O 3D Game Builder é uma ferramenta para a criação de jogos e ambientes 3D, utiliza o conceito RAD (Rapid Application Development) e possibilita a criação rápida e fácil de qualquer tipo de aplicativo 3D, possui uma interface simples e intuitiva para pessoas com pouca experiência e uma poderosa linguagem script para desenvolvedores experientes.
Todos os módulos necessários para a criação de um jogo (edição de mapas, criação de eventos, criação de atores, controle de colisões, etc.) estão integrados em uma única ferramenta, isto possibilita ao desenvolvedor estar criando um cenário e ao mesmo tempo definido eventos para os objetos e podendo facilmente visualizar como será o resultado final.

Ambiente

» Estrutura de objetos hierárquicos.

» Controle de múltiplas cameras.

» Controle de múltiplas luzes.


» Fácil interação com os objetos (rotacionar, mover...)

» Criação de ambientes em tempo real.

» Suporte a referencia de objetos.

» Editor de scripts.

» Sistema de partículas.

» Suporte a utilização de Fog.


» Rápida e fácil criação de terrenos utilizando Heightmap.

» Suporte a utilização de skybox.

» Criação de interfaces (botões, labels, edits...)

» Fácil criação e edição de arvores utilizando arvores procedurais.

» Simulação de água.

» Suporte a efeitos especiais (fogo, raio, neve...)


» Sombras dinâmicas.

» Áudio 3D (FMOD Sound System)



Objetos

» Objetos pré-definidos (cubo, esfera, cilindro...)

» Suporte a vários formatos de modelos 3D


- 3ds (3D Studio)

- lwo (Lightwave)

- obj (Wavefront)

- md2 (Quake 2 Model)

- md3 (Quake 3 Model)

- md5 (Doom 3 Model)


- bsp (Quake 3 BSP Map)

- smd (Half Life)

- vrml (Vrml)

» Suporte a personagens animados do jogos Quake 2 (MD2) e Quake 3 (MD3).



Materials

» Controle de Materiais e texturas.

» Suporte a Ambient, Diffuse, Emission, Specular e Shininess.

» Suporte a mistura de texturas (transparency, additive, modulate...)

» Compactação de texturas.

» Suporte a texturas transparentes.


» Controle do tamanho das texturas.



Física

» Detecção de colisões automática.

» Controle do tamanho das colisões.

» Colisões dinâmicas.


» Suporte a diferentes tipo de colisão (slide, bounce...)

» Simulação de física automática.



Audio

» Sistema de som 3D (FMOD).

» Baseado em fontes emissoras e receptoras.


» Controle de distancia do som.



Script

» Linguagem script baseada na liguagem Pascal.

» Mais de 700 funções e procedimentos.

» Facil manipulação dos objetos utilizandos scripts.


» Acesso a banco de dados.

» Facil manipulação de arquivos.

» Suporte a arquivos INI e manipulação do registro do windows.


Entre outras características...
http://www.unidev.com.br/

Obs:Eu to com o programa aqui tava testando ele e é facil de mecher, um amigo meu tinha comprado por 68 reais achei muito bom pra programação de jogos principalmente pra monta mmorpg, quem compra recebe uma key pra pode baixar as novas atualizações do programa.
Mas parece que tem umas versões craqueadas "free" que vc pode encontra por emule, edonkey, shareaza e etc...
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E pra quem curti um programa mais simples 2D pra monta jogos aqui vai uma sugestão: http://superdownloads.uol.com.br/dow...-game-builder/
Torque Game Builder: Torque Game Builder (TGB) é um maker dos mais completos. Baseado no engine Torque, o Game builder é uma versão pra quem não programa em linguagens como C++. Com uma licença adicional você pode até criar jogos que rodam no XBOX 360!

Ele funciona com objetos, behaviours, ações e outras coisas relativamente simples de aprender, mas consegue produzir jogos relativamente bacanas, ai dependendo obviamente da sua destreza no brinquedo. Brinquedo porque mexer no Torque Game Builder é realmente estar brincando de fazer games.

A versão 1.5 adicionou os behaviours em si, melhorias na plataforma, correções de usabilidade e fixes diversos. Ele funciona mais ou menos como o Game Maker, mas não tem nada em 3D nativo pra você trabalhar, é tudo 2D. O Game Maker também é basicamente 2D mas tem algumas funções e implementações voltadas ao mundo 3D.
Obs: Esse eu não testei ainda mas um amigo meu falo que o programa é bomzinho e ótimo pra quem não manja de programação muito bem... Unica coisa ruim é ter que paga US$ 100,00 pra ter o programa original o.0 Esse programa é bem mais completo que o game maker
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http://superdownloads.uol.com.br/dow...47/game-maker/
Game Maker7.0.5.0- Crie praticamente qualquer tipo de jogo com este maker. É bem simples de aprender mas tem comandos poderosos e dá até para criar jogos multiplayer bem como isométricos. Na página do desenvolvedor existem alguns tutoriais e informações adicionais e aqui em links relacionados você encontra um extra com mais sprites para você criar seu próprio game. Essa versão beta vem com centenas de melhorias programadas, inclusive a tão esperada introdução de funções 3D. O autor afirma veementemente que a versão 6.0 não será 100% 3D. Agora o software é baseado em DirectX 8 (diferente das versões 5 que usavam o DirectX 5 como base) e as melhorias serão efetuadas em todos os sentidos, inclusive com a possibilidade da colocação de sons 3D, entre outros.
Obs: Entre todos eles é o mais facil que eu ja mechi e o mais simples de todos o programa original custa uns US$ 15,00 mas vale a pena tb.