros objetos



Agora q vc ja tem uma leve noção de como adicionar objetos, experimentes variar a escolha dos Meshes em Plane, Circle, UVSphere etc.

Varie os números de Segments e Rings, mas não abuses, pois isso pode fazer seu computador travar (kkkkk do doce).

Não tenha medo de perguntar, se a dúvida bateu é por que não compreendeu suficientemente a ferramenta em questão ( viu a culpa é sua e não minha kkkk). Tolo não é aquele que vive perguntando, mas sim, aquele que omite a sua dúvida por medo de parecer um. O objetivo desse treinamento é trazer à luz a compreensão. Além disso, se alguém suprimir uma dúvida, essa se tornará evidente nos processos posteriores de estudo, o que ocasionará num atraso global da aula, pois terei de parar tudo e rever isoladamente (se o cara for legal) .

RESUMO!!!!

A: Selecionar e desselecionar todos os objeto.
Botão direito do mouse sobre o objeto: Selecionar um objeto.
X ou Del: Apagar os objetos selecionados.
Espaço --> Add --> Mesh: Inserir objetos.
Botão esquerdo do mouse: Posicionar o cursor na janela maior.
Click Rodinha do mouse: e movimentá-lo Rotacionar a janela maior.
Tab: Entra e sai do modo de edição.


abçs suas bichas, e vão treinando ae!