Berzerker

Attack Type: Os danos físicos
Força: Alto dano físico, Berzerkers têm um nível médio da saúde e da armadura.
Fraqueza: Baixa evasão e defesa mágica baixa
Recomendado para PVP: Heretc, Slayers
Atibutos Primario: STR/Força
Atributos Secundario: VIT/Vitalidade

Por que carregar um escudo e uma espada quando eu posso carregar uma espada e uma espada?

Berzerkers concentrar quase exclusivamente em causar danos físicos. Berzerkers ainda usam armaduras leves, o que lhes dá decente defesa contra ataques físicos, mas eles são extremamente suscetíveis a danos mágicos. Berzerkers Normalmente são encontrados no meio de uma luta, nunca em suas bordas. Vários Berzerker foco em competências metas enfraquecendo em termos de velocidade e / ou defesa.

Este guia é dividido em cinco capítulos:
1. info Basic,
2. Skill lista
3. atualizações recomendadas habilidade,
4. soquetes armadura e escolhendo as pedras à direita,
5. Melhor animal de estimação para Berzerker,

Capítulo 1.

Informações básicas e que você deve saber sobre Berzerker,

Berzerker tem um alto dano físico, Berzerkers têm um nível médio da saúde e da armadura com defesa mágica baixa e baixa evasão.
Essa classe é suposto ser forte contra os heréticos e assassinos.


Stat distribuição: Sempre coloque o seu stats em força. STR prevê agressão física e de precisão, como sabemos, Berzerker não pode perder em um duelo, por isso fazer um híbrido Berzerk construir o levará ao fracasso nos duelos / pvp.

Capítulo 2.

Lista de Skill:

Ataque Normal: Possui uma chance de atordoar o adversário com cada batida.
Lv1.
- Bash (Skill): Tem um rápido esfriamento e médio dano.
- Rage (Skill): XP habilidade com um AOE de curto alcance e dano médio.

Lv10.
- Sortie (Skill): Stuns seu adversário durante um curto período de tempo.
- Sever (Skill): boa quantidade de ofertas de danos e tem a chance de reduzir sua defesa metas para um período curto de tempo.

Lv25.
- Selvageria (Passiva): Aumenta a sua chance de dano crítico.
- Guerra Roar (Buff): Aumenta o seu jogador e outros danos físicos.
- Lunar Slash (Skill): Hits até 5 adversários à sua frente, lidando quantidade média de danos.

Lv40.
- Reap (Skill): Faz com que o seu alvo para sangrar, portanto, infligindo baixas DMG a cada segundo por 30s.
- Duelist (Passiva): Aumenta a precisão seu.
- Fury (Buff): Adiciona um congelamento de 50% e resistência à stun para 18sec (no level1).

Lv55.
- Bloodlust (Buff): Aumenta sua velocidade de ataque e velocidade de corrida durante alguns segundos, e reduz sua defesa física e mágica.
- Terminal Velocity / SKYPIKE (Skill): Salta em seu oponente e torna-lo por alguns segundos.

Lv70.
- Demolir (Buff): Aumenta o seu exercício Santo hit chance.
- Whirlwind (Skill): Hits até 10 oponentes perto de você.
- Temper (Passiva): Aumenta o STR

Lv85.
- Stained Blade (Habilidade): Reduz os seus adversários HP em 10% (nível 1)
- Contador (Passiva): Tem uma chance para combater o inimigo atacar e causar dano igual a 100% do seu STR.

Desconhecido.
- De aço a frio - Aquisição de 20 livros habilidade Cold Steel
.


Capítulo 3.


Recomendado upgrades habilidade,

Agora que você sabe o que cada habilidade faz, você está pronto para aprender a melhorar as competências de forma adequada. Porém, há um pequeno problema com Berzerkers e Competências. Zerks ter uma baixa quantidade de Mana, e se todas as competências são de alto nível, então não se esqueça de usar MP dos alimentos / potions com muita freqüência. Esse problema Mana pode até causar problemas no PvP.


- Bash: Algumas pessoas dizem que esta habilidade não vale as moedas e EXP para atualizar, mas acho que ... quando o bebê na lvl8 bate-4k crits 3 mobs e-2k crits em um PVP, você não vai se arrepender atualizar esta habilidade.
Recomendação: Até você chegar aos 70 +, esta habilidade para obter Lv :8-10

- Rage: Provavelmente a pior habilidade XP de todas as classes. Tem uma gama muito curto, eo dano baixo (em comparação com outros XP perícias de classe)
Recomendação: não deve atualizar superior Lv.6 até o nível 70 +

- Sortie: Ah, o trunfo principal para Berzerker. Pena que você não pode atordoar patrões com este exemplo. (tem como uma chance 0,01% para atordoar exemplo patrões)
Recomendação: Lv: 10 é uma necessidade, se você PVPing.

- Sever: Esta habilidade pode mudar o resultado de um duelo muito rápido, se você tiver sorte. No lvl10, tem 23% de chance de reduzir sua defesa adversário por 280 a 8 segundos. Em um duelo que você pode fazer Hereges e Mages indefeso, e que lhe dará uma enorme vantagem.
Recomendação: Lv: 10 é uma obrigação

- Selvageria: Esta habilidade desempenha um papel enorme em sua vida PvP. crítica greves Berzerker certeza do dano e pode causar dor.
Recomendação: Upgrade to Lv: 10 tão rápido quanto você pode,

- Guerra Roar: Lv: 10 WR aumenta seu ataque físico por 100. Embora, às vezes as pessoas buff seus inimigos com esse buff, tornando-os mais fortes. Portanto, sempre preste atenção ao que você está fazendo, e onde você está acima do desbaste. Esta habilidade pode não parecer "que" importante para alguns, e apenas deixá-lo em lvl6-7.
Recomendação: Lv: 10 é uma obrigação após lvl75 +

- Lunar Slash: " Ah, a habilidade AOE mini com um dano decente. Esta habilidade pode ser útil em PvP eventos de massa, como Glacier Wars ou Ancient Ruins .
Recomendação: Não atualizar superior Lv: 7, se você é uma pessoa duelo 1v1. Se você gosta de PvP eventos de massa, em seguida, Lv :8-10 é uma obrigação.

- Reap: Muito útil em PK .. se alguém tentar fugir, você pode colher-los, assim eles vão ficar danificados a cada 5 segundos, e vai ser capaz de convocar monta / Animais de estimação enquanto escondendo de você.
Recomendação: Lv :5-6-max.

- Duelist: Precisão é fundamental para Berzerker. Nossa velocidade de ataque é baixa, e faltando poucas vezes num PvP / Duel podem ser letais para você.
Recomendação: Lv: 10

- Fury: Esta habilidade pode salvar a sua vida em PvP eventos de massa, e os duelos com os Magos, Zerks, Champs. Mages tendem a gelo / congelar você e fuja. Esta habilidade pode fazer com que você ignore as tentativas de gelo lamentável.
Recomendação: Lv :7-10 até lvl80 +

- Bloodlust: A habilidade de risco para o uso, devido à redução da parte da defesa ... mas novamente, quando essa habilidade é Lv 7, ele pode bater o doce de fast hereges. de costume Herc ser capaz de manter-se com a cura que DPS.
Recomendação: Lv :6-10.

- Terminal Velocity / SKYPIKE: Sempre ajuda quando Mages tentar fugir de você.
Recomendação: Não deve ser superior Lv :5-6

- Demolir: danos greve Santo é um pouco menor do DMG crítica da batida. Mas hey, causando mais dano é certo divertimento?
Recomendação: Lv: 10, com certeza,

- Whirlwind: A habilidade AOE incrível que bate-6k crits 5 a mobs em Lv: 3. Mas, a exigência de Mana é apenas ridículo ... mas, novamente, em PvP grandes eventos, esta habilidade pode ajudá-lo a fazer os danos a toda a equipe inimiga. hehe
Recomendação: Lv :3-10 (Lv: 10 é OP, e usa quantidade insana de mana)

- Temperamento: A razão para uma força pura Berzerker construir.
Recomendação: Lv: 10 é uma obrigação

- Blade Manchado:

- Contador: Outra razão pela qual Zerks deve colocar todos os stats em STR.

Agora que você tem atualizado suas habilidades de forma adequada, você não deve esquecer que as habilidades devem ser usados com uma estratégia e um fim .. 21463451 spam simples basta fazer upgrades sua habilidade inútil.
Quanto a estas estratégias de habilidade, você deve encontrá-los em seu próprio país, e adaptar a sua própria habilidade spamming estratégias.

No exemplo:
Se você enfrentar um mago, em seguida, usando Fury - Bloodlust - Sortie - Sever - Reap - Bash(disponível qualquer outra habilidade) - TV / SKYPIKE após mago começa a correr - Repetir seria a melhor estratégia ...
Por quê? Porque Fury irá salvá-lo de congela + aumentar o seu rigor, bloodlust irá aumentar a sua velocidade de marcha e atacando velocidade, atordoar apenas stun, Sever pode reduzir ele é a defesa, a colher vai fazer horas extras, danos ou bash(qualquer disponível outra habilidade) irá aumentar a sua DPS - Skypike serão necessários quando mage acorda de stun e começa a correr ... Se tudo funcionar como planejado, em seguida, executando o mago será inútil, pois você não será freezable por um curto tempo e sua velocidade de execução será aumentada.
Você ainda pode usar Fury após o Mago se recupera de stun, fazer o que quiser.

Capítulo 4.


Soquetes Armor e usando as jóias direita.

Adicionar as gemas direito de seu equipamento é bastante simples. Se você olhar para Berzerker conjunto de armas, você vai ver que cada arma fornece um ataque de Fogo ", o que significa que os ataques Zerk baseiam-se em elemento fogo.
Normalmente, para conseguir 3 slots abertas em itens, você precisará atualizar o item para +7, que pode ser dolorosa, às vezes ...
Anywayz,

- Se você tem um 3 slots abertas em armas, acessórios, anéis, amuletos, etc - Em seguida, adicione gem ataque físico lv3, Fogo gem ataque lv3-4, e você pode escolher para adicionar pedras de Lucky Strike, ou pedras de precisão.

- Se você tem três vagas abertas na armadura - Sempre adicionar lv3 pedras HP. E, novamente, você tem que escolher entre dois tipos de gemas. Ou adicione as gemas de defesa mágica e física, ou adicionar gem defesa Magical + uma gema de resistência do elemento.
Zerks tem defesa mágica baixa, de modo gemas def Magic é uma prioridade.

Cada elemento da classe danos:
- Fire - Mages, Berzerkers
- Ice - Champions, Mages,
- Santo hereges -,
- Dark - Slayers, hereges, Mages

Então, se você pretende gemas socket elemento de defesa em sua armadura, você deve escolher uma das opções acima. Se Berzerkers são fortes contra os hereges e Slayers, em seguida, suas gemas elemento de defesa não deve ser acrescentado em sua armadura.
Eu acho que Magos podem usar todos os elementos, mas não estou 100% certo sobre isso.

Capítulo 5.


Melhor animal de estimação para Berzerker,

Eu diria que Zerks deve rolar com INT ou DEX tipo de animais de estimação. Como o dano normal do animal de estimação em PVP é bastante baixa, pet DEX deve cobrir-se que com criticals. Embora, animais INT pode ser útil se você luta contra as classes que possuem baixa defesa mágica.


Traduzido por: CCV_CanoBall
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