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Tópico: Tutorial - Magus

  1. #1
    CCV_Morcego está offline Eterno CanoBall
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    Atenção Tutorial - Magus






    Mago

    Attack Type: Magic Black Fire / & Ice Elemental Damage
    Força: Especializando-se em magia negra, magos são capazes de causar enormes quantidades de dano mágico.
    Fraqueza: Extremamente frágil e fraco a danos físicos.
    Recomendado para PVP: Champion, Berzerker
    Atributo Primario: INT/Inteligencia
    Atributo Secundario: SPR/Espirito

    orque fisicamente levantar um objeto quando você pode simplesmente levantar um dedo?

    Magos são os mestres da magia elementar, utilizando-as para criar destruição e caos. Manter a distância de seus inimigos é essencial para ser bem sucedido como um Mago. Muitas das habilidades do foco de Magos em controle de multidões e snaring / imobilizar seu adversários, tornando esta tarefa muito mais fácil. Magos são também um dos mais área de efeito (AoE) centrou-se classes, permitindo-lhes assumir vários monstros ao mesmo tempo com relativa facilidade.


    Magus Guia

    Magus são os mestres da magia elementar, utilizando-as para criar destruição e caos. Manter a distância de seus inimigos é essencial para ser bem sucedido como um Mago. Muitas das habilidades de Mago o foco no controle da multidão e snaring / imobilizar seus oponentes, tornando esta tarefa muito mais fácil. Magus é também um dos mais área de efeito (AoE) centrou-se classes, permitindo-lhes assumir vários monstros ao mesmo tempo com relativa facilidade.

    Stat Pimary - Inteligência
    Stat Secundário - Spirt
    Pontos Fortes - Ranged Attack Magic / AoE 's
    HP Fraqueza - defesa física baixa / baixa



    Prós:
    O Mago é uma das três maiores causadores de dano aulas em todo o jogo. Pessoalmente, acredito que o Mago é o número um quando se trata de danos, especialmente com a crítica da batida por trás de seus ataques. A gama de Magus é outra vantagem sobre a reprodução de um Mago. Você pode jogar suas mágicas, a uma distância segura, e até mesmo correr para aumentar a distância entre você e seu agressor.

    ※ danos Alto
    ※ Range


    Contras:
    Existem várias desvantagens, quando se trata de jogar um mago, mas não deixe que desencorajam você. Eu gostava de jogar a classe Mago, apesar de todos estes contras,

    Con 1. Defesa física = Terrível. O Mago mal tem qualquer defesa e por isso é muito bonito o que cada jogador no Perfect World metaforicamente chamadas de um cânone de vidro. "O mago é um personagem muito frágil, que leva quantidades extremas de danos. Você vai encontrar-se inalar poções muito bonito, por isso pode ser sábio para investir na classe Alchemy para Tech. Dessa forma, você pode fazer seu próprio poções. Porque nem todos os jogadores têm Zen, isso também pode ser um investimento útil quando se trata de abertura da loja e fazer um resultado no jogo.

    Con 2. Reparação Gear freqüentes. Porque muitas vezes o mago tem um monte de dano, você pode encontrar-se gastar o seu ouro no reparo da engrenagem. Não vai ser freqüente, pois depende de quantas vezes você se cercado por monstros, mortos-jogador, e para resumir, quantas vezes você morrer em geral. Você pode encontrar-se morrer muitas vezes quando se trata de casos (dungeons) e seus chefes poderosos. Eu nunca tentaria fazer uma instância sem um herege no partido. O Mago eo Heretic serão ambos na parte de trás jogando os seus golpes e cuidando um do outro, quando ambos estão sendo atacados.

    Con 3. Pouco HP & MP. O Mago HP e MP mal aumentar, assim você não vai ter um monte de saúde ou de magia em tudo. Você vai encontrar-se confiar inteiramente em seu poções mágicas.

    Con 4. Habilidades têm slow arrefecer e escorrer a massa MP. Suas habilidades são poderosos, mas bebem o MP como um louco maior que você elevar o seu nível. Se você não tem um monte de MP, você vai encontrar-se bater 0 MP freqüência.

    Pure INT Build
    .

    A inteligência pura construção é grande quando se trata de sobrepor monstros e jogadores que são oito níveis mais elevados do que você. Seu greves crítica será muito elevado e freqüente, e com equipamento apropriado, você pode não ter que usar seus feitiços, tanto porque o normal e mais rápido ataque vai cuidar de tudo para você.

    Todos os potenciais pontos ir direto para INT. A desvantagem para um INT puro construir não é diferente do que a desvantagem em geral para a reprodução de um mago. Você apenas tem uma defesa, o HP e MP são insuficientes, e sua precisão e evasão dependem da qualidade de sua arte.

    INT SPR / Build.


    A inteligência e espírito de construir pode ser feito de duas maneiras: 1) você coloca 2 pontos potenciais em SPR, e depois de 2 pontos potenciais em INT, e repita. Isto pode não ser bom se você não é bom lembrar, se você colocar 2 pontos em INT já ou 2 pontos na SPR. Se você não controlar isso, então eu garanto que você vai simplesmente esquecer. 2) Colocar um potencial ponto em INT e 1 ponto em potencial SPR. Esta é provavelmente a melhor maneira de lidar com um INT e SPR construir, porque não é tedioso para acompanhar. 3) Não pode haver outras variações desta compilação, mas eu não recomendo que qualquer outro que eu sugiro. Minhas razões para isso são que você pode acabar perdendo pontos em potencial. O Mago é especializada em INT e se você colocar mais pontos em SPR, então você não terá uma vantagem sobre os monstros ou jogadores que você vai encontrar no jogo. O golpe puro e simples para esta configuração é que você sacrifica dano mágico para ter uma melhor MP, mas eu recomendo que se você está nesse jogo para se divertir, fazer dungeons com os amigos, e todos os atos não-agressivo. Você terá uma chance em Guild War bem.

    Dex Build - Nunca faça isso!


    Havia muitas questões em jogo e fora-de-jogo sobre essa build, e fui em frente e se preocupou em fazê-lo. Eu não recomendo esta versão, porque a destreza de um Mago não é aumentado naturalmente. É pouco aumentou em tudo. Aqui está um exemplo para provar este fato. Como todos sabemos (e se você não conhece, você aprenderá eventualmente), um jogador não adquirir pontos possíveis até o nível 21. Então, aqui está o Magus estatísticas no nível 20 sem melhora da engrenagem. Meu personagem estava usando nenhum equipamento quando eu escrevi estas estatísticas:


    Vit 12
    Spr 31
    Str 6
    Int 64
    Dex 10


    Skills.
    Level One: lvl Fireball. 1, lvl Inferno. 4, e Ice Arrow lvl. 1.


    Pace nivelamento todas essas habilidades. Eu não recomendo aumentar essas habilidades até que você tem ouro 60 100k no bolso ou até que o MP é pelo menos 5-6,000 +. Eu recomendo que você max essas habilidades, a longo prazo, mas espere até você adquirir Evocação ao nível 40.

    Nível Ten: lvl lógica fria. 1.

    Levantar esta em seu lazer. Não faça isso seu número uma prioridade para max, max, mas ele acabou. É uma habilidade passiva e porque o Mago especialista em magias de gelo, este vem a calhar.

    Nível Vinte e Cinco: Bolt lvl 1., Insight lvl 1., Flamelick lvl 1.

    mesmo conselho para o nível um de competências. Max Bolt, a longo prazo. Agora Flamelick, será o melhor AOE (Área de Efeito) habilidade, o que significa que lhe permite atingir vários oponentes. Será sua melhor habilidade AOE até level 55 quando você chegar AOE melhores habilidades. Como eu disse sobre o primeiro nível de competências, este ritmo, mas acabou max Bolt e Flamelick. Quanto ao Insight, que é a habilidade buff só o Magus tem. Ele levanta a Magic Attack do seu personagem e outro para 10 minutos. Max isso no longo prazo também.

    Quarenta Nível: lvl Telekinesis. 1, lvl Ice Shield. 1 lvl e Evocação. 1.

    Telekinesis e Ice Shield, na minha opinião são inúteis. Ice Shield não irá protegê-lo contra danos uma vez que o Mago é um ímã danos. Você não pode se esconder atrás dela, e não vai ser um santuário digno para ela dura apenas 30 segundos. Então, basta pensar nisso, depois de 30 segundos você estará morto, se você está sendo bombardeado. Por outro lado, 30 segundos pode dar-lhe o tempo necessário clicar no botão "salvar a sua bunda" botão. Nesses casos, pode ser útil, vá em frente e max isso se você quiser. Eu deixá-lo inteiramente para si. Telekinesis, esta habilidade é absolutamente inútil e sem sentido. Não gaste dinheiro com isso. Nem sequer penso nisso. Quero que excluí-lo. A menos que ele era um teleport para fora de uma habilidade gang bang, então isso seria legal. Caso contrário, esta habilidade apenas se move, você provavelmente uma polegada em toda a tela e é isso. No final, não importa o quão longe ele se move, você ainda não vai escapar do jogador ou o chefe tentando ir atrás de você e te matar. Evocação precisa ser o seu principal investimento mágica. MP é um problema para o Mago como você nível para cima suas habilidades. Evocação vai consertar isso. Invista em Evocação mas fazê-lo com cuidado, pois ele vai ficar extremamente caro EXP e sábio ouro. Mas este max logo que possível.

    Nível de cinqüenta e cinco: Freeze lvl 1. e Frostburst lvl 1.

    Não faça o Freeze habilidade AOE, um investimento deve. Congelar é útil quando você quiser congelar um inimigo ou chefe ou o tempo suficiente para fugir ou para mantê-los a partir de lamentações sobre os membros de sua festa. É também muito eficaz quando no evento "Defending energia bem." A desvantagem é que o Freeze arrefecer é de 120 segundos. Como você melhorar essa habilidade o segundo do menor ea quantidade de jogadores que você pode congelar pode aumentar 4-8. Frostburst é o mais rápido AOE tem um mago. Quando cheguei ao nível 55 e adquiriu essa habilidade. Seu ataque Magus mágica fará essa habilidade melhor, pois aumenta. Eu recomendo que você max essa habilidade. Esta AOE é exclusivo para ser rápido.

    Nível Setenta: Falling Star Nível 1., Erupção lvl 1. Inspiração e lvl. 1.

    Falling Star e Erupção será provavelmente o seu melhor AOE habilidades para o resto de sua vida Magus. Essas habilidades e Flamelick e frostburt será excelente. Max-las no longo prazo. Se você tem o dinheiro eo MP para fazê-lo. Eles vêm a calhar em Ancient Ruins e Guild Wars. A inspiração é outra habilidade passiva o Mago tem de aumentar o dano já é surpreendente o Mago. Max isso.

    Nível de oitenta e cinco: Brain Freeze lvl 1. E lvl Illusion. 1.

    Brain Freeze max esta habilidade. É incrível. Ilusão, engraçado, ainda não tão impressionante como a menos que você atualizar a perícia, a quantidade de segundos que um personagem vai ser processado imóvel e ridículo vai aumentar. Eu acredito que um Mago com a ilusão maxed vai ser uma dor no PVP de todos os segundos contam

    Montagens.

    A montagem Darkcharger você começa no jogo depois de fazer quest de Cavaleiro da cadeia (ou comprar o Token Monte fora de um outro personagem), é fino e elegante. Dá-lhe 35% a velocidade e aumenta o seu intelecto em 4%. Quanto mais você fortalecer esta montagem usando Gems comum você pode obter as recompensas de quests do jogo ou do mercado, o que aumenta mais inteligência. Esta montagem não é tão grande como (até agora conhecido), o Coelho eo Royal Flying Elephant monta. Eles aumentam sua velocidade em 70% (uma vez que empatou a 4 estrelas) e adicionar um lustre de 3.000 HP para HP atual do personagem, que dura 5min após a desmontagem. O Flying Elephant especificamente também concede o caráter de 5% Lucky Strike, que é como um exercício crítico, exceto que você não precisa de uma percentagem crítica em todos, a fim de obter um Lucky Strike. Investir em qualquer morro que dá ao seu personagem um lustre grande na HP. A HP tem mais um Mago, o Mago é mortal.

    Animais de estimação.

    Eu recomendo o livro ouvindo auxiliar o crescimento, o que você irá descobrir no jogo. O crescimento menu ajuda diz que você pets recomenda que você pegar. A razão pela qual eu recomendo ouvir este ao invés de ir ao redor e aleatoriamente captura monstros é porque muitas vezes os animais de estimação que recomenda uma taxa de crescimento elevada. Quanto maior a taxa de crescimento, o melhor animal de estimação será. Se o seu animal de estimação tem crescimento e qualidade, melhor ainda. Os animais do Zodíaco também são uma excelente escolha. Se um animal do zodíaco renascimento para aumentar a sua qualidade, melhor ainda. Eu recomendo o Magus investir em animais de estimação que lidam no INT, pois a maioria dos jogadores no jogo é toda sobre Física Defesa e ataque físico. Berserker, Champion, e Slayer são enormemente afetadas pelos danos magia, magia danos especialmente vindo de um Mago. O herege, por outro lado, é outra história e, provavelmente, a causa mortis apenas um registro de PVP Magus. Tudo somado, o que determina o sucesso de um jogador é a qualidade da arte.

    Gear.

    Qualquer Gear Soul vai aumentar drasticamente o desempenho de um personagem, especialmente quando adquiridos em conjunto. Um jogador que é de oito níveis abaixo de você pode ter uma arte Uma alma e destruir todos acima de você. Eles não têm mesmo que ser bom em PVP ou estratégia. Se bater em você, um pedaço de sua saúde será ido (a menos que você tem a engrenagem da alma a si mesmo). Soul Gear é muito raro e difícil de adquirir. Eu não recomendaria fortificar qualquer armadura que você possa adquirir a menos que você se convenceu de que não há nenhuma maneira que você jamais vai conseguir artes alma. Se você alguma vez adquirir a arte da alma para outra classe, eu recomendo trocar o equipamento alma para alma da arte de sua classe, em vez de vendê-lo. Se você está personagem é pura quebrou, em seguida, vendê-lo. Se o seu personagem é bom com o dinheiro, então negociá-lo para as artes alma de sua classe que forma você se beneficia e não perde nada. Vender a alma artes você pode obter algum dinheiro sério, mas você ainda perde porque no final, você não tem arte alma.

    Ao melhorar a sua arte, e tentar investir na engrenagem que tem HP Regen, MP Regen, Magic Attack +, + Attack Fire, Ice Attack +, Evasão, Precisão, Max HP e Max MP. Críticos, Lucky Strikes, física e artes Magic Defense é um plus, mas aqueles listados anteriormente deve ser sua prioridade. Agora, os melhores atributos de qualquer arte pode ter são os atributos que afetam diretamente os seus personagens: Vitalidade +, + Espírito, Destreza +, etc Essas são as melhores.

  2. #2
    Ozzy_ está offline
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    Re: Tutorial - Magus

    bouaa

    até editei meu topico, http://www.ccvgaming.com/forum/showt...4-Fixo-Classes... coloquei o link dos seus tópicos nele D=
    I'm Back Bitches!

    CCV, mais que um clan! Uma famÃ*lia!
    [Spoiler=Campanha CCV][/spoiler]

  3. #3
    CCV_Morcego está offline Eterno CanoBall
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    Re: Tutorial - Magus

    to pesquisando pra ajuda o povo aqi serve pra todo mundo tirar duvida...

    to me especializando em zerke, mais sei algums coisinhas sobra os otros tanbem

  4. #4
    malvado2 está offline Banned
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    Re: Tutorial - Magus

    CanoBall mas ae essa build de magus ta certa ? Ou ae pra magus pra PvP

  5. #5


    UsuárioCavaleiro Virgem
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    Re: Tutorial - Magus

    Comecei de Magus e recomendo.

    Único problema é a baixa defesa, e o muito pouco HP.

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