Começarei criando um tópico para a classe Espadachim.

Avisando que será um tópico para cada classe, para manter mais organizado. Lembrando que qualquer duvida/sugestão sobre a classe de espadachim terá de ser postada aqui.





Espadachim

Espadachins podem usar as melhores armaduras de Rune-Midgard, que combinadas com o seu alto vigor e capacidade de se curarem rapidamente, os tornam a frente de ataque em qualquer tipo de combate.
São capazes de empunhar tanto lanças, quanto espadas de uma ou duas mãos, e estão sempre prontos a defender os mais fracos e revidarem com força com suas incríveis habilidades de batalha.
Eles podem se tornam Cavaleiros (Classe 2-1) e Templarios (Classe 2-2)

Prós:

É a classe do jogo que mais tem HP.
Distribuindo os pontos corretamente, você terá um bom ataque.
Consegue mobar com facilidade.
É uma classe tanker (que suporta muitos ataques).
É a única classe em que as evoluções têm montarias.

Contra:

Inicialmente recebe muito dano, e gasta muita poção.
É uma classe mais difícil de fazer dinheiro no começo.
Não é a melhor classe para fazer MVP.
Tem pouco SP.
Não tem habilidade específica para aumentar a sua esquiva.


Transclasses :


  • Cavaleiro (Classe 2-1)



Os galantes Cavaleiros, montados em seus Peco-Pecos que aumentam sua velocidade e dano com lanças, são capazes de meter medo no mais terrível dos adversários.
Eles podem ser a defesa de uma muralha invencível ou possuírem uma velocidade inacreditável com as espadas de duas mãos.

Habilidades Cavaleiros

[spoiler=Habilidades]

[Passiva] Perícia com Lança
Aumenta o dano ao utilizar armas do tipo "Lança". O dano é ainda maior se o Cavaleiro estiver montado no PecoPeco.

Nv. 1 Normal + 4 Com PecoPeco + 5
Nv. 2 Normal + 8 Com PecoPeco + 10
Nv. 3 Normal + 12 Com PecoPeco + 15
Nv. 4 Normal + 16 Com PecoPeco + 20
Nv. 5 Normal + 20 Com PecoPeco + 25
Nv. 6 Normal + 24 Com PecoPeco + 30
Nv. 7 Normal + 28 Com PecoPeco + 35
Nv. 8 Normal + 32 Com PecoPeco + 40
Nv. 9 Normal + 36 Com PecoPeco + 45
Nv. 10 Normal + 40 Com PecoPeco + 50


[Ofensiva] Perfurar
Ataca um oponente com uma Lança. Dano pode ser repetido dependendo do tamanho do monstro. Monstro Pequeno: 1 Golpe; Monstro Médio: 2 Golpes; Monstro Grande: 3 Golpes. Consome 7 SP.
Requisito: Nível 1 de "Perícia com Lança"

Nv. 1 Dano 110%
Nv. 2 Dano 120%
Nv. 3 Dano 130%
Nv. 4 Dano 140%
Nv. 5 Dano 150%
Nv. 6 Dano 160%
Nv. 7 Dano 170%
Nv. 8 Dano 180%
Nv. 9 Dano 190%
Nv. 10 Dano 200%


[Ofensiva] Estocada
Derruba inimigo usando Lança. Causa dano de área. Consome 9 SP.
Requisito: Nível 5 de "Perfurar"

Nv. 1 Dano 115%
Nv. 2 Dano 130%
Nv. 3 Dano 145%
Nv. 4 Dano 160%
Nv. 5 Dano 175%
Nv. 6 Dano 190%
Nv. 7 Dano 205%
Nv. 8 Dano 220%
Nv. 9 Dano 235%
Nv. 10 Dano 250%


[Ofensiva] Lança Bumerangue
Ataque de longo alcance com Lança. Consome 8 SP.
Requisito: Nível 8 de "Perfurar"

Nv. 1 Alcance : +3 Dano 150%
Nv. 2 Alcance : +5 Dano 200%
Nv. 3 Alcance : +7 Dano 250%
Nv. 4 Alcance : +9 Dano 250%
Nv. 5 Alcance : +11 Dano 350%


[Ofensiva] Brandir Lança
Ataca um inimigo com Lança enquanto monta um Peco Peco. Só pode ser usada com Lanças e enquanto estiver montado em um Peco Peco. Causa dano de área. Consome 9 SP.
Requisito: Nível 3 de "Estocada" e Nível 1 de "Montaria"

Nv. 1 Dano 150 % Alcance 1
Nv. 2 Dano 200 % Alcance 1
Nv. 3 Dano 250 % Alcance 1
Nv. 4 Dano 300% Alcance 1+2
Nv. 5 Dano 350 % Alcance 1+2
Nv. 6 Dano 400 % Alcance 1+2
Nv. 7 Dano 450 % Alcance 1+2+3
Nv. 8 Dano 500 % Alcance 1+2+3
Nv. 9 Dano 550 % Alcance 1+2+3
Nv. 10 Dano 600 % Alcance 1+2+3+4


[Suporte] Rapidez com espada de Duas Mãos
Melhora velocidade de ataque com Espadas de duas mãos.
Requisito: Nível 1 de "Perícia com Espada de Duas Mãos"

Nv. 1 Duração 30 segundos, SP 14
Nv. 2 Duração 60 segundos, SP 18
Nv. 3 Duração 90 segundos, SP 22
Nv. 4 Duração 120 segundos, SP 26
Nv. 5 Duração 150 segundos, SP 30
Nv. 6 Duração 180 segundos, SP 34
Nv. 7 Duração 210 segundos, SP 38
Nv. 8 Duração 240 segundos, SP 42
Nv. 9 Duração 270 segundos, SP 46
Nv. 10 Duração 300 segundos, SP 50


[Ofensiva] Contra-Ataque
Responde ataque do oponente, aumentando a Taxa de Critico, mas deixa o usuário desprotegido contra ataque pelas costas, pois fica vulnerável a danos certeiros. Consome 2 SP.
Requisito: Nível 1 de "Perícia com Espada de Duas Mãos"

Nv. 1 Duração 0.3 Segundos
Nv. 2 Duração 0.6 Segundos
Nv. 3 Duração 0.9 Segundos
Nv. 4 Duração 1.2 Segundos
Nv. 5 Duração 1.5 Segundos


[Ofensiva] Impacto de Tyr
Derruba inimigos uns sobre os outros.
Requisito: Nível 10 de "Golpe Fulminante", Nível 5 de Contra-Ataque, Nível 5 de "Perícia com Espada de Duas Mãos", Nível 10 de Rapidez Brutal e Nível 3 de "Impacto Explosivo".

Nv. 1 Dano 150% SP - 13
Nv. 2 Dano 200% SP - 14
Nv. 3 Dano 250% SP - 15
Nv. 4 Dano 300% SP - 16
Nv. 5 Dano 350% SP - 17
Nv. 6 Dano 400% SP - 18
Nv. 7 Dano 450% SP - 19
Nv. 8 Dano 500% SP - 20
Nv. 9 Dano 550% SP - 21
Nv. 10 Dano 600% SP - 22


[Passiva] Perícia em Montaria
Melhora velocidade de ataque quando montado em um Peco Peco.
Requisito: Nível 1 de "Montaria"

Nv. 1 60% da Velocidade de Ataque
Nv. 2 70% da Velocidade de Ataque
Nv. 3 80% da Velocidade de Ataque
Nv. 4 90% da Velocidade de Ataque
Nv. 5 100% da Velocidade de Ataque


[Passiva] Montaria
Requisito: Nível 1 de "Vigor"

Permite que o usuário monte um Peco Peco adestrado. Você pode alugar um Peco Peco na Cavalaria de Prontera.
[/spoiler]

Builds Cavaleiro

[spoiler=Builds]

Build Cavaleiro Vit/For (Pure Vit - Tank)

Atributos Iniciais

For 09
Agi 09
Vit 05
Int 01
Dex 04
Luk 01

Atributos Finais no nível 99

For 82 + 08
Agi 12 + 02
Vit 90 + 10
Int 20+ 00
Dex 54 + 06
Luk 02 + 04

Habilidades (Espadachim):

Habilidades no nível 40 de Classe

10 Perícia espada de 1 mão
01 Perícia espada de 2 mãos
10 Recuperação de HP
10 Golpe Fulminante
05 Provocar
03 Vigor

Habilidades no nível 50 de Classe

10 Perícia espada de 1 mão
01 Perícia espada de 2 mãos
10 Recuperação de HP
10 Golpe Fulminante
10 Provocar
08 Vigor

Este build de Cavaleiro é o famoso "Tank", e é usado para exatamente isso, "tankar", tanto em PvP/WoE como em PvM/MvP. Isso acontece por ele possui a maior quantidade de HP do jogo (pode chegar a até 20k de HP com os equips certos), e também tem acesso aos melhores equipamentos de defesa do jogo, porém tem uma velocidade de ataque (ASPD) muito baixa, assim dependendo muito do seu HP e de suas habilidades.
Nota: Esta build está um pouco ultrapassada devida Ã* chegada de Juno, que trouxe consigo os Templários e Monges, que podem exercer um papel de “Tanker†melhor do que Cavaleiros, por isso seria interessante abaixar um pouco a Vit (algo como 80+10) para poder subir um pouco a Agi e ter mais ASPD.

Habilidades (Cavaleiro):

01 Montaria
05 Pericia em montaria
10 Pericia com Lança
10 Perfurar
03 Estocada
05 Lança Bumerangue
10 Brandir Lança
Sobram 5 pontos, os quais você poderá investir em Provocar/Vigor se os tiver em níveis baixos, ou colocar 1 ponto em Perícia com Espada de 2 mãos e 4 em Contra Ataque. O Contra Ataque por não ser uma habilidade muito útil, após o update da WoE/ Ilha da Tartaruga, você pode deixá-la com 2 pontos e por o restante onde quiser).

Equipamentos:

Cabeça (topo): +XX Elmo, Elmo de Osso, Chifres Majestosos, Corsário, Coroa de Faraó
Cabeça (meio): Barbatanas
Cabeça (baixo): Bevor
Mão Direita: +XX Lanças Elementais / Flamberges Elementais / Piques elementais / Pique[4] com cartas de raça/tipo
Mão Esquerda (Escudo): +XX Escudo[1] / Escudo Espelhado[1] com Cartas de raça/tipo/elemento
Vestimenta: Armadura Metálica[1] / Cota de Malha [1] com Carta Pecopeco ou tipo/raça/elemento e Manto de Seda com Carta Cavalo-Marinho
Capa: +XX Manteau[1] com Carta Raydric ou outra de tipo/raça/elemento
Calçados: +XX Botas[1] com Carta Matyr
Acessórios: Anel de Defesa, Anel / Anel[1], Colar / Colar[1] com Cartas Louva-a-Deus / Esporo

Build Cavaleiro Agi/For (Pure Agi – 2 handed)

Atributos Iniciais

For 09
Agi 09
Vit 05
Int 01
Des 04
Sor 01

Atributos Finais no nível 99

For 72 + 8
Agi 95 +2 +3*
Vit 30 +10I
nt 12 +0
Des 54 +6
Sor 01 +4

ou

For 09
Agi 09
Vit 05
Int 01
Des 04
Sor 01


For 82 +8
Ag 88 +2 +4*
Vit 30 +10
Int 02 +00
Des 54 +6
Sor 03 +4
*Bônus dos itens necessários que dão o atributo agilidade, vide equipamentos.

Habilidades (Espadachim):

Habilidades no nível 41 de Classe
01 Perícia Espada de 1 mão
10 Perícia Espada de 2 mãos
10 Recuperação de HP
10 Golpe Fulminante
03 Impacto Explosivo
05 Provocar
01 Vigor

Habilidades no nível 50 de Classe

01 Perícia Espada de 1 mão
10 Perícia Espada de 2 mãos
10 Recuperação de HP
10 Golpe Fulminante
03 Impacto Explosivo
10 Provocar
05 Vigor

ou

10 Perícia Espada de 1 mão
10 Perícia Espada de 2 mãos
10 Recuperação de HP
10 Golpe Fulminante
03 Impacto Explosivo
05 Provocar
01 Vigor

Este tipo de Cavaleiro tem uma velocidade de ataque altíssima, uma das mais altas do jogo junto com os mercenários, chegando perto de 190 ASPD, que é o máximo em servidores oficiais. Sua Força de ataque é um pouco mais baixa que a de cavaleiros baseados em Força, mais isso é mais do que compensado por sua velocidade. Cavaleiros de Agi são mais voltados para PvM e um pouco de MvP (distribuindo dano, não tankando) e não são muito utilizados em WoE/PvP (alem de quebrar o Emperium) por ter uma Defesa, Vit e HP baixos e por estar impossibilitado de usar um escudo para maior defesa. Este tipo de Cavaleiro consegue subir de level relativamente mais rápido que outros tipos de cavaleiros por atacar mais rápido e esquivar um pouco mais, mas em compensação, quando leva dano geralmente sofre bastante.

Habilidade (Cavaleiro):

01 Montaria
05 Pericia em Montaria
10 Rapidez Brutal
10 Impacto de Tyr
05 Contra-Ataque
Sobrarão 18 pontos
Obs.: uma boa idéia é utilizar os pontos restantes os quais poderiam ser usados para maximizar Provocar e Perícia com espada de 1 mão, caso você tenha virado em classe 40. Espadas de 1 mão seriam úteis em Woe, caso você precisa fica com seu Escudo com Thara equipado para diminuir o dano recebido, principalmente de magias. Se ainda assim sobrarem pontos (classe 50 Cavaleiro) coloque-os em Vigor.

Equipamentos:

Cabeça (topo): +XX Elmo, Elmo de Osso, Elmo Angelical, Asas de Anjo, Bandana Fantasma
Cabeça (meio): Barbatanas
Cabeça (baixo): Bevor
Mão Direita: +XX Claymores Elementais / Muramasa / Katzbalger / Katanas[4] com cartas de raça/tipo
Mão Esquerda: +XX Claymores Elementais / Muramasa / Katzbalger / Katanas[4] com cartas de raça/tipo
Vestimenta: +XX Armadura Metálica[1] / Cota de Malha [1] com Carta Pecopeco ou tipo/raça e Manto de Seda com Carta Cavalo-Marinho
Capa: +XX Manteau[1] com Carta Raydric / Sussurro ou outra de tipo/raça/elemento
Calçados: +XX Botas[1] com Carta Matyr / Besouro Ladrão Macho
Acessórios: Anel de Defesa, Anel / Anel[1], Broche / Broche[1] com cartas Kukre



Cavaleiros Híbridos de Lanças

Bui Agi/Vit (O Duelista)

Atributos iniciais
For 09
Agi 09
Vit 05
Int 01
Des 04
Sor 01

Atributos Finais no nível 99
For 82+8
Agi 75+2
Vit 60+10
Int 08+0
Des 44+6
Sor 01+4

Habilidades (Espadachim, job level 50 obrigatório):
10 Perícia espada de 1 mão
10 Recuperação de HP
10 Golpe Fulminante
10 Provocar
09 Vigor

Habilidades (Cavaleiro):

1 Montaria
5 Perícia em montaria
10 Perícia com Lança
10 Perfurar
3 Estocada
5 Lança Bumerangue
10 Brandir Lança
3 Rapidez Brutal
+2 em Perícia espada de 2 mãos

Builds baseadas em agilidade são reconhecidamente os melhores duelistas. A capacidade de infligir dano desse tipo de cavaleiro chega a ser assustadora. Alguns mais experientes e esforçados conseguem dominar a técnica do Chaining de Pierces (Encadeamento de Perfurar). Essa “técnica†consiste em desferir a habilidade Perfurar numa certa cadência e velocidade, fazendo com que Ã*s vezes mais de um Perfurar saia de uma vez só. Alguns “mestres†conseguem conectar 2, 3... Até mesmo 4 pierces de uma vez. Os danos sobem numa velocidade tão impressionante que é difícil que alguém não se assuste e fique curioso diante de alguém que domine esse “segredoâ€. Além de sua capacidade inigualável de infligir dano, os Agi based contam ainda com outra vantagem, sua esquiva. Essa não é a principal vantagem de ter uma agilidade alta, mas sem dúvida não pode ser desconsiderada. Uma esquiva alta pode ajudar muito na hora de upar, contudo sua principal utilidade fica restrita a duelos mesmo. Esse tipo de cavaleiro costuma também ser o melhor pra MvPs, muito dificilmente uma build que não seja baseada em agilidade ganharia dessa nos MvPs que cavaleiros tem a chance de levar. Esse tipo de cavaleiro pode ser, e na verdade é, muito útil nas WoEs pelo fato de ser um ótimo Emperium-breaker e ao mesmo tempo conseguir furar os pre-casts junto com os demais cavaleiros. Além disso, é mais útil quando tem que defender, pois além de ter uma facilidade muito maior de matar as classes frágeis como os bruxos, pode até mesmo parar melees “imortais†como os cavaleiros Vit e ferreiros, travando essas classes através de golpes ininterruptos em grande velocidade (crit-lock). Se o cavaleiro quiser se especializar em uma das três modalidades poderia alterar essa build, como por exemplo, tirando um tanto da Vit e ponto mais Des pra ser um MvPer, tirando um pouco de Vit e pondo em Agi pra duelos, ou trocando a Int por Sor, pra WoEs.

Equipamentos:

Cabeça (topo): +XX Elmo, Elmo de Osso, Chifres Majestosos, Corsário, Coroa de Faraó
Cabeça (meio): Barbatanas
Cabeça (baixo): Bevor
Mão Direita: +XX Lanças Elementais / Flamberges Elementais / Piques elementais / Pique[4] com cartas de raça/tipo
Mão Esquerda (Escudo): +XX Escudo[1] / Escudo Espelhado[1] com Cartas de raça/tipo
Vestimenta: +XX Armadura Metálica[1] / Cota de Malha [1] com Carta Pecopeco ou tipo/raça/elemento e Manto de Seda com Carta Cavalo-Marinho
Capa: +XX Manteau[1] com Carta Raydric ou outra de tipo/raça
Calçados: +XX Botas[1] com Carta Matyr
Acessórios: +XX Anel de Defesa, Anel / Anel[1], Colar / Colar[1] com Cartas Louva-a-Deus / Esporo / Kukre



Build Vit/Agi

Atributos Iniciais

For 09
Agi 09
Vit 05
Int 01
Des 04
Sor 01

Atributos finais level 99

For 82+08
Agi 64+2
Vit 70+10
Int 14+0
Des 44+6
Sor 01+4

Habilidades (Espadachim, job level 50 obrigatório):
10 Perícia espada de 1 mão
08 Perícia espada de 2 mãos
10 Recuperação de HP
10 Golpe Fulminante
10 Provocar
01 Vigor

Habilidades (Cavaleiro):

1 Montaria
5 Perícia em montaria
10 Perícia com Lança
10 Perfurar
3 Estocada
5 Lança Bumerangue
10 Brandir Lança
3 Rapidez Brutal
+2 em Perícia espada de 2 mãos (habilidade de espadachim)

Híbridos Vit/Agi costumam ser os preferidos atualmente pela maioria, que ainda se prende muito ao estilo "For-Vit-Des" de ser. Esse tipo de híbrido é um ótimo pre-cast breaker, podendo se sair melhor até mesmo que os Cavaleiros de Vit, pois ficam menos tempo nas armadilhas. Mesmo com uma agilidade razoavelmente alta, sua Vit não deixa a desejar. Em questão de Emperium-breaking não se sai tão bem quanto o Agi based, porém tem uma facilidade maior de chegar ao Emperium (tomam stun menos vezes e esse dura menos tempo). Ainda que sua agilidade não seja tão elevada pode desempenhar um ótimo papel tanto quebrando Emperium como matando bruxos. Não se sai tão bem em duelos ou MvPs como o Agi based, em contra-partida sem dúvida ficará mais tempo vivo no campo de batalha. De preferência de Sor pra WoE e Int pra duelos/MvP/PvM. Variações mais direcionadas pra pré-cast breaking usam mais Vit ainda e menos Agi, outros focados em MvP costumam subir a Des em detrimento da Agi também.

Equipamentos:

Cabeça (topo): +XX Elmo, Elmo de Osso, Chifres Majestosos, Corsário, Coroa de Faraó
Cabeça (meio): Barbatanas
Cabeça (baixo): Bevor
Mão Direita: +XX Lanças Elementais / Flamberges Elementais / Piques elementais / Pique[4] com Cartas de Raça/tipo
Mão Esquerda (Escudo): Escudo[1] / Escudo Espelhado[1] com Cartas de raça/tipo/elemento
Vestimenta: +XX Armadura Metálica[1] / Cota de Malha [1] com Carta Pecopeco ou tipo/raça/elemento e Manto de Seda com Carta Cavalo-Marinho
Capa: +XX Manteau[1] com Carta Raydric ou outra de tipo/raça/elemento
Calçados: +XX Botas[1] com Carta Matyr
Acessórios: +XX Anel de Defesa, Anel / Anel[1], Colar / Colar[1] com Cartas Louva-a-Deus / Esporo / Kukre



Build Vit=Agi (Pure Hybrid)

Atributos iniciais

For 09
Agi 09
Vit 04
Int 01
Des 05
Sor 01

Atributos Finais level 99

For 72+8
Agi 77+2 *1
Vit 70+10
Int 01+0
Des 44+6
Sor 01+4

*Bônus dos itens necessários que dão o atributo agilidade, vide equipamentos.

Habilidades (Espadachim, job level 50 obrigatório):
10 Perícia espada de 1 mão
10 Recuperação de HP
10 Golpe Fulminante
10 Provocar
09 Vigor

Habilidades (Cavaleiro):

1 Montaria
5 Perícia em montaria
10 Perícia com Lança
10 Perfurar
3 Estocada
5 Lança Bumerangue
10 Brandir Lança
3 Rapidez Brutal
+2 em Perícia espada de 2 mãos

Uma build arrojada e que poucos se arriscam a fazer, pois sacrifica um atributo particularmente importante para cavaleiros, For. A justificativa pra abdicar de For nessa build é muito plausível, mais ASPD. Mesmo com menor força que um Vit/Agi, esse tipo de cavaleiro pode ter um dano por minuto comparável ao anterior. A razão de priorizar o ASPD em detrimento da força faz sentido pelas vantagens da Agi já citadas antes: menos tempo preso nas traps, possibilidade de encadeamento de habilidades como Golpe Fulminante (pena do bruxo que for travado numa seqüência de Golpes Fulminantes de alguém com 176+ de ASPD) e ainda a maior possibilidade de crit-lock enquanto está na defesa de um castelo. Esse tipo de cavaleiro costuma se sair bem em duelos também por possuir os dois atributos defensivos elevados. Quebra o pré-cast tão bem quanto o Vit/Agi, quebra o Emperium também com eficácia, mas a falta de For interfere de maneira negativa no número de pots que podem ser carregadas. Entretanto, o bRO já possui o patch que faz com que os pecopecos dos cavaleiros dêem +1000 de carga máxima, amenizando essa falha dos Full Hybrids. A modalidade em que esse tipo de cavaleiro não costuma se sair tão bem é MvP... ainda assim, a alta ASPD possibilita uma boa disputa com qualquer outro estilo de build (disputa entre cavaleiros).

Equipamentos:

Cabeça (topo): +XX Elmo, Elmo de Osso, Chifres Majestosos, Corsário, Coroa de Faraó
Cabeça (meio): Barbatanas
Cabeça (baixo): Bevor
Mão Direita: +XX Lanças Elementais / Flamberges Elementais / Piques elementais / Pique[4] com Cartas de Raça/tipo
Mão Esquerda (Escudo): +XX Escudo[1] / Escudo Espelhado[1] com Cartas de raça/tipo/elemento
Vestimenta: +XX Armadura Metálica[1] / Cota de Malha [1] com Carta Pecopeco ou tipo/raça e Manto de Seda com Carta Cavalo-Marinho
Capa: +XX Manteau[1] com Carta Raydric ou outra de tipo/raça/elemento
Calçados: +XX Botas[1] com Carta Matyr
Acessórios: +XX Anel de Defesa, Anel / Anel[1], Colar / Colar[1] com Cartas Louva-a-Deus / Esporo / Kukre



Build Cavaleiro Agi/For/Sor (Critical Knight – 2 handed)

atributos iniciais

For 09
Agi 09
Vit 01
Int 01
Des 09
Sor 01

atributos finais level 99

For 82+8
Agi 85 +2 *3
Vi 25+10t
Int 02+0
Des 34+6
Sor 46+4

*Bônus dos itens necessários que dão o atributo agilidade, vide equipamentos.

Habilidades (Espadachim):

Habilidades no nível 41 de Classe

01 Perícia Espada de 1 mão
10 Perícia Espada de 2 mãos
10 Recuperação de HP
10 Golpe Fulminante
03 Impacto Explosivo
05 Provocar
01 Vigor

Habilidades no nível 50 de Classe

01 Perícia Espada de 1 mão
10 Perícia Espada de 2 mãos
10 Recuperação de HP
10 Golpe Fulminante
03 Impacto Explosivo
10 Provocar
05 Vigor

Essa build é bem parecida com a de Agi de espada de 2 mãos, só que com a Sorte mais elevada e ela é mais voltada para PvM (mais ainda xD). Sua utilidade em Woe seria quebrar emperium e matar chars de Hp baixo, ou até alguns de Hp mais alta dando Crit-Lock. Também é bom saber que um cavaleiro desses nunca chegará Ã* porcentagens de críticos que os Mercenários tem, que geralmente é de 90~100%, enquanto um cavaleiro chega a 50~60%. Mas em compensação, cavaleiros tem mais velocidade de atque(ASPD) e mais Hp que o mercenários.

Habilidade (Cavaleiro):

01 Montaria
05 Perícia em Montaria
10 Rapidez Brutal
10 Impacto de Tyr
05 Counter
+9 Perícia Espada de 1 mão (para Woe)

Sobrarão 9 pontos
Obs.: uma boa idéia é utilizar os pontos restantes em vigor e provocar ou outra habilidade de espadachim, pois não há mais habilidades de cavaleiro que possa ser aprendida que envolva espadas de duas mãos.

Equipamentos:
Cabeça (topo): +XX Elmo, Elmo de Osso, Elmo Angelical, Asas de Anjo, Bandana Fantasma, Orelhas de Coelho
Cabeça (meio): Barbatanas
Cabeça (baixo): Bevor
Mão Direita: +XX Muramasa / Espada Bastarda[3] com 3 cartas Esqueleto Soldado ou uma Katana[4] com 4 delas, e Sabre[3] para Woe. (3 Esqueleto Soldado / 3 Hidras)
Mão Esquerda: +XX Muramasa / Espada Bastarda[3] com 3 cartas Esqueleto Soldado ou uma Katana[4] com 4 delas, e Escudo[1] ou Escudo Espelhado[1] com thara(Woe).
Vestimenta: +XX Armadura Metálica[1] / Cota de Malha [1] com Carta Pecopeco ou tipo/raça e Manto de Seda com Carta Cavalo-Marinho
Capa: +XX Manteau[1] com Carta Raydric / Sussurro ou outra de tipo/raça/elemento
Calçados: +XX Botas[1] com Carta Matyr / Besouro Ladrão Macho
Acessórios: 2 Aneis Certeiros(criticos) ou 2 Rosários[1] / Aneis[1] com cartas Kobold
[/spoiler]


  • Templário (Classe 2-2)



Treinados como guerreiros, eles têm habilidades excepcionais para combate, utilizando sua espada e escudo como armas para defesa, ao contrário do cavaleiro. Movido por uma forte fé e mestre no uso do escudo, eles se adaptaram as condições de defender seus companheiros, tomando todo o dano que cada membro de seu grupo recebe em combate. O Templário assim como o Cavaleiro, é a evolução natural do Espadachim.

Diferentemente dos Cavaleiros, os Templários não honram nenhum rei ou senhor de guerra. Somente Deus governa sua alma, e é a ele que os Templários se sacrificam em longas batalhas e no sofrimento diário. É por Deus que eles lutam com toda sua força e vontade, e estão prontos até mesmo para morrer por Ele.

Mesmo que os Templários honrem a glória de Deus, eles não conseguem atingir seu objetivo trabalhando sozinhos. Os Templários têm seus escudos para proteger seus companheiros de batalha. O seu lugar é no coração da guerra, defendendo seus companheiros e liderando-os para a vitória.

O credo que rege a força dos Templários e os motiva a enfrentar cada batalha pode ser definido resumido pela seguinte frase:

"É graças a nossa humildade que fazemos coisas boas em nome de Deus, e através de nossa fé ele demonstra toda sua glória."


Habilidades Templários

[spoiler=Habilidades]

[Passiva] Fé
Pelo poder da fé, aumenta o HP máximo e a resistência a danos do elemento Divino.

Nv. 1 +200 de HP, -5% de dano
Nv. 2 +400 de HP, -10% de dano
Nv. 3 +600 de HP, -15% de dano
Nv. 4 +800 de HP, -20% de dano
Nv. 5 +1000 de HP, -25% de dano
Nv. 6 +1200 de HP, -30% de dano
Nv. 7 +1400 de HP, -35% de dano
Nv. 8 +1600 de HP, -40% de dano
Nv. 9 +1800 de HP, -45% de dano
Nv. 10 +2000 de HP, -50% de dano


[Suporte] Bloqueio
Tem uma chance de defender com o escudo e anular todo tipo de dano físico recebido(incluindo danos de longo alcance ou por habilidades não-mágicas). A chance de defesa aumenta de acordo com o nível da habilidade. A cada dano anulado, o usuário ficará 0,3 segundos parado. Você precisa de um escudo equipado para poder utilizar a habilidade. A duração é de 300 segundos, mas você pode cancelar o efeito ativando a habilidade novamente. Não há gasto de SP para desativar.

Nv. 1 5% de chance, SP-12
Nv. 2 10% de chance, SP-14
Nv. 3 14% de chance, SP-16
Nv. 4 18% de chance, SP-18
Nv. 5 21% de chance, SP-20
Nv. 6 24% de chance, SP-22
Nv. 7 26% de chance, SP-24
Nv. 8 28% de chance, SP-26
Nv. 9 29% de chance, SP-28
Nv. 10 30% de chance, SP-30


[Ofensiva] Punição Divina
Joga todo o peso do corpo contra um inimigo. A habilidade manda o alvo para trás, e tem uma chance de causar Atordoamento . Quanto maior o nível, maior o dano, a distância e as chances de causar o efeito. Você precisa de um escudo equipado para poder utilizar a habilidade.
Alvo : Oponente

Nv. 1 120% do poder de ataque, 20% de chance, 5 células
Nv. 2 140% do poder de ataque, 25% de chance, 6 células
Nv. 3 160% do poder de ataque, 30% de chance, 7 células
Nv. 4 180% do poder de ataque, 35% de chance, 8 células
Nv. 5 200% do poder de ataque, 40% de chance, 9 células


[Ofensiva] Escudo Bumerangue
Arremessa o escudo contra um inimigo. O nível da habilidade determinar o dano e o alcance. Além disso, quanto mais pesado o escudo, e quanto maior o seu nível de aprimoramento, maior o dano causado. Você precisa de um escudo equipado para poder utilizar a habilidade.
Alvo : Oponente

Nv. 1 130% do poder de ataque, 3 células
Nv. 2 160% do poder de ataque, 5 células
Nv. 3 190% do poder de ataque, 7 células
Nv. 4 220% do poder de ataque, 9 células
Nv. 5 250% do poder de ataque, 11 células


[Suporte] Escudo Refletor
Reflete uma parte de todo dano físico (ataques de longa distância não estão inclusos) recebido enquanto a habilidade estiver ativa. A habilidade não anula o dano que você receberá, apenas causa dano ao oponente que o atacar. O dano devolvido depende do nível da habilidade. Você precisa de um escudo equipado para poder utilizar a habilidade.
Alvo : Oponente

Nv. 1 13% do dano devolvido, SP-35
Nv. 2 16% do dano devolvido, SP-40
Nv. 3 19% do dano devolvido, SP-45
Nv. 4 22% do dano devolvido, SP-50
Nv. 5 25% do dano devolvido, SP-55
Nv. 6 28% do dano devolvido, SP-60
Nv. 7 31% do dano devolvido, SP-65
Nv. 8 34% do dano devolvido, SP-70
Nv. 9 37% do dano devolvido, SP-75
Nv. 10 40% do dano devolvido, SP-80


[Ofensiva] Crux Divinum
Causa dano de propriedade Sagrada no oponente, independente do elemento da sua arma. A habilidade tem uma chance de causar o status Cegueira .
Alvo : Oponente

Nv. 1 135% do poder de ataque, 3% de chance, SP-11
Nv. 2 170% do poder de ataque, 6% de chance, SP-12
Nv. 3 205% do poder de ataque, 9% de chance, SP-13
Nv. 4 240% do poder de ataque, 12% de chance, SP-14
Nv. 5 275% do poder de ataque, 15% de chance, SP-15
Nv. 6 310% do poder de ataque, 18% de chance, SP-16
Nv. 7 345% do poder de ataque, 21% de chance, SP-17
Nv. 8 380% do poder de ataque, 24% de chance, SP-18
Nv. 9 415% do poder de ataque, 27% de chance, SP-19
Nv. 10 450% do poder de ataque, 30% de chance, SP-20


[Ofensiva] Crux Magnun
Cria uma cruz de luz ao redor do usuário por 0,9 segundos. Qualquer inimigo que esteja na área da cruz receberá três acertos, todos de propriedade Sagrada, com dano baseado no nível da habilidade e tanto no ATQ quanto ATQM. Qualquer Morto-Vivo ou Demônio atingido por essa habilidade receberá o status Cegueira . Esta habilidade não pode ser cancelada, mesmo se o usuário for atingido durante a conjuração. Esta habilidade tem efeitos colaterais. Ela consome também uma procentagem de seu HP para ser utilizada. E uma parte de todo o dano que você causar em todos os oponentes será subtraída de seu HP, mesmo que isso o deixe inconsciente.Durante o tempo de conjuração sua Defesa cai para 1/3.
Alvo : Área

Nv. 1 140% de ATQxATQM, SP-37
Nv. 2 180% de ATQxATQM, SP-44
Nv. 3 220% de ATQxATQM, SP-51
Nv. 4 260% de ATQxATQM, SP-58
Nv. 5 300% de ATQxATQM, SP-65
Nv. 6 340% de ATQxATQM, SP-72
Nv. 7 380% de ATQxATQM, SP-79
Nv. 8 420% de ATQxATQM, SP-86
Nv. 9 460% de ATQxATQM, SP-93
Nv. 10 500% de ATQxATQM, SP-100


[Suporte] Redenção
Recebe todo o dano no lugar do alvo da habilidade. Se o usuário estiver sob o efeito das habilidades Bloqueio ou Aura Sagrada , o alvo também estará sob estes efeitos. O dano recebido é baseado inteiramente na defesa do alvo; a defesa do usuário não influencia em nada. Os alvos precisam estar a até 10 níveis de diferença do usuário, e não podem se mover para além do alcance da habilidade. Você não pode usar a proteção sobre outros Templários.
Alvo : Até 5 membros do grupo

Nv. 1 Alcance de 7 células, até 1 alvo protegido por 30 segundos
Nv. 2 Alcance de 8 células, até 2 alvos protegidos por 45 segundos
Nv. 3 Alcance de 9 células, até 3 alvos protegidos por 60 segundos
Nv. 4 Alcance de 10 células, até 4 alvos protegidos por 75 segundos
Nv. 5 Alcance de 11 células, até 5 alvos protegidos por 90 segundos


[Suporte] Divina Providência
Reduz o dano recebido por inimigos da raça Demônio e aumenta a resistência contra danos da propriedade Sagrado. Esta habilidade não pode ser utilizada em si mesmo, nem sobre outros Templários.
Alvo : Membros do grupo

Nv. 1 -5% de danos Sagrados ou originários de Demônios
Nv. 2 -10% de danos Sagrados ou originários de Demônios
Nv. 3 -15% de danos Sagrados ou originários de Demônios
Nv. 4 -20% de danos Sagrados ou originários de Demônios
Nv. 5 -25% de danos Sagrados ou originários de Demônios


[Suporte] Aura Sagrada
Reduz todo o dano de longo alcance recebido. A velocidade e velocidade de ataque do usuário são reduzidos também. A porcentagem de redução do dano depende do nível da habilidade. Você precisa de um escudo equipado para poder utilizar a habilidade. A duração é de 180 segundos, mas você pode cancelar o efeito ativando a habilidade novamente. Não há gasto de SP para desativar.
Alvo : Membros do grupo

Nv. 1 -20% de danos de longo alcance, SP-30
Nv. 2 -35% de danos de longo alcance, SP-30
Nv. 3 -50% de danos de longo alcance, SP-30
Nv. 4 -65% de danos de longo alcance, SP-30
Nv. 5 -80% de danos de longo alcance, SP-30


[Ofensiva] Rapidez com Lança
Aumenta a velocidade de ataque do usuário. Pode ser utilizada apenas com uma Lança de duas mãos equipada. O nível da habilidade afeta a velocidade de ataque e o tempo de duração.
Alvo : Membros do grupo

Nv. 1 Velocidade +21%, duração de 30 segundos
Nv. 2 Velocidade +22%, duração de 60 segundos
Nv. 3 Velocidade +23%, duração de 90 segundos
Nv. 4 Velocidade +24%, duração de 120 segundos
Nv. 5 Velocidade +25%, duração de 150 segundos
Nv. 6 Velocidade +26%, duração de 180 segundos
Nv. 7 Velocidade +27%, duração de 210 segundos
Nv. 8 Velocidade +28%, duração de 240 segundos
Nv. 9 Velocidade +29%, duração de 270 segundos
Nv. 10 Velocidade +30%, duração de 300 segundos


[Suporte] Cura
Recupera HP de um personagem, e pode causar danos em monstros Malditos se apertando a tecla SHIFT.

[Suporte] Medicar
Cura atributos anormais de um jogador. Consome 15 SP.

[Passiva] Perícia com Lança
Aumenta o dano ao utilizar armas do tipo "Lança". O dano é ainda maior se o Cavaleiro estiver montado no PecoPeco.

Nv. 1 Normal + 4 Com PecoPeco + 5
Nv. 2 Normal + 8 Com PecoPeco + 10
Nv. 3 Normal + 12 Com PecoPeco + 15
Nv. 4 Normal + 16 Com PecoPeco + 20
Nv. 5 Normal + 20 Com PecoPeco + 25
Nv. 6 Normal + 24 Com PecoPeco + 30
Nv. 7 Normal + 28 Com PecoPeco + 35
Nv. 8 Normal + 32 Com PecoPeco + 40
Nv. 9 Normal + 36 Com PecoPeco + 45
Nv. 10 Normal + 40 Com PecoPeco + 50


[Passiva] Perícia em Montaria
Melhora velocidade de ataque quando montado em um Peco Peco.
Requisito: Nível 1 de "Montaria"

Nv. 1 60% da Velocidade de Ataque
Nv. 2 70% da Velocidade de Ataque
Nv. 3 80% da Velocidade de Ataque
Nv. 4 90% da Velocidade de Ataque
Nv. 5 100% da Velocidade de Ataque


[Passiva] Montaria
Requisito: Nível 1 de "Vigor"
Permite que o usuário monte um Peco Peco adestrado. Você pode alugar um Peco Peco na Cavalaria de Prontera.


[Passiva] Flagelo do Mal
Aumenta o dano ao utilizar armas do tipo "Lança". O dano é ainda maior se o Cavaleiro estiver montado no PecoPeco.
Requisito: Nível 3 de "Proteção Divina"
Nv. 1 + 3 de Poder de Ataque
Nv. 2 + 6 de Poder de Ataque
Nv. 3 + 9 de Poder de Ataque
Nv. 4 + 12 de Poder de Ataque
Nv. 5 + 15 de Poder de Ataque
Nv. 6 + 18 de Poder de Ataque
Nv. 7 + 21 de Poder de Ataque
Nv. 8 + 24 de Poder de Ataque
Nv. 9 + 27 de Poder de Ataque
Nv. 10 + 30 de Poder de Ataque


[Passiva] Proteção Divina
Aumenta defesa contra Mortos-vivos e Demônios.
Nv. 1 Vit Def +3
Nv. 2 Vit Def +6
Nv. 3 Vit Def +9
Nv. 4 Vit Def +12
Nv. 5 Vit Def +15
Nv. 6 Vit Def +18
Nv. 7 Vit Def +21
Nv. 8 Vit Def +24
Nv. 9 Vit Def +27
Nv. 10 Vit Def +30

[/spoiler]

Builds Templário

[spoiler=builds]

Templário GC (Grand Cross)

Essa build de Templário usa principalmente a habilidade Crux Magnum para derrotar seus inimigos. O dano dessa skill é bem alto, mas como consequencia, o usuário também recebe parte do dano, fazendo com que a habilidade cura seja necessária. Ao contrário do que muitos acham, essa build tem um bom desempenho no PvP. Isso por causa de uma habilidade de quest do espadachim, o Golpe Fatal. Essa habilidade passiva da a chance de atordoar sempre que o Golpe Fulminante for utilizado. Nesse caso, para usar um Templário GC no pvp, deve primeiro atordoar o oponente e depois usar o Grand Cross (Crux Magnum).

Exemplo de Build:

FOR 03 não tem utilidade nessa build
AGI 08 não tem utilidade nessa build
VIT 70 para aguentar os danos
INT 90 para aumentar os danos do Crux Magnum e ter um bom SP
DEX 60 para diminuir o cast do Crux Magnum
SOR 01 não tem utilidade nessa build


Templário Escudeiro

O Templário Escudeiro, como o próprio nome diz, utiliza as habilidades de escudo, sendo que as principais são o Escudo Bumerangue e Escudo Refletor. Esse tipo de Templário é famoso por matar e morrer ao mesmo tempo.
Para entender isso, acompanhe o cálculo:
Lâminas Destruidoras + EDP x Templário de Refletir = Dois mortos.

Exemplo de Build:

FOR 70 para aumentar o ataque
AGI 50 para aumentar a velocidade de ataque
VIT 80 para aguentar os danos e poder refletir sem morrer
INT 20 para ter um SP satisfatório
DEX 40 para ter um cast mais rápido
SOR 01 não tem utilidade nessa build


Templário Redentor

Esse Templário serve especialmente para sofrer os danos de todo o grupo. Ele usa a habilidade Redenção para isso. Como já da pra imaginar, VIT é o atributo básico dessa build, que por sinal, é muito chata de upar solo por causa da baixa AGI.

Exemplo de Build:

FOR 70 pra poder upar solo e levar várias poções
AGI 10 pra poder upar solo
VIT 80 para aguentar os danos e aumentar o efeito das poções
INT 20 para poder upar solo
DEX 70 para diminuir o cast
SOR 01 não tem utilidade nessa build
[/spoiler]


[spoiler=Fontes]
http://www.webcheats.com.br/forum/ra...ok-online.html
http://soul-fighter.webnode.com.br/g...-do-templario/
http://www.fansragnarok.xpg.com.br/c...o%20builds.htm [/spoiler]