Noviço

Os homens de Deus são essenciais a qualquer grupo. Com suas habilidades de cura são os principais responsáveis por manter seu grupo vivo, fora que as bonificações que dão a seus companheiros são capazes de mudar totalmente o rumo de uma batalha. Como Sacerdotes e Monges, ganham poderes supremos, como ressuscitar ou nocautear com um único golpe.


Prós:

Seu HP e SP são bem balanceados.
É a única classe que tem “buffs†(magias que elevam destreza, agilidade, força, ataque, entre outras coisas).
Possuem uma magia de cura.
Você pode escolher ser um personagem de suporte ou de “ataqueâ€.
Facilmente encontra grupo para upar.

Contra:

Normalmente é uma classe que não ataca (se você for ser sacerdote).
Dependo da sua build tem dificuldades de upar sozinho.
Por não ter esquiva, necessitam de bons equipamentos de defesa.
Se você for suporte pode, as vezes, cansar de ficar apenas “buffando e curandoâ€.
Em um grupo se alguém morre, normalmente, a culpa é do suporte.


Classe 2-1 - Sacerdotes



Graças a sua grande fé e dedicação ao Senhor, Sacerdotes possuem grandes poderes divinos, capazes de realizar milagres e elevar os espíritos aventureiros de todos os guerreiros.

Sua missão é a de purificar Rune-Midgard eliminando os demônios e morto-vivos que passaram a povoar seus calabouços.


Habilidades Sacerdote

[spoiler=Habilidades Sacerdote]

[Passiva] Aumenta recuperação de SP
SP recupera mais rápido quando parado.

Nv. 1 + 3 SP a cada 10 segundos
Nv. 2 + 6 SP a cada 10 segundos
Nv. 3 + 9 SP a cada 10 segundos
Nv. 4 + 12 SP a cada 10 segundos
Nv. 5 + 15 SP a cada 10 segundos
Nv. 6 + 18 SP a cada 10 segundos
Nv. 7 + 21 SP a cada 10 segundos
Nv. 8 + 24 SP a cada 10 segundos
Nv. 9 + 27 SP a cada 10 segundos
Nv. 10 + 30 SP a cada 10 segundos


[Passiva] Perícia com Maça
Aumenta dano com armas do tipo Maça.

Nv. 1 + 3 Poder de Ataque
Nv. 2 + 6 Poder de Ataque
Nv. 3 + 9 Poder de Ataque
Nv. 4 + 12 Poder de Ataque
Nv. 5 + 15 Poder de Ataque
Nv. 6 + 18 Poder de Ataque
Nv. 7 + 21 Poder de Ataque
Nv. 8 + 24 Poder de Ataque
Nv. 9 + 27 Poder de Ataque
Nv. 10 + 30 Poder de Ataque


[Suporte] Impositio Manus
Abençoa um jogador através da imposição da mão. Aumenta dano da arma por 40 segundos.

Nv. 1 Ataque +5, SP-13
Nv. 2 Ataque +10, SP-16
Nv. 3 Ataque +15, SP-19
Nv. 4 Ataque +20, SP-22
Nv. 5 Ataque +25, SP-25


[Suporte] Suffragium
Suporte para terceiros. Reduz Tempo de Conjuração de magias. Consome 15 SP.
Requisito: Nível 2 de "Impositio Manus"

Nv. 1 15% a menos no tempo de Conjuração, Duração 30 segundos
Nv. 2 30% a menos no tempo de Conjuração, Duração 20 segundos
Nv. 3 45% a menos no tempo de Conjuração, Duração 10 segundos


[Suporte] Aspersio
Batiza a arma do jogador alvo com Água Benta. Confere a propriedade Sagrada Ã* arma.
Requisito: Nível 1 de "Agua Benedicta" e Nível 3 de "Impositio Manus"

Nv. 1 Duração 30 segundos, SP-14
Nv. 2 Duração 60 segundos SP-18
Nv. 3 Duração 90 segundos SP-22
Nv. 4 Duração 120 segundos SP-26
Nv. 5 Duração 150 segundos SP-30


[Suporte] Benedictio Sanctissimi Sacramenti
Confere propriedade sagrada Ã* armadura de todos os jogadores do grupo. É preciso rezar em uníssono com mais dois religiosos. Consome 20 SP.
Requisito: Nível 5 de "Apersio" e Nível 3 de "Glória"

Nv. 1 Duração 40 segundos
Nv. 2 Duração 80 segundos
Nv. 3 Duração 120 segundos
Nv. 4 Duração 160 segundos
Nv. 5 Duração 200 segundos


[Suporte] Santuário
Ao custo de uma "Gema Azul" cria uma área abençoada no solo. Jogadores regeneram HP ao pisar na terra santa, enquanto fere e afasta criaturas malditas e sombrias. É capaz de curar a pedra Emperium.
Requisito: Nível 1 de "Cura"

Nv. 1 Recupera 100 HP / Duração 3 Segundos 15sp
Nv. 2 Recupera 200 HP / Duração 6 Segundos 18sp
Nv. 3 Recupera 300 HP / Duração 9 Segundos 21sp
Nv. 4 Recupera 400 HP / Duração 12 Segundos 24sp
Nv. 5 Recupera 500 HP / Duração 15 Segundos 27sp
Nv. 6 Recupera 600 HP / Duração 18 Segundos 30sp
Nv. 7 Recupera 777 HP / Duração 21 Segundos 33sp
Nv. 8 Recupera 777 HP / Duração 24 Segundos 36sp
Nv. 9 Recupera 777 HP / Duração 27 Segundos 39sp
Nv. 10 Recupera 777 HP / Duração 30 Segundos 42sp


[Suporte] Graça Divina
Cura atributos anormais como Atordoamento, Congelamento e Petrificação. Inflige Cegueira sobre Morto-Vivos. Consome 5 SP.


[Suporte] Retardar Veneno
Retarda os efeitos de veneno por tempo limitado.

Nv. 1 Duração 10 Segundos 6sp
Nv. 2 Duração 20 Segundos 8sp
Nv. 3 Duração 30 Segundos 10sp
Nv. 4 Duração 40 Segundos 12sp


[Suporte] Ressuscitar
Usando uma "Gema Azul", levanta jogadores desmaiados e pode até matar criaturas malditas. Consome 60 SP.
Requisitos: Nível 1 de "Graça Divina", Nível 4 de "Aumentar Recuperação de SP "

Nv. 1 10% HP, 6 segundos de conjuração
Nv. 2 30% HP, 4 segundos de conjuração
Nv. 3 50% HP, 2 segundos de conjuração
Nv. 4 80% HP, 0 segundos de conjuração


[Suporte] Escudo Mágico
Usando uma "Gema Azul", cria escudo mágico no local desejado para bloquear ataques oponentes temporariamente.
Requisito: Nível 3 de "Santuário", Nível 4 de "Aspersio"

Nv. 1 Evita 2 golpes, SP -30
Nv. 2 Evita 3 golpes, SP -30
Nv. 3 Evita 4 golpes, SP -30
Nv. 4 Evita 5 golpes, SP -35
Nv. 5 Evita 6 golpes, SP -35
Nv. 6 Evita 7 golpes, SP -40
Nv. 7 Evita 8 golpes, SP -40
Nv. 8 Evita 9 golpes, SP -40
Nv. 9 Evita 10 golpes, SP -40
Nv. 10 Evita 11 golpes, SP -40


[Suporte] Kyrie Eleison
Cria uma barreira ao redor do personagem.
Requisito: Nível 2 de "Angelus"

Nv. 1 12% do HP ou 5 Golpes, SP-20
Nv. 2 14% do HP ou 6 Golpes, SP-20
Nv. 3 16% do HP ou 6 Golpes, SP-20
Nv. 4 18% do HP ou 7 Golpes, SP-25
Nv. 5 20% do HP ou 7 Golpes, SP-25
Nv. 6 22% do HP ou 8 Golpes, SP-25
Nv. 7 24% do HP ou 8 Golpes, SP-30
Nv. 8 26% do HP ou 9 Golpes, SP-30
Nv. 9 28% do HP ou 9 Golpes, SP-30
Nv. 10 30% do HP ou 10 Golpes, SP-35


[Suporte] Magnificat
Dobra a velocidade de regeneração de SP e HP do grupo. Consome 40 SP.

Nv. 1 20 Segundos
Nv. 2 40 Segundos
Nv. 3 60 Segundos
Nv. 4 80 Segundos
Nv. 5 100 Segundos


[Suporte] Glória
Aumenta SOR dos membros do grupo em 30 por tempo limitado. Consome 20 SP.
Requisito: Nível 4 de "Kyrie Eleison" e Nível 3 de "Magnificat"

Nv. 1 10 Segundos
Nv. 2 15 Segundos
Nv. 3 20 Segundos
Nv. 4 25 Segundos
Nv. 5 30 Segundos


[Exorcismo] Lex Divina
Silencia inimigo por tempo limitado, impedindo o uso de habilidades.
Requisito: Nível 1 de "Revelação"

Nv. 1 Duração: 30 Segundos, SP-20
Nv. 2 Duração: 35 Segundos, SP-20
Nv. 3 Duração: 40 Segundos, SP-20
Nv. 4 Duração: 45 Segundos, SP-20
Nv. 5 Duração: 50 Segundos, SP-20
Nv. 6 Duração: 55 Segundos, SP-20
Nv. 7 Duração: 60 Segundos, SP-20
Nv. 8 Duração: 65 Segundos, SP-20
Nv. 9 Duração: 70 Segundos, SP-20
Nv. 10 Duração: 75 Segundos, SP-20


[Exorcismo] Esconjurar
Elimina Mortos-vivos. Consome 20 SP
Requisito: Nível 3 de "Lex Divina" e Nível 1 de "Ressuscitar"


[Ofensiva] Lex Aeterna
Deixa o inimigo mais fraco para causar o dobro de dano em um ataque. Consome 10 SP.
Requisito: Nível 5 de "Lex Divina"


[Exorcismo] Magnus Exorcismus
Ao custo de uma "Gema Azul", invoca a Grande Cruz para exterminar Malditos e Sombrios.
Requisito: Nível 3 de "Esconjurar", Nível 1 de "Lex Aeterna" e Nível 1 de "Escudo Mágico"

Nv. 1 1 Golpe 40sp
Nv. 2 2 Golpes 42sp
Nv. 3 3 Golpes 44sp
Nv. 4 4 Golpes 46sp
Nv. 5 5 Golpes 48sp
Nv. 6 6 Golpes 50sp
Nv. 7 7 Golpes 52sp
Nv. 8 8 Golpes 54sp
Nv. 9 9 Golpes 56sp
Nv. 10 10 Golpes 58sp
[/spoiler]


Build Sacerdote

[spoiler=Build Sacerdote]

Sacerdote

Build Sacer FS (Full Suport)

Atributos:

For: 30
Agi: 1
Vit: 91
Int: 99
Des: 1
Sor: 9

Habilidades Classe 1-1:

Cura - Nível 10
Aumentar Agilidade - Nível 10
Proteção Divina - Nível 5
Benção - Nível 10
Revelação - Nível 1
Teleporte - Nível 2
Portal - Nível 4
Escudo Sagrado - Nível 1
Angelus - Nível 2
Aqua Benedicta - Nível 1
Sobram 3 Pontos

Habilidades Classe 2-1:

Aumentar Rec. de SP - Nível 4
Suffragium - Nível 3
Aspersio - Nível 5
Graça Divina - Nível 1
Ressuscitar - Nível 4
Impositio manus - Nível 5
Kyrie Eleison - Nível 10
Magnificat - Nível 3
Gloria - Nível 3
Lex Divina - Nível 5
Lex Aeterna - Nível 1
Angelus - Nível 5


Build Sacer Emperium Healer

Atributos:

For: 16
Agi: 1
Vit: 67
Int: 93
Des: 70
Sor: 9

Habilidades Classe 1-1:

Cura - Nível 10
Aumentar Agilidade - Nível 10
Proteção Divina - Nível 5
Benção - Nível 10
Revelação - Nível 1
Teleporte - Nível 2
Portal - Nível 4
Escudo Sagrado - Nível 1
Angelus - Nível 2
Aqua Benedicta - Nível 1
Sobram 3 Pontos

Habilidades Classe 2-1:

Aumentar Rec. de SP - Nível 4
Esvudo mágico - Nível 7
Impositio Manus - Nível 3
Aspersio - Nível 4
Suffragium - Nível 3
Santuário - Nível 7
Graça Divina - Nível 1
Ressuscitar - Nível 4
Kyrie Eleison - Nível 10
Magnificat - Nível 3
Gloria - Nível 2
Lex Divina - Nível 1


Build Sacer BSS ( Benedicto Sanctissimi Sacramenti)

Atributos:
For: 19
Agi: 1
Vit: 79
Int: 93
Des: 55
Sor: 9

Habilidades Classe 1-1:

Cura - Nível 10
Aumentar Agilidade - Nível 10
Proteção Divina - Nível 5
Benção - Nível 10
Revelação - Nível 1
Teleporte - Nível 2
Portal - Nível 4
Escudo Sagrado - Nível 1
Angelus - Nível 2
Aqua Benedicta - Nível 1
Sobram 3 Pontos

Habilidades Classe 2-1:

Aumentar Rec. de SP - Nível 4
Aspersio - Nível 5
Impositio Manus - Nível 5
Suffragium - Nível 3
Graça Divina - Nível 1
BSS - Nível 5
Ressuscitar - Nível 4
Kyrie Eleison - Nível 10
Magnificat - Nível 3
Gloria - Nível 3
Lex Divina - Nível 5
Lex Aeterna - Nível 1

Build Sacer Full WOE

Atributos:
For: 19
Agi: 1
Vit: 79
Int: 93
Des: 55
Sor: 9

Habilidades Classe 1-1:

Cura - Nível 10
Aumentar Agilidade - Nível 10
Proteção Divina - Nível 5
Benção - Nível 10
Revelação - Nível 1
Teleporte - Nível 2
Portal - Nível 4
Escudo Sagrado - Nível 1
Angelus - Nível 2
Aqua Benedicta - Nível 1
Sobram 3 Pontos

Habilidades Classe 2-1:

Escudo mágico - Nível 7
Aumentar Rec. de SP - Nível 4
Impositio Manus - Nível 3
Suffragium - Nível 3
Aspersio - Nível 5
BSS - Nível 5
Santuário - Nível 7
Graça Divina - Nível 1
Ressuscitar - Nível 4
Kyrie Eleison - Nível 4
Magnificat - Nível 3
Gloria - Nível 3

[/spoiler]

Transclasse 2-1 - Sumo Sacerdote


Você é o que existe de mais supremo entre o céu e a terra. Um porto seguro para os aventureiros desamparados. A salva-guarda nas batalhas, o pacificador dos espíritos. E todos eles sabem disso, pois depositam suas vidas em suas mãos sem hesitar. Pois você é a representação de Deus caminhando entre os homens.


Habilidades Sumo Sacerdote

[spoiler=Habilidades]

[Passiva] Meditatio
Esta habilidade aumenta a taxa de recuperação de SP e o SP máximo. O máximo de HP recuperação através da habilidade curar também aumentará.


Requisito: Aumentar a Recuperação de SP 5, Lex Divina 5, Asperio 3


[Suporte] Assumptio
Assumptio cria uma barreira sobre o alvo que reduz todo o dano recebido em 50%. Esta habilidade não pode ser usada juntamente com Kyrie Eleison, e nem pode ser usada dentro de um castelo no Período de Guerra. Você pode, porém, usar a habilidade em um alvo fora do castelo para que ele tenha os efeitos dentro do castelo. Mas se usado desta forma, o efeito será de apenas 2/3.


Requisito: Angelus 1, Aumentar a Recuperação de SP 3, Imposito Manus 3


[Suporte] Basílica
O Sumo Sacerdote cria uma área sagrada ao seu redor. Quem estiver dentro da barreira não pode causar dano aos de fora, mas também não recebe dano algum. O Sumo Sacerdote deve permanecer parado enquanto a habilidade estiver em vigor, e não poderá usar nenhuma outra habilidade. Basilica não funciona contra MVPs, e nem funciona durante os Períodos de Guerra. Consome uma Gema Azul, uma Gema Vermelha, 1 Gema Amarela e 1 Água Benta.


Requisito: Gloria 2, Aumentar Recuperação de SP 1, Kyrie Eleison 3


[Passiva] Aumenta recuperação de SP
SP recupera mais rápido quando parado.


Nv. 1 + 3 SP a cada 10 segundos
Nv. 2 + 6 SP a cada 10 segundos
Nv. 3 + 9 SP a cada 10 segundos
Nv. 4 + 12 SP a cada 10 segundos
Nv. 5 + 15 SP a cada 10 segundos
Nv. 6 + 18 SP a cada 10 segundos
Nv. 7 + 21 SP a cada 10 segundos
Nv. 8 + 24 SP a cada 10 segundos
Nv. 9 + 27 SP a cada 10 segundos
Nv. 10 + 30 SP a cada 10 segundos


[Passiva] Perícia com Maça
Aumenta dano com armas do tipo Maça


Nv. 1 + 3 Poder de Ataque
Nv. 2 + 6 Poder de Ataque
Nv. 3 + 9 Poder de Ataque
Nv. 4 + 12 Poder de Ataque
Nv. 5 + 15 Poder de Ataque
Nv. 6 + 18 Poder de Ataque
Nv. 7 + 21 Poder de Ataque
Nv. 8 + 24 Poder de Ataque
Nv. 9 + 27 Poder de Ataque
Nv. 10 + 30 Poder de Ataque


[Suporte] Impositio Manus
Abençoa um jogador através da imposição da mão. Aumenta dano da arma por 40 segundos.


Nv. 1 Ataque +5, SP-13
Nv. 2 Ataque +10, SP-16
Nv. 3 Ataque +15, SP-19
Nv. 4 Ataque +20, SP-22
Nv. 5 Ataque +25, SP-25


[Suporte] Suffragium
Suporte para terceiros. Reduz Tempo de Conjuração de magias. Consome 15 SP.


Requisito: Nível 2 de "Impositio Manus"
Nv. 1 15% a menos no tempo de Conjuração, Duração 30 segundos
Nv. 2 30% a menos no tempo de Conjuração, Duração 20 segundos
Nv. 3 45% a menos no tempo de Conjuração, Duração 10 segundos


[Suporte] Aspersio
Batiza a arma do jogador alvo com Água Benta. Confere a propriedade Sagrada Ã* arma.


Requisito: Nível 1 de "Agua Benedicta" e Nível 3 de "Impositio Manus"
Nv. 1 Duração 30 segundos, SP-14
Nv. 2 Duração 60 segundos SP-18
Nv. 3 Duração 90 segundos SP-22
Nv. 4 Duração 120 segundos SP-26
Nv. 5 Duração 150 segundos SP-30


[Suporte] Benedictio Sanctissimi Sacramenti
Confere propriedade sagrada Ã* armadura de todos os jogadores do grupo. É preciso rezar em uníssono com mais dois religiosos. Consome 20 SP.


Requisito: Nível 5 de "Apersio" e Nível 3 de "Glória"
Nv. 1 Duração 40 segundos
Nv. 2 Duração 80 segundos
Nv. 3 Duração 120 segundos
Nv. 4 Duração 160 segundos
Nv. 5 Duração 200 segundos


[Suporte] Santuário
Ao custo de uma "Gema Azul" cria uma área abençoada no solo. Jogadores regeneram HP ao pisar na terra santa, enquanto fere e afasta criaturas malditas e sombrias. É capaz de curar a pedra Emperium.


Requisito: Nível 1 de "Cura"
Nv. 1 Recupera 100 HP / Duração 3 Segundos 15sp
Nv. 2 Recupera 200 HP / Duração 6 Segundos 18sp
Nv. 3 Recupera 300 HP / Duração 9 Segundos 21sp
Nv. 4 Recupera 400 HP / Duração 12 Segundos 24sp
Nv. 5 Recupera 500 HP / Duração 15 Segundos 27sp
Nv. 6 Recupera 600 HP / Duração 18 Segundos 30sp
Nv. 7 Recupera 777 HP / Duração 21 Segundos 33sp
Nv. 8 Recupera 777 HP / Duração 24 Segundos 36sp
Nv. 9 Recupera 777 HP / Duração 27 Segundos 39sp
Nv. 10 Recupera 777 HP / Duração 30 Segundos 42sp


[Suporte] Graça Divina
Cura atributos anormais como Atordoamento, Congelamento e Petrificação. Inflige Cegueira sobre Morto-Vivos. Consome 5 SP.
[Suporte] Retardar Veneno
Retarda os efeitos de veneno por tempo limitado.


Nv. 1 Duração 10 Segundos 6sp
Nv. 2 Duração 20 Segundos 8sp
Nv. 3 Duração 30 Segundos 10sp
Nv. 4 Duração 40 Segundos 12sp


[Suporte] Ressuscitar
Usando uma "Gema Azul", levanta jogadores desmaiados e pode até matar criaturas malditas. Consome 60 SP.


Requisitos: Nível 1 de "Graça Divina", Nível 4 de "Aumentar Recuperação de SP "
Nv. 1 10% HP, 6 segundos de conjuração
Nv. 2 30% HP, 4 segundos de conjuração
Nv. 3 50% HP, 2 segundos de conjuração
Nv. 4 80% HP, 0 segundos de conjuração


[Suporte] Escudo Mágico
Usando uma "Gema Azul", cria escudo mágico no local desejado para bloquear ataques oponentes temporariamente.


Requisito: Nível 3 de "Santuário", Nível 4 de "Aspersio"
Nv. 1 Evita 2 golpes, SP -30
Nv. 2 Evita 3 golpes, SP -30
Nv. 3 Evita 4 golpes, SP -30
Nv. 4 Evita 5 golpes, SP -35
Nv. 5 Evita 6 golpes, SP -35
Nv. 6 Evita 7 golpes, SP -40
Nv. 7 Evita 8 golpes, SP -40
Nv. 8 Evita 9 golpes, SP -40
Nv. 9 Evita 10 golpes, SP -40
Nv. 10 Evita 11 golpes, SP -40


[Suporte] Kyrie Eleison
Cria uma barreira ao redor do personagem.


Requisito: Nível 2 de "Angelus"
Nv. 1 12% do HP ou 5 Golpes, SP-20
Nv. 2 14% do HP ou 6 Golpes, SP-20
Nv. 3 16% do HP ou 6 Golpes, SP-20
Nv. 4 18% do HP ou 7 Golpes, SP-25
Nv. 5 20% do HP ou 7 Golpes, SP-25
Nv. 6 22% do HP ou 8 Golpes, SP-25
Nv. 7 24% do HP ou 8 Golpes, SP-30
Nv. 8 26% do HP ou 9 Golpes, SP-30
Nv. 9 28% do HP ou 9 Golpes, SP-30
Nv. 10 30% do HP ou 10 Golpes, SP-35


[Suporte] Magnificat
Dobra a velocidade de regeneração de SP e HP do grupo. Consome 40 SP.


Nv. 1 20 Segundos
Nv. 2 40 Segundos
Nv. 3 60 Segundos
Nv. 4 80 Segundos
Nv. 5 100 Segundos


[Suporte] Glória
Aumenta SOR dos membros do grupo em 30 por tempo limitado. Consome 20 SP.


Requisito: Nível 4 de "Kyrie Eleison" e Nível 3 de "Magnificat"
Nv. 1 10 Segundos
Nv. 2 15 Segundos
Nv. 3 20 Segundos
Nv. 4 25 Segundos
Nv. 5 30 Segundos


[Exorcismo] Lex Divina
Silencia inimigo por tempo limitado, impedindo o uso de habilidades.


Requisito: Nível 1 de "Revelação"
Nv. 1 Duração: 30 Segundos, SP-20
Nv. 2 Duração: 35 Segundos, SP-20
Nv. 3 Duração: 40 Segundos, SP-20
Nv. 4 Duração: 45 Segundos, SP-20
Nv. 5 Duração: 50 Segundos, SP-20
Nv. 6 Duração: 55 Segundos, SP-20
Nv. 7 Duração: 60 Segundos, SP-20
Nv. 8 Duração: 65 Segundos, SP-20
Nv. 9 Duração: 70 Segundos, SP-20
Nv. 10 Duração: 75 Segundos, SP-20


[Exorcismo] Esconjurar
Elimina Mortos-vivos. Consome 20 SP


Requisito: Nível 3 de "Lex Divina" e Nível 1 de "Ressuscitar"


[Ofensiva] Lex Aeterna
Deixa o inimigo mais fraco para causar o dobro de dano em um ataque. Consome 10 SP.


Requisito: Nível 5 de "Lex Divina"


[Exorcismo] Magnus Exorcismus
Ao custo de uma "Gema Azul", invoca a Grande Cruz para exterminar Malditos e Sombrios.


Requisito: Nível 3 de "Esconjurar", Nível 1 de "Lex Aeterna" e Nível 1 de "Escudo Mágico"
Nv. 1 1 Golpe 40sp
Nv. 2 2 Golpes 42sp
Nv. 3 3 Golpes 44sp
Nv. 4 4 Golpes 46sp
Nv. 5 5 Golpes 48sp
Nv. 6 6 Golpes 50sp
Nv. 7 7 Golpes 52sp
Nv. 8 8 Golpes 54sp
Nv. 9 9 Golpes 56sp
Nv. 10 10 Golpes 58sp


[Passiva] Meditatio
Esta habilidade aumenta a taxa de recuperação de SP e o SP máximo. O máximo de HP recuperação através da habilidade curar também aumentará.


Requisito: Aumentar a Recuperação de SP 5, Lex Divina 5, Asperio 3


[Suporte] Assumptio
Assumptio cria uma barreira sobre o alvo que reduz todo o dano recebido em 50%. Esta habilidade não pode ser usada juntamente com Kyrie Eleison, e nem pode ser usada dentro de um castelo no Período de Guerra. Você pode, porém, usar a habilidade em um alvo fora do castelo para que ele tenha os efeitos dentro do castelo. Mas se usado desta forma, o efeito será de apenas 2/3.


Requisito: Angelus 1, Aumentar a Recuperação de SP 3, Imposito Manus 3


[Suporte] Basílica
O Sumo Sacerdote cria uma área sagrada ao seu redor. Quem estiver dentro da barreira não pode causar dano aos de fora, mas também não recebe dano algum. O Sumo Sacerdote deve permanecer parado enquanto a habilidade estiver em vigor, e não poderá usar nenhuma outra habilidade. Basilica não funciona contra MVPs, e nem funciona durante os Períodos de Guerra. Consome uma Gema Azul, uma Gema Vermelha, 1 Gema Amarela e 1 Água Benta.


Requisito: Gloria 2, Aumentar Recuperação de SP 1, Kyrie Eleison 3


[Passiva] Aumenta recuperação de SP
SP recupera mais rápido quando parado.


Nv. 1 + 3 SP a cada 10 segundos
Nv. 2 + 6 SP a cada 10 segundos
Nv. 3 + 9 SP a cada 10 segundos
Nv. 4 + 12 SP a cada 10 segundos
Nv. 5 + 15 SP a cada 10 segundos
Nv. 6 + 18 SP a cada 10 segundos
Nv. 7 + 21 SP a cada 10 segundos
Nv. 8 + 24 SP a cada 10 segundos
Nv. 9 + 27 SP a cada 10 segundos
Nv. 10 + 30 SP a cada 10 segundos


[Passiva] Perícia com Maça
Aumenta dano com armas do tipo Maça


Nv. 1 + 3 Poder de Ataque
Nv. 2 + 6 Poder de Ataque
Nv. 3 + 9 Poder de Ataque
Nv. 4 + 12 Poder de Ataque
Nv. 5 + 15 Poder de Ataque
Nv. 6 + 18 Poder de Ataque
Nv. 7 + 21 Poder de Ataque
Nv. 8 + 24 Poder de Ataque
Nv. 9 + 27 Poder de Ataque
Nv. 10 + 30 Poder de Ataque


[Suporte] Impositio Manus
Abençoa um jogador através da imposição da mão. Aumenta dano da arma por 40 segundos.


Nv. 1 Ataque +5, SP-13
Nv. 2 Ataque +10, SP-16
Nv. 3 Ataque +15, SP-19
Nv. 4 Ataque +20, SP-22
Nv. 5 Ataque +25, SP-25


[Suporte] Suffragium
Suporte para terceiros. Reduz Tempo de Conjuração de magias. Consome 15 SP.


Requisito: Nível 2 de "Impositio Manus"
Nv. 1 15% a menos no tempo de Conjuração, Duração 30 segundos
Nv. 2 30% a menos no tempo de Conjuração, Duração 20 segundos
Nv. 3 45% a menos no tempo de Conjuração, Duração 10 segundos


[Suporte] Aspersio
Batiza a arma do jogador alvo com Água Benta. Confere a


Requisito: Nível 1 de "Agua Benedicta" e Nível 3 de "Impositio Manus"
Nv. 1 Duração 30 segundos, SP-14
Nv. 2 Duração 60 segundos SP-18
Nv. 3 Duração 90 segundos SP-22
Nv. 4 Duração 120 segundos SP-26
Nv. 5 Duração 150 segundos SP-30


[Suporte] Benedictio Sanctissimi Sacramenti
Confere propriedade sagrada Ã* armadura de todos os jogadores do grupo. É preciso rezar em uníssono com mais dois religiosos. Consome 20 SP.


Requisito: Nível 5 de "Apersio" e Nível 3 de "Glória"
Nv. 1 Duração 40 segundos
Nv. 2 Duração 80 segundos
Nv. 3 Duração 120 segundos
Nv. 4 Duração 160 segundos
Nv. 5 Duração 200 segundos


[Suporte] Santuário
Ao custo de uma "Gema Azul" cria uma área abençoada no solo. Jogadores regeneram HP ao pisar na terra santa, enquanto fere e afasta criaturas malditas e sombrias. É capaz de curar a pedra Emperium.


Requisito: Nível 1 de "Cura"
Nv. 1 Recupera 100 HP / Duração 3 Segundos 15sp
Nv. 2 Recupera 200 HP / Duração 6 Segundos 18sp
Nv. 3 Recupera 300 HP / Duração 9 Segundos 21sp
Nv. 4 Recupera 400 HP / Duração 12 Segundos 24sp
Nv. 5 Recupera 500 HP / Duração 15 Segundos 27sp
Nv. 6 Recupera 600 HP / Duração 18 Segundos 30sp
Nv. 7 Recupera 777 HP / Duração 21 Segundos 33sp
Nv. 8 Recupera 777 HP / Duração 24 Segundos 36sp
Nv. 9 Recupera 777 HP / Duração 27 Segundos 39sp
Nv. 10 Recupera 777 HP / Duração 30 Segundos 42sp


[Suporte] Graça Divina
Cura atributos anormais como Atordoamento, Congelamento e Petrificação. Inflige Cegueira sobre Morto-Vivos. Consome 5 SP.
[Suporte] Retardar Veneno
Retarda os efeitos de veneno por tempo limitado.


Nv. 1 Duração 10 Segundos 6sp
Nv. 2 Duração 20 Segundos 8sp
Nv. 3 Duração 30 Segundos 10sp
Nv. 4 Duração 40 Segundos 12sp


[Suporte] Ressuscitar
Usando uma "Gema Azul", levanta jogadores desmaiados e pode até matar criaturas malditas. Consome 60 SP.


Requisitos: Nível 1 de "Graça Divina", Nível 4 de "Aumentar Recuperação de SP "
Nv. 1 10% HP, 6 segundos de conjuração
Nv. 2 30% HP, 4 segundos de conjuração
Nv. 3 50% HP, 2 segundos de conjuração
Nv. 4 80% HP, 0 segundos de conjuração


[Suporte] Escudo Mágico
Usando uma "Gema Azul", cria escudo mágico no local desejado para bloquear ataques oponentes temporariamente.


Requisito: Nível 3 de "Santuário", Nível 4 de "Aspersio"
Nv. 1 Evita 2 golpes, SP -30
Nv. 2 Evita 3 golpes, SP -30
Nv. 3 Evita 4 golpes, SP -30
Nv. 4 Evita 5 golpes, SP -35
Nv. 5 Evita 6 golpes, SP -35
Nv. 6 Evita 7 golpes, SP -40
Nv. 7 Evita 8 golpes, SP -40
Nv. 8 Evita 9 golpes, SP -40
Nv. 9 Evita 10 golpes, SP -40
Nv. 10 Evita 11 golpes, SP -40


[Suporte] Kyrie Eleison
Cria uma barreira ao redor do personagem.


Requisito: Nível 2 de "Angelus"
Nv. 1 12% do HP ou 5 Golpes, SP-20
Nv. 2 14% do HP ou 6 Golpes, SP-20
Nv. 3 16% do HP ou 6 Golpes, SP-20
Nv. 4 18% do HP ou 7 Golpes, SP-25
Nv. 5 20% do HP ou 7 Golpes, SP-25
Nv. 6 22% do HP ou 8 Golpes, SP-25
Nv. 7 24% do HP ou 8 Golpes, SP-30
Nv. 8 26% do HP ou 9 Golpes, SP-30
Nv. 9 28% do HP ou 9 Golpes, SP-30
Nv. 10 30% do HP ou 10 Golpes, SP-35


[Suporte] Magnificat

Dobra a velocidade de regeneração de SP e HP do grupo. Consome 40 SP.


Nv. 1 20 Segundos
Nv. 2 40 Segundos
Nv. 3 60 Segundos
Nv. 4 80 Segundos
Nv. 5 100 Segundos


[Suporte] Glória
Aumenta SOR dos membros do grupo em 30 por tempo limitado. Consome 20 SP.


Requisito: Nível 4 de "Kyrie Eleison" e Nível 3 de "Magnificat"
Nv. 1 10 Segundos
Nv. 2 15 Segundos
Nv. 3 20 Segundos
Nv. 4 25 Segundos
Nv. 5 30 Segundos


[Exorcismo] Lex Divina
Silencia inimigo por tempo limitado, impedindo o uso de habilidades.


Requisito: Nível 1 de "Revelação"
Nv. 1 Duração: 30 Segundos, SP-20
Nv. 2 Duração: 35 Segundos, SP-20
Nv. 3 Duração: 40 Segundos, SP-20
Nv. 4 Duração: 45 Segundos, SP-20
Nv. 5 Duração: 50 Segundos, SP-20
Nv. 6 Duração: 55 Segundos, SP-20
Nv. 7 Duração: 60 Segundos, SP-20
Nv. 8 Duração: 65 Segundos, SP-20
Nv. 9 Duração: 70 Segundos, SP-20
Nv. 10 Duração: 75 Segundos, SP-20


[Exorcismo] Esconjurar
Elimina Mortos-vivos. Consome 20 SP


Requisito: Nível 3 de "Lex Divina" e Nível 1 de "Ressuscitar"


[Ofensiva] Lex Aeterna
Deixa o inimigo mais fraco para causar o dobro de dano em um ataque. Consome 10 SP.


Requisito: Nível 5 de "Lex Divina"


[Exorcismo] Magnus Exorcismus
Ao custo de uma "Gema Azul", invoca a Grande Cruz para exterminar Malditos e Sombrios.


Requisito: Nível 3 de "Esconjurar", Nível 1 de "Lex Aeterna" e Nível 1 de "Escudo Mágico"
Nv. 1 1 Golpe 40sp
Nv. 2 2 Golpes 42sp
Nv. 3 3 Golpes 44sp
Nv. 4 4 Golpes 46sp
Nv. 5 5 Golpes 48sp
Nv. 6 6 Golpes 50sp
Nv. 7 7 Golpes 52sp
Nv. 8 8 Golpes 54sp
Nv. 9 9 Golpes 56sp
Nv. 10 10 Golpes 58sp

[/spoiler]


Build Sumo Sacerdote

[spoiler= Build]

Sumo-Sacerdote

Build Sumo Full WOE

Atributos:
For: 1-25
Agi: 1
Vit: 80-85
Int: 47-63
Des: 90-99
Sor: 1

Habilidades Classe 1-1:

Angelus - Nível 2
Proteção Divina - Nível 5
Agua Benedicta - Nível 1
Cura - Nível 10
Revelação - Nível 1
Aumentar Agilidade - Nível 10
Benção - Nível 10
Diminuir Agilidade - Nível 2
Escudo Sagrado - Nível 1
Portal - Nível 4
Teleporte - Nível 2
Medicar - Nível 1


Habilidades Classe 2-1:

Aspersio - Nível 4
Impositio Manus - Nível 5
Assumptio - Nível 5
Aumentar Rec. SP - Nível 5
Escudo Mágico - Nível 7
Santuário - Nível 7
Graça Divina - Nível 1
Lex Aeterna - Nível 1
Lex Divina - Nível 5
Meditação - Nível 10
Ressuscitar - Nível 1
Suffragium - Nível 3
Glória - Nível 2
Kyrie Eleison - Nível 10
Magnificat - Nível 3


Build Sumo ME

Atributos:

For: 1
Agi: 1
Vit: 1-60
Int: 80-98
Des: 90-99
Sor: 1


Habilidades Classe 1-1:

Angelus - Nível 2
Proteção Divina - Nível 5
Agua Benedicta - Nível 1
Cura - Nível 10
Revelação - Nível 1
Aumentar Agilidade - Nível 10
Benção - Nível 10
Diminuir Agilidade - Nível 2
Escudo Sagrado - Nível 1
Portal - Nível 4
Teleporte - Nível 2
Medicar - Nível 1


Habilidades Classe 2-1:

Assumptio - Nível 5
Aumentar Rec. SP - Nível 5
Impositio Manus - Nível 3
Magnus Exorcismus - Nível 10
Escudo Mágico - Nível 7
Santuário - Nível 7
Aspersio - Nível 4
Lex Aeterna - Nível 1
Lex Divina - Nível 5
Exconjurar - Nível 3
Ressuscitar - Nível 1
Graça Divina - Nível 1
Suffragium - Nível 3
Magnificat - Nível 1
Sobram 13 Pontos

Build Sumo FS/PVM

Atributos:
For: 1
Agi: 1
Vit: 80-99
Int: 90-99
Des: 20-60
Sor: 1

Habilidades Classe 1-1:

Angelus - Nível 10
Proteção Divina - Nível 5
Agua Benedicta - Nível 1
Benção - Nível 10
Cura - Nível 10
Aumentar Agilidade - Nível 10
Escudo Sagrado - Nível 1
Portal - Nível 4
Teleporte - Nível 2
Revelação - Nível 1
Diminuir Agilidade - Nível 1
Medicar - Nível 1
Faltam 7 Pontos

Habilidades Classe 2-1:

Aspersio - Nível 5
Impositio Manus - Nível 5
Assumptio - Nível 5
Aumentar Rec. SP - Nível 5
Glória - Nível 3
Kyrie Eleison - Nível 10
Magnificat - Nível 5
Lex Aeterna - Nível 1
Lex Divina - Nível 5
Ressuscitar - Nível 4
Graça Divina - Nível 1
Suffragium - Nível 3
Meditação - Nível 10
Sobram 7 Pontos (p/ skills 1-1)

[/spoiler]


Classe 2-2 - Monge



Somente a qualidade de Monge já é por si só encoberta de muito mistério. Sem dúvida a figura do monge remete a uma pessoa dedicada, de muita perseverança e equilíbrio, mas que também não deixa de lado habilidades físicas únicas e uma extrema velocidade e precisão em seus golpes. Toda esta mistura de características agora está disponível para você no bRO.

Tendo poderes espirituais tão elevados quanto os Noviços, os Monges usam sua elevada habilidade para aperfeiçoar sua força física. Esta classe é mais do que uma opção para o Noviço; o Monge pode ser considerado como uma ascensão, um personagem forte não somente no espírito, mas também no corpo e na mente. A força deles está além dos planos físicos. Ela viaja pelos planos espiritual e mental, para buscar o equilíbrio de seu poder na eterna busca para se tornar um guerreiro completo.

Através da fé e disciplina física, os monges invocam esferas espirituais usadas para esmagar seus inimigos. É pela união da mente, corpo e espírito, que eles conseguem causar danos incríveis, esmagando todo o mal com seus próprios punhos.



Habilidades Monge

[spoiler=Habilidades Monge]

[Passiva] Punhos de Ferro
Aumenta o dano causado por ataques desarmados ou com soqueiras.

Nv. 1 Dano +3
Nv. 2 Dano +6
Nv. 3 Dano +9
Nv. 4 Dano +12
Nv. 5 Dano +15
Nv. 6 Dano +18
Nv. 7 Dano +21
Nv. 8 Dano +24
Nv. 9 Dano +27
Nv. 10 Dano +30


[Passiva] Meditação
Esta habilidade só pode ser ativada somente quando você estiver sentado. Recupera um determinando montante de SP e HP a cada 10 segundos. A quantidade recuperada é determinada pelo nível da habilidade e pelo máximo de HP e SP do usuário. A habilidade funciona mesmo com o peso acima de 50%; nesses casos, a recuperação acontece a cada 20 segundos.

Nv. 1 Recuperação de HP +4, Recuperação de SP +2
Nv. 2 Recuperação de HP +8, Recuperação de SP +4
Nv. 3 Recuperação de HP +12, Recuperação de SP +6
Nv. 4 Recuperação de HP +16, Recuperação de SP +8
Nv. 5 Recuperação de HP +20, Recuperação de SP +10


[Suporte] Invocar Esfera Espiritual
Invoca esferas espirituais. Essas esferas são usadas para a execução de habilidades e adicionam um total de +5 dano que sempre acerta para cada esfera ativa. O nível da habilidade aumenta a quantidade de esferas simultâneas. Consome 8 SP.

Nv. 1 1 Esfera
Nv. 2 2 Esferas
Nv. 3 3 Esferas
Nv. 4 4 Esferas
Nv. 5 5 Esferas


[Suporte] Absorver Esferas Espirituais
Absorve todas as esferas espirituais para recuperar SP. Cada esfera equivale a 7 SP. Esferas de oponentes podem ser absorvidas em período de guerras e em áreas de PVP.


[Passiva] Combo Triplo
Atinge um oponente três vezes seguidas. O nível da habilidade influencia no dano e na freqüência com que a habilidade é ativada. Após a execução da habilidade, o usuário não poderá se mover por um curto período de tempo. Nesse período o usuário pode executar um Combo Quádruplo . Quanto maior a DES e AGI, menor este período.

Nv. 1 Chance de 29%, dano de 120% do ATQ
Nv. 2 Chance de 28%, dano de 140% do ATQ
Nv. 3 Chance de 27%, dano de 160% do ATQ
Nv. 4 Chance de 26%, dano de 180% do ATQ
Nv. 5 Chance de 25%, dano de 200% do ATQ
Nv. 6 Chance de 24%, dano de 220% do ATQ
Nv. 7 Chance de 23%, dano de 240% do ATQ
Nv. 8 Chance de 22%, dano de 260% do ATQ
Nv. 9 Chance de 21%, dano de 280% do ATQ
Nv. 10 Chance de 20%, dano de 300% do ATQ


[Supporte] Passo Etéreo
Habilidade que permite ao usuário transformar seu corpo em pura energia e se teletransportar automaticamente para qualquer ponto da tela, desde que não haja paredes ou outras barreiras. Mesmo que atravesse habilidades de área ou armadilhas, o usuário não será afetado por elas. Consome uma 1 esfera espiritual e 10 SP.
Alvo : Área


[Passiva] Cair das Pétalas
Aumenta a capacidade de esquiva do usuário.
Alvo : Área

Nv. 1 Esquiva +1%
Nv. 2 Esquiva +3%
Nv. 3 Esquiva +4%
Nv. 4 Esquiva +6%
Nv. 5 Esquiva +7%
Nv. 6 Esquiva +9%
Nv. 7 Esquiva +10%
Nv. 8 Esquiva +12%
Nv. 9 Esquiva +13%
Nv. 10 Esquiva +15%


[Ofensiva] Impacto Psíquico
Um soco que atravessa a armadura do alvo. O dano causado depende do nível da habilidade e da defesa do alvo. Quanto maior a DEF do alvo, maior será o dano causado. Consome 1 esfera espiritual.
Alvo : Oponente

Nv. 1 Dano de 175% do ATQ, SP-10
Nv. 2 Dano de 250% do ATQ, SP-14
Nv. 3 Dano de 325% do ATQ, SP-17
Nv. 4 Dano de 400% do ATQ, SP-19
Nv. 5 Dano de 475% do ATQ, SP-20


[Ofensiva] Disparo de Esferas Espirituais
Dispara esferas espirituais contra um alvo Ã* distância. Quanto maior o nível da habilidade, maior o tempo de conjuração, o dano e a quantidade de esferas utilizáveis. Consome as esferas espirituais.
Alvo : Oponente

Nv. 1 Dano de 150% por esfera, uma esfera, 2s de conjuração
Nv. 2 Dano de 175% por esfera, duas esferas, 3s de conjuração
Nv. 3 Dano de 200% por esfera, três esferas, 4s de conjuração
Nv. 4 Dano de 225% por esfera, quatro esferas, 5s de conjuração
Nv. 5 Dano de 250% por esfera, cinco esferas, 6s de conjuração


[Suporte] Corpo Fechado
Eleva a DEF e DEFM do usuário a 90, independentemente dos equipamentos. Bônus de habilidades como Angelus e Proteção Divina continuam valendo. O movimento e a velocidade de ataque caem em 25%, e o usuário não poderá usar nenhuma habilidade não-passiva. Consome 200 de SP e 5 esferas espirituais para ser ativada.
Alvo : Oponente

Nv. 1 Duração de 30s
Nv. 2 Duração de 60s
Nv. 3 Duração de 90s
Nv. 4 Duração de 120s
Nv. 5 Duração de 150s


[Suporte] Dilema
Ativa uma posição de defesa. Se o oponente o atingir com um golpe normal, tanto o usuário quanto o oponente ficarão paralizados até que um dos dois caia inconsciente ou a habilidade termine. Quanto maior o nível da habilidade, maior o tempo em posição de defesa, a duração da habilidade e a quantidade de habilidades possíveis de serem ativadas. Não funciona contra MVPs. Consome 1 esfera espiritual.
Alvo : Oponente
Nota : O Punho Supremo de Asura só pode ser utilizado se o usuário estiver no estado de Fúria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas.

Nv. 1 0,5s em posição de defesa, dura 20s
Nv. 2 0,7s em posição de defesa, dura 30s, pode utilizar Disparo de Esferas Espirituais
Nv. 3 0,9s em posição de defesa, dura 40s, Impacto Oculto
Nv. 4 1,1s em posição de defesa, dura 50s, Combo Quádruplo
Nv. 5 1,3s em posição de defesa, dura 60s, Punho Supremo de Asura


[Suporte] Fúria Interior
Aumenta o valor de acertos Críticos do usuário. Quanto maior o nível da habilidade, maior o aumento. Enquanto estiver com esta habilidade ativa, o usuário não poderá recuperar SP de formas convencionais. Habilidades como Meditação e poções ainda funcionam. Consome 5 esferas espirituais e dura por 180s.
Alvo : Oponente
Nota : O Punho Supremo de Asura só pode ser utilizado se o usuário estiver no estado de Fúria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas.

Nv. 1 Críticos +10%
Nv. 2 Críticos +12.5%
Nv. 3 Críticos +15%
Nv. 4 Críticos +17.5%
Nv. 5 Críticos +20%


[Ofensiva] Punho Supremo de Asura
Habilidade suprema que permite ao usuário desferir um golpe que consome todo o SP, mas que ignora a esquiva e defesa do alvo, além de causar danos devastadores. O dano depende do ATQ, do SP atual e do nível da habilidade. Esta habilidade só pode ser utilizada no estado de Fúria Interior, consome 5 esferas espirituais e pode ter seu tempo de conjuração interrompido. Após utilizado, o estado de Fúria Interior é cancelado, e o SP não pode ser recuperado por cinco minutos. Este golpe pode ser utilizado também como seqüência ao Último Dragão. Neste caso, a habilidade consome apenas quatro esferas espirituais e não tem tempo de conjuração.
Alvo : Oponente
Nota : O Punho Supremo de Asura só pode ser utilizado se o usuário estiver no estado de Fúria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas.

Nv. 1 Dano +400, tempo de conjuração de 4s
Nv. 2 Dano +550, tempo de conjuração de 3,5s
Nv. 3 Dano +700, tempo de conjuração de 3s
Nv. 4 Dano +850, tempo de conjuração de 2,5s
Nv. 5 Dano +1000, tempo de conjuração de 2s


[Ofensiva] Combo Quadrúplo
Esta habilidade só pode ser utilizada durante o curto período de tempo após o Combo Triplo, e causa quatro acertos consecutivos. Após o uso, o usuário não poderá se mover por um curto período de tempo. Nesse período o usuário pode executar um O O Último Dragão . Quanto maior a DES e AGI, menor este período.
Alvo : Oponente
Nota : O Punho Supremo de Asura só pode ser utilizado se o usuário estiver no estado de Fúria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas.

Nv. 1 Dano de 200% do ATQ, SP-17
Nv. 2 Dano de 250% do ATQ, SP-19
Nv. 3 Dano de 300% do ATQ, SP-21
Nv. 4 Dano de 350% do ATQ, SP-23
Nv. 5 Dano de 400% do ATQ, SP-25


[Ofensiva] O Último Dragão
Esta habilidade só pode ser utilizada durante o curto período de tempo após o Combo Quádruplo, e joga o oponente cinco células para trás. Nesse período o usuário pode executar um Punho Supremo de Asura se ainda tiver quatro esferas espirituais e estiver no estado de Fúria. Quanto maior a DES e AGI, menor este período.
Alvo : Oponente
Nota : O Punho Supremo de Asura só pode ser utilizado se o usuário estiver no estado de Fúria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas.

Nv. 1 Dano de 300% do ATQ
Nv. 2 Dano de 360% do ATQ
Nv. 3 Dano de 420% do ATQ
Nv. 4 Dano de 480% do ATQ
Nv. 5 Dano de 540% do ATQ

[/spoiler]

Build Monge

[spoiler=Build]

Monge

Build Monge Combo Simples

Atributos:
For: 92+8
Agi: 79+6
Vit: 34+6
Int: 28+1
Des: 36+4
Sor: 2+3

Habilidades Classe 1-1:

Proteção Divina - Nível 10
Flagelo do Mal - Nível 10
Bênção - Nível 10
Revelação - Nível 1
Teleporte - Nível 2
Portal - Nível 4
Escudo Sagrado - Nível 1
Curar - Nível 10-6
Aumentar Agi. - Nível 1-5

Habilidades Classe 2-2:

Punhos de Ferro - Nível 5
Invocar Esfera Espiritual - Nível 5
Impácto Psíquico - Nível 5
Cair das Pétalas - Nível 6
Combo Triplo - Nível 10
Combo Quádruplo - Nível 5
Último Dragão - Nível 5
Corpo Fechado - Nível 5
Dilema - Nível 3

Build Monge Combo/Critico


Atributos:
For: 80+8
Agi: 77+6
Vit: 34+6
Int: 16+1
Des: 26+4
Sor: 55+3

Habilidades Classe 1-1:

Proteção Divina - Nível 10
Flagelo do Mal - Nível 10
Bênção - Nível 10
Revelação - Nível 1
Teleporte - Nível 2
Portal - Nível 4
Escudo Sagrado - Nível 1
Curar - Nível 10-6
Aumentar Agi. - Nível 1-5

Habilidades Classe 2-2:

Punhos de Ferro - Nível 5
Invocar Esfera Espiritual - Nível 5
Absorver Esferas Espirituais - Nível 1
Fúria Interior - Nível 5
Cair das Pétalas - Nível 6
Combo Triplo - Nível 10
Combo Quádruplo - Nível 5
Último Dragão - Nível 5
Dilema - Nível 2
Meditação - Nível 5

Build Monge Spirit com Asura

Atributos:
For: 94+8
Agi: 3+6
Vit: 54+6
Int: 30+1
Des: 73+4
Sor: 7+3

Habilidades Classe 1-1:

Proteção Divina - Nível 10
Flagelo do Mal - Nível 10
Bênção - Nível 10
Revelação - Nível 1
Teleporte - Nível 2
Portal - Nível 4
Escudo Sagrado - Nível 1
Curar - Nível 10-6
Aumentar Agi. - Nível 1-5

Habilidades Classe 2-2:

Punhos de Ferro - Nível 2
Invocar Esfera Espiritual - Nível 2
Absorver Esferas Espirituais - Nível 1
Fúria Interior - Nível 5
Impácto Psíquico - Nível 5
Disparo de Esferas Espirituais - Nível 5
Punho Supremo de Asura - Nível 5
Sobram 21 Pontos

Build Monge Snap

Atributos:
For: 94+8
Agi: 20+6
Vit: 74+6
Int: 18+1
Des: 56+4
Sor: 1+3

Habilidades Classe 1-1:

Proteção Divina - Nível 10
Flagelo do Mal - Nível 10
Bênção - Nível 10
Revelação - Nível 1
Teleporte - Nível 2
Portal - Nível 4
Escudo Sagrado - Nível 1
Curar - Nível 10-6
Aumentar Agi. - Nível 1-5

Habilidades Classe 2-2:

Punhos de Ferro - Nível 5
Invocar Esfera Espiritual - Nível 5
Absorver Esferas Espirituais - Nível 1
Fúria Interior - Nível 3
Impácto Psíquico - Nível 3
Disparo de Esferas Espirituais - Nível 5
Punho Supremo de Asura - Nível 3
Cair das Pétalas - Nível 5
Combo Triplo - Nível 5
Combo Quádruplo - Nível 3
Último Dragão - Nível 3
Corpo Fechado - Nível 3
Dilema - Nível 2
Meditação - Nível 2
Passo Etéreo - Nível 1

Build Monge Snap


Atributos:
For: 94+8
Agi: 20+6
Vit: 74+6
Int: 18+1
Des: 56+4
Sor: 1+3

Habilidades Classe 1-1:

Proteção Divina - Nível 10
Flagelo do Mal - Nível 10
Bênção - Nível 10
Revelação - Nível 1
Teleporte - Nível 2
Portal - Nível 4
Escudo Sagrado - Nível 1
Curar - Nível 10-6
Aumentar Agi. - Nível 1-5

Habilidades Classe 2-2:

Punhos de Ferro - Nível 5
Invocar Esfera Espiritual - Nível 5
Absorver Esferas Espirituais - Nível 1
Fúria Interior - Nível 3
Impácto Psíquico - Nível 3
Disparo de Esferas Espirituais - Nível 5
Punho Supremo de Asura - Nível 3
Cair das Pétalas - Nível 5
Combo Triplo - Nível 5
Combo Quádruplo - Nível 3
Último Dragão - Nível 3
Corpo Fechado - Nível 3
Dilema - Nível 2
Meditação - Nível 2
Passo Etéreo - Nível 1

Build Monge Tank

Atributos:
For: 82+8
Agi: 22+6
Vit: 94+6
Int: 28+2
Des: 36+4
Sor: 2+3

Habilidades Classe 1-1:

Proteção Divina - Nível 10
Flagelo do Mal - Nível 10
Bênção - Nível 10
Revelação - Nível 1
Teleporte - Nível 2
Portal - Nível 4
Escudo Sagrado - Nível 1
Curar - Nível 10-6
Aumentar Agi. - Nível 1-5

Habilidades Classe 2-2:

Punhos de Ferro - Nível 5
Invocar Esfera Espiritual - Nível 5
Absorver Esferas Espirituais - Nível 1
Fúria Interior - Nível 5
Cair das Pétalas - Nível 5
Combo Triplo - Nível 10
Combo Quádruplo - Nível 3
Último Dragão - Nível 3
Corpo Fechado - Nível 5
Sobram 7 Pontos

[/spoiler]



Transclasse 2-2 - Mestre


Dizem que uma pessoa só atinge o posto de mestre quando passa a compreender suas próprias limitações como ser humano. Mas este não é o caso dos Mestres. Sua arte e seu corpo podem ser temidos, mas em seu espírito ainda arde o fogo da busca pela harmonia perfeita entre corpo, alma e espírito.


Habilidades Mestre

[spoiler=Habilidades Mestre]

[Suporte] Zen
Invoca automaticamente 5 esferas espirituais. Esta habilidade não pode ser interrompida. Consome 20 SP.
Requisito: Fúria Interior 5


[Ofensiva] Punho do Tigre
Um golpe poderoso que pode ser utilizado logo depois do Último Dragão. Congela o alvo por um segundo e consome 1 Esfera Espiritual.
Requisito: Último Dragão 3, Punhos de Ferro 5


[Ofensiva] Combo Esmagador
Um golpe poderoso que acerta até cinco vezes. Deve ser usado logo depois do Golpe Congelante ou do Último Dragão. Se o Mestre estiver no estado de Fúria e tiver pelo menos mais uma Esfera Espiritual, ele poderá finalizar com o Supremo Punho de Asura. Consome uma Esfera Espiritual.

Requisito: Punho do Tigre 2

[Ofensiva] Golpe da Palma em Fúria
O Mestre atinge o oponente com um golpe poderoso de sua palma. O alvo é jogado 3 células para trás. Este golpe só pode ser utilizado no estado de Fúria.
Requisito: Punhos de Ferro 7, Invocar Esferas Espirituais 5


[Passiva] Punhos de Ferro
Aumenta o dano causado por ataques desarmados ou com soqueiras.
Nv. 1 Dano +3
Nv. 2 Dano +6
Nv. 3 Dano +9
Nv. 4 Dano +12
Nv. 5 Dano +15
Nv. 6 Dano +18
Nv. 7 Dano +21
Nv. 8 Dano +24
Nv. 9 Dano +27
Nv. 10 Dano +30


[Passiva] Meditação
Esta habilidade só pode ser ativada somente quando você estiver sentado. Recupera um determinando montante de SP e HP a cada 10 segundos. A quantidade recuperada é determinada pelo nível da habilidade e pelo máximo de HP e SP do usuário. A habilidade funciona mesmo com o peso acima de 50%; nesses casos, a recuperação acontece a cada 20 segundos.
Nv. 1 Recuperação de HP +4, Recuperação de SP +2
Nv. 2 Recuperação de HP +8, Recuperação de SP +4
Nv. 3 Recuperação de HP +12, Recuperação de SP +6
Nv. 4 Recuperação de HP +16, Recuperação de SP +8
Nv. 5 Recuperação de HP +20, Recuperação de SP +10


[Suporte] Invocar Esfera Espiritual
Invoca esferas espirituais. Essas esferas são usadas para a execução de habilidades e adicionam um total de +5 dano que sempre acerta para cada esfera ativa. O nível da habilidade aumenta a quantidade de esferas simultâneas. Consome 8 SP.
Nv. 1 1 Esfera
Nv. 2 2 Esferas
Nv. 3 3 Esferas
Nv. 4 4 Esferas
Nv. 5 5 Esferas


[Suporte] Absorver Esferas Espirituais
Absorve todas as esferas espirituais para recuperar SP. Cada esfera equivale a 7 SP. Esferas de oponentes podem ser absorvidas em período de guerras e em áreas de PVP.

[Passiva] Combo Triplo
Atinge um oponente três vezes seguidas. O nível da habilidade influencia no dano e na freqüência com que a habilidade é ativada. Após a execução da habilidade, o usuário não poderá se mover por um curto período de tempo. Nesse período o usuário pode executar um Combo Quádruplo . Quanto maior a DES e AGI, menor este período.
Nv. 1 Chance de 29%, dano de 120% do ATQ
Nv. 2 Chance de 28%, dano de 140% do ATQ
Nv. 3 Chance de 27%, dano de 160% do ATQ
Nv. 4 Chance de 26%, dano de 180% do ATQ
Nv. 5 Chance de 25%, dano de 200% do ATQ
Nv. 6 Chance de 24%, dano de 220% do ATQ
Nv. 7 Chance de 23%, dano de 240% do ATQ
Nv. 8 Chance de 22%, dano de 260% do ATQ
Nv. 9 Chance de 21%, dano de 280% do ATQ
Nv. 10 Chance de 20%, dano de 300% do ATQ


[Supportet] Passo Etéreo
Habilidade que permite ao usuário transformar seu corpo em pura energia e se teletransportar automaticamente para qualquer ponto da tela, desde que não haja paredes ou outras barreiras. Mesmo que atravesse habilidades de área ou armadilhas, o usuário não será afetado por elas. Consome uma 1 esfera espiritual e 10 SP.
Alvo : Área


[Passiva] Cair das Pétalas
Aumenta a capacidade de esquiva do usuário.
Alvo : Área
Nv. 1 Esquiva +1%
Nv. 2 Esquiva +3%
Nv. 3 Esquiva +4%
Nv. 4 Esquiva +6%
Nv. 5 Esquiva +7%
Nv. 6 Esquiva +9%
Nv. 7 Esquiva +10%
Nv. 8 Esquiva +12%
Nv. 9 Esquiva +13%
Nv. 10 Esquiva +15%


[Ofensiva] Impacto Psíquico
Um soco que atravessa a armadura do alvo. O dano causado depende do nível da habilidade e da defesa do alvo. Quanto maior a DEF do alvo, maior será o dano causado. Consome 1 esfera espiritual.
Alvo : Oponente
Nv. 1 Dano de 175% do ATQ, SP-10
Nv. 2 Dano de 250% do ATQ, SP-14
Nv. 3 Dano de 325% do ATQ, SP-17
Nv. 4 Dano de 400% do ATQ, SP-19
Nv. 5 Dano de 475% do ATQ, SP-20


[Ofensiva] Disparo de Esferas Espirituais
Dispara esferas espirituais contra um alvo Ã* distância. Quanto maior o nível da habilidade, maior o tempo de conjuração, o dano e a quantidade de esferas utilizáveis. Consome as esferas espirituais.
Alvo : Oponente
Nv. 1 Dano de 150% por esfera, uma esfera, 2s de conjuração
Nv. 2 Dano de 175% por esfera, duas esferas, 3s de conjuração
Nv. 3 Dano de 200% por esfera, três esferas, 4s de conjuração
Nv. 4 Dano de 225% por esfera, quatro esferas, 5s de conjuração
Nv. 5 Dano de 250% por esfera, cinco esferas, 6s de conjuração


[Suporte] Corpo Fechado
Eleva a DEF e DEFM do usuário a 90, independentemente dos equipamentos. Bônus de habilidades como Angelus e Proteção Divina continuam valendo. O movimento e a velocidade de ataque caem em 25%, e o usuário não poderá usar nenhuma habilidade não-passiva. Consome 200 de SP e 5 esferas espirituais para ser ativada.
Alvo : Oponente
Nv. 1 Duração de 30s
Nv. 2 Duração de 60s
Nv. 3 Duração de 90s
Nv. 4 Duração de 120s
Nv. 5 Duração de 150s


[Suporte] Dilema
Ativa uma posição de defesa. Se o oponente o atingir com um golpe normal, tanto o usuário quanto o oponente ficarão paralizados até que um dos dois caia inconsciente ou a habilidade termine. Quanto maior o nível da habilidade, maior o tempo em posição de defesa, a duração da habilidade e a quantidade de habilidades possíveis de serem ativadas. Não funciona contra MVPs. Consome 1 esfera espiritual.
Alvo : Oponente
Nota : O Punho Supremo de Asura só pode ser utilizado se o usuário estiver no estado de Fúria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas.
Nv. 1 0,5s em posição de defesa, dura 20s
Nv. 2 0,7s em posição de defesa, dura 30s, pode utilizar Disparo de Esferas Espirituais
Nv. 3 0,9s em posição de defesa, dura 40s, Impacto Oculto
Nv. 4 1,1s em posição de defesa, dura 50s, Combo Quádruplo
Nv. 5 1,3s em posição de defesa, dura 60s, Punho Supremo de Asura


[Suporte] Fúria Interior
Aumenta o valor de acertos Críticos do usuário. Quanto maior o nível da habilidade, maior o aumento. Enquanto estiver com esta habilidade ativa, o usuário não poderá recuperar SP de formas convencionais. Habilidades como Meditação e poções ainda funcionam. Consome 5 esferas espirituais e dura por 180s.
Alvo : Oponente
Nota : O Punho Supremo de Asura só pode ser utilizado se o usuário estiver no estado de Fúria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas.
Nv. 1 Críticos +10%
Nv. 2 Críticos +12.5%
Nv. 3 Críticos +15%
Nv. 4 Críticos +17.5%
Nv. 5 Críticos +20%


[Ofensiva] Punho Supremo de Asura
Habilidade suprema que permite ao usuário desferir um golpe que consome todo o SP, mas que ignora a esquiva e defesa do alvo, além de causar danos devastadores. O dano depende do ATQ, do SP atual e do nível da habilidade. Esta habilidade só pode ser utilizada no estado de Fúria Interior, consome 5 esferas espirituais e pode ter seu tempo de conjuração interrompido. Após utilizado, o estado de Fúria Interior é cancelado, e o SP não pode ser recuperado por cinco minutos. Este golpe pode ser utilizado também como seqüência ao Último Dragão. Neste caso, a habilidade consome apenas quatro esferas espirituais e não tem tempo de conjuração.
Alvo : Oponente
Nota : O Punho Supremo de Asura só pode ser utilizado se o usuário estiver no estado de Fúria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas.
Nv. 1 Dano +400, tempo de conjuração de 4s
Nv. 2 Dano +550, tempo de conjuração de 3,5s
Nv. 3 Dano +700, tempo de conjuração de 3s
Nv. 4 Dano +850, tempo de conjuração de 2,5s
Nv. 5 Dano +1000, tempo de conjuração de 2s


[Ofensiva] Combo Quadrúplo
Esta habilidade só pode ser utilizada durante o curto período de tempo após o Combo Triplo, e causa quatro acertos consecutivos. Após o uso, o usuário não poderá se mover por um curto período de tempo. Nesse período o usuário pode executar um O O Último Dragão . Quanto maior a DES e AGI, menor este período.
Alvo : Oponente
Nota : O Punho Supremo de Asura só pode ser utilizado se o usuário estiver no estado de Fúria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas.
Nv. 1 Dano de 200% do ATQ, SP-17
Nv. 2 Dano de 250% do ATQ, SP-19
Nv. 3 Dano de 300% do ATQ, SP-21
Nv. 4 Dano de 350% do ATQ, SP-23
Nv. 5 Dano de 400% do ATQ, SP-25


[Ofensiva] O Último Dragão
Esta habilidade só pode ser utilizada durante o curto período de tempo após o Combo Quádruplo, e joga o oponente cinco células para trás. Nesse período o usuário pode executar um Punho Supremo de Asura se ainda tiver quatro esferas espirituais e estiver no estado de Fúria. Quanto maior a DES e AGI, menor este período.
Alvo : Oponente
Nota : O Punho Supremo de Asura só pode ser utilizado se o usuário estiver no estado de Fúria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas.
Nv. 1 Dano de 300% do ATQ
Nv. 2 Dano de 360% do ATQ
Nv. 3 Dano de 420% do ATQ
Nv. 4 Dano de 480% do ATQ
Nv. 5 Dano de 540% do ATQ

[/spoiler]


Build Mestre

[spoiler=Builds]


Build Mestre Full WOE

Atributos:
For: 91+9
Agi: 1+9
Vit: 58+7
Int: 22+7
Des: 85+10
Sor: 2+3

Habilidades Classe 1-1:

Proteção Divina - Nível 10
Flagelo do Mal - Nível 10
Bênção - Nível 10
Revelação - Nível 1
Teleporte - Nível 2
Portal - Nível 4
Escudo Sagrado - Nível 1
Curar - Nível 10
Aumentar Agi. - Nível 6

Habilidades Classe 2-2:

Invocar Esfera Espiritual - Nível 5
Absorver Esferas Espirituais - Nível 1
Punho de ferro - Nível 7
Zen - Nível 1
Furia - Nível 5
Disparo de Esferas Espirituais - Nível 5
Impacto Psíquico - Nível 3
Punho Supremo de Asura - Nível 5
Cair Petalas - Nível 5
Combo Triplo - Nível 5
Combo Quadruplo - Nível 3
Ultimo Dragão - Nível 3
Corpo Fechado - Nível 3
Dilema - Nível 5
Meditação - Nível 2
Passo Étero - Nível 1
Golpe da palma em furia - Nível 5

Build Mestre Combo Puro

Atributos:
For: 84+9
Agi: 84+9
Vit: 43+7
Int: 1+7
Des: 55+10
Sor: 2+3

Habilidades Classe 1-1:

Proteção Divina - Nível 10
Flagelo do Mal - Nível 10
Bênção - Nível 10
Revelação - Nível 1
Teleporte - Nível 2
Portal - Nível 4
Escudo Sagrado - Nível 1
Curar - Nível 4
Aumentar Agi. - Nível 10

Habilidades Classe 2-2:

Invocar Esfera Espiritual - Nível 5
Absorver Esferas Espirituais - Nível 1
Punho de ferro - Nível 7
Zen - Nível 1
Furia - Nível 5
Disparo de Esferas Espirituais - Nível 3
Impacto Psíquico - Nível 3
Punho Supremo de Asura - Nível 1
Cair Petalas - Nível 5
Combo Triplo - Nível 5
Combo Quadruplo - Nível 5
Ultimo Dragão - Nível 5
Corpo Fechado - Nível 5
Punho do tigre - Nível 5
Combo Esmagador - Nível 10
Golpe da Palma em Fúria - Nível 5

Build Mestre Spirit

Atributos:
For: 90+9
Agi: 1+9
Vit: 43+7
Int: 7+7
Des: 99+10
Sor: 2+3

Habilidades Classe 1-1:

Proteção Divina - Nível 10
Flagelo do Mal - Nível 10
Bênção - Nível 10
Revelação - Nível 1
Teleporte - Nível 2
Portal - Nível 4
Escudo Sagrado - Nível 1
Curar - Nível 10
Aumentar Agi. - Nível 4
Diminuir agilidade - Nível 7

Habilidades Classe 2-2:

Invocar Esfera Espiritual - Nível 5
Absorver Esferas Espirituais - Nível 1
Punho de ferro - Nível 5
Zen - Nível 1
Furia - Nível 5
Disparo de Esferas Espirituais - Nível 5
Impacto Psíquico - Nível 5
Punho Supremo de Asura - Nível 5
Cair Petalas - Nível 5
Combo Triplo - Nível 5
Combo Quadruplo - Nível 3
Ultimo Dragão - Nível 3
Corpo Fechado - Nível 3
Dilema - Nível 5
Meditação - Nível 2
Passo Étero - Nível 1

Build Mestre Diamond

Atributos:
For: 84+9
Agi: 1+9
Vit: 93+7
Int: 27+7
Des: 53+10
Sor: 2+3

Habilidades Classe 1-1:

Proteção Divina - Nível 10
Flagelo do Mal - Nível 10
Bênção - Nível 10
Revelação - Nível 1
Teleporte - Nível 2
Portal - Nível 4
Escudo Sagrado - Nível 1
Curar - Nível 10
Aumentar Agi. - Nível 1
Angelus - Nível 10

Habilidades Classe 2-2:

Invocar Esfera Espiritual - Nível 5
Absorver Esferas Espirituais - Nível 1
Punho de ferro - Nível 5
Zen - Nível 1
Furia - Nível 5
Disparo de Esferas Espirituais - Nível 3
Impacto Psíquico - Nível 5
Punho Supremo de Asura - Nível 5
Cair Petalas - Nível 5
Combo Triplo - Nível 5
Combo Quadruplo - Nível 3
Ultimo Dragão - Nível 3
Corpo Fechado - Nível 5
Dilema - Nível 5
Meditação - Nível 2
Passo Étero - Nível 1

Build Mestre Full Asura

Atributos:
For: 90+9
Agi: 1+9
Vit: 23+7
Int: 64+7
Des: 81+10
Sor: 2+3

Habilidades Classe 1-1:

Proteção Divina - Nível 10
Flagelo do Mal - Nível 10
Bênção - Nível 10
Revelação - Nível 1
Teleporte - Nível 2
Portal - Nível 4
Escudo Sagrado - Nível 1
Curar - Nível 10
Aumentar Agi. - Nível 4
Diminuir agilidade - Nível 7

Habilidades Classe 2-2:

Invocar Esfera Espiritual - Nível 5
Absorver Esferas Espirituais - Nível 1
Punho de ferro - Nível 5
Zen - Nível 1
Furia - Nível 5
Disparo de Esferas Espirituais - Nível 5
Impacto Psíquico - Nível 5
Punho Supremo de Asura - Nível 5
Cair Petalas - Nível 5
Combo Triplo - Nível 5
Combo Quadruplo - Nível 3
Ultimo Dragão - Nível 3
Corpo Fechado - Nível 3
Dilema - Nível 5
Meditação - Nível 2
Passo Étero - Nível 1

[/spoiler]