ontem (05/05/08):

O esforço recente de usar videogames como canal para a venda de música está entrando em sua próxima fase, com o recente lançamento de "Grand theft auto IV".

A fase um se provou um sucesso fenomenal, com "Rock band" e "Guitar hero III" vendendo milhões de canções por intermédio de suas respectivas plataformas. Mas foi uma vitória limitada, de acordo com a Billboard.

Ambos são jogos que usam controles especiais em forma de instrumentos musicais para tocar músicas de bandas conhecidas. Mas as músicas podem ser usadas apenas como elementos do jogo em si, e não transferidas a um tocador de MP3, por exemplo.

Em "GTA IV" isso mudou. O jogo inclui um recurso que permite que os jogadores obtenham mais informações sobre qualquer canção da trilha sonora, como o título ou autor, além de possibilitar que as músicas sejam cadastradas em uma lista personalizada na loja digital de música da Amazon.com, para compra posterior.

"GTA IV" não é um jogo que tem a música por base. É um jogo de ação com forte conteúdo narrativo e diversas missões paralelas, que podem oferecer até 100 horas de aventura. A trilha sonora, apresentada no jogo em estações de rádio, tem mais de 200 canções, a maior oferta na história dos games.



Até "GTA IV" não havia sistema que permitisse identificação e compra imediatas das canções que constam da trilha sonora dos videogames. O jogo acrescentou um botão de compra e as gravadoras receberam positivamente a inovação.

"Para nós isso é muito importante", diz Cynthia Sexton, vice-presidente de marketing e licenciamento da EMI Music North America. "Estamos sempre em busca de novas maneiras de vender nossa música. Há milhões de pessoas comprando 'GTA', e esperamos que elas gostem da música e comprem aquelas faixas do jogo."


fonte: g1