Blizzard DOTA - O Jogo


O que é Blizzard DOTA™?
Blizzard DOTA™ é o novo jogo personalizado oficial para StarCraft® II, inspirado no Defense of the Ancients (DOTA), mapa personalizado para Warcraft® III. Assim como outros jogos no estilo DOTA, o Blizzard DOTA é uma competição entre equipes, na qual cada jogador controla um herói com habilidades distintas e trabalha para que o seu time invada e destrua a base oponente. Estamos dando uma perspectiva divertida ao Blizzard DOTA e esperamos que os jogadores gostem das disputas com os heróis dos diversos universos Blizzard.Ao longo de uma partida, levas de criaturas de cada time controladas pelo computador avançam automaticamente pelo mapa por diferentes trajetos. Os jogadores lutam ao lado destas criaturas para avançar a frente de batalha, destruir as torres adversárias e, eventualmente, invadir a base inimiga. Outros pontos importantes são guardados por criaturas neutras hostis; capturar e controlar estes pontos garantirão bônus a sua equipe.À medida que o seu time destrói outros jogadores e as criaturas controladas pelo computador, o seu herói ganha experiência e níveis, fortalecendo suas habilidades especiais. Você também ganhará ouro que pode ser utilizado para comprar aperfeiçoamentos e itens para personalizar e melhorar o seu herói ao longo de uma partida.





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O que torna o Blizzard DOTA diferente de outros jogos do mesmo estilo?


Nós sempre gostamos do DOTA original e de outros jogos do gênero, já que eles são conhecidos pela profunda e poderosa jogabilidade baseada em equipe. Entretanto, eles também são muito conhecidos por uma exigente curva de aprendizado. Estamos bastante empolgados em dar o nosso toque ao gênero, aplicando ao design geral do jogo a filosofia Blizzard "fácil de aprender, difícil de dominar". Também estamos acrescentando elementos ao jogo para incentivar jogabilidade e combates entre equipes mais rápidos e intensos por todo o mapa.Um exemplo de como o Blizzard DOTA lida com as coisas de maneira diferente é a maneira como as torres funcionam. As torres que ficam nos caminhos são elementos poderosos que podem dizimar rapidamente um herói que esteja no seu raio de alcance. Diferentemente de muitos outros jogos estilo DOTA, as torres do Blizzard DOTA têm um limite de energia que se recarrega aos poucos ao longo do tempo. Isso significa que um time que faça um esforço coordenado contra uma torre pode forçá-la a ficar sem munição, facilitando a tomada daquela posição. Isso encoraja mais ataques em equipe e reduz a quantidade de partidas defensivas ou um jogo recuado em torno da defesa das próprias torres na primeira metade do jogo.A "floresta" (área neutra entre os caminhos) é também utilizada de forma um pouco diferente no Blizzard DOTA. Muitos jogos estilo DOTA tradicionais apresentam campos de criaturas neutros que dão bônus individuais aos jogadores que os limparem. No Blizzard DOTA, a característica principal da floresta são os pontos de poder, guardados por criaturas neutras. Os times que dominarem estes pontos adicionarão força Ã*s criaturas da equipe que estiverem no caminho. Isso significa que o controle da floresta avançará a frente de batalha em meio aos caminhos em favor da equipe. Isso torna os pontos da floresta em um item-chave de interesse no mapa e motivo de disputa entre as equipes.Enquanto estas são apenas duas características do Blizzard DOTA que esperamos incentivarão partidas mais intensas e um estilo de jogo mais baseado em equipe, também estamos preocupamos em desenvolver uma curva de aprendizado mais fácil. Não acreditamos que os jogadores devam se sentir obrigados a investir uma enorme quantidade de tempo pesquisando guias do jogo e combinações de itens antes de se sentirem confortáveis para testar um herói diferente. Mais do que tudo, queremos tornar as coisas mais claras, eliminando redundâncias nas habilidades e nos itens do herói, e acreditamos que os jogadores perceberão isso no design dos heróis e na loja de itens do jogo.


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Quantos heróis estão disponíveis no Blizzard DOTA e quais suas funções?
A versão apresentada na BlizzCon inclui 12 heróis diferentes de quatro classes distintas: tanque, causador de dano, apoio, e cerco. Os tanques funcionam como esperado: eles costumam possuir armaduras resistentes e são projetados para suportar dano Ã* medida que o combate começa e tentar controlar as batalhas. O causador de dano são os heróis que produzem mais estragos, mas tendem a ser mais frágeis, ou seja, as equipes precisarão protegê-los. Os heróis de apoio possuem habilidades que permitem exercer diversas funções em batalhas em equipe, tais como cura, atordoamento e outros métodos de controle de grandes grupos. Heróis de cerco possuem um papel especial. Eles podem atacar a partir de longas distâncias, tornando-os ideais para destruir torres inimigas. Eles também tendem a ter habilidades que afetam grandes áreas, o que os faz muito úteis no domínio de território em batalhas entre equipes.Pretendemos acrescentar mais heróis antes do lançamento oficial do Blizzard DOTA. O que é preciso deixar claro é que buscamos assegurar que cada herói e habilidade sejam realmente únicos; queremos qualidade acima de quantidade. Um dos pilares da filosofia de design no Blizzard DOTA é que cada herói deve se adequar fortemente ao seu papel e contribuir sob a perspectiva de equipe. Nem todo herói precisa ser uma máquina de matar para ser importante para o seu time e o design do jogo trabalha sob esta ótica.


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Quais tipos de conquistas e recompensas estarão disponíveis?
Quando o Blizzard DOTA for lançado, você terá acesso a um grupo reduzido de heróis para começar. Na medida em que você disputa as partidas, mais heróis serão destravados. Quando tiver acesso a todos os heróis, você poderá começar a destravar itens estéticos de "prestígio" ao vencer partidas com personagens específicos. Os itens de prestígio podem incluir armas diferentes, coroas, além de outros acessórios.


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Haverá algum tipo de sistema de estatísticas, tais como rankings, classificação de habilidades e afins?
Inicialmente o Blizzard DOTA incluirá um sistema automático de pareamento de partidas com base em habilidade, parecido com o atual ranking de StarCraft II. Também acompanharemos várias estatísticas como número de jogadores derrotados, torres destruídas e médias de ouro e experiência adquiridas por partida.


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Haverá algum custo para jogar? Será necessário possuir Wings of Liberty™ ou Heart of the Swarm™?
Atualmente pretendemos oferecer uma forma de jogar Blizzard DOTA sem custos, possivelmente incluindo o jogo no StarCraft II: Starter Edition. Entretanto, nós ainda não definimos que tipo de restrições serão aplicadas aos jogadores que estiverem jogando gratuitamente. Também estamos discutindo a possibilidade de oferecer conteúdo exclusivo, como heróis especiais, Ã*queles que possuírem Wings of Liberty™ e Heart of the Swarm™ (em regiões que possuem o modelo de negócio tradicional de caixa, por exemplo), mas isso ainda será definido. Anunciaremos mais detalhes Ã* medida que estas decisões forem tomadas.


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Que tipo de suporte pós-lançamento será oferecido? Haverá novas aparências e heróis disponíveis para compra ou destravamento de alguma forma?
Ainda não decidimos sobre que tipos de conteúdos e atualizações ofereceremos após o lançamento do jogo ou como elas serão oferecidas. Neste momento, estamos focados na criação do melhor jogo que podemos fazer e estamos ansiosos para ver a reação dos jogadores.


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Haverá um período de teste beta? Quando começará? Como posso me candidatar?
Sim, pretendemos fazer um teste beta para o Blizzard DOTA em algum momento nos próximos meses. Anunciaremos mais detalhes sobre como participar posteriormente.


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Quando o Blizzard DOTA será lançado?
Não temos uma data de lançamento para divulgar no momento. Teremos uma melhor ideia do período de lançamento após o início do teste beta.



Breve disponível para Download aqui no CCVTeam.

[spoiler=Download. (Baixar Blizzard Dota)] Em Breve[/spoiler]