No Age of Mythology, as edificações treinam unidades, servem como
depósitos de recursos e são os locais onde as melhorias podem ser
pesquisadas. As edificações são construídas por aldeões ou pela infantaria
nórdica.
Edificações em comum
Arsenal
O arsenal pesquisa melhorias nas armas e armaduras para
unidades militares, inclusive navios e edificações com recursos
de ataque. Tor possui um arsenal especial.
Cais
O cais constrói navios pesqueiros, de transporte e de guerra.
As melhorias nos navios podem ser pesquisadas no cais.
Fazenda
As fazendas fornecem alimentos sem limites, mas os alimentos
são coletados mais lentamente que na pesca ou na caça.
Construa fazendas próximas a centros da cidade ou a celeiros
para a coleta rápida de alimentos.
Portão
Construa um portão em uma muralha para permitir o acesso
das unidades aliadas através das muralhas.
Casa
A casa suporta 10 unidades de população. Após a construção
de 10 casas, a população deverá ser expandida com a
construção de centros da cidade.
Mercado
O mercado cria caravanas mercantes e permite que os recursos
sejam comprados e vendidos. As caravanas mercantes viajam
entre centros da cidade, gerando ouro para uma viagem de
ida e volta bem-sucedida. Pesquise melhorias no mercado
para reduzir o custo ou aumentar os lucros das atividades do
mercado.
Torre de vigia
A torre de vigia amplia o campo visual. Pode ser melhorada
para lançar flechas em inimigos à distância.
Torres melhoradas ou outras fortificações eram posicionadas em
pontos vitais, como travessias de rios ou desfiladeiros onde inimigos
eram forçados a passar. A guarnição da torre de guarda devia lutar
e defender a fortificação até a ajuda chegar, e também avisar os
comandantes sobre invasões. Como geralmente essas fortificações
eram posicionadas em pontos vitais, os inimigos não tinham meios
para ultrapassá-las, o que bloqueava sua rota de fuga.
Centro da cidade
O centro da cidade treina aldeões e unidades de heróis,
armazena recursos e atua como unidade principal de
uma cidade. Os centros da cidade podem ser construídos
somente em assentamentos. Os centros da cidade podem
ser construídos a partir da Idade Heróica. Se um jogador
reivindicar todos os assentamentos em um mapa, isso
significará uma vitória sob condições de vitória padrão.
A ascensão da agricultura gerou um excedente de alimentos que
precisava ser coletado e armazenado para estar disponível nos meses
de inverno e em outros períodos de escassez. A necessidade de
coletar, armazenar e proteger excedentes de alimentos deu origem aos
primeiros povoados como centros administrativos. Esses povoados
engajaram-se rapidamente em muitas atividades adicionais, inclusive
coleta e armazenamento de outros recursos, centros de manufatura,
pontos de concentração populacional e centros comerciais.

Templo
O templo treina unidades mitológicas e pesquisa melhorias
mitológicas dos deuses. A proteção é um dos recursos exigidos
para treinar unidades míticas. Cada civilização obtém proteção
de um modo exclusivo.
Muralhas
Construa muralhas para proteger um povoado, fechar pontos
de estrangulamento, defender recursos ou proteger campos.
As muralhas podem ser transformadas em muralhas de pedra,
muralhas fortificadas ou cidadelas (somente egípcias) para
aumentar sua resistência.
Desde a construção dos primeiros povoados há mais de 10.000
anos, os humanos os fortificavam para defesa. As muralhas eram
construídas para manter os inimigos afastados e para proteger
suprimentos de alimentos necessários para suportar o povoado
durante o inverno. O material usado nas muralhas dependia da
disponibilidade; podiam ser usados, entre outros materiais, toras de
madeira nas florestas setentrionais ou tijolos de barro no Oriente
Médio. O material preferido, quando disponível, era a pedra. Pedras
não queimavam como madeira e eram muito mais resistentes do que
tijolos.
Uma outra melhoria foi a construção de cidadelas em intervalos ao
longo de todo a muralha, não apenas nos cantos. Essas cidadelas
eram pontos de força extra, que protegiam as escadarias para a
cidade e as concentrações de defensores. Os invasores que tentavam
escalar a muralha eram atacados por várias cidadelas, bem como
pela própria muralha. Se os invasores conseguissem escalar a
muralha, eles não poderiam entrar no povoado sem antes tomar a
cidadela.
Poderio
O poderio, que é caro, proclama a glória e a superioridade
de uma civilização. Em alguns jogos do Age of Mythology, um
poderio concluído inicia uma contagem regressiva que levará a
uma vitória automática se você conseguir defendê-lo antes que
o cronômetro chegue a zero.
Edificações gregas
Campo de arco e flecha
O campo de arco e flecha treina unidades de arqueiros
e de contra-arqueiros. Melhorias a arqueiros podem ser
pesquisadas no campo de arco e flecha.
Fortaleza
A fortaleza oferece uma diversidade de unidades militares
poderosas e de armas de cerco. Melhorias a fortalezas podem
ser pesquisadas aqui. Além disso, a fortaleza lança flechas em
inimigos, tornando-se também uma estrutura defensiva.
Celeiro
O celeiro é um depósito para qualquer tipo de alimento.
Construa fazendas próximas a celeiros para uma coleta
eficiente de alimentos. Crie gado bovino e cabras no celeiro
para abate. Pesquise melhorias no celeiro para as operações de
coleta de alimentos.
Academia militar
A academia militar treina unidades de infantaria. As melhorias
a unidades de infantaria podem ser pesquisadas na academia
militar.
O serviço militar para o cidadão grego era um complemento à sua
vida típica de fazendeiro, comerciante, artesão e navegador. Homens
sadios tinham aulas regulares sobre como manipular armas e sobre
como lutar, para que estivessem prontos quando necessário. Esse
treinamento fazia parte do avançado sistema educacional dos gregos.
Nesse sistema, homens que não eram escravos adquiriam uma
grande variedade de habilidades nas academias militares.
Armazém
O armazém é um depósito grego para madeira e ouro.
Construa um armazém próximo a minas de ouro e florestas
para a coleta eficiente de recursos. As melhorias à coleta de
madeira e à mineração são pesquisadas no armazém.
Estábulo
O estábulo treina as unidades de cavalaria e de contra-cavalaria.
As melhorias à cavalaria podem ser pesquisadas
no estábulo.
Edificações egípcias
Quartel
As unidades de infantaria e de arqueiros são treinadas em
quartéis egípcios. Melhorias à infantaria e aos arqueiros podem
ser pesquisadas nos quartéis.
Até o momento, todas as civilizações do mundo precisaram treinar
soldados — se não para atacar vizinhos, pelo menos para se
defender. Para muitos, esses treinamentos aconteciam em quartéis,
que serviam como moradia e como campo de treinamento. Novos
recrutas eram designados para os quartéis e, após um período de
treinamento, estavam aptos para o serviço. Nesses quartéis, eles
aprendiam os mecanismos das armas, os movimentos no campo de
batalha e a disciplina necessária para obedecer às ordens durante
combate.
Celeiro
O celeiro é um depósito para qualquer tipo de alimento.
Construa fazendas próximas a celeiros para a coleta eficiente
de alimentos. Crie gado bovino e cabras no celeiro para abate.
Pesquise melhorias no celeiro para as operações de coleta de
alimentos.
Farol
Um farol fornece um campo visual importante, mas não oferece
ataque. Coloque faróis em áreas chave para maximizar o
terreno a ser revelado.
Madeiral
O madeiral é um depósito de madeira egípcio. Construa-o
próximo a uma floresta para a coleta eficiente de toras de
madeira. Pesquise melhorias à coleta de madeira no madeiral.
Fortaleza de Migdol
A fortaleza de Migdol treina bigas, tropas de camelos e
elefantes de guerra. Também lança flechas em unidades
inimigas e pode ser utilizada para guarnecer unidades.
Melhorias para unidades da fortaleza de Migdol podem ser
pesquisadas aqui.
Campo de mineração
O campo de mineração é um depósito egípcio para ouro.
Construa-o próximo a uma mina para a coleta eficiente de
ouro. Pesquise melhorias à mineração no campo de mineração.
Os primeiros mineiros aprenderam que o metal provinha do minério
e que, quase sempre, o minério residia em estreitos veios ou filões
na terra. Seguir estreitos veios de minério em montanhas ou no
subterrâneo exigia escavações. Em vez de escavar um fosso enorme
e sem muita utilidade, o mineiro seguia o veio com uma pequena
escavação, geralmente suportada por pedaços de madeira para
evitar desmoronamentos. Antigas escavações de minas na Europa
alcançavam profundidades impressionantes. Foram encontrados
mineiros celtas perfeitamente conservados em profundas minas de
sal, onde morreram há milhares de anos atrás.
Monumento
Os monumentos geram proteção. Monumentos adicionais
aumentarão a taxa na qual a proteção será gerada. Até cinco
monumentos podem ser construídos.
Obelisco
O obelisco é invocado pelos sacerdotes do Egito e revela uma
pequena área do mapa. É muito útil na manutenção de um
campo visual de baixo custo no mapa.
Trabalhos de cerco
Construa armas de cerco poderosas nos trabalhos de cerco e
pesquise melhorias para essas armas.

Edificações nórdicas
Forte da montanha
Os fortes da montanha nórdicos treinam unidades de elite e
lançam flechas. Pesquise melhorias a unidades do forte da
montanha.
Casa comunal
A casa comunal nórdica treina unidades de infantaria e de
cavalaria. Melhorias a essas unidades podem ser
pesquisadas aqui.
Carro de boi
O carro de boi é um depósito móvel que pode coletar
alimentos, madeira e ouro. A mobilidade do carro de boi
permite que os nórdicos coletem recursos de maneira rápida
e eficiente. Entretanto, os carros de boi, que se movem
lentamente, são um ponto negativo para a capacidade
populacional e são muito vulneráveis a ataques.
O carro de boi nórdico no Age of Mythology representa o estilo
de vida baseado na caça e na coleta que dominava a cultura desse
povo antes que a agricultura e a criação de gado se tornassem
predominantes. Os nórdicos antigos percorriam lugares distantes
de suas casas em busca de alimento e material bruto, pois suas
terras não eram férteis e o clima era rigoroso. Posteriormente,
quando começaram a realizar saques e pirataria para aumentar suas
riquezas, seus ataques eram rápidos; eles coletavam o que estivesse
disponível e partiam.