'Metal Gear Solid: Ground Zeroes' e 'The Phantom Pain' são o mesmo jogo.
Jogo será de mundo aberto e terá versões para PS3, X360 e PC.




O criador da série "Metal Gear", Hideo Kojima, anunciou nesta quarta-feira (27) o game "Metal Gear Solid V", novo título da franquia. O game é a união dos jogos "Metal Gear Solid: Ground Zeroes" e "The Phantom Pain". A demonstração do jogo, que será lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, foi feita ao vivo por Kojima, produtor, diretor e game designer do título em um computador.
Existe a expectativa de o jogo receber versão para o PlayStation 4.
O anúncio foi feito durante palestra de Kojima no evento Game Developers Conference (GDC), que acontece em San Francisco, nos Estados Unidos. Ele falou sobre o desenvolvimento do motor gráfico Fox Engine, que promete trazer gráficos ultrarrealistas aos videogames. O jogo de futebol "Pro Evolution Soccer 2014", para o PlayStation 4
No game, Big Boss (personagem controlado pelo jogador) ficou em coma por nove anos e acorda sem poder caminhar. O jogador então tem quer se arrastar pelo cenário para sobreviver a um ataque de soldados no hospital onde ele estava internado. Kiefer Sutherland, o Jack Bauer do seriado "24 Horas", faz a voz de um amigo de Big Boss que o auxilia a fugir do local.
O jogo usa o motor gráfico Fox Engine, criado pela Kojima Productions, que traz personagens mais reais e bons efeitos de luz e de sombra. De acordo com o produtor, o jogo será de mundo aberto, permitindo ao jogador tomar a decisão que quiser para infiltrar na base inimiga.



Kojima disse que o objetivo é trazer elementos fotorrealistas Ã* série, tanto em termos de cenários quanto em termos de personagens. A equipe de desenvolvimento criou uma versão virtual da sala de reuniões do estúdio Kojima Productions, que ao ser comparada com uma foto real, enganou os presentes na palestra tamanha a semelhança. O desenvolvedor disse que eles usam a criação virtual para conferir se os elementos usados em "Metal Gear Solid V" estão reais o suficiente. Caso estejam "artificiais", eles ficarão em evidência nesta "sala de testes".
Para personagens, o Fox Engine usa imagens em 360º de atores e de moldes feitos de suas cabeças. Desse modo, as texturas parecem mais reais, apresentando rugas e poros na pele dos personagens. Com os efeitos de iluminação, o visual fica ainda mais real. A mesma técnica de escanear as imagens usando fotos em alta definição também serve para objetos como pedras e árvores.











Fonte:G1 Games