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Tópico: [Guia] Posicionamento GvG

  1. #1


    UsuárioCavaleiro Virgem
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    CCV [Guia] Posicionamento GvG




    GvG: Posicionamento Individual (Tutorial 3D)


    Antes de começar o tutorial, gostaria de dizer que ele é bem extenso.
    É necessário que TODOS leiam, nem que seja apenas sua função.
    TODAS as classes serão abordadas no tutorial, e o mesmo deve ser seguido por todos vocês.
    Eis a base:



    A princípio, temos um retângulo que vai mostrar a posição do LP da guild inteira, classe por classe detalhadamente, e especificar e mostrar qual é a função de cada uma.
    A ponta do LP é liderada por classes que constituem a primeira linha, de modo que o target gire em prol das classes melee's e ranged, dificultando que classes suportes sejam afetadas.

    Primeira Linha (Células 1-3)


    [ ] Stalker DD:



    O stalker damage é dispensável em algumas situações, mas pode fazer uma grande diferença.
    Além de não tomar dispell, o char não recebe muito dano de AD, e quando tá com a build de imunidade a fogo, só recebe dano de champ/sniper, o que já é de grande ajuda, quando se tem um bom GC.
    O problema é fácilmente resolvido com um bom Devo. Além disso, serve também para puxar a guild e servir de target, uma grande vantagem com o dano reduzido pelos buffs/build.

    [ ] Creator DD:



    A função do creator é saber exatamente quem targetar e por onde começar.
    Deve mover-se pela primeira linha do LP, e deve saber quais jobs devem ser targetados.
    Em geral, todas as classes com VIT alta, quem missclickar, e classes chaves de guilds adversárias, nada mais.

    [ ] Professor Dispel:



    Como pilares da guild, a atuação do professor é simples: dispellar tudo Ã* sua frente de 9 celulas de distância, tomando prioridade a primeira linha de frente da guild adversária.
    O spam de LP da outra guild é tão grande que não vale morrer por uma queimada. O LP SÓ SE QUEIMA QUANDO É CERTEZA QUE O GVG VAI SER GANHO.

    Segunda Linha (Células 4-11)


    [ ] Professor DLP:



    A função do DLP é bem simples, manter ele sempre impecável e renovar o tempo todo, aliás, ele só faz isso o gvg inteiro. Pra evitar ganbatein, tenha sempre o lp renovado.
    É imprescindível o uso de RCX, para que o mesmo saiba exatamente o avanço correto do LP.

    [ ] High Wizard DD:



    Outra classe de também grande importância, atualmente o dano de meteor storm tá causando um grande impacto na área de gvg, com ajuda ainda de hw fs, o estrago chega a ser muito grande.
    O meteoro deve ser castado em simetria ao ganbatein, mas é preciso tomar cuidado com o range de 9 células para que não haja missclick.
    A primeira linha do LP adversário deve ser sempre atingida pelo MS e por aí vai.

    [ ] High Wizard FS:



    Sem um HW FS, um HW Damage é praticamente inútil. É necessário que o spam de ganbatein seja efetuado constantemente, sem falhas.
    Não esqueçam que é o ganbatein de vocês contra o spam de lp da outra guild. Se você quiser ficar moscando, nem jogue woe.
    Lembrem-se que a área de range do ganbatein é de 14 células, logo, não é necessário ficar na primeira linha da guild pra poder fazer alguma coisa. Missclicks são 100% intoleráveis.

    [ ] Creator SPP:



    A função do SPP é manter a guild viva, sem falhas. O uso de SPP não deve faltar nem por 1 segundo, e deve ser dividido em duas partes (frontline e paladinos na parte de trás da guild)
    FCP deve ser dado na entrada do castelo, tendo como ideia não ter falta de fcp durante o gvg. Além disso, o SPP deve estar atento Ã*s ordens no TS para que avance e faça seu trabalho corretamente.

    [ ] Paladin:



    É a base da guild. É IMPRESCINDÍVEL QUE TODOS OS PALADINOS USEM AHK/Romedic, e não tenham LAG.
    A mecânica é a seguinte: Deve estar sempre posicionado no meio do mob, onde cairá o SPP, e nunca na linha de trás<
    Jogar de paladino é muito fácil, mas é importante saber como fazê-lo.

    [ ] Sniper:



    Uma das classes mais versáteis, hoje em dia é usada nas partes vazias dos planteis.
    Um bom sniper é bem posicionado atrás da primeira linha do LP, atrás das classes chaves para dar seu spam de AS. Skills:
    Detect: Pouco usado por snipers hoje em dia, só é utilizada quando classes missclickam e tentam retornar Ã* sua posição inicial. Não se deve pensar duas vezes ao usá-la quando é visto um professor dando hide na sua frente.
    Traps: Não são de muita importância, apenas usadas nas horas de defesa.
    Sharpin Shoot: Skill que quando usada, é de suma importância. Para que seja usada, (DEX-AGI-VIT, FOODS - RUNECAKE-STRAWBERRY-ABRASSIVE-ALOEVERA-RESEMENT-GLORIA-IMPO, etc) são os stuffs para que o sniper esteja bem preparado. Deve ser utilizada independentemente do range, sem parar.

    [ ] Clown:



    A função do clown é spammar todas as suas canções a todo o tempo possível. Sunset, bragi e idun não devem faltar nem por um segundo.
    Quando há mais de um clown, um se posiciona na linha de frente, e o outro na de trás. O Clown posicionado na linha de frente deve saber exatamente sua posição para que as canções afetem a primeira linha da guild e o mesmo não seja targetado.
    É importante o uso do RCX para que os clowns não se percam, caso os dois entrem em desacordo e ambos estejam posicionados juntos.
    Gypsys: Slow grace sobre a guild adversário quantas vezes puder, e encontrar o momento certo para pedir kaupe/kaite para um melhor aproveitamento.

    [ ] High Priest:



    O de sempre, manter o buff 100% do tempo; porém dar prioridade Ã* primeira linha do LP, que são mais suscetíveis a tomar dispell. Trate de manter-se no meio do LP para evitar missclicks.
    OS BUFFS SÃO EFETUADOS PELO GRUPO, NUNCA PELO MOB, APENAS A LINHA DE FRENTE DEVE RECEBER BUFF SEM ALT+H

    [ Champion:




    Ground control acima de tudo, e spam de pneuma nos lugares mais propensos Ã* cair ganbatein. Nada de pescar, a não ser que seja dada a ordem no ts, e funciona no mesmo mecanismo do scholar fs/olp
    O GC não é somente você ficar no meio do LP procurando gente pra meter asura, e sim Ã*s que estão na extremidade e propensas a cair com mais facilidade. Você deve prestar muita atenção para que gypsys adversárias não tentem assumir a posição no nosso LP, para que recebamos slow grace. Essa é sua tarefa, portanto, não falhe.

    [ ] Soul Linker:



    149 dex, 190 aspd e spam de kaite na linha de frente para que a guild não seja fodida por hw dmg são imprescindíveis. Você deve renovar constantemente o link de HW. O kaupe hoje em dia é um trabalho mais secundário, já que serve apenas para segurar scholars na linha de frente, mas os trate como prioridade caso isso aconteça.

    [ ] Guild do MB:



    É importante que você saiba distinguir sua posição em relação ao LP para não atrapalhar sua própria guild.
    Scholar: Sua função é dar MB e hitlock.
    Durante o GVG, um constante spam de hitlock deve ser utilizado, a modo de que o MB só seja utilizado caso seja solicitado por algum HW.

    Tuto tirado do forum da Openkore, que por sua vez foi tirado do forum da Unsaid, que por sua vez tirou do forum da Agressor , como não sei quem criou fica sem créditos.

  2. #2
    CCV_iStiu está offline
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    Re: [Guia] Posicionamento GvG

    Muito bom o guia cara
    Acredito que vai ajudar muita gente a ir entendendo as estratégias de woe.

  3. #3
    CCV_BasketE está offline
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    Re: [Guia] Posicionamento GvG

    Tenso bagarai.
    para os noobs q só tem level (eu), as abreviacoes são uma tristeza...
    mas, como provavelmente pouco será(ei) usado, entender a sua própria classe já é suficiente como citado \o/
    "Se houver uma camisa preta e branca pendurada num varal, durante uma tempestade, o atleticano torce contra o vento."

    [spoiler='Soul Eater & Yon-yon rules!'][/spoiler]

    Fã:

  4. #4
    Avatar de Souske

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    Re: [Guia] Posicionamento GvG

    Pra falar a verdade to na mesma situação do BasketE.....

  5. #5


    UsuárioCavaleiro Virgem
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    troll face Re: [Guia] Posicionamento GvG

    vo postar um dicionário de ragnarok ok? olhem lá.

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