Pedir e curtir é facil mas acompanhar o trabalho arduo dos GMs ninguem faz na real, vejam:
Esta é nossa Primeira Etapa - DKZERO ALPHA. Logo mais estaremos passando para a versão Beta e finalmente para a versão final.
Isso ai está escrito lá no sitio da CIA deles. Portanto o melhor agora seria opinar dicas e começando por mim eu que nem ao menos testei nada no servidor deles espero que um dos 3 GMs possa ler isso e pensar a respeito para versao BETA e para a versao final, até porque por enquanto a maioria da comunidade nacional está matando a sede em v6 ou v7...
Dicas para um bom v2:
- Habilitar hit convert de sworder (o bugado.. se é que posso colocar escrito assim)
- Habilitar bug da WerWolf porem tem que remover mob de lobo normal e deixar em 1 mapa os lobos reds porque aqueles demoram para matar consequentemente iria facilitar o controle de transformação. Ou seja, ninguem ia ficar 2 horas matando lobão DumWolf red pra catar cabecinhas pra se transformar...
- Habilitar RA de Ousters todas elas. Eu ja joguei de Ouster e sei do que estou falando mas com o hit convert bugado e o lobão o PvP fica balanceado. Outra, até porque dano mágico de Ouster depende muito mais da luva elemental 170, 190, 210... do que INT, acredite ou não.
- Asy gratuita.
- Torneios no final de semana. 2vs2
- Sistema de troca dinheiro game por pontos no market.
- Um market legal e beeem simples.
- Rate de safira e blue drop 2 e blue bird 100% de acerto...
- XP de pet meio alta (100 150...) e XP do game 200x ou 300x.
- Drop de item rare em algum boss, mas esse drop tem que ter probabilidade meio baixa, mesma coisa para safiras.
- Sistema de promoção de items JC e compra de mask, praelium glove e toad back no site. Só que ai acontece um conflito, basicamente o dano mágico de Ousters como eu falei depende da luva elemental de ataque, então infelismente se o RA for habilitado a luva elemental não poderá ter upgrade.
- Enchanter já tem um dano mágico bom tem santuário então ok. Hit convert de sworder ok mata bem. Porém healer tem HP baixo e blader não acerta direito, pensando nisso acho que seria legal um bonus no HP dos slayers por conta da cross e da blade, para não beneficiar sworder nem enchanter. Gunner poderia receber o bonus também. Ou seja, poderia ser editado o HP de dominio de gunner, blader e healer para +800 de life no lv 150. É uma sugestão, apesar de que. Unicamente para blader o HP não é problema e sim o tohit, que pode ser editado no tohit das armas JC 150, 170, 190... as promovidas no site. Resta então balancear gunner e healer. Gunner poderia ganhar um edit no damage das armas JC e healer o HP mesmo.
- Hell garden e menegroth editadas, sendo menegroth com monstros fortes e hell garden com diversos boss do game, lembrando que, as vezes 1 mago de asy vermelho no meio de um mob já faz a diferença...
- Apenas pense em abrir o server com humildade e simplicidade começando por baixo, eu vi o Twilight crescer e quando começou parecia um servidor brasileiro, caia muito e o GM editava as coisas. A diferença é que durou, server sem durabilidade e tempo online sem nome não precisa existir. E outra coisa, não faça o que as pessoas pedem, faça o necessário porque quem estraga server é a opinião e o choro pra editar isso e aquilo, no final o player enjoa e basicamente dá as costas pro GM e vai embora, tem gente que é 100% inclinado para server for-fun que entra em server que tem muito a crescer para estragar o server.
- Servidores que tiveram vida longa e sucesso: Darkeden Revenge v2, Darkeden Moonlight e Darkeden Twilight. Esses foram muito bons mesmo... dos que eu joguei.
Blz então GM, espero que você leia minhas dicas, boa sorte!!