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Tópico: [Guia] Explicando as classes basicas: Warrior, Cleric e Mage.

  1. #1
    CCV_XNinoX está offline
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    Post [Guia] Explicando as classes basicas: Warrior, Cleric e Mage.




    Bom galera, como tem um pessoal começando, vou postar um mini "tutorial" que postaram no forum oficial do game.

    Ele não é exatamente preciso, pois o cara que postou adaptou dos stats oficiais da versão Thailandesa do jogo, muito proximas das configs do server que a gente tá, mas já dá para a galera pegar uma noção do que classe se encaixa melhor no estilo de jogo de cada um.

    Antes de entrar nas capacidades de cada char, vamos a uma explicação rapida dos "padrões" de medidas:

    Ataque a curta distancia: Basicamente é a capacidade de dar pancada no 1x1 ou no 1xtodos, mas usando arma de dano direto (espada, martelo, bastão)

    Capacidade defensiva: Se resume a capacidade de evitar dano atraves da defesa comum. Basicamente é a capacidade de diminuir o dmg fisico/magico ,tanto pelos stats quanto por itens utilizados.

    Força explosiva: Eu entendi que esta força explosiva é a capacidade de causar danos criticos. Cheguei a isso perguntando em game se a capacidade de critico muda muito de char para char, e responderam que não, e como todas as classes tem a mesma taxa de "força explosiva" eu entendi como sendo o critico.

    Capacidade de ataque a longa distancia: Capacidade de causar dano com armas de longa ditancia. Vale ressaltar que o arco e flecha não é arma base do warrior, por isso que ele tem valor nulo (ele só ganha capacidade de dano a distancia, com skill e tudo mais, depois da 1º especialização)... cleric e mage tem skills nativas que podem acertar o alvo a uma distancia razoavel

    Habilidades especiais: Aqui entram os buffs que cada classe tem, seja para adicionar def, melhorar evade, absorver dano ou qualquer outra coisa que precise ser ativada por skill.

    Capacidade de dano continuo: Basicamente a capacidade de ir linkando um hit no outro, e quanto tempo cada char demora para "ficar cansado¹".

    Distancia dos ataques: Aqui é onde mostra o quão perto um alvo precisa estar para começar a receber dano. Aqui entra tambem a conta da capacidade de dano em area do personagem.

    Warrior:

    Ataque a curta distancia: * * *
    Capacidade defensiva: * * *
    Força explosiva: * *
    Capacidade de ataque a longa distancia: não tem
    Habilidades especiais: *
    Capacidade de dano continuo: * *
    Distancia dos ataques: * *

    Mage:

    Ataque a curta distancia: * * *
    Capacidade defensiva: *
    Força explosiva: * * *
    Capacidade de ataque a longa distancia: * * * *
    Habilidades especiais: * *
    Capacidade de dano continuo: * *
    Distancia dos ataques: * * *

    Cleric:

    Ataque a curta distancia: * * *
    Capacidade defensiva: * *
    Força explosiva: * *
    Capacidade de ataque a longa distancia: *
    Habilidades especiais: * * * *
    Capacidade de dano continuo: * * *
    Distancia dos ataques: * *


    ¹- Vem uma explicação rapida aqui, que assim que eu tiver mais dados vai virar um tutorial. O game tem um sistema de fadiga... quanto mais tempo você passa matando monstros, fazendo quests, enfim, jogando ativamente, mais cansado o char fica... E quanto mais cansado, menos XP cada monstro (quests não confirmadas) rende para o char... Este valor no game mostra o quão cada char demora para ficar cansado.

    Os creditos para este tutorial vão para o Laxus que postou isso no forum oficial. Eu só adaptei e coloquei algumas infos extras.

    PS: Em breve uma SS de cada classe.
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  2. #2
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    Re: Guia de classes basicas: Warrior, Cleric e Mage.

    Cara.... achei que n ficou muito correto não =)..ams foi legal a iniciativa...

    Acho que capacidade defensiva...se for considerar a skill 40 de cleric...cleric é o que melhor tanca até o lvl 50 =)

    A força explosiva do Mage está com 3 *...era pra ta tudo igual não??

    O warrior tem sim uma skill q ataca a uma distancia média...ai ta falando que não tem...la deveria ser 1 *

    A distancia dos ataques do Warrior e do cleric estão iguais oO... cleric cosnegue atacar a uma distancia muito grande...

    Eu tb não concordo com as habilidades Especiais do Warrior ser só uma estrela...ele tem skills que dão HP/Block/Def fisica/Def fisica + magica...so ai ja deveria ser de 2 a 3 *

    =)
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  3. #3
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    Re: [Guia] Explicando as classes basicas: Warrior, Cleric e Mage.

    Revisitando este topico depois de uma caçambada de tempo...

    Vamos lá:

    As informações não são 100% precisas, isso a gente já tinha noção, no entanto as coisas até batem sim...

    Em habilidades especiais tão os buffs ativos... cleric tem muito mais skills deste tipo, enquanto warrior tem duas skills que dão def só. A de hp e de block são passivas, não precisam ser ativadas... foi isso que eu entendi da classificação.

    A força explosiva do mage, pra mim, tá com 3 pq as duas principais skills dele deixam status paralise, que segundo alguns mages do game tem as mesmas chances de critico.

    Já a distancia de ataque de warrior e cleric, no meu entendimento, é por que na skill 1x1 cleric hita de MUITO longe, já warrior tem uma skill AoE com distancia razoavel, dai eles equiparam.

    E sobre a skill de distancia do warrior, a Block não é um ataque de longe, ele é um ataque corpo a corpo que pode ser realizado a distancia... não é um projetil disparado, é o proprio warrior que vem correndo e dá um esbarrão no alvo... Provavelmente por isso o autor do topico original não considerou isso um ataque ranged.

    Anyway, com isso já dá para ter uma base minima para escolher suas classes...
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