INTRODUÇÃO
Primeiramente, quero informar que as informações descritas abaixo, servem apenas como base para a construção de seu personagem, não é necessário que as dicas sejam levadas a risca, modificações feitas por você não rotularão que serás pior que o montado seguindo estes padrões. Pesso desculpas se errei em alguma coisa, pretendo que vocês, leitores, corrijam e opinem para tornar este guia ainda melhor.
Iop Terra
Iop Terra, mais conhecido como Iop str ou Iop Força, é uma dentre 5 distinções (Iop Terra, Fogo, Vento, Hibrido: Terra\Fogo, Hibrido: Terra\Vento).
Uma distinção muito forte, seus feitiços de danos diretos, e seus suportes próprios, fazem com que seus danos se elevem as alturas, sendo temido por todos. Não é uma classe difícil de upar. Mas nem tudo é perfeito, seu potencial só é despertado em níveis mais altos, e seus ataques tende ser feitos próximo ao inimigo.
Mas de qualquer forma, vale muito a pena ser um Iop Terra.
Atributos
Iop baseado no elemento Terra, só tem um objetivo em relação aos atributos, este é: direcionar seus pontos somente em Força.
Caso seu estilo de lutar, ou seu gosto pessoal preferirem mais PV, redirecione pontos em Vitalidade logo que sua força chegar a 200 (é altamente recomendável que não tenhas mais que 100 pontos em vitalidade). Se possível utilize pergaminhos para melhorar esta área ao invés de gastar pontos aqui.
LEMBRE-SE: A falta de PV é compensada com equipamentos que aumentam Vitalidade e o FEITIÇO Vitalidade aumenta bastante seu PV (pense nisso antes de colocar qualquer ponto nesta área).
Outra boa opção se você possuir bastante Kamas, é scrollar Inteligência ou Agilidade, sem a necessidade de gastar pontos nesses atributos.
Por exemplo:
Um personagem com Inteligência 0 + (240) causa um dano em torno de 120 a 150 com Tempestade do Poder em nível 5, e com 0 + (320) de Agilidade você pode causar um dano em torno de 100 a 170 com Espada Celestial em nível 5.
(Dados retirados de http://z14.invisionfree.com/Dofus_Br...showtopic=1387) Scrollar Inteligência ou Agilidade, é importante, pois Pressão apesar de ser relativamente fraca depois de alguns níveis, esta será seu principal dano Terra até que chegue Concentração (nível 80).
Resumindo: O ideal é que coloque seus pontos somente em Força, e com scrolls, descida se quer ter mais Inteligência, Agilidade, ou Vitalidade
Feitiços
Nesta seção é onde seu bem estar, preferências, estilo, e necessidades, definirão sua Arvore de Feitiços.
Intimidação: Para iniciantes, uma habilidade inútil, porém quando você estiver em um nível mais alto e gostar de estratégia e PvP ela será útil, muitas vezes é mais vantajoso utilizar Sopro, uma variante desta habilidade.
Pressão: No começo você estará restrito a somente uma habilidade que te proporcionará um bom dano com a propriedade Terra, a Pressão será seu principal dano por um bom tempo, então recomendo que do nível 1 ao 11 aumente somente este feitiço.
Salto: Um feitiço essencial para aqueles que solam, mas para os que preferem upar em grupo, este feitiço não se faz tão útil, de qualquer forma, recomendo que logo após a Pressão maximizada, deixe Salto no mínimo nível 3.
Brokle: Importante ter este feitiço, mas não é necessário colocar seus pontos aqui. Brokle é comprado no Templo Iop, coordenadas: [1,3].
Compulsão: Seu dano vai ficar muito mais forte após utilizar este feitiço, por este motivo, sugiro deixá-lo no nível 5.
Espada Divina: Para um Iop Terra, ela não servirá para nada, a não ser que esteja sem mais nada para fazer em seu turno, então utilize-a para aumentar 1 de dano, mesmo assim, não ponha pontos aqui.
Espada do Destino: Ela te ajudará varias vezes, mas mesmo assim, é um desperdício colocar pontos aqui.
Guia da Bravura: Não é lá grande coisa, não recomendo aumentar este feitiço.
Amplificação: Tente utilizar equipamentos que te forneça mais um PA (Set Gobbal por exemplo), pois assim você poderá utilizar Amplificação em conjunto de 2 Pressão. Aumente até nível 5 se tiver 7 PA.
Espada Destrutiva: Boa para Iop Fogo, inútil pra Iop Terra.
Corte: As vezes em PvP em equipes você usará este feitiço, pelo fato dela tirar 1 PM, mas não aplique pontos aqui.
Sopro: Eu, particularmente não gosto deste feitiço, mas alguns estrategistas gostam, fica a seu critério aplicar pontos aqui ou não.
Vitalidade: Muito importante para Iop Terra, que ataca de perto, Vitalidade te proporciona muito PV por um longo período de tempo. Se você está satisfeito com seu PV, e acha que ele não te trará problemas futuramente, não de muita importância para ela. Eu gosto bastante, e recomendo maximiza-la.
Espada de Julgamento: Não se encaixa com os Iops Terra, não disperdice pontos aqui.
Poder: Excelente feitiço, não podemos recusar mais 70% de danos infligidos, maximize-o.
Mutilação: Ótimo feitiço, maximize Mutilação, é ainda melhor quando usada junto de Concentração.
Tempestade de Poder: Não é muito boa para Iops Terra. Você pode opinar em colocar pontos aqui, em Espada Celestial, simplesmente economizar capital de feitiços.
Espada Celestial: A mesma coisa do que a Tempestade de Poder.
Concentração: Finalmente você poderá aposentar Pressão com tranqüilidade, Concentração dá mais danos, e usa menos PA. Maximize-a.
Espada Iop: Causa um ótimo dano, em uma distancia considerável. Maximize-a.
Cólera Iop: Causa o maior dano do jogo, a primeira colera causa entre 300 a 400 de dano, mas depois de 4 turnos ela irá causar dano em torno de 2000 +/-. Mas atenção, somente irá causar este dano no 4 turno após a primeira, e 4 turnos após a segunda.
Bem... Se seguir as dicas, ficará assim:
Pressão Nível 5
Salto Nível 3~5
OBS: Muitos colocam salto nível 3 no inicio, e depois passa para nível 5.
Brokle Nível 1~5
Compulsão Nível 5
Amplificação Nível 5
Vitalidade Nível 5
OBS: A partir daqui, já é possível esquecer Compulsão e Amplificação, para aumentar Poder e Mutilação mais rapidamente.
Poder Nível 5
Mutilação Nível 5
Tempestade de Poder Nível 5
OBS: Também é possível esquecer Pressão e Brokle a partir daqui.
Concentração Nível 5
Espada Iop Nível 5
Cólera Iop Nível 5
O restante dos feitiços ficam no nível 1.
Soma = 100
Depois de quando estiver no nível 101, você já estará com a cabeça feita, então, esqueça alguns feitiços e redistribua a vontade.
Salto Nível 6
Pressão Nível 6
OBS: Com pressão no nível 6, pode-se usar Mutilação, e bater 4 vezes, causando assim um bom dano, alem de ter um alcance, isso se você tiver 10 PA
Vitalidade Nível 6
OBS: Opcional.
Poder Nível 6
Mutilação Nível 6
Concentração Nível 6
Espada Iop Nível 6
Cólera Iop Nível 6
OBS: Para colocar um feitiço no nível 6 são necessários 100 níveis acima do nível em que você o aprendeu, Ex: Para colocar Espada Iop no nível 6, o seu nível deverá ser 190.
Pergaminhos
Pergaminhos Vitalidade
Pequeno --> (4,5) [100 Geleias Azuis] / (12,5) [ 100 Presas de Javali]
Médio --> (3,-1)[80 Geleias de Menta e 80 Geleias azuis]
Grande --> (3,1) [60 Geleias Azuis,20 Geleias de Menta e 25 Geleias de Morango]
Poderoso -->(0,-2)[60 geleias Azuis,25 Geleias de Menta, 30 Geleias de morango, 1 Geleia Real de morango e 1 Geleia Real Azul]
Boa Sorte caçando jellys, esses são de longe os pergaminhos mais caros... =D
Sets
Entre boon e o gobbal tem o adventure, que ajuda muito.
Depois do 38 é normal começar a ter dois SETs, um para upar e outro para brigar( com jogadores ou dungeons).
Entre os SETs de luta temos, Bwak (Nvl 42 ),Treechnid(Nvl 45),Scara completo + Partes do Bwak(Nvl 46),Turko+partes do Bwak/Scara( Nvl 50).