Bom galera como o antigo Tuto de cra que fiz sumiu por algum motivo xD estou aqui refazendo com intenção de movimentar o fórum então GoGo

Cra Agi!

Vantagens?
1- Ele tem tudo o que um cra precisa para atacar em apenas 3 magias:
Tiro da Moléstia: Atravessa tudo, 12 de distância+Tiro Distante+Olho de lince= Não há lugar que voce nao acerte.


Flecha de Recuo: Dano bom com 4 ap e manda longe, ou seja, chego perto, você usa isso e corre.


Flecha Absorvente: Dano bom e cura metade de tudo que você causa(mesmo que o cara reduza o dano a 0, você vai cura), ou seja, c o cara n te da bastante dano você não morre.

2-É diferente: quantas vezes você já não lutou contra um clone seu?? uma build exatamente idêntica sua, o que resulta na vitória do mais sortudo. Crâ agi é diferente e as pessoas vão se surpreender com você.

3-Escapa e Trava: Quantas vezes o cara chegou em você e você foi fugir, aí apareceu: "Dodge roll failed", eu sei que isso enche muito o saco e com agi você vai pode fugi de qualquer bixo ou player. Outra coisa, ninguém foge de você se não tiver uma agi muito boa quando voce encostar(cras atacam de longe, então você pensa: "Melhor eu correr do que encostar." , mas as vezes travar outros jogadores pode ser muito útil, ai depende da ocasião).

4-Iniciativa: Não fica atrás em iniciativa, já que cada ponto de agilidade da 1.5 de iniciativa, igual inteligência.

ÚNICO DEFEITO: É realmente difícil upar um agi crâ, então se você não tem paciência, não tente fazer um, mas uma coisa eu digo: Vale a Pena!


Atributos!

1.Pontos de Características

Cr agi é Cra agi não existe build hibrida no dofus então aumente tudo em agi, quer outro atributo? Scrolle.

2. Spell/Spell Points

A vantagem de um agility crâ é que ele tem poucas spells de ataque e com elas apenas, ele tem tudo de que precisa, então sobra pontos pras spells de suporte. Aí vai uma lista das spells boas e minha opinião sobre elas, e em seguida uma dica de como aumentar suas spells:

2.a Spells



Tiro Critico(lv1):
Útil e necessário, já que com bastante Agi, você dará muitos Críticos. Aumenta a taxa de critical hits.
2Ap
Nv 1 +9 nos acertos críticos(3 turnos)
Nv 2 +10 nos acertos críticos(3 turnos)
Nv 3 +11 nos acertos críticos (3 turnos)
Nv 4 +12 nos acertos críticos (3 turnos)
Nv 5 +13 nos acertos críticos (3 turnos)

Tiro Distante
2Ap
Nv 1 +1 de Alcance (3 turnos)
Nv 2 +2 de Alcance (3 turnos)
Nv 3 +3 de Alcance (3 turnos)
Nv 4 +4 de Alcance (3 turnos)
Nv 5 +5 de Alcance (3 turnos)
Nv 6 +6 de Alcance (3 turnos)

Olho do Morcego
Diminui a range dos seus inimigos.
5 AP
Nv 1 -1 de alcance (3 turnos) (Área: 2)
Nv 2 -2 de alcance (3 turnos) (Área: 2)
Nv 3 -3 de alcance (3 turnos) (Área: 2)
Nv 4 -4 de alcance (3 turnos) (Área: 2)
Nv 5 -5 de alcance (3 turnos) (Área: 2)


Flecha de Recuo
Agora sim, agora você pode upar de maneira rápida e eficaz. Causa dano ao oponente e joga-o para traz. Apenas em linha reta.


Tiro Poderoso
Ela não dobra o dano total, e sim o dano base, então não de desiluda quando seu dano não dobrar completamente. Mas fora isso, a magia é muito boa e útil, sem dúvida indispensável.
Nv 1 110% Dano
Nv 2 120% Dano
Nv 3 130% Dano
Nv 4 140% Dano
Nv 5 150% Dano



Flecha da Moléstia
Essa é uma das recompensas de um agi crâ, porém não é a principal. Com ela você acerta de qualquer lugar do mapa uma pessoa, se tiver distancia suficiente, claro.

Olho de lince
Essa magia é um tanto útil, já que aumenta sua distância e a dos players ao seu lado(até 2RA). Opcional, mas bem recomendada.

Flecha absorvente
A grande recompensa de um agi crâ e sem dúvida uma das melhores magias de crâ. Causa dano e recupera metade do dano causado(na verdade metade do dano que causaria sem contar as reduçoes e resistencias ou fraquezas), porém não possui crítico.

Flecha explosiva
Pode ser útil para evoluir a aprtir do lv90, se voce usar um red scaraset.


Pericia em Arco
Muito útil se você tiver uma arma forte. No nv5, aumenta +12 to psychal damages.




2.b Spell Points

Level 1-11
Aumentar Flecha de Recuo ate Nv 5


Level 12-21
Upar Tiro Distante ou Tiro Critico aconselho Tiro Distante


Level 22-31
Guarde seus spell points novamente, até o lv36, onde receberá Tiro Poderoso, aí upe ele até o nv5.


Level 32-41
Guarde novamente seus pontos, aí quando receber Tiro da Moléstia , você poderá aumenta-la até o nv5. Guarda para aumentar Olho do Morcego Muito Util

Level 42-51
Upe Tiro Critico,Olho do Morcego não tem nada muito útil nesse lvl


Level 52-61
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Level 62-71
Guarde para Flecha absorvente e quando ganhá-la, aumente-a até o nv5, sem dúvida. No lv 71 você pode aumentar
Level 72-81


Agora você tem inúmeras opções: Um Pericia em arco, a Flecha de Desaceleração(lv80) pra tirar AP(também nao muito aconselhável) e a melhor de todas, porém MUITO difícil de conseguir: Moon Hammer
Essa spell é muito boa, porém certifique-se que terá AP para usa-la. Para consegui-la basta derrotar Moon(nada fácil, o chefe da Moon Island) que você ira recebe-la.Se não conseguiu Moon Hammer até agora(muito provavel) outra opção eh guardar esses pontos para quando conseguir.


Level 82-91


Guarde seus pontos para Pericia em Arco(+60%dmg com arcos), pegue um arco bom e pode ter certeza q você vai causar um bom dano.


Level 91-101
Aí você vai ganhar Pericia em Arco e aumente-a sem duvida até o nv5.


3.Equipamentos

Do lv1 ao lv 38, sem dúvida o Adventurer Set seria uma ótima ideia, já que aumenta o dano das outras magias(não de ar) e da um pouco de wisdom, então facilitaria muito sua evoluçao. Outra opção é acrescentar equips de agi e wisdom no lv 21 ao 31 já que terá sua magia de vento e conseguirá evoluir decentemente.
Do lv 38 em diante, Prespic Set sem dúvida, já que aumenta damages e deixa o dano da Flecha da Moléstia mais forte do que qualquer equipamento de Agi.




To indo Fazer carteira de trabalho agora depois acabado certinho e acrecento umas imgs que faltam