Estarei colocando aqui algumas informações e novidades a respeito do A.O.E. II




[spoiler=Informações do Jogo]

Informações do jogo:

Desenvolvedora: Ensemble Studios
Publicadora : Microsoft Game Studios, Konami (PS2)
Plataforma(s) : PC, Macintosh, PlayStation 2
Gênero : Estratégia em tempo real
Modos de jogo : Single player (mapa aleatório, campanha), multiplayer
Número de jogadores : 1 - 8
Data de lançamento:
Estados Unidos — 30 de Setembro, 1999
Brasil — Novembro, 2001
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Novidades na 2ª versão do jogo:

Cinco novas civilizações.

Cinco novas civilizações estão na expansão: Astecas, Hunos, Maias, Coreanos e Espanhóis.

Tecnologias únicas.

Cada civilização agora tem sua única tecnologia.

Novas campanhas.

Quatro novas campanhas: Invasão da Europa por Átila, o Huno; Defesa da Espanha do ataque mouro por El Cid; Montezuma e a invasão espanhola do território asteca e a campanha Os Conquistadores, com uma coleção de diferentes cenários de famosos conquistadores e defensores.

Cinco novas unidades de batalha.

Eagle Warrior, Elite Eagle Warrior, Halberdier, Hussar e Petard.

Sete novas tecnologias.

Incluem: Caravan, Herbal Medicine, Thumb ring, Heresy, Bloodlines, Parthians Tactics e Teocracia. Conte ainda que cada civilização tem sua tecnologia única.

Oito novos mapas aleatórios.

Oito tipos de mapas aleatórios foram adicionados aos mapas padrão, os quais os jogadores podem criar. Os jogadores podem criá-los utilizando uma linguagem de codificação especial.

Escolha seu modo multiplayer.

Novos tipo de jogos com King of the Hill, Wonder Race e Defend the Wonder estão disponíveis para mudar um pouco a rotina.

Leve seus exércitos ao Texas.

Não somente novos mapas aleatórios foram adicionados, mas agora também estão disponíveis mapas de localidades reais. Esses mapas são baseados em localizações geográficas, incluindo Britânia, Japão, Bizâncio e Texas.

Aldeões inteligentes.

Os aldeões podem agora pensar um pouco por si mesmos. Por exemplo, depois de construir uma mina o aldeão vai iniciar a coleta do recurso mais próximo Ã* construção.

Mantenha fazendas em linha de produção.

Permite que os jogadores deixem armazenadas fazendas que substituirão as outros que forem terminando automaticamente.

Formação de esquadra.

Agora sua frota naval poderá assumir posições de ataque e defesa da mesma forma que suas tropas terrestres.

Guarneça unidades no aríete.

Unidades podem ser guarnecidas nos aríetes (ram) e fazê-los se moverem mais rapidamente. Só não é permitido guarnecer cavalaria, unidades de economia ou unidades de cerco.

Cores de amigo ou inimigo.

Se você alguma vez já se confundiu sobre quem está ao seu lado, então isso é para você! Agora você pode botar seus aliados em uma cor única e seus inimigos em outra diferente.

Assista e aprenda.

Uma nova capacidade de se adicionar capítulos aos jogos gravados deixa tudo mais interessante.

Comande o computador

Agora isso é possível com os seguintes comandos:

3: Food, please - Computer player tributa 100 food para você.
4: Wood, please - Computer player tributa 100 wood para você..
5: Gold, please - Computer player tributa 100 gold para você.
6: Stone, please - Computer player tributa 100 stone para você.
31: Attack an enemy now! - O computador utiliza qualquer unidade disponível para atacar o inimigo mais perigoso. Se você enviou uma mensagem a “Wait for my signal to attack” o computador não vai atacar até receber essa ordem.
32: Cease creating extra villagers - Computador foca-se em unidades/construções militares.
33: Create extra villagers - Computer foca-se em aumentar sua economia.
34: Build a navy - Computer foca-se em construir navios de combate.
35: Stop building a navy - Computer suspende a produção de navios de combate.
36: Wait for my signal to attack - Impede que o computador ataque até sua ordem.
37: Build a Wonder - Computador começa a economizar e constrói a wonder assim que disponível.
38: Give me your extra resources - Computador lhe envia quaisquer recursos que ele possa dividir.
42: What age are you in? - O computador lhe avisa em que idade ele se encontra.

Mudanças das civilizações.

Bretões - Centros da cidade custam 50% menos madeira, mas somente na Idade dos Castleos e Idade Imperial.
Bizantinos - Bônus de equipe: Monges curam 50% mais rápido.
Chineses - Iniciam com -50 de madeira.
Godos - Caçadores carregam +15 de comida.
Teutões - Centros da cidade tem +5 de campo de visão, ao invés de +5 de distância de tiro.
Turcos - Melhoria do Hussar gratuita, unidades pólvora +25% pontos de vida, não +50%.
Vikings - Docas custam -25%, não -35%.

Mudanças nas Unidades:

Arqueiro de cavalaria e Arqueiro de cavalaria pesado - Movem-se, atiram e são criados mais rapidamente.
Camelo & Camelo pesado - deslocamento mais rápido.
Canhão de bombardeio - Mais ataque contra armas de cerco, mais pontos de vida, atiram mais rapidamente, sem custo de melhoria com exceção de Química.
Bombardeiro manual - ataque anti-infantaria aumentado, sem custo de upgrade com exceção de Química.
Janissaro e Janissaro de elite - Ataque aumentado..
Huskarls - Ataque aumentado contra arqueiros.
Pikemen - Bônus de ataque contra camelos diminuído.
Mangonela, Onagro e Onagro de cerco - Move-se e atira mais rápido, bônus de dano contra unidades de cerco, não ataca automaticamente se poderá acertar muitas unidades amigas.
Samurai - Move-se mais rápido, bônus de ataque contra outras unidades únicas.
Escorpião e Escorpião pesado - Ataque a distância aumentado.
Batedor, cavalaria leve e hussar - Bônus de ataque contra monges, mais resistentes Ã* conversão.
Swordsman, berserks, samurai, & woad raiders - Têm armadura contra dano penetrante.
Woad raiders - Velocidade de criação aumentadas.

Fonte

Irei trancar o tópico para evitar discussões desnecessárias.