É simples, porém muita gente tem dificuldade em entender, e as informações dadas por players são bem conflitantes.

To hit: A capacidade do char de acertar os golpes no oponente.

Defense: A capacidade do char de evitar os danos recebidos pelo oponente.

A relação entre estes dois atts secundários não estão na relação entre acertar o alvo ou não, e sim na relação entre o dmg que o seu char causa/recebe.

A capacidade de esquiva no game é medida pelo atributo Evasion, e uma das grandes falhas de programação do game é não ter um mostrador para este att. Alias, como curiosidade, o unico item oficial que dá este att é a Black Adan Cue.

Pois bem, se o seu char consegue hitar o alvo, entra em cena o calculo do dmg... e ele segue esta formula:

Se a sua To Hit é MAIOR que a Defense do seu alvo, você causa 90% do dano.

Se a sua To Hit é IGUAL que a Defense do seu alvo, você causa 50% do dano.

Se a sua To Hit é MENOR que a Defense do seu alvo, você causa 10% do dano.

Resumindo em numeros, se seu golpe for causar um dano de 100:

To hit>>>Defense: 90 de dano

To hit===Defense: 50 de dano

To hit<<<Defense: 10 de dano

Agora, logo depois desta conta, entre em ação a protection, que é a capacidade de absorver o dmg de um golpe e reduzir a quantidade de life que ele vai tirar... E isso é assunto para outro tutorial, montando assim que eu descobrir a conta!

Informações retiradas, traduzidas e adaptadas do site oficial do DE Gamemani@, disponiveis aqui.

---------- Post added 07/02/2013 at 10:15 PM ---------- Previous post was 30/01/2012 at 08:16 AM ----------

/Reabrindo.