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Tópico: Eggy - Manual Completo

  1. #1
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    EGYPTIAN

    Anexo 10444

    Um império montado Ã*s margens do Rio Nilo, Egito possui medicina avançada, a agricultura ea arte, bem como proezas militares inegável. Este poder tem permitido que os seus faraós estabelecer uma regra tênue sobre as areias movediças. Agora, o Egipto procura expandir suas fronteiras através da conquista, enquanto atormentado por todos os lados reinos que buscam o mesmo. Assuma o comando das forças egípcias para levá-los a vitória e estabelecer uma dinastia em toda a região.



    - Unidades -
    @ Unidades economicas
    As Unidades de economia egípcia são produzidos no Centro da Cidade (Villager) e do Mercado (Caravan).
    Anexo 10445 - [ Aldeios (Villager) ] - essa unidade pode reunir recursos. Eles podem transportar um máximo de 10 recursos (sem-atualizações) e apenas um tipo de cada vez. podem construir todos os edifícios que está disponível para a civilização, se a idade necessária uma tecnologias são atingidos. Villager pode reparar navios, unidades de cerco e prédios.

    Anexo 10446 - [ Caravanas (Caravan) ] - As Caravanas pode trocar por ouro. Para fazer isso, você precisa criar uma rota de comércio entre o centro da cidade e um mercado. A Caravana viajará entre os dois pontos, e cada vez que chega ao mercado, o ouro é gerado. Rotas mais longas comerciais gerar mais ouro do que rotas mais curtas comerciais. A Caravana tem uma capacidade máxima de 150 Gold.

    @ Unidades das barracas

    Estas Unidades de infantaria egípcios são produzidos a partir da Vila.

    Anexo 10447 - [ Homem lança (spearkman) ] - O Spearman é a primeira unidade militar que o jogador pode treinar. É a unidade de infantaria mais básica, e é eficaz contra cavalaria, mas não tão eficaz contra o Infantaria.

    Anexo 10448 - [ Homem Machado (axeman) ] - O axeman é uma unidade de infantaria básica, é eficaz contra unidades de infantaria dos outros.






  2. #2
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    Anexo 10449 - [ estilinge (slinger) ] - É uma unidade de infantaria variada que é eficaz contra a arqueiros.


    @ Unidades dos Estabulos

    As unidades de cavalaria egípcios são produzidos a partir dos estábulos.

    Anexo 10450 - [ Camelo (Camel) ] - É uma unidade de cavalaria corpo a corpo que é eficaz contra a cavalaria.

    Anexo 10451 - [ Bigorna (Chariot) ] - O Chariot Archer é um rápido montado arqueiro perfeito se usado em golpe e executar ataques em guerra estilo guerrilha. Ela é construída no Estável e torna-se disponível na Era de Prata.


    @ Unidades da Fortaleza

    As Unidades de elefante egípcios são produzidos a partir da Fortaleza.

    Anexo 10452 - [ Elefante de guerra(war elephant) ] - É uma unidade de cavalaria corpo a corpo que é eficaz contra ambas as estruturas e armas de cerco. Ele faz o dano inicial para unidades em cerca de um arco de 120 graus na frente dele.

    Anexo 10453 - [ Arqueiro elefante (elephant archer) ] - Varivel Unidade de Elefante. Um poderoso arqueiro montado, que trata de pequena área de dano.






  3. #3
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    @ Unidades de cerco

    As Unidades de certo egípcios são produzidos a partir da Oficina Siege.

    Anexo 10454 - [ Torre de certo (tower sieger) ] - A Torre de Cerco é uma unidade lenta que só pode atacar edifícios. Para garantir uma vitória militar completa, torres de cerco deve ser escoltado por Infantaria ou Cavalaria. Devido Ã* sua armadura furar alta, torres de cerco pode facilmente sobrecarregar Torres e fortificações defensivas.

    Anexo 10455 - [ Catapulta (Catapult) ] - A catapulta é uma unidade lenta que lança projéteis de pedra em unidades inimigas e edifícios.

    Anexo 10456 - [ ??? (Palintonon) ] - O Palintonon é uma unidade lenta que pode ser descompactado para ganhar um extremamente longo alcance, tem ataque de alto dano. Uma vez descompactado, é capaz de lançar projéteis de pedra em unidades inimigas e edifícios. O Palintonon tem o intervalo mais longo de ataque no jogo. No entanto, seu alcance de ataque é maior do que a sua gama de vista, para utilizar todo o potencial do raio do Palintonon do ataque maciço, as unidades devem ser usados ​​para fornecer a linha de visão além do alcance do Palintonon de vista. Tem um alcance de ataque mínimo de 17, por isso é melhor para defender esta área e impedirá que as unidades inimigas de entrarem nela.


    @ Unidade Olheira

    O Olheiro é uma unidade que não pode ser substituído.

    Anexo 10457 - [ Escoteiro (Scout) ] - Olheiro unidade. Uma unidade de movimento rápido o que é bom para explorar o mapa. Você pode iniciar cada jogo com um e você não pode reconstruí-las.



  4. #4
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    @ Unidades de Apoio

    As Unidades de Apoio egípcios são produzidos a partir do Templo de Ra, Templo de Set e do Templo de Ptah.

    Anexo 10458 - [ Sacerdotisa de rá (Priestess of ra) ] - Uma sacerdotisa de Ra aparece no início de cada jogo para a civilização egípcia. É produzido pelo Templo de Ra.
    É um apoio / unidade de infantaria especial que cura e caça. Ataque corporal só pode ser usado em unidades de caça.

    Anexo 10459 - [ Sacerdote de set (priest of set) ] - É produzido pelo Templo de Set. É um apoio / unidade de infantaria especial que cura e lança o caos ( o caos deixa os enemigos confusos, convertendo assim a uma unidade neutra, que pode lhe atacar como seus companheiro ).

    Anexo 10460 - [ Sacerdote de ptah (Priest of ptah) ] - Uma unidade utilitário poderoso que pode converter unidades inimigas e curar aliados fora de combate. Disponível no templo de Ptah, durante a Idade de Ouro.

  5. #5
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    @ Unidades Navais

    As unidades navais egípcias são produzidos a partir do Dock.

    Anexo 10465 - [ ??? (Trireme) ] - O Trireme é uma unidade de guerra e é o navio militar padrão da frota egípcia.

    Anexo 10461 - [ Navio de fogo (Fire ship) ] - O Navio de Fogo é uma unidade de navio de guerra, lança projéteis de fogo que causam dano extra para unidades navais.

    Anexo 10462 - [ Navio catapulta (Catapult) ] - De longo alcance de ataque com dano de área, eficaz contra edifícios.

    Anexo 10463 - [ Navio de pesca (Fishing board) ] - Unidade de barco. Coleta de alimentos de peixes e reparos outros barcos. Ela é construída no Dock (egípcio) e torna-se disponível na Idade do Cobre.

    Anexo 10464 - [ ??? (Merchant transport) ] - O Transporte Merchant pode trocar por ouro. Para fazer isso, você precisa criar uma rota de comércio entre os dois Docas. O Transporte Merchant vai viajar entre as duas docas, e cada vez que chega um Dock, o ouro é gerado. Rotas mais longas comerciais gerar mais ouro do que as rotas comerciais mais pequenos. O Transporte Merchant tem uma capacidade máxima de 300 Gold. O Transporte Merchant pode transportar unidades terrestres pelo mar. Ele tem uma capacidade máxima de 16 unidades.

  6. #6
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    @ Unidades Exclusivas

    As Unidades egípcias exclusivos são produzidos a partir da Fortaleza, mas precisa de um assessor especial.

    Anexo 10466 - [ (Armored elephant) ] - Tem um ataque corpo a corpo inicial. Existem versões diferentes desta unidade disponível (experiente, veterano, Elite). Estas versões possuem estatísticas melhores do que a versão normal. Muito eficaz contra a edificações.

    Anexo 10467 - [ Arqueiro do Deserto (Desert Archer) ] - Unidade arqueiro. Existem versões diferentes desta unidade disponível (experiente, veterano, Elite). Estas versões possuem estatísticas melhores do que a versão normal.

    Anexo 10468 - [ Cavalaria do Deserto (Desert cavalary) ] - Eficaz contra as Unidades de distância. Torna-se disponível na Era de Prata. Existem versões diferentes desta unidade disponível (experiente, veterano, Elite). Estas versões possuem estatísticas melhores do que a versão normal.

    Anexo 10469 - [ Guerreiro do Deserto (Desert swordsman) ] - Eficaz contra a infantaria. Torna-se disponível na Era de Prata. Existem versões diferentes desta unidade disponível (Veterano, Master, o campeão). Estas versões possuem estatísticas melhores do que a versão normal.

    Anexo 10470 - [ (Khopesh swordsman) ] - Existem versões diferentes desta unidade disponível (experiente, veterano, Elite). Estas versões possuem estatísticas melhores do que a versão normal.



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