Arqueiro


Sempre na retaguarda, esses atiradores certificam-se que seus disparos atinjam o elo mais fraco, seja inutilizando um bruxo ou impedindo os movimentos de um cavaleiro. Ao evoluírem, podem também elevar a moral do grupo com incríveis músicas e danças.

Prós:

Ataca a distância.
Tem um bom dano inicial.
Em níveis altos tem boa esquiva e velocidade de ataque (se você escolher ser um caçador).
O atributo que aumenta o seu dano é o mesmo que aumenta a precisão (destreza).
Inicialmente uma das classes mais fáceis de evoluir.

Contra:

Possui pouco HP.
Não moba.
Para atacar você sempre necessita de flechas.
Por ser um personagem que não tem força, não carrega grandes quantidades de itens.
Apesar de ter esquiva elevada, é um personagem vulnerável.


Transclasses:

Caçador (Classe 2-1)


Caçadores são grandes conhecedores dos animais, a ponto de serem capazes de domesticar um Falcão para ajudá-los nas batalhas.
Valendo-se de uma impressionante velocidade com o arco e flecha, estes guerreiros são capazes de evitar o combate corpo-a-corpo, fazendo uso de armadilhas variadas.

Habilidades Caçador

[spoiler=Habilidades]

[Armadilha] Armadilha Escorregadia
Instala uma aramadilha que faz o alvo escorregar em uma direção determinada. Consome 10 SP.

Nv. 1 Escorrega por 1 espaço, Duração: 300 segundos
Nv. 2 Escorrega por 2 espaço, Duração: 240 segundos
Nv. 3 Escorrega por 3 espaço, Duração: 180 segundos
Nv. 4 Escorrega por 4 espaço, Duração: 120 segundos
Nv. 5 Escorrega por 5 espaço, Duração: 60 segundos


[Armadilha] Armadilha Atordoante
Instala uma armadilha explosiva. Consome 15 SP.

Nv. 1 50% Dano, Duração: 65 segundos
Nv. 2 75% Dano, Duração: 50 segundos
Nv. 3 100% Dano, Duração: 35 segundos
Nv. 4 125% Dano, Duração: 20 segundos
Nv. 5 150% Dano, Duração: 5 segundos


[Armadilha] Instalar Armadilha
IInstala uma armadilha que paralisa a vítima temporariamente. Consome 10 SP.

Requisitos: Nível 1 de Armadilha Escorregadia
Nv. 1 Segura o oponente por: 5 Segundos
Nv. 2 Segura o oponente por: 10 Segundos
Nv. 3 Segura o oponente por: 15 Segundos
Nv. 4 Segura o oponente por: 20 Segundos
Nv. 5 Segura o oponente por: 25 Segundos


[Armadilha] Armadilha Luminosa
Instala uma armadilha que emitirá uma luz que cegará temporariamente o inimigo. Consome 12 SP.

Requisito: Nível 1 de "Armadilha Escorregadia"
Nv. 1 Duração: 150 segundos
Nv. 2 Duração: 120 segundos
Nv. 3 Duração: 90 segundos
Nv. 4 Duração: 60 segundos
Nv. 5 Duração: 30 segundos


[Armadilha] Armadilha Extenuante
Instala uma armadilha que drena todo o SP de quem pisar sobre ela. Consome 45 SP.

Requisito: Nível 1 de "Instalar Armadilha"
Nv. 1 Drena 20% do SP, duração de 200 segundos
Nv. 2 Drena 35% do SP, duração de 160 segundos
Nv. 3 Drena 50% do SP, duração de 120 segundos
Nv. 4 Drena 65% do SP, duração de 80 segundos
Nv. 5 Drena 80% do SP , duração de 40 segundos


[Armadilha] Armadilha Sonífera
Instala uma armadilha que causa sono no inimigo que pisar sobre ela. Consome 12 SP.

Requisito: Nível 1 de "Armadilha Luminosa "
Nv. 1 Duração: 150 segundos
Nv. 2 Duração: 120 segundos
Nv. 3 Duração: 90 segundos
Nv. 4 Duração: 60 segundos
Nv. 5 Duração: 30 segundos


[Armadilha] Armadilha Congelante
Instala uma armadilha que congela o inimigo que pisar sobre ela. Consome 10 SP.

Requisito: Nível 1 de "Armadilha Luminosa"
Nv. 1 Duração: 150 segundos
Nv. 2 Duração: 120 segundos
Nv. 3 Duração: 90 segundos
Nv. 4 Duração: 60 segundos
Nv. 5 Duração: 30 segundos


[Armadilha] Instalar Mina
Instala uma armadilha que explode automaticamente. Consome 15 SP.

Requisitos: Nível 1 de "Armadilha Congelante" e Nível 1 de "Armdilha Sonífera"
Nv. 1 140% Dano, Explode depois de 10 segundos
Nv. 2 180% Dano, Explode depois de 8 segundos
Nv. 3 220% Dano, Explode depois de 6 segundos
Nv. 4 260% Dano, Explode depois de 4 segundos
Nv. 5 300% Dano, Explode depois de 2 segundos


[Armadilha] Armadilha Explosiva
Instala uma armadilha que causa dano de área quando um inimigo pisar sobre ela. Consome 15 SP.

Requisitos: Nível 1 de "Instalar Mina" e Nível 1 de "Armadilha Extenuante"
Nv. 1 140% Dano, Duração 20 segundos
Nv. 2 180% Dano, Duração 40 segundos
Nv. 3 220% Dano, Duração 60 segundos
Nv. 4 260% Dano, Duração 80 segundos
Nv. 5 300% Dano, Duração 100 segundos


[Suporte] Remover Armadilha
Requisito: Nível 1 de "Armadilha Atordoante"

Remove uma Armadilha instalada, recuperando o item "Armadilha"


[Passiva] Flagelo das Feras
Aumenta força ao atacar um monstro Bruto ou Inseto.

Nv. 1 + 4 Poder de Ataque
Nv. 2 + 8 Poder de Ataque
Nv. 3 + 12 Poder de Ataque
Nv. 4 + 16 Poder de Ataque
Nv. 5 + 20 Poder de Ataque
Nv. 6 + 24 Poder de Ataque
Nv. 7 + 28 Poder de Ataque
Nv. 8 + 32 Poder de Ataque
Nv. 9 + 36 Poder de Ataque
Nv. 10 + 40 Poder de Ataque


[Passiva] Adestrar Falcão
Permite que o usuário compre um falcão da Guilda dos caçadores.

Requisitos: Nível 1 de "Flagelo das Feras"


[Ativa] Ataque Aéreo
Faz o falcão atacar um inimigo, causando dano que ignora a defesa. Existe uma chance do falcão atacar automaticamente durante uma flechada. Alcance do ataque é 3 + nível de 'Olho de águia'.

Requisito: Nível 1 de "Adestrar Falcão"
Nv. 1 1 Ataque 10 SP
Nv. 2 2 Ataque 13 SP
Nv. 3 3 Ataque 16 SP
Nv. 4 4 Ataque 19 SP
Nv. 5 5 Ataque 22 SP


[Passiva] Garras de Aço
Aumenta dano do falcão.

Requisito: Nível 5 de "Ataque Aéreo"
Nv. 1 + 3 Poder de Ataque
Nv. 2 + 6 Poder de Ataque
Nv. 3 + 9 Poder de Ataque
Nv. 4 + 12 Poder de Ataque
Nv. 5 + 15 Poder de Ataque
Nv. 6 + 18 Poder de Ataque
Nv. 7 + 21 Poder de Ataque
Nv. 8 + 24 Poder de Ataque
Nv. 9 + 27 Poder de Ataque
Nv. 10 + 30 Poder de Ataque


[Suporte] Alerta
Permite ao falcão detectar inimigos Ã* distância. Consome 8 SP.

Requisito: Nível 1 de "Adestrar Falcão" e Nível 1 de "Concentração"
Nv. 1 Alcance: 3
Nv. 2 Alcance: 5
Nv. 3 Alcance: 7
Nv. 4 Alcance: 9


[Suporte] Desativar Armadilha
Permite ao falcão desativar uma armadilha. Consome 10 SP.

Requisito: Nível 1 de "Remover Armadilha" e Nível 1 de "Adestrar Falcão"
Nv. 1 Alcance: 4
Nv. 2 Alcance: 5
Nv. 3 Alcance: 6
Nv. 4 Alcance: 7
Nv. 5 Alcance: 8


[Armadilha] Mensagem Secreta
Instala uma Armadilha que exibe uma mensagem quando alguém pisar sobre ela (incluindo um membro do grupo). Consome 1 SP . Duração: 600 segundos.

Requisito: Nível 1 de "Desativar Armadilha" e Nível 1 de "Armadilha Extenuante"

[/spoiler]

Builds Caçador

[spoiler=Builds]

Arqueiro

Habilidades no nível 40 de Classe

04 Concentração
05 Rajada de Flechas
10 Olhos de Águia
10 Precisão
10 Chuva de Flechas

ou

10 Concentração
05 Rajada de Flechas
10 Olhos de Águia
10 Precisão
04 Chuva de Flechas

Habilidades no nível 50 de Classe

09 Concentração
10 Rajada de Flechas
10 Olhos de Águia
10 Precisão
10 Chuva de Flechas

ou

10Concentração
09 Rajada de Flechas
10 Olhos de Águia
10 Precisão
10 Chuva de Flechas

No build de nível 40 foi previlegiado a chuva de flechas, tendo rajada de flechas como pré-requisito e concentração dando bônus de +7% de agilidade e destresa. Sendo que seu build alternativo primou mais por concentração, que dá nesse caso +12% de agilidade e destresa, o que cobre o baixo nível de rajada de flechas e chuva de flechas com o bônus em Agi e Des.

No build de nível 50 possui todos os ataques da classe arqueiro no máximo e concentração dando um bônus de +11% de Agi e Des. O build de nível 50 alternativo subtrai um ponto de rajada de flechas para maximizar a habilidade concentração para ganhar o bônus máximo da habilidade.

Ambos os Builds podem ser usados com qualquer build dessa seção.

Observação: como existe apenas dois "sets" de habilidades, elas serão postas em separado dos builds, pois qualquer "set" de habilidades cai como uma luva, mas ainda assim serão feitas observações sobre eficácia em cada um deles.

Build Agi/Des

Atributos Iniciais

For 01
Agi 09
Vit 01
Int 09
Des 09
Sor 01

Atributos Finais no nível 99

For 01 +04
Agi 99 +06
Vit 01 +02
Int 09 +04
Des 99 +20
Sor 01 +04

Build Agi/Des com falcão

Atributos Iniciais

For 01
Agi 09
Vit 01
Int 09
Des 09
Sor 01

Atributos Finais no nível 99

For 01 +04
Agi 91 +06
Vit 02 +02
Int 16 +04
Des 99 +20
Sor 26 +04

O build de Agi/Des original não tem uma freqüência de ataque do falcão muito grande, então decidi por essa variação que aumenta o dano do falcão, que é baseado em Des e Int, e sua freqüência, baseado em Sor. Para fechar o bonus de Agi seria interessante ter equipamentos que aumentem +3 de agilidade, e opcional.

Equipamentos:

Cabeça (topo): +XX Maçã de Guilherme Tell / Chapéu Chinês / Faixa Fantasma / Asas de Anjo
Cabeça (meio): Binóculos / Óculos Escuros [1] / Óculos [1] com Carta Pesadelo
Cabeça (baixo): qualquer coisa
Mão Direita: +XX Arco de Caça / Gakkung [2] com Carta Drops / Besouro Ladrão Fêmea / Andre
Mão Esquerda: Arco de Caça / Gakkung [2] com Carta Drops / Besouro Ladrão Fêmea / Andre
Vestimenta: Malha [1] com Carta Rocker / Besouro Ladrão
Capa: +XX Manteu [1] / Sobrepeliz [1] com Carta Sussuro / Raydric
Calçados: +XX Botas [1] com Carta Besouro Ladrão Macho
Acessórios: Luvas / Luvas [1] / Presilha [1] / Broche / Broche Antigo [1] com Carta Zerom / Rabo de Verme / Kukre.


Build Powerhouse
Atributos Iniciais

For 01
Agi 01
Vit 01
Int 09
Des 09
Sor 09

Atributos Finais no nível 99

For 01 +04
Agi 01 +06
Vit 01 +02
Int 09 +04
Des 99 +20
Sor 99 +04

Este build é muito forte, porém muito lento, esse build dá aos usuários de falcão uma freqüência de ataques muito maior que os outros builds, por possuir uma grande quantia de sorte.

Equipamentos:

Cabeça (topo): +XX Maçã de Guilherme Tell / Orelhas de Coelho
Cabeça (meio): +XX Binóculos / Óculos Escuros [1] / Óculos [1] com Carta Pesadelo
Cabeça (baixo): qualquer coisa.
Mão Direita: +XX Arco de Caça / Gakkung [2] com Carta Soldado Esqueleto / Andre ou ambas.
Mão Esquerda: Arco de Caça / Gakkung [2] com Carta Soldado Esqueleto / Andre ou ambas.
Vestimenta: +XX Malha [1] com Carta Rocker / Poring / Rodda / Pupa / Pecopeco
Capa: +XX Manteu [1] / Sobrepeliz [1] com Carta Sussuro / Raydric
Calçados: +XX Botas [1] com Carta Verit / Sapatilha de Cristal (para mulheres)
Acessórios: Luvas / Luvas [1] / Presilha [1] / Broche / Broche Antigo [1] com Carta Zerom

Habilidades (com falcão):

01 Flagelo das Feras
01 Adestrar Falcão
01 Armadilha Luminosa
01 Armadilha Extenuante
01 Armadilha Sonífera
01 Armadilha Atordoante
05 Ataque Aéreo
05 Instalar Armadilha
05 Armadilha Explosiva
05 Instalar Mina
05 Armadilha Congelante
05 Armadilha Escorregadia
10 Garras de Aço
Sobrarão 3 pontos para serem postos nas armadilhas da sua escolha.
Observação: todas as armadilhas de nível 1 são apenas pré-requisitos.

Habilidades (sem falcão):

01 Armadilha Extenuante
01 Armadilha Atordoante
05 Instalar Armadilha
05 Armadilha Explosiva
05 Instalar Mina
05 Armadilha Congelante
05 Armadilha Escorregadia
05 Armadilha Sonífera
05 Armadilha Luminosa
10 Flagelo das Feras
Sobrarão 2 pontos para serem postos nas armadilhas da sua escolha.
Observação: todas as armadilhas de nível 1 são apenas pré-requisitos.

[/spoiler]



Bardo (Classe 2-2)



Dizem que as músicas acalmam a alma. Se for esse o caso, então os bardos são sem dúvidas muito importantes. Como personagem de suporte, o Bardo pode ajudar a elevar a moral do grupo e muito mais!

A classe dos Bardos chega juntamente com Juno para ser mais uma alternativa de evolução para quem é arqueiro. Desta forma, caberá a ele decidir se irá evoluir para Caçador ou para a nova classe 2-2.

Como classe de suporte, o Bardo concentra-se em cantar para dar moral aos membros do grupo na luta contra os inimigos, embora eles possuam as habilidades de um arqueiro e possam lutar também. Com as suas músicas, belas e mortais, o Bardo é uma boa escolha se você quiser um ótimo contador de histórias e um habilidoso cantor.

Após triunfar em suas aventuras por Rune-Midgard, quem sabe ele não cria um canto para passar suas histórias para as próximas gerações?

Habilidades Bardo

[spoiler=Habilidades]

[Suporte] Encerramento
Encerra automaticamente uma dança ou canção. A habilidade Bis não pode ser usada após esta. Consome 1SP.
[Suporte] Bis
Ativa novamente a última habilidade musical utilizada. O SP consumido é de apenas 50% do normal.



[Dueto] Cantiga de Ninar
Todos os oponentes que estiverem na área têm uma chance de receber o status Sono . A cada 6s dentro da área o oponente tem uma nova chance de receber o status. A chance de ser afetado depende da INT do usuário. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 4s e não funciona contra monstros do tipo MVP.
Alcance : 9 células ao redor do usuário
[Dueto] Banquete de Njord
Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão mais experiência. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 3s.
Alcance : 9 células ao redor do usuário
Nv. 1 +136% de EXP
Nv. 2 +147% de EXP
Nv. 3 +158% de EXP
Nv. 4 +169% de EXP
Nv. 5 +180% de EXP


[Dueto] Ritmo Caótico
Todos os jogadores que estiverem na área terão a Def reduzida a 0. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 4s e não funciona contra monstros do tipo MVP.
Alcance : 9 células ao redor do usuário


[Dueto] Rufar dos Tambores
Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão um bônus na DEF e no ATQ. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 3s.
Alcance : 9 células ao redor do usuário
Nv. 1 +50 ATQ, +4 DEF
Nv. 2 +75 ATQ, +6 DEF
Nv. 3 +100 ATQ, +8 DEF
Nv. 4 +125 ATQ, +10 DEF
Nv. 5 +150 ATQ, +12 DEF


[Dueto] Anel dos Nibelungos
Todos que estiverem na área e estiverem usando armas de Nv 4 terão seu poder de ataque amplificados. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 3s.
Alcance : 9 células ao redor do usuário
Nv. 1 +150 ATQ
Nv. 2 +200 ATQ
Nv. 3 +250 ATQ
Nv. 4 +300 ATQ
Nv. 5 +350 ATQ


[Dueto] Lamento de Loki
Todos os jogadores que estiverem na área estarão impedidos de usar habilidades de qualquer tipo. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 4s e não funciona contra monstros do tipo MVP.
Alcance : 9 células ao redor do usuário


[Dueto] Canção Preciosa
Todos que estiverem na área poderão utilizar suas habilidades sem consumir itens, como gemas ou armadilhas. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 5s.
Alcance : 9 células ao redor do usuário

[Dueto] Ode a Siegfried
Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão danos reduzidos por ataques do tipo Fogo e Água. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 3s.
Alcance : 9 células ao redor do usuário
Nv. 1 Resistência a danos de tipo Fogo e Água em 75%
Nv. 2 Resistência a danos de tipo Fogo e Água em 80%
Nv. 3 Resistência a danos de tipo Fogo e Água em 85%
Nv. 4 Resistência a danos de tipo Fogo e Água em 90%
Nv. 5 Resistência a danos de tipo Fogo e Água em 95%


[Passiva] Lições de Música
Aumenta o ataque de instrumentos musicais. Também influencia na qualidade dos efeitos de algumas Habilidades Musicais .
Alcance : 9 células ao redor do usuário
Nv. 1 Dano +3
Nv. 2 Dano +6
Nv. 3 Dano +9
Nv. 4 Dano +12
Nv. 5 Dano +15
Nv. 6 Dano +18
Nv. 7 Dano +21
Nv. 8 Dano +24
Nv. 9 Dano +27
Nv. 10 Dano +30


[Ofensiva] Flecha Melódica
Dispara uma flecha com seu instrumento musical. Você pode utilizar esta habilidade enquanto estiver executando uma canção ou dueto. Você precisa de um instrumento musical e flechas equipados. Consome 1 Flecha.
Alvo : Oponente
Alcance : 9 células ao redor do usuário
Nv. 1 150% do ATQ
Nv. 2 175% do ATQ
Nv. 3 200% do ATQ
Nv. 4 225% do ATQ
Nv. 5 250% do ATQ


[Ofensiva] Dissonância

Todos os oponentes que estiverem na área receberão dano fixo que ignora a defesa, a cada 3s. Esta habilidade dura 30s, consome 1 SP a cada 3s.
Alvo : Oponente
Alcance : 9 células ao redor do usuário
Nv. 1 40 de dano
Nv. 2 50 de dano
Nv. 3 60 de dano
Nv. 4 70 de dano
Nv. 5 80 de dano


[Ofensiva] Piada Infame
Congela a todos os oponentes na tela do usuário. O nível da habilidade aumenta as chances de congelamento. Esta habilidade não funciona contra MVPs.
Alvo : Oponente
Alcance : Toda a tela
Nv. 1 20% de chance, SP-12
Nv. 2 25% de chance, SP-14
Nv. 3 30% de chance, SP-16
Nv. 4 35% de chance, SP-18
Nv. 5 40% de chance, SP-20


[Suporte] Assovio
Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão bônus na Esquiva e na Esquiva Perfeita. Esses bônus dependem do nível da habilidade, dos valores de AGI e SOR do usuário, e do nível de Lições de Música. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 5s.
Alvo : Oponente
Alcance : 9 células ao redor do usuário
Nv. 1 Esquiva +1%, Esquiva Perfeita +1%
Nv. 2 Esquiva +2%, Esquiva Perfeita +1%
Nv. 3 Esquiva +3%, Esquiva Perfeita +2%
Nv. 4 Esquiva +4%, Esquiva Perfeita +2%
Nv. 5 Esquiva +5%, Esquiva Perfeita +3%
Nv. 6 Esquiva +6%, Esquiva Perfeita +3%
Nv. 7 Esquiva +7%, Esquiva Perfeita +4%
Nv. 8 Esquiva +8%, Esquiva Perfeita +4%
Nv. 9 Esquiva +9%, Esquiva Perfeita +5%
Nv. 10 Esquiva +10%, Esquiva Perfeita +5%


[Suporte] Crepúsculo Sangrento

Todos que estiverem na área receberão bônus na velocidade de ataque. Esta habilidade não afeta quem estiver sob o efeito das habilidades Adrenalina Pura, Velocidade com as Duas Mãos, Velocidade com Lança ou qualquer ataque de longa distância. O bônus depende do nível da habilidade, da AGI do usuário e do nível de Lições de Música. Esta habilidade dura 120s, consome 1 SP a cada 3s.
Alvo : Oponente
Alcance : 9 células ao redor do usuário
Nv. 1 Velocidade de Ataque +11%
Nv. 2 Velocidade de Ataque +12%
Nv. 3 Velocidade de Ataque +13%
Nv. 4 Velocidade de Ataque +14%
Nv. 5 Velocidade de Ataque +15%
Nv. 6 Velocidade de Ataque +16%
Nv. 7 Velocidade de Ataque +17%
Nv. 8 Velocidade de Ataque +18%
Nv. 9 Velocidade de Ataque +19%
Nv. 10 Velocidade de Ataque +20%


[Suporte] Poema de Bragi

Todos que estiverem na área recebem uma redução no tempo de conjuração e no pós-conjuração. Esta habilidade não afeta a quem estiver sob os efeitos da habilidade Suffragium, e o bônus depende do nível da habilidade, da DEX do usuário e do nível de Lições de Música. Esta habilidade dura 180s, consome 1 SP a cada 5s.
Alvo : Oponente
Alcance : 9 células ao redor do usuário
Nv. 1 Tempo de conjuração -3%
Nv. 2 Tempo de conjuração -6%
Nv. 3 Tempo de conjuração -9%
Nv. 4 Tempo de conjuração -12%
Nv. 5 Tempo de conjuração -15%
Nv. 6 Tempo de conjuração -18%
Nv. 7 Tempo de conjuração -21%
Nv. 8 Tempo de conjuração -24%
Nv. 9 Tempo de conjuração -27%
Nv. 10 Tempo de conjuração -30%


[Suporte] Maçãs de Idun

Todos que estiverem na área receberão um bônus no MAX HP e terão o HP recuperado a cada 6s. O bônus e a quantidade de HP recuperados dependem do nível da habilidade, da VIT do usuário e do nível de Lições de Música. Esta habilidade dura 180s, consome 1 SP a cada 6s.
Alvo : Oponente
Alcance : 9 células ao redor do usuário
Nv. 1 HP Máximo +7%, Recuperação do HP +35
Nv. 2 HP Máximo +9%, Recuperação do HP +40
Nv. 3 HP Máximo +11%, Recuperação do HP +45
Nv. 4 HP Máximo +13%, Recuperação do HP +50
Nv. 5 HP Máximo +15%, Recuperação do HP +55
Nv. 6 HP Máximo +17%, Recuperação do HP +60
Nv. 7 HP Máximo +19%, Recuperação do HP +65
Nv. 8 HP Máximo +21%, Recuperação do HP +70
Nv. 9 HP Máximo +23%, Recuperação do HP +75
Nv. 10 HP Máximo +25%, Recuperação do HP +80

[/spoiler]

Builds Bardo

[spoiler=Builds]

Habilidades no nível 40 de Classe

04 Chuva de Flechas
05 Rajada de Flechas
10 Olhos de Águia
10 Precisão
10 Concentração

ou

10 Concentração
09 Rajada de Flechas
10 Olhos de Águia
10 Precisão

Habilidades no nível 50 de Classe

09 Chuva de Flechas
10 Rajada de Flechas
10 Olhos de Águia
10 Precisão
10 Concentração

10 Concentração
09 Rajada de Flechas
10 Olhos de Águia
10 Precisão
10 Chuva de Flechas

Concentração influencia nas habilidades de Bardo, acione ela antes de execuar qualquer música. Eu pessoalmente aconcelho o primeiro set de build 40/50 de arqueiro, pois são mais equilibrados. Carregar um arco é sempre uma boa escolha para os bardos, para poderem utilizar as habilidades de ofensivas de arqueiro.


Build Agi/Des Bardo de Batalha

Atributos Iniciais

For 01
Agi 09
Vit 01
Int 09
Des 09
Sor 01

Atributos Finais no nível 99

For 01 +02
Agi 83 +07
Vit 27 +03
Int 35 +05
Des 99 +18 +10
Sor 01 +04

Esse seria o build básico para os Bardos.

Habilidades:

01 Encerramento
01 Bis
05 Dissonância
10 Lições de Música
05 Flecha Melódica
05 Piada Infame
10 Poema de Bragi
10 Crepúsculo Sangrento
01 Lamento de Loki
01 Ritmo Caótico
Não haverão sobras de pontos.

Equipamentos:

Cabeça (topo): +XX Maçã de Guilherme Tell
Cabeça (meio): +XX Binóculos
Cabeça (baixo): qualquer coisa.
Mão Direita: +XX Gakkung [2] / Mandolin [3] / Luti [3] com 2/3 Cartas Minouros / Esqueleto Operário / Magnólia / Hidra
Mão Esquerda:
(Escudo) +XX Broquel [1] com carta Pé Grande / Sapo de Thara / Guerreiro Orc / Khalitzburg
(Arma) Gakkung [2] com Carta Minouros / Esqueleto Operário / Magnólia
Vestimenta: +XX Malha [1] com Carta Rocker / Poring / Sapo de Rodda / Pupa / Pecopeco / ou tipo/raça
Capa: +XX Sobrepeliz [1] com Carta Sussuro / Raydric
Calçados: +XX Botas [1] com Carta Verit
Acessórios: Luvas / Luvas [1] com Carta Zerom


Build Agi/Des para WoE

Atributos Iniciais

For 01
Agi 09
Vit 01
Int 09
Des 09
Sor 01

Atributos Finais no nível 99

For 03 +02
Agi 83 +07
Vit 58 +03
Int 35 +05
Des 82 +18 +10
Sor 01 +04

Este build é bem versátil, tanto no ataque como no suporte ele consegue se sair bem.

Habilidades:

01 Encerramento
01 Bis
10 Lições de Música
05 Flecha Melódica
05 Piada Infame
05 Dissonância
06 Crepúsculo Sangrento
06 Poema de Bragi
10 Maçã de Idun
Não haverão sobras de pontos.

Equipamentos:

Cabeça (topo): +XX Maçã de Guilherme Tell
Cabeça (meio): +XX Binóculos
Cabeça (baixo): qualquer coisa.
Mão Direita: +XX Gakkung [2] / Mandolin [3] / Luti [3] com 2/3 Cartas Minouros / Esqueleto Operário / Magnólia / Hidra
Mão Esquerda:
(Escudo) +XX Broquel [1] com carta Pé Grande / Sapo de Thara / Guerreiro Orc / Khalitzburg
(Arma) Gakkung [2] com Carta Minouros / Esqueleto Operário / Magnólia
Vestimenta: +XX Malha [1] com Carta Rocker / Poring / Rodda / Pupa / Pecopeco / ou tipo/raça
Capa: +XX Sobrepeliz [1] com Carta Sussuro / Raydric
Calçados: +XX Botas [1] com Carta Verit
Acessórios: Luvas / Luvas [1] com Carta Zerom


Build Bardo de Suporte

Atributos Iniciais

For 01
Agi 09
Vit 04
Int 09
Des 05
Sor 01

Atributos Finais no nível 99

For 01 +02
Agi 13 +07
Vit 87 +03
Int 45 +05
Des 94 +18 +10
Sor 01 +04

Esse build de suporte possui os atributos que afetam muitas dos efeitos das músicas. pode-se deixar destresa em 84 e remanejar os pontos dele para agilidade se necessário.

Habilidades

Solo

01 Encerramento
01 Bis
10 Lições de Música
03 Dissonância
10 Poema de Bragi
10 Crepúsculo Sangrento
10 Assovio
01 Maçã de Idun
03 Flecha Melódica
Não haverão sobras de pontos.

Em Dupla

01 Encerramento
01 Bis
10 Lições de Música
05 Piada Infame
03 Dissonância
Sobrarão 29 pontos para as habilidades em dupla e seus pré-requisitos.

Equipamentos:

Cabeça (topo): +XX Maçã de Guilherme Tell
Cabeça (meio): +XX Binóculos
Cabeça (baixo): qualquer coisa.
Mão Direita: +XX Gakkung [2] / Mandolin [3] / Luti [3] com 2/3 Cartas Minouros / Esqueleto Operário / Magnólia / Hidra
Mão Esquerda:
(Escudo) +XX Broquel [1] com carta Pé Grande / Sapo de Thara / Guerreiro Orc / Khalitzburg
(Arma) Gakkung [2] com Carta Minouros / Esqueleto Operário / Magnólia
Vestimenta: +XX Malha [1] com Carta Rocker / Poring / Rodda / Pupa / Pecopeco / ou tipo/raça
Capa: +XX Sobrepeliz [1] com Carta Sussuro / Raydric
Calçados: +XX Botas [1] com Carta Verit
Acessórios: Luvas / Luvas [1] com Carta Zerom

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