Age of Empires III: The Asian Dynasties é o segundo pacote de expansão do jogo
Age of Empires III. É o primeiro jogo da série a não ser produzido pela Ensemble Studios e sim pelo Big Hug Games, criador da série Rise of Nations. Desta vez, a história não se passa no Novo Mundo, mas o faz na Ásia. Haverá 3 novas civilizações, 15 novos monumentos, e 6 novas tribos. Haverá uma nova campanha para cada uma das civilizações asiáticas.
Novas Civilizações
Em "The Asian Dynasties", há 3 novas civilizações
Japão
Bonus da civilização: A caça não é permitida. Santuários (substituto japonês da casa) atraem animais e geram recursos. Pode enviar a maioria das provisões duas vezes.
Lider: Tokugawa
China
Bonus da civilização:Treina exércitos de bandeira com dois tipos de unidades. Aldeias substituem casas, permitindo provisões de guarnições e recebimento.
Lider: Kangxi
Índia
Bonus da civilização:Aldeões custam madeira. Gera pontos de experiência de curral no campo sagrado. Recebe um aldeão a cada provisão.
Lider: Akbar
As civilizações asiáticas usam Monges como Exploradores (Japão e Índia usam dois).
Há também 6 novas tribos, que são
- Sufis
- Shaolins
- Jesuítas
- Zens
- Udasis
- Bhaktis
Novos Mapas
Há também 11 novos mapas, que são:
Campanhas
Há uma campanha para cada uma das três nações asiáticas.
Campanha Descrição da Campanha
Japonesa:A campanha japonesa se passa no
Xogunato Tokugawa no
século XVII. O herói dessa campanha é Sakuma Kichiro, um General do
Shogun Tokugawa.
Chinesa:A campanha chinesa se passa em
1421, na chamada
Hipótese de 1421, onde a China teria chegado Ã* América antes de
Colombo. O herói dessa campanha é Jian Huang, um Capitão Chinês.
Indiana:A campanha Indiana se passa na época da
Revolta dos sipais no
século XIX. O herói dessa campanha é um homem chamado Nanib, um soldado da Companhia Britânica das Índias Orientais, mais que depois passa para o lado dos Rebeldes Indianos que lutam pela sua Independência (Igual a Chayton Black, da campanha "Ato II: Sombras" da expansão
The War Chiefs, que substituí sua antiga amizade com os norte-americanos pela amizade dos
Sioux).
Mudança de Eras e Monumentos
As civilizações asiáticas usam seus aldeões para passar de era, seleccionando o aldeão, haverá o ícone de mudar de era junto aos ícones de construções, depois de clicar no ícone de mudança de era, selecciona-se o ícone de um monumento (a cada vez que for avançar), e escolha um local para colocar o monumento. São cinco no total para cada civilização asiática:
Indianos Monumento Bónus.
Forte de Agra:Uma poderosa fortaleza.
Taj Mahal: Cessar-Fogo temporário.
Karni Mata:Aldeões próximos coletam mais rápido.
Torre da Vitória: Poder de aumentar o ataque, a velocidade e os Pontos de Vida temporariamente.
Portões de Chaminar: Cria Mansabdars, que aumentam o ataque e os Pontos de Vida das outras unidades.
Japoneses Monumento Bónus.
Santuário de Toshogo:Aumenta as rendas geradas pelos santuários.
Grande Estátua de Buda:Revela temporariamente a localização de todos os inimigos.
Xogunato:As unidades militares treinam mais rápido e custam menos 5%.
Pavilhão Dourado:Melhora unidades militares terrestres, aperfeiçoamento do arsenal.
Portões de Torii:Ganha pontos de experiência vezes 1,5 (+ 50%).
Chineses Monumento Bónus.
Templo do Céu:Pode curar todas as suas unidades, monges agora também podem curar unidades.
Pagode Branco:Aumenta o ataque e os Pontos de Vida de monges, e aumenta o limite de construção do mesmo.
Escola de Confúcio: Produz soldados chamados corvos (Balística).
Palácio de Verão:Produz exércitos de bandeira.
Torre de Porcelana:Gera recursos.
Consulados
Também há uma construção asiática importante, chamada "
Consulado", pelo qual dá para conseguir provisões da europa por ela, exemplo, você escolhe a nação Portuguesa pelo Consulado e assim poderá comprar Besteiros, Mosqueteiros Guerreiros, Canhões, etc. Para comprar provisões haverá um novo ícone de recurso, exclusivo apenas para as nações asiáticas (pois elas são as únicas que possuem consulados), esse ícone de recurso é a "
Exportação", esse recurso se produz automaticamente devido a coleta de recursos do aldeão.