ai parceros a sacada é simples ta, voces vao acabar discutindo mais por nada, na real.
quer ver uma coisa? tipo, sabem pq em v6 nao tem 3 opt? pra valorizar os ajustes da INT.
Ou seja? todas as classes com base em INT necessitam de muita INT com ou sem set, entao, por natureza v6 foi balanceada assim. Ai se parar para pensar, em v2 a tendencia era 3 opt full. Só que ai o que acontece? O slayer vai la monta um set OP e mata tudo, simples.
Se limitar no level 170 o que acontece? menos pontos de status e ai o Boroka sugere 3opt pra emparelhar essa situaçao causada pelo gap. de level mas eu penso o seguinte, segundo o Henry alguns items só podem ser 3opt e o resto do set 2opt, isso é legal, quanto ao gap do level da pra simplesmente pensar o seguinte.
Quais sao as classes baseadas em INT?
Heal, Enchanter e vampiro Mage, tem mais alguma no DKKnight?
Entao pergunto, qual a tendencia dessas 3 classes pro limite de level 170? Full INT.
Set 2opt vai fazer o que? Balancear a classe mais forte em relaçao a mais fraca, ou seja, vampe vs enchanter, enchanter mesmo no level 170 nao vai ficar tao forte assim.
Ai voces vao perguntar, pow mas um gunner vai matar o vampe mate ou um blader vai mata-lo, pode sim, mas eu cá comigo tenho em teoria que: mage em qualquer RPG só morre se o jogador nao tiver habilidade, o que aqui chamam de controle do char.até porque, as skills de vampe mage tem uma range muito mais favoravel, sem contar o darkness com rank e o moju.
Negocio é fazer como o Henry disse, limita ali os 3opt pra 5 items resto 2opt, resolve o problema pq o limite é lv 170.