Isso irá depender de qual classe você irá escolher
Sword e Blade precisa de STR e DEX
Gun precisa de DEX
Heal e Enchant precisa de INT
Só isso.
Fala galera, beleza?
Negócio é o seguinte. Eu náo sei direito quais stats iniciais colocar para "maximizar" cada classe dos slayers .. É uma duvida que eu sempre tive.
Vocês poderiam me indicar os stats iniciais recomendados para cada classe? (Eu ainda não sei qual vou escolher)
Obrigado !
Isso irá depender de qual classe você irá escolher
Sword e Blade precisa de STR e DEX
Gun precisa de DEX
Heal e Enchant precisa de INT
Só isso.
Heal e Enchant no caso então, coloca-se o máximo em INT ao criar o char?
(DEX não afeta o cooldown, o quanto a magia acerta, essas coisas?)
Blade, precisa de mais STR que DEX enquanto Sword é ao contrario.. Ou me engano? Qual seria essa relação ? Poderia dar exemplos de stats iniciais pra essas classes?
E Gunner é fato que vai ser DEX máxima no inicio ..
Valeu pela resposta amigo.
Seguinte...
Gunner,Sword,Blade vc coloca nos status: str 5 dex 20 int 5
Heal e Encahnt vc coloca nos status: str5 dex5 int 20
Isso se da por que no começo do jogo vc começa com um tohit muito baixo, logo os characters melee precisam do máximo de dex possível para começar acertando, mas não se preocupe que mais pra frente os status vão se ajeitar...abraços
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hum
mais uma coisinha =P
nos stats iniciais a quantidade de pontos que vc escolhe não influencia praticamente nada no que será o teu char (se vc escolher healer e escolhesse por str no máximo possível, por exemplo), pois depois quando os seus atributos for se aproximando de 350 no total (str, dex e int somados) eles se ajustarão de acordo com sua classe (se for healer ficará com os 85(?) em str e dex, enquanto que em INT ficará com os restantes 180 pts)
Inclusive o nível de acerto não é tão influenciado, pois tudo é muito baixo no início, ou e mesmo com dex no máximo e usando gunner é difícil acertar kids , isso digo, pois só dessa classe que joguei toda a minha "vida" de DE (todas as versões desde a época do DE Inter).
O que te sugeriria, na verdade, não é pensar no nível de acerto do char ou intensidade dos hits no início, mas sim no quanto vc poderia fazer para suportar hits, mudando esse pensamento só depois do 150 (em versão oficial do jogo isso demora bastante ), digo isso, pois não sei como está agora, mas sempre tive muitos problemas em fazer pt antes do lvl 150 em todos os servers que joguei (Ã* exceção era o DE JP, mas só), ou seja, fazer char de cura (healer) ou mago de ataque (enchanter), ou blades, sem ter ajuda de pts e, mesmo assim, fazendo char para combate pvp... rapaz, será muito mais dureza do que gunner kkkkkkkkk.
Bom, só uma pequena opinião
ps: falta muito para a versão final? só vou olhar lá quando sair essa final e ver se saio do meu luto de DE =P
Editado, tamanho de sign excedido.
de inicio isso nem influencia tanto assim, mas com o tempo o proprio char vai se ajustando como alguns ja disseram....
cara pelo q entendi dos seus primeiros posts
SLAYER vc não maximiza muito os Stats, pq eles vai upar de acordo com sua arma.. então é assim q funciona quando vc cria um char
se vc escolher um char q tenha MAIS STR ele vai vim com a blade na mão... mais vc escolheu STR pra fazer SWORD então é só trocar..
se escolher char com MAIs DEX ele vem de Gun na mão e se for char com INT ele vem com a CROSS na mão se eu nun tive enganado... mais isso é apenas pra dar uma base. não impede de pegar um char q vc colocou mais INT hora q criou e meter a GUNN na mão e sair upando.
pq o atributo q vai upar mais e mais rapido vai ser a DEX independente de ter colocado str ou int..
se vc chegar a 100 com o char travado os status repare q ele vai tar lá com os seus 200 e poco de atributo principar e 90 dos secundarios.
ai depois na segnda vez q trava o up dos status o main ta em 315 e os secundarios em 80.... Nen sempre trava a primeira vez nos 200 e pocos pq é dificil vc chegar a 100 com atributos muito elevados depende de outros fatores q não vem ao caso.
ai depois que vc fazer a quest de Job CHange.. o JC vc passa a ganhar pontos igual vampiros e ousters 4 pontos distribuiveis é aqui q o char vai ser diferente de alguns outros ai vai de cada um
o q vc tem q ter em mente q a partir da V6 os Enchant e Heal é full int ou seja vc upo depois do jc ganho 4 pontos de status joga na int.
o GUnner varia de um pra outro mais é basico se por em dex tudo o q der..
o blade geralmente se poe em STR mais a variações colocando DEX depois do JC
e o sword a maioria bota DEX depois do JC..
set ai a base em começo de server e mesmo pra quem não tem grana pra investir em lilith e mesmo os que tem..
é moju + alguma coisa pra upar...