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Tópico: Guia de Ísis

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    Guia de Ísis




    Isis Guide

    Many of the top players of AoM and AoM:TT still today use Isis as their main goddess. Isis is an incredibly diverse goddess with many special and overpowering attributes. There are a bunch of things you should know about Isis. Firstly, her goddess specialties: All improvements are 10% cheaper, Each one of your town centers supports three more population, Your monuments shield from god powers, and your obelisks are 33.3.% cheaper and are built faster. In my opinion, Isis has some of the best attributes of any god of the whole game. Her god power, Prosperity, is an awesome god power, especially for Egypt. Prosperity allows all your gold miners to gather gold twice as fast for 50 seconds. This will enable you to get your buildings and town centers, which just HAPPEN to cost purely gold, up very, very quickly. The last detail that I will add about Isis in the opening statement is her goddess technology. Flood of the Nile is, in my opinion, one of the more practical and ’worth it’ god technologies in game. It gives you constant free food, no matter what. I’m now gonna divide this guide into 3 main categories, and sub categories within them.

    Isis On A High Hunt Map (Tundra. Marsh, Savannah, Watering Hole)

    If you are playing on a high hunt map with Isis, then you are one lucky lamer. The strategy I suggest on these kinds of maps is called the fast heroic(fh), which is a pretty commonly used strategy, especially with Ra and Isis. Your objective obviously, is to get to the Heroic Age as fast as possible. Why, might you ask, would you want to wait to the Heroic Age to start producing your military? Well, for Isis, especially there are a multitude of reasons. In my personal opinion, the best reason for doing a fast heroic would be to get the Ancestors and Eclipse god power combination, which can be the best god power combo in the game in many situations. The only better ones I can think of are Flaming Weapons and Ragnarok/Fimblewinter. Using this combination you will be able to summon 13 minions, which are formidable myth units that can cripple a whole enemy force when used right. They can also be used for raiding. Another reason you should execute a fast heroic is the stronger units that you will obtain. They will beat all classical units, even Greek's strong ones, when used correctly. The third and final reason for going for the Heroic Age is for the ability to "boom,” to expand your economy with new benefits available. In AoT, you can make town centers in the Classical Age, so this bonus is erased along with the expansion. With multiple town centers you will be able to develop a much stronger economy than your opponent, or "boom". I will now explain the steps of the Isis fast heroic through the ages.

    The Archaic Age

    The Archaic Age is the most important economic aspect of performing a solid fast heroic.
    There are a number of precisions you must make by the time you are ready to advance. When you start the game immediately send your villagers on to a visible food source, preferably hunting. Next, train up to five villagers all to food. Generally, if you are doing a fast heroic, and don't see any starting hunting, take your pharaoh and scout around your base. You NEED hunting to do it quickly enough. Send your priest to a more outward area for him to scout if you are using your pharaoh. As I keep mentioning, you must find hunting as soon as possible, send your villagers to hunting once you find it. After you have 3-7 villagers hunting, start training some to gold. Somewhere in here you should also train a villager to wood. (He will help get buy pickaxe.) Train about 3-5 villagers to gold, then go back to food. Don't forget to place your first house down with any villager. Also, as soon as you have enough gold, place a monument down near your gold miners. This will protect them a bit if your opponent is capable of using any god powers that might hurt your economy. (Spy, Plague of Serpents, Shifting Sands, and Forest Fire) In addition, build a temple as soon as you have 100 more gold. Once the temple is built, or even before then, have one of your builders make houses around the vulnerable towers near your base, and then after that, the less vulnerable ones. Keep making food villagers until you have about 12, or something around that. Don’t be afraid to make 2 granaries or use sheep, even. Then, switch back to making gold villagers until you have about 8. You should start advancing to the Classical Age between 4:00 and 5:00. You can go earlier or later if you want, but these are my recommended times you should advance by the receive the most effective Heroic Age time possible. One more note about scouting: If you have kept your priest busy, you should now have about half the map in your line of sight. Once you get to your opponent's side of the map, don't hesitate to place obelisks close to gold mines (Not close enough for him to see) so you can easily raid his gold later if he doesn't notice the obelisk. Make use of Isis’s obelisk bonus. Scout with obelisks! There are a couple of other things you should be worrying about now. First, you should research Isis's god technology as soon as possible when you have enough favor generated by your monument. Lastly, the most vulnerable part of the fast heroic is your hunters. In most cases, this won't be a problem, but if you are a bit late to the Classical Age your hunters might be raided, giving you not enough food to fh quickly. If this happens, you have a number of options: First, you could decide to just fight your opponent in the Classical Age and beat him there.(See the next section of the guide.) Second, if you think you have almost enough food to get to the Heroic Age on time send your hunters and pharaoh to a protected food source in your base, and make the remaining food there. Don’t forget about your sheep; Husbandry can be very useful as well. By now, you should be in the Classical Age.

    The Classical Age

    While doing a fast heroic, the Classical Age takes up only a brief moment in your plans. The main objectives you have here are to get 800 food and 500 gold while producing constant villagers, and making an armory on time. Advance to the Classical Age through the goddess Bast. Right when you enter the Classical Age, you should send at least 1 gold miner to go build an armory, because you'll need it to advance. If you need your armory to be up faster for a better time, send more villagers to work on it, as it will build incredibly slow. I also recommend a pharaoh. If you advanced in or after the recommended time, you should have near enough resources to advance to the Heroic Age. If your opponent is rushing you, which a lot of people do if they think you’re going for a fh, you might want to build walls, which will work great next to your towers. If your opponent pressures your food or gold too much, you will not be able to do an effective fast heroic. Try to make a huge effort to prevent him from doing this. Try to place more villagers to wood as another note. Well, you should be ready to get to the Heroic Age as soon as possible, if you wait much longer you will pretty much be killed by your opponent's superior force. To perform an effective fast heroic, you should be up by 6:00 to 7:30. Any later than this will make it too hard for you to come back, although it’s still possible. You should have houses or other structures around all your towers by now. Your priest, having an improved line of sight, should now have scouted pretty much the whole map except your opponent's base, if he has been working constantly. During your advancing transition, you should use Prosperity to give you gold, which you will immensely need. You will need 800 gold right away when you are in the Heroic Age(Midgol + Town Center). Try to keep your villagers hunting and gathering for as long as possible, and make farms STEADILY with prosperity gold instead of all at once. This is way easier to do. Very importantly, while advancing, if your opponent does not control it at all, send your pharaoh and five of your hunters/miners to a forward gold mine, not off to the sidelines but closer to your opponent's base. This will claim you a safe gold mine that you can use later. Build a mining camp next to it and wait to advance.

    The Heroic Age

    Basically said, this is the age where you will likely finish off your opponent, or die in defense. Right when you are advanced, task your pharaoh and 5 forward gold miners to build a midgol stronghold right next to your forward mine if possible. When this is completed, have your pharaoh enchant it as you will need the faster unit production speed. Also, right when you advance, send a few villagers, maybe the same ones that built the midgol, to go build a nearby town center, as you will need it to produce villagers. With two town centers producing villagers at once instead of one, your economy should be way stronger than your opponent's in no time. However, don't forget about the economic technologies. You will need these badly as well. With all this power, the fast heroic may seems pretty darn overpowered. Well it is! However, there is one downfall. Your opponent has a very large army and you don’t! You will be able to out-produce him in unit production, but it won't be a while until you have a stronger force than his. This is exactly where the god power combination Ancestors and Eclipse(Anc/Ecl) comes in. There are a number of ways to maximize this awesome combination's use: First, you could use it to attack his army. He will most likely run away, but the minions are really fast. They will pick off a lot of his troops if he is attacking you. Another way to use it is in combination with your obelisks‘ LOS(line of sight). Cast it right next to his gold miners and do a super raid! Yet another use of ancestors could be right in his base, shutting down most of his economy for 50 seconds! The last way to use this combination I can think of would be in a late battle right behind your opponent's army, which could win you the game. With all this, you should have quite a large advantage when you are in the Heroic Age. One thing about Ancestors, obviously, is to never use it around more than two heroes! This will be pretty much a complete waste of the deadly combination. From your midgol, you should be producing chariots and camels(try to go for chariots as they build incredibly fast), most likely. Elephant spam can work well too many times. Try to counter the units your enemy is building. (Don't forget to mix a myth unit or two and some priests into this.) Never forget to get the useful armory upgrades, as they make a large difference. You should also upgrade your camels and chariot archers when you have the surplus of resources. You really need to use these units' capabilities to your advantage. Chariots are probably the best raiders in the whole game, and camels are great for raiding as well. As for the economic side of all this, never stop producing villagers until you have about 80. It seems kind of crazy, but you will be able to create nonstop units with this kind of economy(Mercs too), and plenty of midgol strongholds and barracks. Don't forget to snag all the useful town centers and put obelisks next to all the gold mines as well. If he hasn't gotten to the Heroic Age himself, yet, your army should be superior to his and winning the game should be no problem. If he has, you've got to keep up your raiding, upgrade your units, and counter his units. You will get to a point where you are gaining extra resources that you will not be able to use. Do NOT advance to the Mythic Age. Instead, build extra Midgol Strongholds and upgrade your units more. Don't forget to get the fortified town center upgrade, as it will give you five more population slots for each town center you have. If you have gotten all the useful upgrades, (This includes armory too.) your population is filled up, and for some reason you can't win, then it might be time for you to take a trip to the Mythic Age. The reason I said not to go there before is because it's not as useful as doing all that other stuff. It will still help you greatly.

    The Mythic Age

    Advancing to the Mythic Age, I would pick the god Osiris if the game is close, and the god Thoth if victory is within your grasp. Osiris's god power, Son of Osiris, is probably the best god power in the game if used correctly. Try to keep him safe from harm. You should use him next to a forward midgol stronghold so, if he is in trouble, just garrison in the building for protection. Your opponent will find this quite annoying. He will be able to turn many battles, as he does 50 damage to multiple units at once. The other god power, Meteor, is a great power for finishing someone off. Simply use it where you want to kill your opponent, and just sit back and watch the action. You might want to note that it is more effective on buildings than units, although it still hurts units. The only other reason you would want to get to the mythic age is for ranged seige weapons. The catapult is a great seige weapon for demolishing buildings quickly. It may force your opponents to take unnecessary fights just to try and kill the catapults, which is always a good thing. One of the most important things you can do at this point in any game, is set up a trade route. Make a few markets very isolated from your town centers and just start spamming trade caravans. You’ll need this when you run out of gold, and you might want to eventually delete 20-30 villagers so you have population space for a standing army. Just keep raiding, fighting hard, and taking town centers and gold mines. The game should soon be yours.

    Isis On A Low Hunt Map (Oasis, Ghost Lake, Alfheim)

    Unfortunately for you, if you end up on a low hunt map, you won't be able to use Isis's awesome fast heroic strategy anymore, unless you still get a considerable amount of hunt, which won't usually happen. However, there is nothing bad about Isis's classical fighting. Classical fighting is fighting in the Classical Age to obtain maximum map control. It is different than rushing because you will be building inside your base, as opposed to next to your opponent's base. The game will most likely end in the Classical or Heroic Ages because it will be a while until you have enough food to advance to the Heroic Age. Usually on these types of games holding gold mines is the winning factor. This is called map control.

    The Archaic Age

    Again, like the fast heroic strategy, you must set up your economy accordingly to what you want to build and what troops you want to make. For example, if you are facing a Poseidon enemy, who would most likely make horses, you would want to make spearmen, the Egyptian counter for horses, not slingers. So, the first step in this game would be to determine which god you are up against. Always start out these kinds of games by sending your villagers and pharaoh to the closest food source available. Then create 5-8 villagers to be sent to food. You're going to want more on food this time because it is way harder to obtain. Send your priest to scout around your line of sight and keep him busy all the time. Get a monument up fast to take advantage of Isis's goddess technology as soon as possible. This will greatly help you in the long run. Don't forget to get your house and temple up on time. You're going for the same advance time as if you were doing a fast heroic, about 5:00 to 6:00 for a good economy. While you are advancing, you should get the economic upgrades as soon as possible. Make sure you are ready to build 3-4 barracks when you are advanced, this means having about 250 gold. After this, you will not need as much gold as last time, for Egyptian troops cost little gold in the Classical Age. You should have about 8-12 food, 3-7 gold, and 3-6 wood villagers right when you start to advance. While you are advancing, or before, again send a villager to build your free houses around all your towers. You also may want to consider getting a second monument if you have the resources.

    The Classical Age

    Unlike the fast heroic, the Classical Age is the main fighting age usually on these maps. You have as Egyptian good, cheap troops, which will help you a ton. The only disadvantage of the Egyptian classical army is that they have nothing great to raid with. They have no cavalry. However, they have anubites! Advancing to the Classical Age, you have 2 choices, obviously. Anubis, who's god power is Plague of Serpents, is a very popular choice because of his god power, his myth unit, the anubite, and his awesome god technologies. Your other choice, Bast, is a good choice too, offering you the sphinx as a myth unit some good economical technologies. Her god power, Eclipse makes all myth units stronger, which can be very good for later in the Heroic Age, when you have Ancestors at your disposal as well. Another common use of Eclipse is to prevent the use of another god power. For example, if you are raiding your opponent's far off gold miners, he could use ceasefire, assuming he is Zeus or Poseidon. But, if you see that he is about to use Ceasefire, you could use Eclipse and finish off all his villagers. Just to turn this all into one sentence, Anubis is better in the short run and Bast is better in the long run. Now, back to the game. Right when you advance, take three of your villagers off the resource you have more than enough of, or the one you have most of, and make them each build barracks next to your towers. When you are done with this, you should use one of them to build walls around yourself, walling yourself in from raids. You want to try and stop your opponent's raids without using your own force, if possible. You should, with your force try to attack him head on, and if that doesn't seem like it will work, go straight for his food or gold gatherers. Again use your priest(s) to create obelisks next to gold mines for easy anubite and spear raiding. You should gain control of the map basically, by doing this. With your opponent's gold being raided, he will have no open gold mines to go to. If this is the case, especially on a low gold map, you will have won. (Unless he has a way larger army than yours.) If you do not have map control yet, keep trying for it. Get town centers, make towers, make more forward barracks. Use anubites to constantly harass his workers. Back to the economy. When you are ready for farming, cast your Prosperity god power to get the extra gold you need to build farms. When your gold miners have to go to a vulnerable spot to mine, try to wall off the sides to prevent your opponent's raiders from getting in. If you think that the raiders will attack the walls, you can either run when they do or build a tower by the gold mine, and repair the walls when they attack them. I personally like the second method better, as they will just lose their army. In some cases you might need more than 1 villager to repair the walls. Don't forget to get all the economic upgrades, especially for farming. The armory upgrades and unit upgrades will also improve your army greatly. When you have a load of farms set up and you are content with your map control, you may want to consider heading to the Heroic Age.

    The Heroic Age

    When you advance to the Heroic Age, you will gain the power of Ancestors, and maybe even Locus Swarm. In most cases, though, I'd take the Ancestors because they are generally more useful than Locus Swarm, especially if you still have Eclipse with you. When you advance to the Heroic Age, make sure once again that you have extra gold to build town centers and many Midgol Strongholds. If you have map control, you will also want to get some siege workshops up to make some siege units. These can take down buildings with ease, especially houses and pesky towers. Your opponent should be close to giving up by now. I'd recommend using your Ancestors with or without Eclipse god power combination right in the middle of his base, and charge in with your whole army. With the extra free troops you have, destroying their base shouldn't be much of a challenge. If you don't have map control in the Heroic Age, then you shouldn't have advanced in the first place. However, there is one more way your opponent could force a longer fight. Somehow you lose control of some gold mines and your opponent is making a comeback. Well, if you know where he's mining his gold, that's an easy raid for you. All the battles will take place near that gold mine, so you better have a better army than him. Even if you don't, you still have the combination of Ancestors and Eclipse at your disposal. Use this to finish his army off. He will not be able to run, because this is the only gold mine he controls. You should win the game there. It’s ALL about gold control. However, if your opponent manages to overcome this, and retakes about half of the map, you have some considering to do. You should still keep raiding him as much as possible with camels and chariots. Keep upgrading your units, building more midgols and barracks. If you force him out of gold first you will most likely win. It' s all about the map control! Meanwhile, keep your villagers safe by using the tactic mentioned above. If he has archers raiding you now, or maybe siege to break down a wall, then you should just run away and move to a different mine, or fight his army with yours. It sometimes helps to spilt up your villagers on gold, so, if you are raided, you are still gaining some profits. If you feel you cannot increase your military progress any further without going to the Mythic Age, you should advance.

    The Mythic Age

    Well, if you are advancing to the Mythic Age in this situation, I would probably go through to god, Osiris. His god power, Son of Osiris can really turn some major battles in your favor. Only go Thoth if you want to elephant spam. Use your new ranged siege to take down his forts, or towers, which are most likely by his gold mines. Use this to take his gold mines back 1 by 1 until he has no gold left. Try to maintain a superior force so you will be able to do this. It will be quite challenging to do this if his army can beat yours. You should start a market trade in this age. That way, if you run out of gold mines, then you can rely on the carts to supply you with gold, but don't rely on them too much, as they aren't nearly as fast as miners. Try to build it far away from your town center for maximum efficiency. You will generate more gold this way. When the map is out of gold mines, and you have a prosperous trade, you can either delete your villagers, or send them to attack his structures, as they are of no use to you anymore. This will increase his score, but it won't really help him. It will help you. Raiding will become less important now. Just try to take down his military base, town centers, fight hard, and win.

    Isis On Sea Maps (Mediterranean, Anatolia, Midgard, Highland)

    On sea, Egyptian is actually not a bad choice, honestly, especially Isis and Set. The main reason for this, of course, is the awesome power of Anubis, Plague of Serpents. Sure, you have seen it kill 10 normal land units, but on sea, perhaps 5-6 arrow ships? It's almost as good as obtaining 5 ships for free. The only downfall is that you cannot control them, and that they will not move far from where the originated. Although your economy will not be as good as Norse players(dwarves), it is much better than Greek players because of your Prosperity god power and your pharaoh. The goal here is to basically get up to the Classical Age. Whichever player advances first usually has the advantage, and is able to create their arrow ships first, allowing you to destroy the other player's fishing economy. If you advance well before your opponent with a fair economy, you can be almost guaranteed to win the match.

    The Archaic Age

    This is the most important age of sea, by far. The way you set up your economy will always determine the outcome of the game. Also, the way you interpret your opponent's first moves and strategies on water is immensely important.(For example, if your opponent isn't even going to build fishing ships, there is no point of fighting him on water.) Try to scout maybe with a fishing ship later to obtain this knowledge. It is particularly useful on Anatolia. Anyways, going back to your economy. Firstly, you'll want to send your pharaoh and a villager to go build a dock right away. Second you're going to want to send your other villager to your nearest food source. Obviously, send your priest in circles around your base, possibly even to harass an enemy builder. This is an option for your pharaoh too. Create 5 starting villagers in your town center. After your dock is built, send your pharaoh and villager to build a house next to your dock. Also, start making as many fishing ships as possible. After the house is created, send your pharaoh to go empower your food gatherers and send the remaining villager to make a lumber camp. Once you feel you have enough villagers on food to strictly maintain villager production (maybe 4-5), make a villagers to wood. After this, you will want to get your temple up as soon as possible once you have mixed up a few gold villagers as well. Make some villagers to wood until you have 5-8, enough to constantly create fishing ships. You’re gonna probably want to dock the water somewhere else, so you can make even more fishing ships. Your remaining villagers should go to food or gold depending on what you need for a fast time. Also, don't forget to lay down your second house sometime here. In addition, Isis's goddess technology, Flood of the Nile is not necessary here, but if you feel you have the excess gold, go for it, as long as it wont halt your production later. Now, you should be ready to advance with a fairly good economy. Right when you go up, send all your food gatherers to wood and gold in proportion to how you will spend them on your archer ships. Remember, these ships cost 100 wood and 50 gold, which is a 2:1 ratio. While advancing it is imperative to research the Pickaxe and Hand Axe technologies, just to increase your economic power further. You will need these especially because your villagers work 10% slower(without the pharaoh) on all resources than a Greek or Norse player's villagers. One other thing that you must do while advancing to the next age is to build more docks. You will need these to pump out your ships two at a time instead of just one. Use fishing ships to make them. You should spread your docks out as much as possible, giving you a more efficient economy(Some of your fishing ships won't have to travel as far to turn in their resources. This may not seem like much, but it will add up over time.) Use your pharaoh to enchant the resource which you need most. With all of this done, you're ready for the Classical Age.

    The Classical Age

    From here on, there are a couple of ways this game can go. Since you are probably going for the ‘all-out’ sea ‘defensive’ land method, it really depends what your opponent is thinking. You should already have a basic idea from good scouting. I will explain each of your situations here.

    If Your Opponent Goes ‘All-Sea’ As Well

    In these types of games, whoever wins the sea will most likely win the game. Both players are just trying to cripple each other's economies and prevent them from the valuable privilege of fishing. Just think of it as a raiding war, on water. If you set up your Archaic economy about right you should hopefully advance somewhere between 5:00 and 6:30 into the game. If you can't seem to get this right, try to make a slight twist to your build order or execute it better. When you advance, you should be ready to pump some ships from 2-4 docks. Your land base should be shielded with houses by now, or should be just about shielded, just in case he starts making land military units.(Use obelisks to tell when he is.) You should be creating villagers to wood or gold, and your pharaoh should most likely be empowering your wood choppers or your gold miners. Basically just pump ships up to your opponent's docks, and go for his economy. However, watch out for his ships and docks, as they will be a potential threat. If there are ever any sea fights, casting Plague of Serpents might be a good idea, but I'd just keep fighting the battle, and retreat if I am losing. The BEST use of the Plague of Serpents god power is right on a tight spot, where there is only a narrow lane of water for ships to pass through(Works best obviously on Midgard and Anatolia). Your opponent's ships will not have a fun time trying to penetrate that barrier of snakes. Think of it as almost a small force-field to your opponent, that only you can pass through. This will give you at least half of the sea to your control. On Mediterranean, it'd probably just be best to cast this power near an important dock of your opponent's to prevent his fishing ships from returning food and to scare all of your opponent's arrow ships out of the area. Not as helpful as the other maps, but still better than your average god power for a sea map. If your opponent manages to avoid the snakes somehow, or maneuvers around them and receives minimal damage from them, you're still in for a sea fight. You might want to add some more docks, with your economy being stronger than it was before. Also, start to consider your military progress on land. The choice is really yours to fast heroic (Remember, if you go heroic, you will gain access to the counters to your opponent's ships.), or to classic fight on the land. It really depends on what resources you have. Don't let your opponent get ahead of you on land, especially if you are already losing the sea. You will most likely lose in these situations. In addition to all this, remember that all the arrow ships for every culture inflict pierce damage. You may want to think about getting an armory and upgrading that pierce, and possible attack upgrade too. Hold back your opponent's army on land, even possibly attack and raid him. On sea, keep fighting him, if you can't seem to make your boats fast enough, build more docks. If you don't have the resources to build constant ships, then get a better economy. If you’re at your population limit constantly and he is still winning, really consider halting your military progress on land or advance to the Heroic Age and build town centers, and get the Fortified Town Center upgrade. Just keep your population maxed out always, get all the military and economy upgrades, and you'll be in pretty good shape most likely. If you both happen to be in the Heroic Age and still fighting on water, don't forget to counter his sea units. In addition, you should try to keep him off all those gold mines. Do this and you can win easily. When you win the sea, which you eventually should, your opponent may give up. If he doesn't, delete a lot of your boats so they don‘t take up population space. Only keep enough to patrol and make sure he doesn't come back to the sea and surprise you. This may also be done with fishing ships. This will now be a total land fight. If you have read the other sections of this guide, you will know exactly what to do from this point. One last thing, don't forget to use your sea control to your advantage. Use some siege ships to destroy his buildings bordering the sea, especially in mythic. Use arrow ships to assist you in battles, if possible. Now, if you lose the sea, somehow, you will most likely have lost(If this is Mediterranean, just quit. You have lost for sure.) Try to make up for your fishing ships by making extra villagers on food, extra town centers, and stay away from the water, obviously. Don't try to reclaim the sea, as your efforts will most likely be in vain if your opponent is half decent. Take as many town centers as you possibly can, control the gold mines, raid him, and good luck.

    If Your Opponent Rushes You On Land

    If your opponent develops this strange idea to rush you on land, maybe going for sea at the beginning, but not building any military ships, or maybe not even making ships at all, be prepared for a land fight. Firstly, find out if he is or is not making fishing ships. This will assist you in setting up your economy accordingly. As I said earlier, you don't want to waste your money on arrow ships if they can't kill anything. Lucky for you, Egypt, especially Isis, is one of the hardest civilizations to rush. You've got your free tower upgrades, your pharaoh, priest, and your cheap military units. You're probably going to classical fight this type of game, although the fast heroic is still possible to use. This will be exactly like the Classical Fighting section. There is but one difference, the sea, of course. Try to send at least a few boats towards your opponent to just disturb his economy. He won't be able to rush you as well if you cut off his food supply. I recommend the same build order as the last sea strategy, maybe a bit faster. The only difference is that you would want to have a little less villagers on wood and maybe more on food and gold. Just because it's a sea map doesn't mean your villagers can't work on food primarily. Just follow the other guide on Classical Fighting and you should be fine!

    Fonte= AgeSanctuary


  2. #2
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    Re: Guia de Ísis

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    Isis Guide

    Muitos dos melhores jogadores de AOM e AOM: TT ainda hoje como sua principal utilização Isis deusa. Isis é uma deusa incrivelmente diversificada com muitos atributos especiais e overpowering. Há um monte de coisas que você deve saber sobre Isis. Em primeiro lugar, ela deusa especialidades: Todas as melhorias são 10% mais baratos, cada um de sua cidade suporta mais três centros populacionais, monumentos escudo Sua divindade de poderes, e sua obelisks são 33,3.% Mais baratos e são construídas mais rapidamente. Na minha opinião, Isis tem alguns dos melhores atributos de qualquer deus de todo o jogo. Sua divindade poder, Prosperidade, é um deus maravilhoso poder, especialmente para Egito. Prosperidade permite a todos os mineiros para recolher o seu ouro ouro duas vezes mais rápido durante 50 segundos. Isto irá permitir-lhe obter sua cidade centers e edifícios, o que só acontecerá aos custos puramente ouro, até muito, muito rapidamente. O último detalhe que vou acrescentar cerca de Isis na abertura afirmação é a sua deusa tecnologia. Cheias do Nilo é, na minha opinião, uma das mais práticas e de "valeu a pena 'deus tecnologias no jogo. Dá-lhe livre alimentar constante, não importa o quê. Estou indo agora dividir este guia em 3 categorias principais, e sub-categorias dentro deles.

    Isis com um elevado Hunt mapa (Tundra. Marsh, Savannah, regando buraco)

    Se você está jogando em um mapa com alta caçar Isis, então você é uma sorte lamer. A estratégia sugiro a estes tipos de mapas é chamado de fast heróico (FH), que é uma bela estratégia comumente utilizados, especialmente com Ra e Isis. Seu objetivo, obviamente, é o de chegar à Idade heróico o mais rápido possível. Por que razão, talvez você perguntar, você iria querer esperar para o heróico Idade para começar a produzir seus militares? Pois bem, para Isis, sobretudo, há uma multiplicidade de razões. Na minha opinião, o melhor motivo para fazer um rápido heróico seria para obter os antepassados e Eclipse deus poder combinação, que pode ser o melhor deus poder combo no jogo em muitas situações. O único que posso pensar melhor queridos são Flaming de Armas e Ragnarok / Fimblewinter. Usando esta combinação você terá a possibilidade de convocar 13 asseclas, que são formidáveis mito unidades que podem prejudicar todo um inimigo força quando usado direita. Eles também podem ser usadas para raiding. Outro motivo que você deve executar um rápido heróico é o mais forte unidades que você irá obter. Eles vão superar todas as unidades clássico, ainda mais forte do grego, quando usada corretamente. A terceira e última razão para ir para o heróico Idade é para a capacidade de "boom", para expandir sua economia com novos benefícios disponíveis. Em AoT, você pode fazer na cidade centros Idade Clássica, de modo que este prémio é apagado junto com o expansão. com múltiplos centros cidade você será capaz de desenvolver uma economia muito mais forte do que seu oponente, ou "boom". Vou explicar os passos da Isis rápido através dos tempos heróicos.

    A arcaica idade

    O arcaico Idade é o mais importante aspecto económico da realização de uma sólida rápido heróico.
    Há um certo número de precisões que você deve fazer com o tempo você está pronto para avançar. Quando você começar o jogo imediatamente enviar os seus moradores sobre a forma visível origem alimentar, de preferência caça. Em seguida, comboio até cinco aldeões para todos os alimentos. Geralmente, se você está fazendo um rápido heróico, e não vê nenhuma partida caça, e de ter seu faraó escuteiros em torno de sua base. Você precisa de caça de fazê-lo com suficiente rapidez. Envie o seu sacerdote mais uma ida ao espaço para ele escuteiros se você está usando seu faraó. Como me manter mencionar, você deve encontrar caça tão cedo quanto possível, enviar os seus moradores para caçar uma vez que você encontrá-lo. Depois de ter 3-7 aldeões caça, a começar alguma formação ao ouro. Em algum lugar aqui você também deve formar um villager a madeira. (Ele irá ajudar a obter comprar picareta.) Train cerca de 3-5 aldeões ao ouro, e então voltar aos alimentos. Não se esqueça de colocar a sua primeira casa com qualquer villager para baixo. Além disso, logo que tiver ouro suficiente, coloque um monumento para baixo perto do seu ouro mineiros. Isso irá protegê-los um pouco, se o seu adversário é capaz de usar qualquer tipo de deus competências que possam prejudicar sua economia. (Spy, Peste de serpentes, Transferir Sands, e Forest Fire) Além disso, a construir um templo, logo que você tem mais 100 ouro. Depois que o templo é construído, ou mesmo antes, então, ter um de seus construtores fazer casas ao redor do vulneráveis torres perto da sua base e, em seguida, depois de, ao menos vulneráveis. Mantenha os alimentos tornando aldeões até que tenha cerca de 12, ou algo em torno disso. Não tenha medo de fazer 2 celeiros ou utilização de ovinos, mesmo. Em seguida, voltar a fazer ouro aldeões até que tenha cerca de 8. Você deve começar a avançar para a Idade Clássica entre 4:00 e 5:00. Você pode ir mais cedo ou mais tarde, se quiser, mas estas são as minhas recomendado vezes você deve receber o adiantamento pelo heróico Idade vez mais eficaz possível. Só mais uma nota sobre aferição: Se você tem mantido o seu padre ocupado, você já deve ter cerca de metade do mapa em sua linha de visão. Assim que chegar ao seu adversário do lado do mapa, não hesite em lugar obelisks fechar as minas de ouro (Não fechar o suficiente para ele para ver), então você pode facilmente raid seu ouro mais tarde se ele não notar o obelisco. Fazer uso de Isis do obelisco bônus. Scout com obelisks! Há algumas outras coisas que você deve estar se preocupar agora. Em primeiro lugar, você deve investigação Isis deus da tecnologia, logo que possível, quando você tem suficiente favor gerada pelo seu monumento. Por último, a parte mais vulnerável do fast heróico é seu caçadores. Na maioria dos casos, isso não será um problema, mas se você é um pouco tarde para a Idade Clássica seus caçadores poderão ser invadido, dando-lhe não é suficiente para alimentar fh rapidamente. Se isso acontecer, você tem uma série de opções: Primeiro, você pode decidir-se apenas a luta o seu adversário na Idade Clássica e acabou vencendo por aí. (Veja a próxima seção do guia.) Em segundo lugar, se você pensa que quase basta alimentar para chegar ao heróico Idade em enviar o seu tempo e caçadores de um faraó protecção origem alimentar em sua base, e faça os restantes alimentos lá. Não se esqueça sobre suas ovelhas; Husbandry pode ser muito útil também. Até agora, você deve estar na Idade Clássica.

    A idade clássica

    Embora fazendo um rápido heróico, a Idade Clássica assimila apenas um breve momento em seus planos. Os principais objectivos são aqui você tem de obter 800 alimentos e 500 ouro enquanto produtoras constante aldeões, e que torna a sala de armas por vez. Avançar para a Idade Clássica através da deusa BAST. Direita quando se entra na Idade Clássica, você deve enviar pelo menos 1 ouro mineiro para ir construir a sala de armas, porque você precisa dele para avançar. Se você precisa de seu leque de ser-se mais rapidamente para uma melhor tempo, enviar mais aldeões para trabalhar com ele, uma vez que irá construir incrivelmente lento. Eu também recomendo um faraó. Se você avançados em ou após o tempo recomendado, você deve ter próximo de recursos suficientes para avançar para a Idade heróico. Se o seu oponente está apressando-lo, o que muita gente pensa que fazer se você estiver indo para um FH, você pode querer construir muros, a qual irá trabalhar ao lado de seus grandes torres. Se o seu oponente pressões seu alimento ou ouro demais, você não será capaz de fazer um rápido eficaz heróico. Tente fazer um esforço enorme para o impediu de fazer isto. Tente colocar mais aldeões a madeira como uma outra nota. Pois bem, você deve estar pronto para chegar à Idade heróico, o mais rapidamente possível, se você esperar muito mais tempo você vai ser muito bonita morto pelo seu superior hierárquico força do adversário. Para realizar uma eficaz rápido heróico, você deve ser instituída por 6:00 às 7:30. Qualquer mais tarde do que isto irá torná-lo muito difícil para você voltar, ainda é possível. Você deve ter casas ou outras estruturas em torno de todas as suas torres por agora. Seu padre, depois de ter um melhor ângulo de visão, deverá agora ter scouted praticamente todo o mapa da base exceto o seu adversário, se ele tem estado a trabalhar constantemente. Durante o seu avanço transição, você deve usar Prosperidade para dar-lhe ouro, o que você precisa imensamente. Você precisará de 800 ouro imediatamente quando você está no heróico Idade (+ Midgol Town Center). Tente manter o seu aldeões caça e recolhendo o máximo de tempo possível, e fazer explorações constantemente com a prosperidade do ouro em vez de tudo de uma vez. Esta é maneira mais fácil de fazer. Muito importante, promovendo ao mesmo tempo, se o seu oponente não controla-lo de todo, envie seu faraó e cinco de seus caçadores / mineiros do ouro em frente a uma mina, e não fora à margem, mas mais perto do seu adversário da base. Isto irá lhe um crédito seguro ouro mina que você pode utilizar mais tarde. Construir um acampamento ao lado de mineração-lo e aguardar a avançar.

    A idade heróica

    Basicamente disse, esta é a idade em que você provavelmente irá acabar com o seu adversário, ou morrer na defesa. Direita quando você está avançado, a sua tarefa faraó mineiros do ouro e 5 avançar para a construção de uma fortaleza midgol direita, ao lado de sua mina em frente, se possível. Quando este for concluído, terá seu faraó encantá-lo como você terá o mais rápido unitário de produção de velocidade. Além disso, quando você direito antecedência, enviar alguns aldeões, talvez os mesmos que construíram o midgol, para ir para construir uma cidade vizinha center, como o mesmo será necessário para produzir aldeões. Com dois centros cidade produzindo aldeões de uma vez ao invés de um, sua economia deve ser mais forte do que o seu caminho em nenhum momento do adversário. No entanto, não se esqueça sobre a situação económica tecnologias. Você vai precisar destes mal também. Com toda essa potência, o rápido heróico maio parece bonito darn overpowered. Pois é! No entanto, há uma queda. O seu adversário tem um exército muito grande e você não! Você será capaz de produzir-se-lhe na unidade produção, mas não será um tempo até que você tenha uma força mais forte do que o seu. Isso é exatamente onde o deus poder combinação antepassados e Eclipse (ANC / ECL) aparece, Há uma série de formas de maximizar a esta incrível combinação do uso: Primeiro, você pode usá-lo para atacar o seu exército. Ele vai muito provavelmente fugir, mas os asseclas estão realmente rápido. Eles vão buscar fora um monte de suas tropas quando ele está atacando você. Outra forma de utilização é em combinação com o seu obelisks' LOS (linha de visão). Arroja-direita, ao lado de seu ouro mineiros e fazer um super raid! Ainda outra utilização dos ancestrais poderiam ter razão na sua base, desligando a maior parte de sua economia por 50 segundos! A última forma de utilizar essa combinação, posso pensar em atraso seria uma batalha na direita para trás o seu adversário do exército, o que você poderia ganhar o jogo. Com tudo isso, você deve ter uma grande vantagem bastante quando você está na Idade heróico. Uma coisa sobre antepassados, obviamente, é o de nunca usá-lo em torno de mais de dois heróis! Isso será muito bonita uma completa perda da combinação mortal. De sua midgol, você deve estar produzindo charretes e camelos (tentar ir para charretes, uma vez que construir incrivelmente rápido), mais provável. Elefante spam pode funcionar bem demasiadas vezes. Experimente as unidades de contrariar o seu inimigo está a construir. (Não se esqueça de misturar um mito ou duas unidades e alguns sacerdotes em isto.) Nunca se esqueça de tirar o leque útil upgrades, como eles fazem uma grande diferença. Você também deve atualizar seus camelos e arqueiros carruagem quando você tem o excedente de recursos. Você realmente precisam de utilizar estas unidades "capacidades para a sua vantagem. Charretes são provavelmente os melhores raiders em todo o jogo, e camelos são grandes para raiding também. No que diz respeito ao aspecto económico de tudo isto, nunca deixam de produzir aldeões até que tenha cerca de 80. Parece espécie de louco, mas você será capaz de criar nonstop unidades com este tipo de economia (Mercs também), ea abundância de midgol fortalezas e quartéis. Não se esqueça de utilidade senão a todos os centros e postos obelisks cidade, ao lado de todas as minas do ouro também. Se ele não tiver obtido ao heróico Idade si próprio, ainda, o seu exército deve ser superior ao seu e ganhar o jogo não deve ser problema. Se ele tem, você tem de manter a sua raiding, atualizar suas unidades, eo seu contador unidades. Você começará a um ponto onde você está ganhando recursos adicionais que você não será capaz de usar. Não adiantam para a mítica Idade. Em vez disso, construir extra Midgol fortalezas e atualizar suas unidades mais. Não se esqueça de obter a vila fortificada centro atualização, uma vez que irá dar-lhe mais cinco faixas da população de cada cidade você tem center. Se você tiver obtido todas as atualizações úteis, (Este leque inclui também.) Sua população está cheio, e por algum motivo você não pode ganhar, então talvez seja tempo de você para fazer uma visita à mítica Idade. A razão pela qual eu disse para não ir até lá é porque não é tão útil como fazer todas as coisas que os outros. Ele ainda irá lhe ajudar muito.

    A mítica idade

    Avançando para a mítica Idade, gostaria de pegar o deus Osiris se o jogo está perto, e se o deus Thoth vitória está dentro do seu alcance. Osiris's deus poder, Filho de Osiris, é provavelmente a melhor deus poder no jogo, se usados corretamente. Tente manter ele seguro de danos. Você deve usar-lo ao lado de uma forte frente midgol-lo, se ele está em apuros, apenas guarnição no edifício de protecção. Seu adversário vai achar isto muito desagradável. Ele será capaz de transformar muitas batalhas, como ele faz danos a 50 unidades múltiplas em uma vez. O outro deus poder, Meteoro, é uma grande potência para acabamento de alguém fora. Basta onde você deseja utilizá-lo para matar o seu adversário, e só descansar e assistir a acção. Você pode querer observar que é mais eficaz do que em edifícios unidades, embora ainda dói unidades. A única outra razão que você gostaria de chegar à mítica idade é de cerco variou armas. A catapulta é uma grande arma cerco para demolir prédios rapidamente. Ela pode forçar o seu adversário de ter lutas desnecessárias apenas para tentar matar as catapultas, que é sempre uma boa coisa. Uma das coisas mais importantes que você pode fazer neste momento, em qualquer jogo, é criada uma rota comercial. Faça alguns mercados muito isolado de sua cidade ea apenas começar spamming centros comerciais caravanas. Você precisa ter presente quando você correr para fora de ouro, e você pode querer apagar 20-30 aldeões acabou por isso você tem espaço para a população um exército permanente. Basta manter a raiding, duros combates, e tendo cidade centers e ouro minas. O jogo deverá ser em breve a sua.

    Isis em baixa Um mapa Hunt (Oasis, Ghost Lake, Alfheim)

    Infelizmente para você, se você acabar com uma baixa caçar mapa, você não será capaz de usar Isis's awesome heróico estratégia mais rápido, a menos que você ainda receber uma quantidade considerável de caça, o que normalmente não irá acontecer. No entanto, não há nada de ruim sobre Isis da clássica luta. Clássica combates é a combater na Idade Clássica a obter o máximo controlo mapa. É diferente do que apressar, porque você estará dentro do seu prédio base, em oposição ao lado do seu adversário da base. O jogo será mais provável no final da Idade Clássica ou heróico porque vai ser um tempo até ter comida suficiente para avançar para a Idade heróico. Geralmente estes tipos de jogos a exploração do ouro minas fator é o vencedor. Isto é chamado controle mapa.

    A arcaica idade

    Mais uma vez, como o rápido heróico estratégia, você deve configurar a sua economia em conformidade com o que você quer construir e que as tropas que você quer fazer. Por exemplo, se você estiver enfrentando um inimigo Poseidon, que seria mais provável fazer cavalos, você iria querer fazer spearmen, o egípcio contador para cavalos, não slingers. Portanto, o primeiro passo neste jogo seria o de determinar qual deus você está se contra. Sempre comece a estes tipos de jogos, enviando seus moradores e para o faraó origem alimentar mais próximo disponível. Em seguida, crie 5-8 aldeões a ser enviada aos alimentos. Você vai querer mais sobre alimentação desta vez, porque é a maneira mais difícil obter. Envie o seu padre a escuteiros em torno de sua linha de visão e de mantê-lo ocupado o tempo todo. Receba um monumento-se rapidamente para tirar proveito de Isis deusa da tecnologia o mais rapidamente possível. Isso irá ajudá-lo muito, a longo prazo. Não se esqueça de obter a sua casa eo templo até ao momento. Você está indo para a mesma antecedência tempo como se estivesse fazendo um rápido heróico, cerca de 5:00 às 6:00 para uma boa economia. Enquanto você está avançando, você deverá obter os upgrades económica o mais depressa possível. Tenha certeza que você está pronto para construir 3-4 quartéis quando você está avançado, isto significa que cerca de 250 ouro. Após isto, você não precisa tanto ouro, como na última vez, por tropas egípcias custo pouco ouro na Idade Clássica. Você deve ter cerca de 8-12 alimentos, ouro 3-7, 3-6 e madeira aldeões direita quando você começa a avançar. Enquanto você está avançando, ou antes de enviar novamente um villager para construir casas em torno de sua livre todas as suas torres. Você também pode querer considerar a ficar um segundo monumento se você tem os recursos.

    A idade clássica

    Ao contrário do fast heróico, a Idade Clássica é a principal luta contra a idade geralmente estes mapas. Você tem como egípcio bom, barato tropas, que irá ajudá-lo a uma tonelada. A única desvantagem do exército egípcio clássico é que eles não têm nada a rusga com grande. Eles não têm qualquer cavalaria. No entanto, têm anubites! Avançando para a Idade Clássica, você tem 2 opções, como é óbvio. Anubis, o deus que o poder é praga de serpentes, é uma escolha muito popular por causa de seu deus poder, o seu mito unidade, o anubite, e seu deus awesome tecnologias. Sua outra escolha, BASt, é uma boa opção também, oferecendo-lhe a Esfinge como um mito unidade econômica algumas boas tecnologias. Sua divindade poder, faz com que todos os mitos Eclipse unidades mais forte, que pode ser muito bom para mais tarde na Idade heróico, quando você tem à sua disposição antepassados também. Outro uso comum do Eclipse é o de impedir a utilização de outro deus poder. Por exemplo, se você for raiding o seu adversário longe do ouro mineiro, ele poderia utilizar cessar-fogo, ele está assumindo Zeus ou Poseidon. Mas, se você ver que ele está prestes a utilização cessar-fogo, você pode usar o Eclipse e acabar com todos os seus moradores. Basta para transformar tudo isto em uma frase, Anubis é melhor, no curto prazo e BASt é melhor, a longo prazo. Agora, de volta para o jogo. Direita quando você antecedência, ter três de seus habitantes ao largo das recurso você tem mais do que suficientes, ou o que você tem mais de um, e torná-las cada lado do seu quartel construir torres. Quando você é feito com este, você deve usar um deles para construir muros em torno de si mesmo, em si mesmo walling de rusgas. Você quer experimentar e parar o seu adversário da rusgas sem utilizar a sua própria força, se for possível. Você deve, com a sua força para tentar atacar-lhe a cabeça, e se isso não parece que irá funcionar, vá direto para o seu alimento ou ouro apanhadoras. Mais uma vez usar seu sacerdote (s) para criar obelisks ao lado de minas de ouro e de fácil anubite lança raiding. Você deve ganhar o controlo do mapa basicamente, ao fazer isso. Com o seu adversário do ouro a ser invadido, ele não terá nenhum aberto ouro para ir para as minas. Se for esse o caso, especialmente em uma baixa ouro mapa, você vai ter ganho. (A menos que tenha um modo maior do que o seu exército.) Se você não tem controle mapa ainda, para tentar mantê-la. Receba cidade centers, fazer torres, fazer avançar mais quartéis. Use anubites constantemente a perseguir seus trabalhadores. Voltar para a economia. Quando você está pronto para a agricultura, expressos Prosperidade deus seu poder de obter o ouro extras que você precisa para construir fazendas. Quando o seu ouro mineiros têm que ir para um local vulnerável à minha, tentar parede ao largo das partes para prevenir que o seu adversário a partir da raiders recebendo pol Se você acha que o raiders irá atacar as paredes, você pode correr quando eles fazem ou construir uma torre com o ouro mina, e reparar as paredes quando eles atacá-los. Pessoalmente, como o segundo melhor método, uma vez que apenas perdem o seu exército. Em alguns casos você pode precisar de mais de 1 villager para reparar as paredes. Não se esqueça de colocar todos os upgrades económica, sobretudo para a agricultura. O leque atualizações e upgrades unidade também irá melhorar consideravelmente o seu exército. Quando você tem uma carga de explorações agrícolas e de criação de conteúdo que você está com seu mapa controle, você pode considerar a posição do heróico Idade.

    A idade heróica

    Ao se avançar para a Idade heróico, você vai ganhar o poder dos antepassados, e talvez até mesmo Locus Swarm. Na maioria dos casos, porém, eu tomar os seus antepassados, porque eles são geralmente mais útil do que Locus Swarm, especialmente se você ainda tem Eclipse com você. Quando você passar para o heróico Idade, certifique-se de mais uma vez que você tem extra ouro para construir centros cidade e muitas Midgol fortalezas. Se você tem controle mapa, você também quiser obter algumas oficinas cerco cerco-se a fazer algumas unidades. Estes podem assumir as construções com facilidade, especialmente casas e pesky torres. Seu adversário deve ser perto de dar-se por agora. Eu recomendo usar seus antepassados, com ou sem poder Eclipse deus combinação mesmo no meio de sua base, e cobrar, em conjunto com o seu exército. Com a livre extra tropas que tem, destruindo a sua base não deve ser muito de um desafio. Se você não tem controle no mapa heróico Idade, então você não deveria ter avançado em primeiro lugar. No entanto, há uma forma mais o seu adversário poderia forçar um longo combate. De alguma forma você perde o controle de algumas minas e ouro o seu adversário está a fazer uma volta. Bem, se você souber onde ele é seu mineração do ouro, essa é uma rusga fácil para você. Todas as batalhas que terá lugar próximo ouro mina, por isso é melhor ter um exército melhor do que ele. Mesmo se você não fizer isso, você ainda tem a combinação dos antepassados e Eclipse à sua disposição. Utilize esta opção para terminar o seu exército fora. Ele não será capaz de correr, porque esta é a única mina ouro que ele controla. Você deve vencer o jogo ali. É uma questão de ouro controle. No entanto, se gere o seu adversário para vencer esta situação, e retoma cerca de metade do mapa, você tem alguma consideração a fazer. Você deve ainda manter raiding ele, tanto quanto possível, camelos e charretes. Manter a atualização de unidades, construindo mais midgols e quartéis. Se você forçá-lo a partir de primeiro ouro mais provável que você irá ganhar. É 'tudo sobre o mapa controle! Entretanto, manter seus aldeões seguro usando a tática acima mencionadas. Se ele tem arqueiros raiding você agora, ou talvez cerco para quebrar uma parede, então você deve apenas fugir e passar para uma outra mina, ou lutar contra o seu exército com o seu. Ele derramou-se por vezes contribui para a sua aldeia em ouro, por isso, se você for invadido, você ainda está ganhando algum lucro. Se você achar que não pode aumentar o seu progresso militar mais alguma sem ir ao mítica Idade, você deve antecedência.

    A mítica idade

    Bem, se você for avançando para a mítica Idade nesta situação, eu iria provavelmente passar a deus, Osiris. Sua divindade poder, Filho de Osiris podem realmente transformar algumas grandes batalhas a seu favor. Só ir Thoth se quiser elefante spam. Use seu novo cerco variou de tomar as suas fortalezas, ou torres, que são mais susceptíveis ao seu ouro minas. Use-o para tomar o seu ouro minas 1 a 1 de volta até que ele não tem ouro esquerda. Tente manter uma força superior, assim você será capaz de fazer isso. Vai ser bastante desafiador fazer isto se o seu exército pode vencer a sua. Você deve iniciar um mercado comercial nesta idade. Dessa forma, se você correr para fora de minas de ouro, então você pode confiar em que os carrinhos de fornecer-lhe com ouro, mas não invocá-los demasiado, uma vez que não são quase tão rápido quanto mineiros. Experimente a construí-lo longe de sua cidade center para o máximo de eficiência. Você irá gerar mais ouro desta maneira. Quando está fora do mapa de minas de ouro, e você tem um comércio próspero, você pode apagar os seus moradores, ou enviá-las para atacar seu estruturas, uma vez que não são de nenhum uso para você anymore. Isto irá aumentar a sua pontuação, mas não vai ajudá-lo verdadeiramente. Ela irá ajudá-lo. Raiding tornar-se-á menos importante neste momento. Basta tentar levar sua base militar para baixo, cidade centers, luta dura, e de vencer.

    Isis Em Mar Mapas (Mediterrâneo, Anatólia, Midgard, Highland)

    Em mar, egípcio não é uma má escolha realmente, honestamente, especialmente Set e Isis. A principal razão para isto, é claro, é o incrível poder de Anubis, Peste de serpentes. Certo, você viu que matam 10 unidades normais terra, mas no mar, talvez 5-6 seta navios? É quase tão bom como obter 5 navios de graça. A única queda é que você não pode controlá-los, e que eles não vão passar longe de onde o originou. Embora sua economia não será tão bom como Norse jogadores (anões), que é muito melhor do grego jogadores por causa de seu poder e seu deus Prosperidade faraó. O objetivo aqui é basicamente a levantar-se para a Idade Clássica. Seja qual jogador avança primeiro geralmente tem a vantagem, e é capaz de criar sua primeira seta navios, o que lhe permite destruir o outro jogador de pesca da economia. Se você avanço bem antes de seu oponente com uma economia justa, pode ser quase garantido para ganhar o jogo.

    A arcaica idade

    Este é o mais importante de idade de mar, de longe. A maneira como você configurar a sua economia será sempre determinar o resultado do jogo. Além disso, a maneira de interpretar o seu adversário da primeira deslocação e estratégias no domínio da água é extremamente importante. (Por exemplo, se o seu adversário não está mesmo indo para a construção dos navios de pesca, não há qualquer ponto da luta contra ele sobre a água.) Experimente talvez a escuteiros com um navio de pesca mais tarde para obter esse conhecimento. É particularmente útil na Anatólia. Qualquer maneira, voltando para a sua economia. Em primeiro lugar, você deseja enviar o faraó e um villager para ir construir uma doca de imediato. Em segundo lugar você vai querer enviar os seus outros villager para o seu mais próximo origem alimentar. Obviamente, envie seu sacerdote em círculos em torno de sua base, possivelmente até mesmo a perseguir um inimigo construtor. Esta é uma opção para o seu faraó também. Criar 5 aldeões partida em sua cidade center. Após sua doca é construído, envie seu faraó e villager para construir uma casa ao lado do seu cais. Além disso, começar a fazer como muitos navios de pesca que possível. Após a casa é criado, envie seu faraó para ir capacitar seus alimentos apanhadoras e enviar o restante villager madeira para fazer um acampamento. Uma vez que você sente que você tem alimento suficiente aldeões sobre a manter rigorosamente villager produção (talvez 4.5), fazer uma aldeões a madeira. Após isto, você vai querer obter o seu templo, logo que possível, uma vez que você tenha misturado alguns aldeões ouro também. Faça alguns aldeões a madeira até que você tenha 5-8, o suficiente para criar constantemente navios de pesca. Você está provavelmente vai querer doca de água em algum outro lugar, assim que você pode fazer ainda mais navios de pesca. Seus moradores restante deverá ir para alimentação humana ou ouro dependendo do que você precisa para um rápido tempo. Além disso, não se esqueça de fixar a sua segunda casa algures por aqui. Além disso, Isis deusa da tecnologia, cheias do Nilo não é necessária aqui, mas se você achar que tem o excesso ouro, vá para ela, enquanto ela costuma interromper sua produção posterior. Agora, você deve estar pronto para avançar com uma economia bastante bom. Direito quando se deslocar para cima, enviar todos os seus alimentos apanhadoras de madeira e ouro, na proporção de como vai gastar-los em seu arqueiro navios. Lembre-se, estes custos 100 navios de madeira e 50 ouro, que é uma proporção 2:1. Promovendo ao mesmo tempo, é imperativo para a investigação e Picareta Hand Axe tecnologias, apenas para aumentar ainda mais o seu poder económico. Você vai precisar destes especialmente porque o seu trabalho aldeões 10% mais lenta (sem o faraó) sobre todos os recursos do que um grego ou Norse do jogador aldeões. Uma outra coisa que você deve fazer enquanto avança para os próximos anos é o de construir mais docas. Você precisará dessas bombas para descobrir os seus dois navios, num momento em vez de apenas uma. Use os navios de pesca para torná-las. Você deve repartir as suas docas, tanto quanto possível, dando-lhe uma economia mais eficiente (Alguns dos seus navios de pesca não terá que viajar para tão longe por seu turno, em seus recursos. Isto pode não parecer muito, mas irá acrescentar-se ao longo do tempo.) Use o seu faraó para encantar o recurso que você precisa de mais. Com tudo isto feito, você está pronto para a Idade Clássica.

    A idade clássica

    A partir daqui, há uma ou duas maneiras este jogo pode ir. Uma vez que você provavelmente vai para o "todo-out" mar "defensiva" terra método, é realmente aquilo que depende o seu adversário está pensando. Você já deveria ter uma boa idéia básica de aferição. Vou explicar cada uma de suas situações aqui.

    Se o seu oponente vai "All-mar" como bem

    Nesses tipos de jogos, quem ganha o mar vai mais provável ganhar o jogo. Ambos os jogadores estão apenas tentando aleijado economias uns dos outros e evitar que o precioso privilégio de pesca. Basta pensar nisso como um raiding guerra, sobre a água. Se você configurar sua economia arcaico sobre direito Felizmente você deve antecipadamente algures entre 5:00 e 6:30 para o jogo. Se você não parecem ter este direito, tente fazer uma pequena torção para construir o seu fim ou executá-lo melhor. Quando você antecedência, você deve estar pronta a bomba de alguns navios de 2-4 docas. Suas terras base deve ser blindado com casas por agora, ou deveria ser apenas sobre blindados, apenas em caso ele começa a fazer terras unidades militares. (Use obelisks para dizer quando ele é.) Você deve se criar aldeões a madeira ou de ouro, e seu faraó deveria ser mais provável habilita o seu ou seus helicópteros madeira ouro mineiros. Basicamente só bomba de navios até o seu adversário da docas, e ir para a sua economia. No entanto, atente para os seus navios e portos, já que será uma potencial ameaça. Se há alguma vez qualquer mar brigas, Peste vazamento de serpentes pode ser uma boa idéia, mas eu apenas manter os combates, e retiro se estou perdendo. A melhor utilização da Peste das serpentes deus poder é a direita em um local apertado, onde só há uma estreita faixa de água para a passagem de navios (obviamente funciona melhor em Midgard e Anatólia). Seu adversário dos navios da não terá uma diversão tempo tentando penetrar que barragem de cobras. Pense nisso como quase uma pequena força de campo para o seu adversário, que só você pode passar através. Isto lhe dará, pelo menos, metade do mar para o seu controlo. Em Mediterrâneo, é provavelmente apenas deseja ser a melhor elenco deste poder quase uma importante da doca de seu oponente para impedir o seu regresso a partir de navios de pesca e de alimentos para assustar todos os seus navios seta do adversário para fora da área. Nem tão útil como os outros mapas, mas ainda melhor do que a sua média potência para um deus do mar mapa. Se o seu adversário para evitar as cobras gere algum modo, ou manobras em seu redor e recebe-las de danos mínimos, você ainda estiver no mar para uma luta. Você pode querer acrescentar mais alguns docas, com sua economia seja mais forte do que era antes. Além disso, começar a considerar o seu progresso militar em terra. A escolha é sua para realmente rápido heróico (Lembre-se, se você ir heróico, você vai ter acesso aos balcões do adversário para o seu barco.), Ou a luta clássica sobre a terra. É realmente depende do que você tem recursos. Não deixe que o seu adversário à frente de você chegar em terra, especialmente se você já está perdendo o mar. Você irá muito provavelmente perder nestas situações. Além de tudo isso, lembre-se que todos os navios a seta para cada cultura furar infligir danos. Você pode querer pensar em chegar a sala de armas e de modernização que a furar, e possível ataque upgrade também. Mantenha o seu adversário volta do exército em terra, possivelmente até mesmo atacar e raid ele. Em mar, manter a luta contra a ele, se você não me parece que faça seus barcos suficientemente rápido, construir mais docas. Se você não tem os recursos para construir navios constantes e, em seguida, obter uma melhor economia. Se você estiver em seu limite populacional constante e ele ainda está a ganhar, realmente considerar suster o seu avanço militar em terra ou avançar para a Idade heróico e construir centros cidade, e obter o upgrade Fortificada Town Center. Basta manter a sua população sempre maxed out, obter todas as forças militares e economia atualizações, e você vai estar em boa forma bonita mais provável. Se você quer estar a acontecer no heróico Idade e ainda lutam por água, não se esqueça de contrariar o seu mar unidades. Além disso, você deve tentar mantê-lo fora todos aqueles ouro minas. Faça isso e você pode ganhar com facilidade. Quando você ganha o mar, o que você deve eventualmente, possam dar o seu oponente para cima.Se não, apagar um lote de seus barcos para que não ocupam espaço população. Apenas o suficiente para manter a patrulha e certifique-se que ele não voltar para o mar e surpreendê-lo. Isto também pode ser feito com os navios de pesca. Este vai ser agora um total de combate terrestre. Se você leu as outras seções deste guia, você saberá exatamente o que fazer a partir deste ponto. Uma última coisa, não se esqueça de usar o seu controlo marítimo para a sua vantagem. Use cerco alguns navios para destruir seu edifícios ribeirinhos do mar, especialmente na mítica. Utilize a seta para navios em batalhas ajudá-lo, se possível. Agora, se você perder o mar, de certa forma, você irá mais provavelmente ter perdido (Se for esse Mediterrâneo, apenas sair. Você tem perdido com certeza.) Tente fazer-se para a sua tomada pelos navios de pesca extra aldeões sobre alimentação, extra cidade centers , E ficar longe da água, como é óbvio. Não tente recuperar o mar, como os vossos esforços serão muito provavelmente em vão, se o seu adversário está meio decente. Tome como muitos centros cidade como você pode possivelmente, o controlo do ouro minas, raid ele, e boa sorte.

    Se o seu oponente juncos você em terra

    Se o seu adversário desenvolve esta ideia estranha a pressa com que você terra, talvez indo para o mar, no início, mas não qualquer edifício militar navios, ou talvez nem mesmo fazendo a todos os navios, estar preparados para a luta terrestre. Em primeiro lugar, saber se ele é ou não tomada de pesca dos navios. Isso irá ajudá-lo na criação de sua economia em conformidade. Como disse anteriormente, você não quer desperdiçar seu dinheiro em flecha navios se eles não podem matar nada. Sorte para você, Egito, Isis sobretudo, é uma das civilizações mais duramente a corrida. Você tem o seu livre torre upgrades, seu faraó, padre, e seu barato unidades militares. Provavelmente você está indo para combater este tipo clássico de jogo, embora o rápido heróica ainda é possível usar. Este será exatamente como as Clássica Rodeio seção. Há uma diferença, mas, ao mar, é claro. Tente enviar, pelo menos, alguns barcos para com o seu adversário apenas para perturbar a sua economia. Ele não será capaz de apressar-lhe tão bem se você cortar o seu abastecimento alimentar. Eu recomendo a construir mesma forma como a última estratégia do mar, talvez um pouco mais rápido. A única diferença é que você gostaria de ter um pouco menos aldeões em madeira e talvez a mais alimentos e ouro. Só porque ele é um mapa do mar não significa que seus moradores não podem trabalhar principalmente em alimentos. Basta seguir o outro guia sobre Clássica Rodeio e você deve estar bem!


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