Pra você que tá começando e fica perdido nas siglas vai aí uma ajudinha!
1337 = Leet que é uma abreviação de Elite, usado para dizer que o jogador te muita experiencia no jogo.
ACE = Todos os jogadores do time inimigo estão mortos no momento. Agora é a hora de avançar nas torres, mas tome cuidado com o tempo do respawn dos seus adversários.
AoE = Área de efeito. É uma habilidade usada que cobre uma determinada área afetando todos os inimigos dentro desta área.
AD = Attack Damage é o ataque nomal do Champion. AD Champion/Hero é quando o ataque é exclusivo de AD, um exemplo é Tryndamere.
ADC = Attack Damage Carry é um champion que dá um monte de dano AD durante a partida ajudando o time avançar levando estruturas, um exemplo é a Ashe.
AP = Ability Power. É o atributo que aumenta o poder das suas habilidades.
APC = Ability Power Carry é um champion que dá um monte de dano AP ajudando o time avançar levando estruturas, um exemplo é a Annie.
Baron Nashor = É um boss com forma de um grande verme que vive na próximo ao top lane no mapa. Quando morto ele da um buff para todo o time. Ele é marcado como um caveira vermelha no mapa.
Aura = É uma habilidade que da poderes a todos os aliados próximos.
BD/BackDoor = É atacar as torres inimigas sem que seus minions estejam próximos para levar dano.
Blue = Buff do minion Ancient Golem, também localizado na jungle.
Boost = O Boost temporariamente aumenta a quantidade ganha de IP e EX ganha no fim de cada partida. Existem dois tipos de Boosts:

  • Boost de duração você vai ganhar um bônus durante um dia por exemplo. Então todas as partidas que você jogar apos ativar o boost irá te dar um bônus. Quando passar o tempo de duração ele vai expirar.
  • Boost de Vitoria só vai ser aplicado se você ganhar uma partida e não vai ter um tempo de duração e nunca vai expirar.

Bush = São as moitas no LoL onde você pode se esconder e as pessoas que estão fora não conseguem te ver.
Buff = É um aumento do(s) atributo(s) temporário que é obtido matando inimigos especais no jogo.
Carry = São personagens que irão derrubar as turrets com facilidade e abrir o caminho para os outros Champions. Normalmente são fracos no começo do jogo mas no final ficam fortes porque precisam de muitos itens. Eles podem ser do tipo APC ou ADC.
C =ver Carry.
CC = Crowd Control. São movimentos que afetam as ações de outros jogadores como stun, fear, knockbacks/ups e blind.
CD = Cooldown, o tempo de espera para o uso das habilidades.
Champion = É um termo usado para se referir ao personagem que o summoner (jogador) esta controlando.
DD = Direct Damage Ability. São habilidades que não tem como se esquivar. São do tipo clique no botão de habilidade e selecione o alvo.
Disable = É uma habilidade de debuff que previne algum tipo de ação contra seu Champion. Como por exemplo, stuns, roots e silences.
Debuff = São os status negativos que você ganha no jogo como silence, stuns e etc.
DOT = Damage over time. São danos que irá continuar agindo após o golpe ter sido executado um exemplo é poison.
Dragon = É um poderoso neutral que esta próximo a botton lane do mapa que da dinheiro e experiência para todo o time.
Executed = É quando um Champion morre para uma torre sem que nenhum inimigo ganhe o crédito por isso.
Exp = Experience são os pontos de experiência que você ganha para poder passar de nível.
Farm = Farming é o ato de se matar múltiplos minions para ganhar gold. Alguns Champions tem habilidades que facilitam o farm de gold que é o caso de personagens com skills AoE. Fazendo o farming no começo do jogo irá permitir você comprar
itens melhores e deixar seu Champion forte no fim do jogo. Lembre que você só irá ganhar gold matando os minions com o last hit.
Fed = É um champion que se tornou muito poderoso (OP) por matar muitos champions inimigos ou conseguiu uma grande pontuação matando vários minions.
Feed = É o jogador que morre constantemente para o outro time. Como cada morte dá uma quantidade de dinheiro o outro time acaba comprando itens melhores e ganhando vantagem no jogo.
Gank = É se reunir com os outros Champions aliados para matar um inimigo rapidamente. Normalmente é definido um Champion mais fraco como alvo. It’s a Trap
Grass = semelhante ao Brush.
Harass = é ficar dando dano no Champion inimigo para deixar com pouca vida para que volte para base ou seja algo de Gank.
Hero = é uma outra forma de se chamar Champion.
IAS = Increased Attack Speed aumento da velocidade de ataque.
IP = Influence Points é uma das 2 moedas (ver RP) dentro do LoL que é ganha apos cada partida do jogo. A quantidade
ganha irá variar dependendo do resultado e o tempo da partida. Com ele pode destravar Champions, Runas e Paginas Adicionais de Runas dentro da Riot Store.
Juke, Juking = Juke é um termo que veio do football, que é quando um jogador faz uma finta pra parecer que ele vai pra um lugar quando na verdade vai pra outro. Uma das formas de se enganar o inimigo é entrando no Brush pq faz o inimigo perder o target (alvo). Assim é possível fazer um contra ataque já que você ira continuar vendo o inimigo.
Jungle = É a floresta que esta entre as Lanes do jogos ou upar na floresta.
Jungling = Ficar matando os minions neutros na floresta para ganhar exp e gold.
Lane = É os caminhos que os minions os irão seguir para chegar nas torres e base inimiga. São divididas em top, mid, ou bottom.
Last hit = É dar o ultimo golpe para matar um inimigo. Desta maneira é você que irá ganhar o dinheiro e crédito pela morte.
LoL = League of Legends.
KS = Kill Stealing é quando um você tira praticamente toda a vida do inimigo e outro jogador do mesmo time da o golpe final roubando a morte.
MIA = Miss in Action é quando um Champion inimigo sai da Lane para ir fazer Gank com outros jogadores. É dever do jogador avisar o time digitando MIA.
MR = Magic Resist. É resistência a ataques mágicos, reduzindo o dano levado.
MS = Movement Speed é a velocidade que seu personagem pode se movimentar.
Neutrals = São os minions que vivem na floresta.
Neuts = veja Neutrals.
Newbie = jogador novado com pouca experiencia.
Noob / n00b = veja Newbie.
Minion = São os inimigos controlados pelo computador que auxiliam os Champions para destruir a base inimiga.
Op = Overpowered é o Champion mais forte da partida.
Passive = São habilidades que não são ativadas mas que ajudam o personagem como regeneração de vida ou ganhar vida após dar um dano em um personagem ou seja são todas as habilidades que estão ativas sem que o jogador tenha que fazer algo para ativar elas.
Red: Buff do minion Lizard Elder, localizado na jungle do jogo.
RP
= Riot Points é uma das 2 moedas (ver IP) dentro do LoL que é comprada usando dinheiro real e pode ser usado para desbloquear novos Champions, Runas e Paginas Adicionais de Runas e Skins alternativas e Boosts para ganhar mais IP ou XP. O RP é usado dentro da Riot Store.
Silence = É um Debuff que desabilita o uso de qualquer habilidade do Champion.
Skillshot = É uma habilidade que dispara um projétil que pode ser esquivado pelo jogador inimigo. Um exemplo é o ultimate Arrow da Ashe ou a cage da Morgana.
Snowball = é um item que vai aumentando o poder conforme as mortes. É que rapidamente irá ficar muito poderoso se não for parado pelo outro time. Um exemplo é a Mejai’s Soulstealer que vai ganhando mais AP a cada morte ou assist que o Champion faz.
Stun = É um debuff que paralisa todas as ações do inimigo por um curto período de tempo.
Summoner = É a forma que você é definido no jogo. Basicamente você é um mestre dos fantoches que esta controlando um Champion que selecionou.
Support = É o Champion cujo o trabalho é dará suporte a outros personagens curando, com buffers e etc.
Tank = É o Champion que tem muito HP e Armor/resistance. Seu papel é iniciar as lutas com os inimigos e torres levando todo o dano enquanto os DPS matam os inimigos e os Supports curam sua vida.
TP = Teleport Habilidade para voltar para a base.
Ult = Ultimate Ability. É a habilidade acionada pela tecla R é que é adquirida a partir no nível 6 para a maioria dos personagens. A Karma pode usar o seu Ultimate Mantra desde o nível 1.
Worm = Veja Baron Nashor.