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Tópico: Mega tutorial sobre MUGEN {ALTAMENTE GRANDE}

  1. #1
    CCV_Morcego está offline Eterno CanoBall
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    Eterno CanoBall
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    Mega tutorial sobre MUGEN {ALTAMENTE GRANDE}




    Uma apresentação ao M.U.G.E.N + um pequeno tutorial


    Bom, primeiramente, o que é o mugen? É uma engine de jogo de luta tipo Street Fighter, Mortal Kombat, onde se pode ir adcionando lutadores (characters, ou chars), cenários (stages), músicas, abertura (intro), barra de vida (life bars), screenpacks (pacote de intro, telas de seleção, versus, lifebars, etc. do mesmo estilo). Um screenpack de SNK vs. Capcom serve p/ o mugen parecer um autêntico SNK vs. Capcom, mudando apenas os chars e cenários, que fica a sua escolha.

    Tudo baixado separadamente em sites na net (no fim do tutorial tem alguns links bons)

    Quem, lá pelos anos 90 nunca pensou numa luta entre Ryu x Scorpion? Com o mugen isso é possível, sem falar que tem milhares de chars p/ o mugen, mesmo não sendo personagens de luta, como Mario, Alex Kidd, Simpsons, etc... Além, claro, de todos os chars de séries de jogos de luta como King of Fighters, Street Fighter, Samurai Shodown, Darkstalkers/Nightwarriors, e por aí vai...



    É possível jogar 1 contra 1, 2 contra 1 ou até 2 contra 2 ao mesmo tempo (2 ou 3 controlados pelo cpu). Sem falar que é compatível com o controle de PlayStation p/ pc.

    A quantidade de chars p/ colocar na tela de seleção é ilimitada, pode pôr 10 chars ou 1000 chars!!! O meu tá com mais de 700 chars na tela de seleção. Inevitavelmente, os "quadradinhos" de cada char ficam minúsculos.

    Algumas fotos de mugen:










    Como instalar o M.U.G.E.N

    Instalar? Quem disse que precisa instalar/compilar??? Basta baixar, descompactar e pronto, a pasta Mugen vai surgir e já vai funcionar. Simples, não???

    O único trabalho q vc terá é de baixar o mugen que tem apenas 2.6MB. Pode baixar nesse link:

    http://p.download.uol.com.br/flipera...do_zodiaco.zip (2.6MB). P/ descompactar é necessário apagar o último .bz2 antes.

    Uma dica: para jogar o mugen no Kurumin, alguns chars pedem a lib allegro. É só entrar no Konsole e digitar o texto abaixo p/ baixar a lib (400 e poucos kb):

    sudo apt-get install liballegro4.1

    Arquivo select.def: Adicionar Chars, Stages & som no M.U.G.E.N


    Após baixar um char na net, jogue a pasta do char dentro da pasta "chars". Cenários na pasta "stages" e músicas na pasta "sound" que tem que ser criada no mesmo diretório do executável do mugen, onde estão as outras pastas "chars" e "stages".

    Já colocados nas devidas pastas, abra o arquivo select.def dentro da pasta "data" e procure as linhas

    ;Insert your characters below.
    kfm, stages/kfm.def


    Note que o kfm é a pasta do lutador padrão (não zipada) e o kfm.def é o cenário em que ele vai aparecer se ele for seu adversário no modo arcade. Note também que não tem um som específico p/ ele como adversário, então o mugen vai carregar a música que está especificada no arquivo do cenário (kfm.def), se ele tiver música.

    Então é só copiar os nomes do char e do stage baixados numa nova linha:

    ;Insert your characters below.
    kfm, stages/kfm.def
    SF/Cyber_Akuma, stages/Mortal Kombat/dead-pool.def, music=sound/xmen.mp3, includestage=1, order=9



    P/ organizar, o Cyber Akuma tá dentro da pasta SF criada (q está dentro da pasta chars), assim como o cenário q está dentro de uma pasta Mortal Kombat criada dentro da pasta stages. Mesmo o cenário tendo música própria, ao enfrentar o Cyber Akuma a música de fundo vai ser a do xmen. Note que somente o nome/pasta do char e do stage são obrigatórios, o resto é opcional.

    Se quiser um cenário aleatório p/ um char é só pôr "random" ao invés do stage:

    kfm, random



    ATENÇÃO:se o nome do arquivo .def do char não for exatamente o mesmo nome da pasta dele, tem que ser colocado "nomedapasta/nomedoarquivodef" (p/ chars zipados é obrigatório a pasta e .def. terem nomes idênticos). Ex.:

    SF/Cyber_Akuma/cyberakuma.def, stages/Mortal Kombat/dead-pool.def, music=sound/xmen.mp3, includestage=1, order=9



    ATENÇÃO 2:Somente os chars podem ser zipados. Os stages, músicas, etc. não...
    Alguns chars zipados podem apresentar problemas em chars q tenham subpastas, em chars em q o arquivo .cns não tenha uma linha em branco na última linha e chars que tenham no arquivo .def uma linha com o nome de algum arquivo .txt incluído na pasta. Em todos os casos é possível fazer as mudanças necessárias.

    Notei q diferente do winmugen alguns chars só estão abrindo colocando o nome da pasta e o nome do .def (mesmo com nomes iguais e deszipados). Ainda não sei pq tá assim, então é melhor colocar o nome da pasta e do .def em todos... (p/ pastas zipadas só se deve colocar o nome da pasta, o do .def não)

    P/ incluir um cenário p/ os modos versus e watch procure as linhas

    [ExtraStages]
    ;Put extra stages here. They will be available in VS and Watch modes.
    ;For example, you can insert "stages/mybg.def".
    stages/beachrock/beachrock.def
    stages/stage0.def



    ... e adcione uma nova linha em baixo colocando "stages/nomedostage.def"

    Nesse exemplo o cenário dead-pool, mesmo não estando na lista , vai aparecer nos modos vs e watch. Por quê? Porque foi incluído o código includestage=1 quando foi colocado o cenário pro Cyber Akuma. Isso evita perder tempo colocando uma nova linha no [ExtraStages]

    A linha "arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0" (a linha "team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0" serve p/ modo team) serve p/ definir quantos chars você vai enfrentar no arcade mode até terminar, além de definir quantos de cada nível (order). O primeiro número equivale ã order=1 (no caso tem 6 lutas contra os lutadores de 1 ordem), o 2 número equivale ã order=2 (no caso 1 luta contra os lutadores de 2 ordem) e assim vai.

    Lembra do order=9 que tá na linha do char Cyber Akuma? Significa que ele é um lutador de nível 9 (o penúltimo nível), e só aparece depois de você passar pelos 8 níveis.

    Então se vc colocar a linha assim:

    arcade.maxmatches = 2,1,1,1,1,1,1,1,1,1

    significa que vc irá enfrentar 11 lutadores até terminar; dois de nível 1 (order=1) e + um de cada nível seguinte. Se vc tiver centenas chars, vai ser escolhido aleatoriamente um char do nível onde vc está (Se vc estiver no nível 9 e tiver + de um char como order=9 será escolhido aleatoriamente um deles)

    Lembrando que você precisa adicionar o comando order=x (o x é um número entre 1 e 10) na linha do char. Se não colocar, o char vai ser de ordem 1 por padrão.

    Configurando o mugen.cfg


    Aqui tem muita coisa p/ "fuçar", mas vou colocar apenas as mais importantes.

    Desativar o debug: p/ tirar aqueles textos da tela, procure a linha

    Debug = 1

    e altere para 0.

    Resolução de vídeo: procure as linhas

    Width = 320
    Height = 240

    ... e altere os valores. Se seu monitor tiver 800x600, coloque então 640x480, pois se quiser em tela cheia é só escolher a opção de full screen em outra área.

    P/ tela cheia, procure a linha

    FullScreen = 0
    e altere para 1

    Ao aumentar a janela, (ou optar por full screen) tem que alterar também 2 linhas:

    Procure a linha

    Stretch = 0

    e altere p/ 1

    e na linha

    DoubleRes = 0

    altere p/ 2 (se quiser o efeito "linhas de tv" altere p/ 3)

    Modificando o system.def


    O sytem.def altera a parte visual/musical do mugen. É recomendável criar uma cópia antes de modificar qualquer coisa no caso de alterações desastrosas.

    P/ incluir músicas na abertura, tela de seleção e tela de versus: Procure as linhas (não estão uma logo embaixo da outra)

    title.bgm =
    select.bgm =
    vs.bgm =

    e coloque, respectivamente, as músicas da tela-título, da tela de seleção e da tela de versus. Funciona tanto mp3 quanto arquivos mid. Se estiverem na pasta "sound" fica por ex.:

    title.bgm = sound/musicatitulo.mp3
    select.bgm = sound/musicadoselect.mid
    vs.bgm = sound/vs.mid

    P/ alterar os nomes das opções da tela título é só renomear os textos entre aspas das seguintes linhas

    menu.itemname.arcade = "ARCADE"
    menu.itemname.versus = "VS MODE"
    menu.itemname.teamarcade = "TEAM ARCADE"
    menu.itemname.teamversus = "TEAM VS"
    menu.itemname.teamcoop = "TEAM CO-OP"
    menu.itemname.survival = "SURVIVAL"
    menu.itemname.survivalcoop = "SURVIVAL CO-OP"
    menu.itemname.training = "TRAINING"
    menu.itemname.watch = "WATCH"
    menu.itemname.options = "OPTIONS"
    menu.itemname.exit = "EXIT"

    P/ aumentar a quantidade de espaço p/ colocar personagens na tela de seleção tem que aumentar a quantidade de linhas e colunas de "quadradinhos" (ou cells). procure as linhas

    rows = 2
    columns = 5

    Note q está com 2 linhas e 5 colunas, totalizando uma capacidade p/ 10 chars (2x5=10)

    Quando se enche a tela de espaços p/ chars e precisa por mais chars, tem q diminuir o tamanho dos "quadradinhos" (ou cells). Procure a linha

    cell.size = 27,27

    e diminua os valores 27,27 p/ um valor melhor (esses valores são medidos em pixels).

    P/ mudar a posição das cells altere os valores da linha

    pos = 90,170

    Um pouco abaixo tem também umas linhas p/ se alterar o tamanho das fotos (ou portraits ou ainda avatars) dos chars mostradas nas telas de seleção e de vs, além de outras opções do tipo...

    Os screenpacks já vem configurados automaticamente, então derrepente é mais fácil pegar um sp já configurado do jeito q vc quer (desde q seja um sp compatível com winmugen/linux)

    Problemas de compatibilidades


    O mugen inicialmente foi lançado apenas p/ dos, então muitos dos chars/stages p/ essas versões antigas em dos não funcionam no mugen linux/winmugen . Todos aqueles chars p/ winmugen funcionam perfeitamente no mugen linux (na verdade o winmugen é um hack do mugen linux, uma vez q a difunta elecbyte não chegou a lançar uma versão p/ windows a não ser as versões dos).

    Isso não quer dizer q não existe solução p/ esses chars de dos .Mas é preciso convertê-los p/ os padrões do winmugen/linux.

    Alguns chars e stages são bem simples de converter: basta abrir o arquivo .def deles e trocar as barras de para / (no caso de stages) e colocar aspas no nome da linha "name e "displayname". Ex.:

    De:
    name = SPINAL
    displayname = SPINAL

    Para:
    name = "SPINAL"
    displayname = "Spinal"

    O "name" é p/ o nome q o criador do char colocou e o "displayname" é p/ o nome q vc quiser q apareça na hora de jogar. Algumas versões antigas não tem a linha "displayname, o que não impede de vc criá-la

    Fazendo apenas essas mudanças já vai ter uns chars q vão passar a funcionar; mas a grande maioria tem q fazer mais algumas coisas em outros arquivos como o .air e o .cns além do .sff no caso de cores alteradas.

    Para esses casos tem programas q fazem as convers�es automaticamente p/ facilitar, mas como são programas executáveis windows, só mesmo usando o windows p/ converter.

    Alguns sites bons de mugen


    www.mgbr.net
    www.mugenfury.com
    www.mugenation.c
    www.streetmugen.com

    Ha, só p/ constar, aí vai uma foto da tela de seleção do meu mugen. é uma foto antiga, pq aí tem só uns 500 chars; atualmente já to com + de 700 (essa tela é p/ 1000 chars), A meta é completar a tela.




    Espero que gostem

    abraços

  2. #2
    CCV_Shadi está offline
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    Re: Mega tutorial sobre MUGEN {ALTAMENTE GRANDE}

    É legal pra quando tá sem nada assim, vale muito baixar isso =**.

    Tutorial bom e simples. Good work

  3. #3
    CCV_Morcego está offline Eterno CanoBall
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    Re: Mega tutorial sobre MUGEN {ALTAMENTE GRANDE}

    opa...

    q bom q tao goatnado

    reputação for me heim

  4. #4
    CCV_ighotrv está offline
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    Re: Mega tutorial sobre MUGEN {ALTAMENTE GRANDE}

    NUssa...
    Muito bom o tutorial cara.
    Já pensou? Colocar naruto vs Mortal Combat O.o
    Reputação pra ti
    =)
    .:: My Signs ::.






  5. #5
    CCV_Morcego está offline Eterno CanoBall
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    Re: Mega tutorial sobre MUGEN {ALTAMENTE GRANDE}

    da pra coloca ums personagems insanos kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

    eu fiz um contra aqi em casa de captao planeta X captao america kkkkkk

    fora o personagemq eu fiz, Shogo Amakusa...q eh uma mistura de gato (fatal fury) com Akuma (street fighter) muito bommmmm ele

  6. #6
    CCV_Shadi está offline
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    Re: Mega tutorial sobre MUGEN {ALTAMENTE GRANDE}

    Daonde é Shogo Amakusa? Não lembro véééi, putz.

  7. #7
    CCV_Morcego está offline Eterno CanoBall
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    Re: Mega tutorial sobre MUGEN {ALTAMENTE GRANDE}

    Shogo Amakusa, é akele samurai q um o mesmo estilo q o Kenshin Himura nu desenhu samurai X

    é akele maluko q deixa o kenshin sego com akela tecnica suja de jogar a luz da lua nu olho do adversario

    eu me me inspirei nu nome, e fiz um lutador pra colocar num mugen

    ele tem skin do Gato (garou dentsu'' fatal fury'') com golpes do Akuma (street fighter III)

    nu meu mugen ele é o personagen principal, com direito a historinha e tudo, e eh rival do penultimo mestre do meu mugen, Hiyoko Kusanagi q tem skins do Hayate (star gladiator) com golpes do Haoumaru (Samurai shodown) e os especias do shiryu (CDZ)

    é bem loko mesmo

  8. #8
    CCV_HEALbra está offline
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    Re: Mega tutorial sobre MUGEN {ALTAMENTE GRANDE}

    WOW

    vo brincar qd tiver atoa!!
    congratz!!

  9. #9
    Avatar de CCV_Gaara

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    Re: Mega tutorial sobre MUGEN {ALTAMENTE GRANDE}

    isso eh muito rox reuput pra vc
    depois kd chega em casa vejo melhor
    mugen é mt bom
    vlw
    heal se livro do vicio?:milagreee!

  10. #10
    CCV_Shadi está offline
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    Re: Mega tutorial sobre MUGEN {ALTAMENTE GRANDE}

    esse down aí cano, já tá com vários personagens ou é apenas o emulador e preciso baixar as skins, poderes e etc?

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