Unidades de infantaria
Essas unidades são seus soldados das tropas terrestres. As unidades de
infantaria são treinadas rapidamente, são de produção barata e atacam bem
em grande número.
Infantaria egípcia
Guerreiros com machado
Local de criação Quartel
Fortes contra Infantaria
Fracos contra Arqueiros, Cavalaria
Melhorias Quartel, Arsenal
A infantaria egípcia não é a mais poderosa, mas é de produção
barata e pode refrear temporariamente a infantaria inimiga até
que você seja capaz de produzir bigas mais poderosas.
Mercenários
Local de criação Centro da cidade
Fortes contra Cavalaria
Fracos contra Arqueiros
Os egípcios podem contratar mercenários em qualquer centro
da cidade. Os mercenários são treinados muito rapidamente,
custam somente ouro e são bons para combater a cavalaria.
Sua principal utilidade é a defesa da cidade porque seus
serviços duram pouco tempo. Eles raramente prestam serviços
por tempo suficiente para viajar para um povoado inimigo.
Lanceiros
Local de criação Quartel
Fortes contra Cavalaria
Fracos contra Arqueiros
Melhorias Quartel, Arsenal
A infantaria egípcia não é muito poderosa, mas é barata e pode
refrear temporariamente unidades inimigas até que os egípcios
possam treinar bigas ou arqueiros mais poderosos.
Infantaria grega
Hoplitas
Local de criação Academia
Fortes contra Cavalaria
Fracos contra Arqueiros
Melhorias Academia, Arsenal
Os hoplitas são caros, mas poderosos, especialmente
contra a cavalaria.
O principal soldado grego da antigüidade era o Hoplita, nome dado
ao grande escudo levado para as batalhas. Os hoplitas usavam
elmos, armaduras nas pernas e no peito e carregavam longas
lanças. Eles lutavam em densas colunas com a ponta das lanças de
várias fi leiras se projetando para fora da formação. Apresentavam
um formidável bloco de lanças sustentado acima dos ombros. Na
batalha, eles avançavam sobre o inimigo como se fossem uma parede
de escudos, golpeando com suas lanças sobre os escudos. Os homens
posicionados na parte de trás empurravam os que estavam na
frente e golpeavam sobre eles. Essas batalhas eram corpo a corpo e
aterrorizantes e exigiam muita habilidade e disciplina. Normalmente,
eram curtas, mas fatais. Antes da ascensão dos hoplitas, a maioria
das batalhas envolvendo exércitos consistia em arco e flecha e
posicionamento. Os gregos tornaram a guerra pessoal e intensa e os
hoplitas dominaram os campos de batalha antigos durante séculos.


Hypaspists
Local de criação Academia
Fortes contra Infantaria
Fracos contra Arqueiros, Cavalaria
Melhorias Academia, Arsenal
Os hypaspists são guerreiros baratos que combatem outras
unidades de infantaria.
O exército conquistador de Alexandre, o Grande incluía três
regimentos de hypaspists. Aparentemente, eles eram os melhores
da infantaria de camponeses e tinham o mesmo status e a mesma
habilidade que seus companheiros nas companhias a pé, a maioria
deles nobres de sangue azul. Os hypaspists eram capazes de
lutar como uma infantaria de hoplitas convencional, mas também
sabiam usar lanças e armaduras mais leves, o que proporcionava
movimentos rápidos em terrenos acidentados. Eles eram usados para
avançar com velocidade sobre o inimigo e encurralá-lo, permitindo
que a cavalaria da companhia atacasse por um dos lados ou por trás.
Mirmidons
Local de criação Fortaleza
Fortes contra Cavalaria, Infantaria
Fracos contra Arqueiros
Melhorias Fortaleza, Arsenal
Os mirmidons formam a unidade da fortaleza de elite de Zeus.
São fortes contra soldados egípcios e nórdicos.
Os Mirmidons chegaram a nós através da Ilíada e foram descritos
como uma tribo feroz da Tessália, ao nordeste da Grécia. Eles eram
seguidores de Aquiles e notórios por cumprirem suas ordens cega
e impiedosamente, sem se importar com o quão cruel essas ordens
fossem. Hoje, essa palavra significa um subordinado que cumpre
ordens sem fazer perguntas.
Infantaria nórdica
Huskarls
Local de criação Forte da montanha
Fortes contra Arqueiros
Fracos contra Infantaria, Cavalaria
Melhorias Casa comunal, Forte da montanha, Arsenal
Embora a maioria da infantaria seja derrotada por arqueiros,
os Huskarls nórdicos são o oposto. Sua armadura altamente
protegida contra ataques perfurantes significa que eles podem
rapidamente entrar em combate com arqueiros inimigos ou até
mesmo edificações que lancem flechas. São mais fracos com
relação a outras infantarias e cavalarias e mais caros que outra
infantaria nórdica.
O nome dessa unidade é derivado de um antigo nome nórdico usado para
denominar servos comuns (house karl), posteriormente, no entanto, esse
nome passou a significar os guardas de elite de um lorde viking. Havia
um rei viking na Inglaterra que exigia que um homem tivesse uma espada
ambidestra incrustada em ouro para poder ser seu Huskarl. Essas eram
as melhores tropas profissionais do rei e possuíam o melhor equipamento
que ele podia oferecer. Suas únicas obrigações eram o treinamento, as
obrigações da guarda e a guerra. Embora geralmente os lanceiros sejam
considerados a resposta à cavalaria inimiga, as florestas de lanças verticais
também pode ser uma ótima opção para parar as flechas.
Guerreiros de acha-de-arremesso
Local de criação Casa comunal
Fortes contra Infantaria
Fracos contra Arqueiros, Cavalaria
Melhorias Casa comunal, Arsenal
Apesar de ele utilizar uma arma de ataque à distância, o guerreiro
de acha-de-arremesso é uma unidade de infantaria que se beneficia
de atualizações na infantaria. O guerreiro de acha-de-arremesso é
barato e muito eficiente contra unidades de infantaria.
Pouco se sabe sobre como os guerreiros lutavam usando achas-de-arremesso,
mas é fato conhecido que pelo menos uma tribo germânica,
os Francos, tinham o nome derivado de uma faca ou de um machado que
era arremessado nas batalhas. Talvez eles jogassem uma arma antes de
enfrentar o combate corpo a corpo, quando então trocavam pelo machado
ou pela espada. Provavelmente as armas jogadas feriam e abalavam
muitos inimigos antes do momento do contato direto, oferecendo uma
vantagem inicial e talvez decisiva para os arremessadores.

Ulfsarks
Local de criação Centro da cidade, Casa comunal
Fortes contra Cavalaria
Fracos contra Arqueiros
Melhorias Casa comunal, Arsenal
A infantaria nórdica não é fortemente armada, mas apresenta
um ataque forte. Os Ulfsarks de objetivo geral formam a
espinha dorsal de um exército nórdico. São particularmente
bons em derrotar a cavalaria.
Os guerreiros vikings que usavam peles de lobo nas batalhas eram
conhecidos como Ulfsarks, outra tradição dos Bezerks (peles de
urso). Esses homens eram célebres por sua tendência a entrar em
frenesi durante as batalhas. Os Ulfsarks lutavam a pé, armados
principalmente com machados e espadas. Geralmente, usavam pouca
armadura, preferindo liberdade de movimento à proteção pesada.